Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Electrician Simulator
Симулятор жизни самозанятого электрика, в котором от жизни слишком уж мало, к сожалению

КАКАЯ ЖИЗА! Содрать с бедного деда 120$ в ситуации, когда вся твоя работа заключалась в замене лампочки за 6$ и открутке двух болтиков в переключателе. Время опытного специалиста, владеющего узкой, востребованной в быту профессией - бесцееееннно! А шо? Проблемы?

И это круто, я рад, что современные компьютерные игры тоже стали это подмечать.

Причём, никак нельзя назвать Electrician Simulator каким-то пропагандистским листком, заряженным в ту или иную сторону. Ведь наравне с такого рода выездами "на сафари" наш главный герой берёт заказы по ремонту техники на дом. Требует 50$ с человека, в беспилотном дроне которого сломалось три движка и пропеллера, перегорела материнская плата и разбилась камера. На замену комплектующих у главного героя ушло 120$. Которые он покрыл из своего кармана. Не говоря уже о временных затратах бесценного специалиста на диагностику, а также расходном припое для паяльника и WD-40 для смазки ржавых болтиков.

И кто после такого осмелится заявить, что святых людей не существует?

Иммерсивно

Ведь если что, у нас, как игрока, нет опции "брать" или "не брать" те или иные заказы. Здесь вООбще нет никакой механики переговоров, концепции торгов и так далее. С заказчиком нет ни одной лишней интеракции.

Цена за ремонт тебе заранее известна, и обсуждению она не подлежит. Рефанду, отказу или истечению срока годности заказ тоже не подлежит. Он вечно лежит в твоём ноутбуке, мазолит глаз и ждёт своего часа.

И вся эта история не просто нереалистичная, но ещё и жутко казуальная. И выбивающая из погружения. А такого рода симуляторы, как мне кажется, должны с особой тщательностью наседать на иммерсивность игрового опыта…Да элементарная система переговоров из ведьмака 3 здесь УЖЕ была бы уместна и вполне спасла бы день!

В плане иммерсивности ещё отмечу, что очень зря здесь во время ремонта некоторые действия автоматизированы - ты просто жмешь "инспектировать вещь", и тебе сразу же выдается ее статус. ТЕКСТОМ. А хочется, ведь, самому увидеть эту "поломку". И самому указать на неё. И иметь возможность ОШИБИТЬСЯ - посчитать дефектом нормальное состояние объекта, например.

Но всего этого в игре нет - губу раскатывать не приходится. Ремонт гиперказуален, в нём нет ни грамма элемента неопределённости и напряжения. Я считаю, это недопустимо для игры с названием "Симулятор электрика". Даже если в реальной жизни эта работа действительно настолько лёгкая и предсказуемая, я требую добавить в ИГРУ игровую условность, и сделать процесс ремонта электроники хоть чуточку хардкорным и увлекательным.

Слушаю музыку

Звук скучноват. Учитывая то, что мы большую часть времени работаем дома, было бы здорово иметь какой-то магнитофон, в который можно было бы загружать кастомную музыку и слушать себе в удовольствие. Или хотя бы переключать разные радио станции как в GTA San Andreas…

На вызовах - можно добавить в игру плеер с наушниками. Либо вместо этой темы с музыкой вообще развить механику интеракций с заказчиком - отрисовывать их модельки прямо на месте вызова и позволять как-то с ними взаимодействовать… Видно, что авторы решили вдарить по количеству ценой качества. А я считаю, гораздо круче было бы иметь 5 крутых, проработанных до мелочей уровней на всю игру; чем тысячу репитативных, экстремально рутинных выездов к больному пенсионеру, который потерял лампочку и опять сломал переключатель.

В одиночестве

Вообще, безликость заказчиков - ещё один корневой минус игры. Как бы, ладно заявки, которые приносят нам в офис - с ними всё ок. Но вот заказы, в которых ты выезжаешь оперативно к человеку на дом - ощущаются по меньшей мере странно.Хотя в принципе, по-другому никто ещё во всём мире никогда и не делал. Даже тот-же Кодзима поступил ровно так же - у заказчиков нет уникальной персоналии. Лишь её имитация посредством пары абзацев текста и смешной голограммы башки.

