Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Endzone 2
Выживание после апокалипсиса

Игра выглядит плохо. Плохо отрисованная местность, неприятный интерфейс и различные мелочи (машины, которые крутятся вокруг своей оси и т.п.) - вот что бросается в глаза в первую очередь.

Геймплей в виде градостроительного симулятора не раскрыт полностью. Играть в эту игру банально скучно, ведь есть много других, более достойных проектов.

Атмосфера апокалипсиса не чувствуется. Играть скучно

Рабочий симуляторПлохая графикаНеприятный интерфейсОднообразный геймплей
14 октября 2025

+1
Banners of Ruin
Посредственный карточный рогалик

Игра неплохо выглядит с точки зрения графики и дизайна. Спецэффекты и арты довольно неплохи. Как и музыкальная составляющая.

Геймплей представляет собой карточные партии против врагов. Не скажу, что это интересно или увлекательно. Местами игра становится крайне скучной и однообразной.

Атмосфера у игры достаточно слабая. Можно поиграть пару вечеров, но не более.

ГрафикаКрасивые артыМожно собрать интересную колодуСкучный и однообразный геймплейИгровые условности, которые сильно душат
14 октября 2025

+4
Silent Hill 2 (2024)

На один раз

Впервые ознакомившись с данным продуктом встановится ясно что было положено в основу современных хоррор игр. Атмосфера, подача сюжета - всё стало результатом заимствований из этой игры. Уверен, что в начале 2000-х эта игра была по праву высоко оценена, но сейчас она является излишне устаревшей.

Интересный сюжетНесколько концовокИнтересный ЛОРСкучнейший геймплейОднообразные противникиИзлишняя затянутость
14 октября 2025

+1
Marvel's Spider-Man 2
Где-то прибыло..

.. А где-то убыло. Играть стало интереснее, но вот смотреть кинцо уже менее интересно. В меня не попало.

Играть, летать, драться - стало намного веселее и удобнее, чем в первой части. Особенно перемещаться, тем более и город вырос.Меньше стало активностей, которыми неинтересно заниматься.Но активностей будто в целом стало меньше. Но может я помню первую часть ещё вместе с допами, жаль их нет во второй части.Сюжет первой части мне кажется более цельным и интересующим. При том, что тут героев стало будто больше действующих у нас, история не цепляет особо, куда больше диалогов тянуло перемотать просто - правда, жаль, Паучка я люблю.
14 октября 2025

+14
Mario Kart World
Я теперь гриб

С самого анонса я просто влюбился в эту игру! Своим большим и открытым для колёс миром она напомнила  The Crew, а наполнением, челленджами и невероятным количеством геймплейных деталей —  Super Mario Odyssey.

Полина в этом костюме на байке хороша!
Полина в этом костюме на байке хороша!

Игра не даст себя пройти на 100%, если вы не научитесь и не поймёте принципы выполнения трюков, ведь всё это потом пригодится в мультиплеерных заездах!

Pauline Kart World
Pauline Kart World

Художественная часть выполнена, конечно, со всей нинтендовской душой. Куда ни глянь, везде красота, креатив и всё вызывает интерес.

Очень непросто было собрать все 200 медальонов Пич, 150 скрытых панелей и выполнить все 394 челленджа, разбросанных по всей карте, но делал я всё это с каким-то особым удовольствием, потому что тебя не ведут за ручку, а заставляют самостоятельно сунуть нос туда, куда ехать даже и незачем.

Mario Kart World — абсолютный шедевр аркадных гонок! В ней были изумительны все 90 часов.

Отлично сделанная аркадная гонкаОгромный открытый мир, заполненный огромным количеством гоночного контента350 неплохо запрятанных собирашек и ещё 400 челленджейГонка на выбывание — потная и весёлая. И в неё добавили кооп!Нужно не только уметь быстро ездить, но и делать трюки, а это веселоМного персонажей и нарядовМного картов и мотоцикловИнтересные трассы в разных биомах с переходами из одной в другуюКогда видишь, как играют трайхарды, хочется и самому научиться всяким приёмам и сокращамНе надоедающая музыка и её очень многоКакие же гении работают в Nintendo!
14 октября 2025

+1
Little Nightmares II
Атмосферное СИНЕМА

Не ожидал я, что продолжение Little Nightmares 1 окажется таким крутым, однако раз уж мы здесь все собрались, давайте разберемся, что именно мне понравилось в этой игре.