И ремонтирую розетки

Глобально, несмотря на казуальность, в игре всё ещё в какой-то степени любопытно разбирать разные приборы (не с геймплейной, а чисто житейской точки зрения - приборы-то из реальной жизни, как никак);
но не особо интересно ремонтировать типовые розетки и переключатели. Разработчики совсем не пытались сделать каждую розетку уникальной и самобытной - напротив, каждая последующая после первой максимально предсказуемая и навевает рутину. В ней и весь авторский замысел, полагаю, но всё же… Ничего не мешало бы и приложить немного усилий к тому, чтобы она хоть на граммульку рандомно видоизменялась из раза в раз.

А ещё...Спрошу у переводчика, уверен ли он, что "navigation" точно корректно адаптировать на русский как "качество"?

И в рамках защиты общего человеческого достоинства пожалуюсь, что в настройках игры нельзя регулировать режим приседания: по удерживанию ли или по переключению.

P.S. Отзыв поставил бы "смешанный", ибо романтика какая-то в игре всё равно присутствует. Но во время осмысления игрового опыта осознал столько упущенных возможностей, что рекомендовать эту игру совсем расхотелось

"Романтика" рутиныПриборы из реальной жизниГиперказуальностьИммерсивностьМузыка
4 ноября 2025

+2
The Castles of Burgundy

Для меня Замки Бургундии - это очень классный микс из таких настольных игр, как Сквозь века, Труа и 7 чудес.

Как и в Труа, ты в строгом смысле не имеешь достоверного представления о том, что тебя ждёт в следующем раунде, потому что всё зависит от кубика. При этом тлетворного рандома от этого толком никакого не образуется.

В Труа случайность костей нивелировалась массой способов манипулировать их значением - перебрасывать и переворачивать на противоположные стороны (не забываем, что сумма двух противоположных сторон шестигранного кубика всегда равна семи), а также возможностью воровать чужие кубы.

В Замках Бургундии тоже можно подкручивать значения, но всё таки ключевым моментом стал тот факт, что все значения кубов равны между собой. И выпавшее тебе значение - лишь условно направляет тебя в каком-то направлении развития. А мастерство игры заключается в том, чтобы в нужный момент и в должной мере корректировать курс, который тебе прокладывают кубики, чтобы смастерить у себя на планшете более дорого-бохатое королевство, чем у всех твоих оппонентов.

Кстати, о направлениях развития. Здесь мы плавно подступаем к настольной игре Сквозь Века. Собственно, тяжело их не вспомнить, глядя на динамический магазин доступных для приобретения жетонов в верхней части экрана.

И что немаловажно - Замки Бургундии очень грамотно углубляют концепцию магазина при помощи механики экспедиций, склада ресурсов, торговли и чёрного рынка. Это очень нужная игре производственная цепочка, доводящая игровой процесс до идеала - без неё было бы слишком скучно, пожалуй: в игровом мире постоянно генерируются доступные для получения в экспедиции ресурсы, которые в любой момент может забрать себе любой из игроков. Делать это важно поскорее, чтобы поскорее продать их и получить доступ к ништякам с чёрного рынка. При этом с другой стороны, если игнорировать черный рынок, есть смысл и не торопиться, чтобы скопить ресурсов побольше и продать их всех скопом за гораздо большее количество победных очков. А механика очень ограниченного склада для этих ресурсов помогает неугомонным игрокам находить хоть какой-то минимальный баланс между двумя этими крайностями.

Совершенно замечательная система, которая работает как часы. Очень правильно и интересно.

Ну а 7 чудес мне вспомнились просто из-за схожей расцветки жетонов, а также корневой концепции, по которой ты как бы выбираешь себе стратегию в самом начале, и в перспективе, в будущих раундах, должен как бы стараться ее придерживаться, чтобы получать весомые дивиденды. Особенно желтые жетоны - прямо один в один представляют собой желтый карточки из 7 чудес, как мне кажется. Не только визуально, но и механически.

Играть всем!