Конечно же визуал прежде всего .И графика. Их сочетание порождает такие красоты, что просто хочется глазами все высмотреть, каждый пиксель выцепить,дабы разглядеть, тут каждая лока, это просто невероятный экспириенс, что лес в начале, что город после этого, , даже самая банальная школа выстроена так, что тебе просто хочется каждый уголок поисследовать тут.

Боссы здесь крутые, что лесник, что училка, что доктор в больнице, хотя сам дизайн доктора меня конечно впечатлил, это было довольно интересно с этой секцией. Но конечно меня больше всего поразил человек в шляпе, то как, кинематографично поставлены сцены с его участием, это просто величие какое то. Но есть одна вещь, что делает секвенции с боссами еще круче...

САУНДТРЕКИ. Это просто вынос мозга. АБСОЛЮТ СИНЕМА просто.

Сцена побега от охотника, сцена в конце игры, сцена противостояния с человеком в шляпе, это просто ПИК. Шедевр! 

Плюс нельзя не отметить не малую смысловую нагрузку ,которая игра несет в себе, тема вещания. и его влияния на мир.  Ну а концовка просто взрывовыносящая с мощным Клиффхенгером.

В любом случае, хоть мне очень зашла данная игра, не могу не отметить некоторые минусы,которые заметил в ходе прохождения, а именно, сюжет так особо не стал ясен, да, я сюжетотофил этакий. Люблю хорошие истории. А когда историии вообще нет, или какие то зачатки истории только, такое мне не сильно нравится,  вернее, когда есть определенные события, и игроку ничего не понятно , вот именно это я не люблю, хоть это и фишка серии как я понял, но такое я не одобряю так или иначе,

Ну и в моментах требующих реакции от игрока, игра не поощреят медлительность, т.е игроку нужно действовать очень быстро четко в тайминг, и мне такое не нравится, не успел за несколько секунд во время погони спрятаться за стволом? СМЕРТЬ! не успел среагировать на несколько секунд во время побега от  доктора- СМЕРТЬ! Не успел от шляпника на несколько секунд буквально повернуть влевао, вправо, вверх, вниз- СМЕРТЬ! игра буквально не дает второго шанса во время экшн моментов, четко в тайминг надо поступать!

Так или иначе, отличная игра, атмосферная, с крутым стилем, запоминающимися боссами, с годным саундом с шикарной концовкой, но увы, сюжет все еще очень не ясен, что довольно обидно таки, а игра довольно жестко буллит тебя, и заставляет тебя заучивать движения чтобы пройти секвенции с боссами. 8.5 из 10

ВизуалБоссыконцовкаСаундтрекСюжет все еще витает впотьмах Игра жестко наказывает, пару секунд ошибся и смерть. Приходится заучивать движения
14 октября 2025


0
Project Reality

//Примечание//  Писал изначально отзыв на английском. Впадлу переводить так как текст после переводчика потом некрасивый.  придется каждую фразу адаптировать под русский, ибо переводчик плохо понимает устойчивые выражения. Но думаю браузерный даст понять смысл. Хз есть тут англоговорящее комьюнити.

Because this game is old, it only has old players who are dedicated to it and its community - who enjoy the game and the people in it - who care about the comfort of the game.

I played it a year ago; it was my first experience with military simulators and the best team-based game I've ever played, primarily thanks to the players. Everyone understands that the game mechanics are complex and is willing to help. Speaking of mechanics, they are truly complex, from helicopter control skills to teamwork and proper roleplaying. Victory depends not only on your actions, but also on the actions of your team and other teams on your side. Play as a team and this game will reveal itself in all its glory.

The online is small, and it feels like the engine is seriously constraining the developers, but the developers still support the game, well done. https://forum.realitymod.com/viewtopic.php?t=155931 The last patch was released on April 1, 2025 (six months ago).