ГеймплейОзвучкаПроблемы с рандомизатором (он вообще вынесен в DLC, кажется)
4 ноября 2025

+1
Mad Bullets

Рельсовые шутеры я не видел настолько давно, что думал, что этого жанра больше не существует, да и в целом мне он казался устаревшим и актуальным только для игровых автоматов (где я собственно впервые и увидел этот тип игр и с чем они всегда у меня ассоциировались). Несмотря на это я, в частности в рамках знакомства с играми самого разного жанра, всё же купил, как теперь оказалось, единственные две игры, чей положительный рейтинг составляет более 85%. Наверно можно всё же сказать, что этот жанр исчезающий. Но почему? Честно сказать, наиграв почти 20 часов, я совершенно не понимаю, почему разработчики не принимают в расчёт этот жанр, особенно учитывая, что другие жанры, которые так же были популярны в 90-ые и начале 2000-ых, сегодня чувствуют себя вполне хорошо (Sky Force и все его аналоги).

Игра мне понравилась, да настолько что я провёл в этой, довольно-таки простой (по структуре), игре почти 20 часов. Хотя это можно объяснить моей любовью к FPS жанру, но рельсовый шутер очень условно можно отнести к FPS жанру. Формально он входит в этот жанр, но я бы сказал, что только формально. Как можно понять из названия этого жанра, в игре мы не можем самостоятельно передвигаться и вместо этого мы катимся как будто по железнодорожному полотну, т.е. сам компьютер руководит нашим взглядом и скоростью передвижения. Поэтому всё, что от нас зависит, это выбор цели, т.е. куда направить прицел и когда выстрелить (и, главное, в кого) из нашего револьвера (это единственное оружие в нашем распоряжении). Так как у нас классический Дикий, Дикий Запад, то весь дизайн подчинён этой стилистике начиная с фона (место действия) и заканчивая врагами. В дополнении к этому весь этот дикий запад реализован как бы в карикатурной манере или манере комикса (самым близким примером будет серия Guns, Gore & Cannoli). Достаточно одного взгляда на основное меню чтобы стало понятно, что речь идёт о комедийном боевике, где всё подчинено юмору и, в некотором роде, сатире и где нет ни капли серьёзности. Но как же те сотни трупов, что остаются после каждого боя? Так это фанера! В игре, и игра этого совершенно не скрывает, мы стреляем по фанерным целям. Да, это сделано очень качественно и красиво и сначала даже думаешь что это просто такой стиль, но в нескольких моментах, когда цель только появляется, мы видим что это типичные цели из фанеры и картона. Да, сделано это очень красиво и очень круто, особенно когда они разлетаются на мелкие кусочки, но, тем не менее, разработчики прямо говорят – это тир.

Плохо ли это? Нет, конечно, ведь игра действительно очень весёлая. Во-первых, она в целом красивая. Во-вторых, стрелять по врагам и по другим мишеням тут очень и очень весело. В третьих, эта игра, подобно серии «Sky Force», делает очень сложную вещь – постепенно и очень плавно увеличивает сложность, благодаря чему интерес сохраняется на протяжении многих часов. Фишка в том, что на карте враги появляются в разных количествах, но не все они стреляют в нас (если бы каждый враг стрелял в нас, мы бы не продержались и одного круга). В итоге, игроку кажется, что всё просто, но один (или даже два-три) из этих врагов, всё же выстреливает из-за чего, с одной стороны, наше сознание убеждает нас, что тут всё просто, но вот реальность говорит чуточку об ином. Да, враги не появляются моментально и одновременно по 6 штук, но на каждом этапе мы видим разное количество объектов, в которые нужно попасть и попасть либо в голову, либо в любую точку тела, либо вообще стрелять не по врагам, а по предметам, которые могут дать либо бонусы, либо просто очки. Поэтому либо мы должны очень быстро менять цель, а так же уничтожать эти цели, либо ставить приоритет – уничтожить противника, который может выстрелить в нас либо рискнуть и получить бонус, а если есть время, то уничтожить предмет, который нужен для достижения цели (задания, к примеру, уничтожить 25 кактусов или тыкв или бутылок) или просто для получения дополнительных очков. Локация, по которой мы передвигаемся, не состоит из одних лишь врагов, особенно тех врагов, которые нас непременно будут атаковать, а она состоит из множества других уничтожаемых объектов и часть этих предметов приносит иной бонус, нежели простое уничтожение врага. Вот это и создаёт интерес. Мы не просто тупо стреляем во всё, что движется, а выбираем цель, хотя времени у нас на такой выбор не так и много.

Приведу пример. По ходу движения мы попадаем в каньон, где расположены бочки и ящики, уничтожая которые мы можем получить либо бонус, как например временная неуязвимость, дополнительные жизни либо бомбу, которая нанесёт нам урон, если мы по невнимательности выстрелим в неё. По ходу движения по каньону появляются враги в разных количествах, а так же гражданские либо гражданские которых можно освободить, выстрели в определённую часть их тела (вернее в замок, который сковывает их). Так же на локации присутствуют разнообразные уничтожаемые предметы, которые приносят лишь очки, плюс различные животные, которые не опасны для нас, но которые могут быть частью задания либо просто использоваться в качестве источника очков. Вот и получается, что у нас есть несколько секунд чтобы решить, на чём сосредоточить внимание – на коробках и бочках, которые могут дать бонусы либо ждать появляющихся врагов/гражданских (плюс не забываем, что выстрелы врагов можно отбить, что опять же проверяет нашу реакцию). В итоге, 80% всего времени мы во что-то стреляем. Вариативность целей на «поле боя» – главный или одни из главных плюсов.

Конечно, минусов у игры тоже много, как например всего лишь три локации в игре, что означает, что за полчаса можно увидеть все локации игры. Около 10 типов врагов, около 5 гражданских, которые выскакивают подобно врагам, но за уничтожение которых с нас снимают одну жизнь (т.е. это как если вражеская пуля попала в нас). И плюс около 5-6 различных животных, которые обозначаются как враги, но которые не опасны для нас и нужны либо для выполнения задачи, либо просто в качестве дополнительного источника очков. Действительно, в этом смысле игра ну очень простая, настолько простая, что Sky Force будет считаться верхом разнообразия. Но вот, несмотря на это, игра меня очень сильно увлекла, примерно так же как другая простенькая миниатюрная игра ARMORED HEAD.

Так что насчёт сюжета? Его тут нет. Я не зря привёл пример с ARMORED HEAD, так как в этом они больше всего походя друг на друга именно по духу. Хотя тут нет никакого набора уровней или волн противников, но именно с этой игрой мне хочется привести параллель. В Mad Bullets мы просто каждый раз начинаем наше движение по кругу, по трём локациям с одной целью – как можно дольше продержаться, попутно выполняя одно каждодневное задание и три постоянных, за выполнение которых дают звезды, которые нужны для увеличения нашего уровня. Вот и все, что есть в этой незамысловатой игре. Ах да, деньги. Они нужны для покупки улучшений. Но этим сюжетная сторона игры и ограничивается (т.е. как такового сюжета тут нет от слова совсем, как нет его в любом тире). Изначально может показаться всё это скучным и не интересным, но это миниатюрная игра, которая призвана развлекать игрока своим тиром, проверяя его реакцию, скорость стрельбы и умением быстро выбрать приоритет.

4 ноября 2025

+5
Need for Speed: Most Wanted

Чудесная игра. Познакомился с ней где-то в 2006-м и с того времени проходил не раз. Часто ловлю приятную и очень болезненную ностальгию по временам, которые никогда не вернутся. У меня не особо большой опыт с гоночными играми, но даже сейчас, кажется, эта игра достойна внимания, даже при своем 20-летнем возрасте. Да, кстати, проекту в этом году был юбилей, вот так.

4 ноября 2025

+7
Mortal Kombat: Legacy Kollection

Прекрасная документалка с массой любопытных для фаната материалов. Кроме того, отличная возможность играть в классику в удобном виде. Если допилят онлайн и добавят еще что-то интересное - однозначно, 5.

4 ноября 2025

+1
Battlefield 6
Battlefield is back!