There's only one Russian server [RU] TikTokWar, ​​I remember that well. There was an interesting story with that server. It was frequently attacked by DDoS attacks, making it impossible to play, but we didn't despair, and whole squads, sometimes two squads, would move to German server))). I think it was 'SSG'.

We had a Discord server (Volki), everyone had fun, sharing problems and joys in the evenings. There we met new people. I remember editing videos with one guy (smetan4ka).

I remember spending hours on the official website reading manuals. A friend and I would log into a test server where you could practice controlling vehicles and try to fly fighter jets together.("TestField" sa far as i rememder) I read Wikipedia, Googled information about military vehicles, weapons, ammunition, and so on. This truly sparked my interest in military matters. Even now, I remember mortar shells being called PRX (for approach) and IM (for immediate).

To sum it up, I want to say that PR is an interesting experience, but not an easy one. For me, this game remains a warm memory.

КомьюнитиГеймплейРеализмБоевая ТехникаНе требовательнаянет минусов(Разве что графика старая)
14 октября 2025

+4
Приключения капитана Блада

Слешерок на вечерок. 5 часов 30 минут однообразно-успокающего геймплея. Знай себе, спамь кнопки не геймпаде в развалочку на диване, попевай чаек между главами.

Визуальный стиль приколныйБыстро и не утомляетСделано СНГшными ребятамиСильно однообразноСюжет как в порноQTE отвратительные
13 октября 2025

+1
Need for Speed: Shift
Не вкусная конфетка в красивой обертке

*Пройдено на ПК

Так как эта часть является очень даже автосимулятором, то параллель я буду проводить с ProStreet, которая является одной из самых любимых частей.

ГРАФОН тут на порядок круче, модельки, повреждения, эффекты, звуки, все на уровне. Но вот стиль куда то пропал. В том же про стрит была безумная стилистика и атмосфера, тут же просто автоспорт. Возможно этому есть место и это не стоит осуждать, но к этому мы вернемся еще в блоке геймплея

А че откладывать вот и он. ГЕЙМПЛЕЙ до скудного прост: кольцевые гонки и дрифт, что делает прохождение гипер скучным. И если кольцевые гонки еще можно играть из-за приятной механики машин, которые довольно реалистичны, но все же немного переборщили с заносами и чуть что слышен скрежет резины. Что действительно убило, так это дрифт. Чтоб красиво раздать боком вам нужно выкрутить все помощники на максимум, идеально настроить тачку и все равно целовать стены, ибо чтоб сорвать тачку не надо абсолютно ничего и машина превращается в корову на льду.

СЮЖЕТ на прочь отсутствует. Просто есть карьера спортяги, который с низкоуровневых гонок поднялся до чемпионата мира. Классика

Поиграть можно, немножко, но увлекаться не стоит, да и не получится

13 октября 2025

+2
Marvel's Guardians of the Galaxy

 Для меня эта игра как черное и белое. С одной стороны я постоянно наслаждался визуальной ее частью, большими красивыми локациями будь это далекие планеты, причудливые существа, футуристичные интерьеры кораблей. Геймплей простой, стреляем во врагов, ходим по локациям, даем указания стражам будь это помощь в прохождении на уровне, либо использование ульты в бою. Почилить после работы самое то. Также плюс за музыку и проработку внешности персонажей и самих стражей. Гемплей хорош только на легком уровне сложности. Потому что если вы играете на более высоком уровне, готовьтесь к тому что ваши враги просто превратятся в губки для урона и вы будете бесконечно и вскоре очень утомительно стрелять в одних и тех же врагов. Вы не будете часто умирать, нет! Вы будете просто очень очень долго вести бой. При этом меня огорчило что нельзя отключить элементы интерфейса, что бы просто наслаждаться гемплеем без циферок и прочих "подсказок".  Упаравление стажами в виде кому и как использовать ульту быстро надоедает, так как особого стратегического значения в битвах это не имеет. Лучше бы дали возможность управлять стражами на выбор, это бы разнообразило геймплей. А то все время за Квилла играть надоедает, а к концу игры уже душит конкретно. 