Или нет? Судя по отзывам, уже непонятно) Но если серьёзно, не был приверженцем того, что Battlefield куда-то уходил. Несмотря на провальные релизы частей, их всё равно доводила до ума. Даже 2042. Но надо всё-таки отдать должное – это действительно отличный релиз, что не свойственно серии. А ещё впервые за долгое время можно честно сказать – они не сломали ядро серии, и никто не пытается пропихнуть непонятных специалистов без классовой системы.
Давайте кратко. Карты в игре – отличные. Впервые за реально продолжительное время это не пустые поля, где ты становишься кормом для снайперов. Видно, что во многом вдохновлялись именно тройкой, ведь карты очень схожи с релизными картами из 3 части. Есть буквально пара хотелок и это отсутствие карт, ориентированных на водный транспорт и недостаток некоторой техники. Но, к сожалению, надо делать акцент на игросервисную модель. Разработчики уже пообещали водные сражения, а в портале нашли работающий «little bird».  Думаю, что большинство фанатов серии насытились «масштабными» картами из BF 1, V, 2042, когда те представляли из себя по большей части поля. Поэтому все эти возгласы на реддите о call of dutyф'икации выглядят довольно смешно. Очнитесь, эта серия ориентировалась на call of duty с времен Bad company и нет в этом ничего плохого.

Стрельба в игре отличная. Да, это не Battlefield V, но тоже хорошо. Единственное, многие жалуются на сломанный адс блум, но думаю это пофиксят. Проблемой же является возвращение свитспота из Bf1. Это когда снайпер может тебя ваншотнуть в тело с определённой дистанции. Раковая механика, но если закрыть на это глаза, то играть очень приятно. Если без особых углублений, стрельба – отличная.

Как и мувмент. Как же прекрасно, что хотя бы тут они ориентировались на BFV. Прыжки из окон и последующие перекаты, бег в присядку, полноценный паркур – всё сделано просто отлично

По технике много не скажу, но наземная сделана хорошо. А вот у летной как будто перемудрили с управлением, из-за чего самолёты и вертолёты чувствуются через чур неповоротливыми. Но я не эксперт в технике, поэтому этой темы не касаюсь

 Классовая система. Это вещь, которая вызывает у меня вопросы. Во-первых, анлок оружия всё-таки вещь довольно спорная и во многом размывает границы класса. Во-вторых, я немного не понимаю некоторые решения. А именно существование штурмовика в текущем виде. При локе оружия и наличия маяка как основного гаджета – вопросов к этому классу у меня бы совсем не было. Но сейчас, его основной способность является индивидуальные шприц, а почти все его гаджеты направлены исключительно на уничтожение врагов, а не на помощь команде. Также объединение медицины и патронов в таком случае тоже кажется довольно спорным решением. Но на самом деле, это всё мелочи, которые волнуют только меня. В остальном, спасибо, что хотя бы сразу вернули классовую систему.

Режимы. Ну тут по классике. Пачка стандартных масштабных режимов и пачка малых режимов. Про последние сказать особо нечего, кроме того, что под них сделали действительно одну отличную карту. Но в Battlefield приходят не за этим. Конквест был основным ориентиром и его сделали отлично. На удивление, впервые с времён бф 3 – хорошо забалансили Штурм. Чего не скажешь про Провыв. Если в штурме в силу более малого количества игроков прорывать или защищать сектора приятно, то в прорыве происходит какая-то дикая мешанина, где невозможно пробиться. Эскалация же просто прекрасный режим, который действительно подходит серии. Это конквест с последующим исчезанием точек – играется очень бодро и весело

Самое главное разочарование – начало первого сезона. Новая карта – отвратительная. Это поле уровня Battlefield 1 и 2042. Про батл рояль ничего не скажу, т.к. мало интересен. Новый режим страйкпоинт – просто пойдёт. Что хочется правда отметить, так это режим гаунтлет. Вот это режим очень подходит Battlefield'у. И меня немного расстраивает, что разработчики добавляют режимы вроде 4на4 или обезвреживание бомбы, когда в серии есть куча режимов, которые работают на концепцию серии и стоило бы вернуть. Условно это и Линия фронта из Battlefield 1, и Захват флага из Battlefield 3, и Угон из Hardline. Эти режимы куда больше подходят серии и надеюсь, что однажды мы их увидим в рамках поддержки игры.
Но у игры есть проблемы и проблемы довольно серьёзные. Это и вечные засветы, и просто ужасная задания для прокачки и всякое по мелочи. Но это и правда не так важно, ведь наконец-то в серии не сломано ядро. Всё это можно починить, и разработчики уже осведомлены о проблемах игры. И это правда радует, ведь наконец-то мы получили отличный Battlefield с релиза, который можно смело рекомендовать людям.

4 ноября 2025

+1
Wartales
Удовольствие через боль

Обидно ставить игре такую низкую оценку, ведь потенциально она могла бы быть отличным развлечением. Интересные механики, ролевая система, экономика, боевка, антураж и атмосфера. Но по факту играть невозможно. Бойцы мрут безвозвратно (я что, качал кого-то качал, сроднялся с ним душой, чтоб заново все? конечно нет!), автосохранения не работают (я один раз сложнейший бой выиграл, а потом через где-то игровой день выяснил, что автосохранения по результатам нет), о проблемах никто не предупреждает (у меня прокачанная лошадь умерла от голода, потому что я отвлекся секунд на 20 от индикатора усталости; автосохранений, напомню, по факту нет). Короче, не хочется использовать такое грубое ругательное слово, но, видимо, придется -- эта игра чуть ли не рогалик (фу, как отвратительно!). Если бы игра трепетно относилась к достижениям и, так сказать, активам игрока, всё было бы здорово. А игра, напротив, хочет измываться и истязать. Плохо.

P. S.

Всё же эта игра – уникальное явление. Несмотря на пытки, применяемые разработчиками к игроку, в игру хотелось вернуться. После нескольких мучительных подходов я нашел относительно безболезненную методику игры – при помощи трейнера. В итоге я наиграл около 200 часов, прошел сюжеты всех регионов, все, какие нашел, побочные квесты, DLC про пиратов, завершил линии силы, денег и учености. Даже так игра периодически изумляла: например, это единственная игра, о которой я хотя бы слышал, где можно потерять отряд в бою с включенным god mode (он, оказывается, не распространяется на отравления, кровотечения и т. п.). И никакие god mode не помогут в чудовищных миссиях по поимке противников живьём. И от голодной смерти god mode не спасет. Но, честно говоря, мне даже страшно представить, как выглядит продолжительный гемплей без такой искусственной помощи. Даже если ты прокачал свой отряд до очень высокого уровня, даже если ты намного сильнее противника, бой будет идти очень долго и мучительно. А боев много. Очень много. Оставляя пытки разработчиков в стороне, на сколько же часов рассчитано полное прохождение этой игры? На пятьсот?

Я понимаю, что такое прохождение покажется странным мазохистам (т. н. любителям челенджа). Даже и мне, любителю поиграть спокойно, местами хотелось без помощи трейнера обойтись (нет, нереально). Но это говорит о том, что в игре есть огромные достоинства, скрытый издевательствами разработчиков потенциал. Мир игры красив и интересен. Интересны и занимательны происходящие в нем истории. Приятен менеджмент отряда. Увлекательно развитие персонажей по многим направлениям сразу. Поэтому в мире игры хочется путешествовать, исследовать, развиваться и просто быть.

Изначально я оценил игру на две звездочки, сейчас исправляю свою оценку на три. Хотелось бы поставить больше, но не могу. Игра, которая требует для более-менее спокойного прохождения трейнера, -- это какой-то курьез из кунсткамеры, а не полноценный продукт.

Ролевая системаБоевая системаСистема принятия решенияАнтуражГрафикаМузыкаИстязанияИзмывательства
4 ноября 2025



+1
The Outlast Trials

Прекрасные испытания после которых становишься новым человеком!!! рекомендую всем!!!

4 ноября 2025

+3
MISIDE

Для первого проекта очень достойно. У меня ассоциации не только с Doki Doki, а ещё со Stanley parable и Slay the princess. Но от таких игр всегда ждёшь много рутов и концовок, а тут рут по сути один, что разочаровало. Разрабам успехов, умеете, могете.

4 ноября 2025

+7
Banishers: Ghosts of New Eden
Атмосферное и глубокомысленное погружение

Игра заинтересовала еще на самом анонсе, т.к сеттинг выглядел крайне привлекательным. Смущало то, что Vampyr - предыдущая попытка разработчиков выйти за свой фирменный жанр - получилась очень неоднозначной. Однако после прочтения обзора на SG я таки решился купить игру и не пожалел. Наиграно 80 часов.