Графика, вообще весь визуал в игре очень сочный.МузыкаОгромные, интересные локации, хоть и прямолинейныеДизайн СтражейЧиловый геймплей на легком уровне сложностиСюжет это просто душно и кринжово. Для подростков сойдетЗатянутые бои на среднем и высоком уровне сложностиПерегруженный интерфейс , нет возможности отключить. Временами будто в ММО играешьНенужная система управления ультой других стражейМалое разнообразие врагов
13 октября 2025

+1
Gothic 3
Навсегда в сердечке

Это единственная готика в которую играл и когда я в детстве подрался с орками в начале, вышел на дорогу и побежал куда-то, услышав эту божественную музыку просто словил экзистенциальное наслаждение от такого красивого, залитого ярким солнцем и мечтательной дымкой мира, с одной стороны такого сказочного, но с другой такого знакомого, со всеми этими домиками из соломы, полями и лесами.

Правда потом я зашел в эти леса и меня попустили кабаны с волками. Так я ее тогда и не прошел, но запомнил. И вот пройдя ее уже во взрослом возрасте, могу сказать что как рпг в фэнтэзи мире игра всё равно прекрасна. Да, бесит эта тупейшая боевка, когда ты за мага с зельями маны спокойно выносишь лагерь орков с нескольких прокастов огненного дождя, а за война можешь отъехать от мумии с ее комбухи, за лучника же ты просто прыгаешь на крышу и полчаса расстреливаешь очередное поселение, которое надо освободить. Но этот мир, музыка, атмосфера, стоят очень многого. Ещё понравился уморительный дубляж с ассасинами-армянами, северянами откуда-то с Вологды и хрюкающими "морра" орками.

Дизайн мира один из лучших вообщеАтмосфера фэнтэзи выдержана идеальноЗабавные персонажи и диалогиПонимаю.Сюжет я не понялБоевка это вообще приколМы недостаточно тебе доверяем морра, набери 75 процентов тогда можешь пройтиСобери для меня 12 одуванчиков и может быть я дам тебе сто рублей
13 октября 2025

+2
The Last of Us: Part I
Посмотрел кино

Сюжет отличный. Драма, персонажи, катсцены это просто вышка.

У меня пс никогда не было, всегда играл на пк. И вот наконец на нашу народную платформу выпустили ГЛАВНЫЙ эксклюзив Сони. С длсс проблем с оптимизацией не заметил: на моей жалкой 2060 эс почти стабильные 60 фпс на высоких. Картинка красивая, особенно в сценах с дикой природой, но текстуры похоже так с плойки и оставили. По геймплею этакая смесь анчартеда и резика. Играть в 2025 уже было скучновато кроме пары моментов где тебя запирают в маленькой комнате с кучей зомби и тебе надо запустить генератор или что-то такое. Особенно посмеялся с уровня, где можно за Элли по стелсу ножом зарезать целую банду во время снежной бури аки хитман. Помню за такое несоответствие когда-то смеялись с лары крофт. Лучше бы сделали интерактивное кино с выборами как у теллтейл, а лучше бы по этому сценарию сразу сняли фильм или сериал с нормальным кастом, а не с антоном из универа.

p.s Подсади, смотри там плот, нам надо включить генератор, дай доску

p.s.s Выпустите бладборн лучше 

сюжетперсонажикатсценыдрамадизайн окружениягеймплейэто не ремейк а релиз на пк
13 октября 2025

+1
PUBG: Battlegrounds

Можно побегать, но после Insurgency без матов тяжело обойтись. В частности вопросы к импакту от стрельбы. А еще в комплекте лаги. Независимо от скорости нета.

Простор для тактики и фанаМного пушек и кастомизацииКомфортная игра в командеСтрельба говна кусокКривая дерганая анимация
13 октября 2025

+1
Silent Hill f
Ничего не понятно, но очень интересно.

Более всего непонято при чём тут СХ? 
Ощущение, что разрабы долго делали какую-то нишевую, прямо таки артхаусную игру, а издатель потом сидел и думал, как бы мне это чудо продать... о, ну точно, выпустим под названием известной франшизы!