Атмосфера пуританской колониальной Америки 17 векаИнтересные расследованияЯркие персонажиИнтересный лорДинамичная боевка (пускай на нормальном уровне сложности слишком легкая)На удивление интересный бэктрекинг и исследование локацийКрасивая картинка (не всегда, но частенько)Интересный сюжетПоследствия своих выборов можно увидеть прямо в игровом мире, до финальных титровИногда дизайн локаций совсем уж кишкообразныйНесмотря на в целом ярких персонажей, есть отдельные личности ни к селу, ни к городу в таком сеттингеИногда респавн противников начинает откровенно надоедатьДинамика повествования иногда откровенно проседает
4 ноября 2025

+3
Aer: Memories of Old

Не плохая игра на вечер или пару вечеров.
Открытый мир, исследование, по сути то бродилка с несколькими загадками и лабиринтами и лором передающимся через настенные надписи и диалоги с духами.

Под такую игру не грех и заснуть :D

4 ноября 2025

+6
Dispatch
Для всех любителей интерактивного кинца

Сложно оценивать проект, когда он вышел не полностью, однако именно эта игра может зацепить с первых минут. Интереснейший сюжет, глубокие персонажи, отличная озвучка. Я как большой фанат интерактивного кино и проектов телтейл купила игру, как только увидела на ютуб фрагменты из нее. Не сравнивать игру с проектами упомянутой компании невозможно, так как идейное и геймплейное сходство очевидно. 

Одна из самых неоднозначных частей проекта это решение выпускать серии с промежутком в неделю. Однако учитывая короткий временной промежуток, думаю, такое решение принято не в из-за финансовой или технической необходимости (как было у телтейл), а для сохранения стиля шоу. Мы как будто смотрим сериал который выходит по средам и на сюжет которого мы можем повлиять. 

Прописанные персонажи. Во время основной части сюжета чувствуется большая связь проекта с лучшими играми от телтейл, оторваться невозможно. Цепляющий сюжетВизуальный стильОзвучкаЮмор (тут, конечно, может не всем понравиться куча пошлых или сортирных шуток. Но ситуцаионный умор точно подойдет всем)Дополнительные игровые механики нетипичные для жанра интерактивного кино (часть работы с командой и вызовами)Судя по тому что мы уже получили половину сюжета, есть ощущение что сюжет совсем короткий для такой крутой игры. Хотелось бы дольше быть погруженным в классными мир РобертаИгровые механики помимо выборов в диалогах могут вызвать трудности для людей незнакомых с иными механиками. В первые попытки работы с вызовами (так называемая часть 911) мне было тяжеловато ... сильно тяжеловато. Но с второй смены ты так или иначе втягиваешься,
4 ноября 2025

+1
Skull & Bones

не стоит своих денег

НетВ игре про пиратов плавать нельзя
4 ноября 2025

0
UFL
Пойдет для игры с другом

Если не хочется/не можется оформлять подписку для онлайна на консоли для фифы, то это хорошая альтернатива. 

Как я понимаю, баланс в игре очень сильно переделали, ранее были жалобы на жесткий донат, но сейчас собрать крутой состав можно буквально после 10и сыгранных матчей. 

Онлайн в игре крайне низкий, процентов 80 матчей играются с ботами.

Очень легко выбивать ачивки, буквально за пару часов игры выбил все достижения, кроме одного - "Expansion", после сентябрьского патча эта функция стала не доступна, и ачивка , соответственно, тоже. Теперь висит меня у в профиле без одного трофея платиновая игра и раздражает меня. 

Графика примерно на уровне раннего ps4, где-то в районе 17ой фифы, что вполне себе неплохо, хотя это чисто некстген проект на самом UE5 !

Геймплей также плюс/минус на уровне 17рй фифы, но очень много моментов с "деревянным" или "ускоренным" поведением игроков. 

В игре есть русские комментаторы, в отличие от последней фифы, и они на голову выше чем осточертевшие за 10 лет Генич и Чердак из фифы. 

В общем-то, игра на троечку. Лучше, конечно, играть в фифу, но если не хотите оформлять ps plus ради одной игры с другом раз в неделю, то вполне нормальный вариант. А так, карьеры нет, либо товарищеский матч с ботами, либо рейтинговый, ээмм, тоже с ботами. Ну, либо онлайн / оффлайн кооп с другом

Сносная графикаБесплатная играЛегко выбить почти все ачивкиКомментаторы Геймплей устарелИграешь в основном с ботамиНевозможно выбить одну ачивку и платину
4 ноября 2025

+3
Hollow Knight: Silksong

Добротное приключение часов на 70.