И в целом, игру то хочется похвалить, как минимум за сюжет и нарратив.
Тут у нас глубокая психологическая драма, завязанная на культурном коде японского менталитета, поданная через призму мистических традиций и национальный фольклёр. Ещё и вещества сюда вплели. Прям вау!
Да, подача не самая не самая дружелюбная и под конец остается очень много вопросов, но ведь так и должно быть в мистических триллерах, а игра очень сильно хочет быть кином в этом жанре. Тем более, что визуально и стилистически выглядит хорошо.

Увы, весь этот нарративный лоск разбивается о геймплей, а точнее — о провальную боевую систему. Она становится главным источником раздражения: вас вынуждают раз за разом, в душных и тесных локациях, кромсать одних и тех же болванчиков одним и тем же оружием. Никакого разнообразия, никакого ощущения прогрессии — только раздражение от очередной волны мобов. Впечатления от игры кардинально улучшились бы, если бы боевых секций было как минимум в три раза меньше.

В итоге создаётся впечатление, что вы поиграли в добротную «индюшатину», где авторы неплохо справились с концепцией и сюжетом, но не смогли в геймплей. Получился неравномерный, но местами интересный проект, чьи достоинства с трудом пробиваются сквозь его же недостатки.

Вылеты и проблемы с ФПС на 5080
13 октября 2025

+2
Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly
Время пить тыквенный латтэ

Coffee Talk — это серия, в которую возвращаешься не за событиями, а за состоянием. Вторая часть снова приглашает тебя в тихое кафе, где льёт дождь и кто-то рассказывает о жизни, пока ты варишь очередную чашку кофе. На первый взгляд — почти то же самое, что и в первой части. Но если немного вглядеться, разница чувствуется. Всё стало мягче, глубже и чуть взрослее.

Геймплей остался минималистичным: ты смешиваешь ингредиенты, слушаешь истории, иногда вручаешь забытые вещи или передачки, чего ранее не было. Попытка разбавить геймплей засчитана, но в целом не очень то много. Здесь всё, как и раньше,  не про вызов — это про внимание. Новые напитки вроде гибискуса и бабочки-горошка не меняют суть, но добавляют ощущение свежести. Помогают двигать сюжет, если правильно все делаешь, и...тоже двигать, но слегка в другую сторону при провале. Да, появились выборы и не дай бог ты упустишь момент, потом перепроходи всю ночь или вовсе не увидишь персонажа более никогда.

Всё остальное — в словах. И как подобает новелле - на них и акцент. 

Именно разговоры делают ВН живой. Без качественных интересных диалогов проект способен потеряться в тоннах инди. Но тут все хорошо, даже лучше, чем в первой части. Больше философствования, больше психологии, мыслей и идей. Герои стали естественнее, будто с них сняли театральность. Их заботы теперь не абстрактны, а очень человеческие — кто-то ищет себя, кто-то боится перемен, кто-то просто устал и ему нужна перезагрузка. Диалоги звучат теплее, честнее, и, кажется, их писали люди, которые действительно знают, что такое одиночество. И пережили они это недавно. 

Но кто их произносит - эти слова? Персонажи, которые стали многослойными. Да, не уровень качественного проекта, но достаточный для такого масштаба. За месяц ночей вы узнаете о слабостях, силах, желаниях каждого. В этой части запоминаются все, потому что они яркие. Один Хайд из первой части чего стоит - он рубит такую правду-матку, что загрузил меня несколько раз. Что уж говорить о других персонажах? Да, большая часть персонажей вернулась.

Бариста, наконец, перестал быть пустым зеркалом. У него появилось мнение, характер, и даже намёк на прошлое. Это мелочь, но благодаря ей всё происходящее воспринимается как личная история, а не просто сборник чужих откровений. Мне, конечно, не понравилось то, кем его сделали и на что намекают, но с другой стороны это логично. Просто проблема...в финале. 

Именно из-за него идеальной игру назвать нельзя. Финал странный и расплывчатый — будто разработчики решили не ставить точку. Некоторые сюжетные линии просто обрываются, а часть загадок остаётся без ответа. Это немного выбивает из настроения: вроде бы поговорили обо всём, а ощущение незавершённости не отпускает. Финал оставляет неприятную горчинку в нежном напитке. К тому же делая некоторых персонажей бессмысленными или даже калеча их. 