Однако, его слегка портят пара нудных локаций с особо надоедливым платформингом ("миядзаковские болота" с гавной и Каракка, например)

и пара особо жирных боссов / боссов без удобной лавочки рядом.

Движение, анимции Хорнет, её общая мобильность, позволяющая сражаться чуть ли не в воздухе.Система "классов" для разных стилей игры + куча инструментов/тринкетов.Эпичные боссы с парой фаз и красивыми паттернами атак.Огромный, красивый и атмосферный мир с "секретами внутри сектретов внутри секретов".Музыка.Душные "болота" и платформенные сегменты.
4 ноября 2025

+3
Metro: Awakening VR
самая убогая игра серии Метро по сюжету сначала яна а потом Хан потихоньку сходят с ума однако благодаря "непревзойденной" работе сценариста я с ума начал сходить раньше хана а под конец был настолько зол что решил открыть отзовик и описать свои эмоции ср

ужас, убогие локации, дырявый и непонятный сбжет

хорошая детализация оружиеперестрелки ощущаются живыми убогая графика отсутствие поверхности ( на протяжении всей игры ты ползаешь по тоннелям)однотипные стычки с мутантами ( если пауки то будут сидеть за каждым углом и прыгать в лицо, если кикиморы то будут толпой со всех сторон кидаться, если упыри ( в основном когда на дрезине куда то едешь) то абсолютно беспонтовый рельсовый шутер максимально нелогичный сюжет ( вспомните эксодус, Артем решил уехать из Москвы что бы узнать осталась ли жизнь за ее пределами, благородно и интригующе не так ли?), сюжет awakening? жену Хана накрывает шиза изза чего она убегает куда то в тоннели, Хан идет ее искать изза чего не может защитить свою станцию и все на ней погибают, а потом сам сходит с ума и ведомый призраком сына своей жены шизички находит ее, после чего без оружия, без зарядки, противогаза и банально фонаря сбегает от червепоклонников, прощается с конченной и ее отпрыском и без ничего уходит однотипные локации, я где то на 9-10 главе думал что с ума сойду, под конец игры учитывая "божественный" сюжет и "разнообразные" локации я лично захотел убить яну
4 ноября 2025

+6
Absolum
Прекрасное дитя двух жанров

Второе, после Clair Obscur: Expedition 33, неожиданное и очень приятное открытие этого года. 
От сюжетного roguelite мы получаем новые ситуации и события для каждого из забегов, что не позволяет происходящему скатиться в рутину, а beat 'em up дарит нам увлекательную и вариативную боевую системы. Так же разнообразия добавляют квесты, который позволяют улучшить глобальную прогрессию. 
Отдельно хотелось бы отметить визуальный стиль и великолепную музыку. Игру продала новость об участии Мика Гордона, но наибольшее впечатление оставила работа Гарета Кокера (The Citadel в самом сердечке). 

Самой слабой частью, на мой взгляд, является сюжет. Банальный и не особо интересный, но при этом не раздражающий, так что на общем впечатления не сказывающийся. 

Прекрасное сочитание двух жанровВизуальный стильМузыкаСюжет мог бы быть и лучше
4 ноября 2025

+1
FMG World
Наушники с обогревом

Игра про мускулистых женщин,нежных мужчин и не очень нежных Мускулистых мужчин пытающих казаться женщинами 

Много разнообразных линий с персонажами,но игра все еще не закончена 

Есть побочные активности,которые правда в большинстве своем бесполезны,приятные глазу,хоть и сгенерированные нейросетью картинки 

Главный герой имеет явную прогрессию как внешне,так и как личность 
Главный герой имеет явную прогрессию как внешне,так и как личность 

Самая интересная по моему мнению арка персонажа Джейн,которая очень выбивается из общей повседневности и в целом навевает дух классических РПГ 

Ну и в целом чем сильнее качаться чем больше чувствуется всевластие над  миром 

В конце попа

Разнообразие персонажей,архетипов и локаций происходящего Интересные диалоги Недоделанная игра Некоторые некритичные баги
4 ноября 2025
1 2 ... 585 586 587 588 589 ... 1869 1870
из 1 870 страниц