Coffee Talk 2 — не продолжение в полном смысле, а скорее возвращение к тому, что работало. Без громких открытий, но с чуть большей теплотой. Это игра, которую не хочется оценивать цифрой. Её просто включаешь, чтобы снова услышать шум дождя и напомнить себе, что иногда разговор важнее ответа. Идеальная игра для осени, если не ожидать от неё откровений. Я заходил просто проживать ночь, чтобы отдохнуть от работы. Как и сами герои. Мой способ социализации. 

Атмосфера. Игра про разговоры за кофейкам не могла получиться плохой. Каждый сериал, фильм или реальная жизнь показывают нам, насколько кафе прекрасное место для подобного. Нужно добавить только хороших людей, лёгкую музыку и дождь за окном. И все проблемы растворятся в пенке. Диалоги и персонажи. Многое расписал, поэтому кратко - их приятно видеть и слушать, здесь нет картонок. Пока ты проходишь этот путь, по крайней мере. А к финалу каждый отнесется по своему. Приятный саунд. От первой не отличается, но оно и не надо. Можно как Лофи на фоне включить. Разные концовки, последствия. Я не был к этому готов и завалил многое. Но сам факт, что это есть - делает игру реиграбельной, потому что я бы хотел, чтобы кое-что у кое-кого получилось. Визуал. Как и саунд - это не режет. Спорная вещь, но игра слишком похожа на первую часть. Инструкции очень расплывчатые порой, что делает прохождения малость стрессовым. А без гайда еще и страшным. Финал обрывает линии на полуслове и не закрывает сюжетные линии, оставляет много вопросов, особенно последними секундами. Из серии: "Ну и что это было и зачем?". Я не понял, куда ведут разработчики.
13 октября 2025

+3
War Thunder
убивали как могли

Знаком с данным  шедевром с 2016 года, так за прошедшие 9 лет каких либо положительных изменений замечено не было, все только ухудшалось начиная от бесполезных и вредных механик, до отношения разрабов к игрокам.

нет аналагафдвойные стандарты к игрокамдвойные стандарты к балансировке техникиза последние 5 лет выходят онли неиграбельные картывойна клонов, шерман, т-34 и Pz IV в каждую нацию, утеря идентичности у нацийдействительно, без прем техники или аккаунта вы заработаете - ничеговсе последние обновления идут на усреднение показателей игроков, посредством - рандомизациия урона, ввода карт которые невозможно прочитать, так как имеется тысяча домов,кустов,проездов и зрительный контакт минимален, а так же ввод механики засвета из-за которого невозможно услышать звук танка за углом дома в 3 метрах от тебя перебор с вводом техники и клонов (особенно мусорной) - утеря аутентичности боев, где будучи на Тигр 1 твоими врагами будут БТР ЮАР 90х годов, ПТУРовозка Израиля 70 годов и тд и тп все еще нет аналагаф, но уверенными шагами идет к картошкеразработчики всеми способами показывают - что старые игроки не нужны, особенно которые хотят хорошо играть - так как отпугивают ребят играющих под пивом забыл добавить пример той самой балансировки техники, как пример японский чи-ну 2, который имеет приблизительные характеристики Pz IV F2,G,H. (но худшую броню, мобильность и кд, но имеет чуть большее пробитие). Но так как танк является донатным и японию качают в среднем более умелые игроки, то как итог имеем куда лучшую статистику на сервере, чем тех же пазиков, раза аж в 3. И вот мы видим, как чи-ну 2 улетает чуть ли не на два боевых рейтинга выше. И так с другой техникой, необязательно донатной. Но разработчика плевать, что к примеру в основных танковых нациях (СССР, Германия и ЮЭСЭЙ) основная масса игроков - новички или те самые подпивковичи, в руках которых оказавшись все то же чи-ну 2 имел бы серверную статистику скорее всего хуже чем у того же Pz IV.
13 октября 2025

+1
No, I'm not a Human

Сказ о том, что твое окружение сильно влияет на твою судьбу. С правильными людьми ты обретешь спасение, с неправильными - медленную смерть, но если останешься совсем один, то конец будет неизбежным и страшным. По зависящим и независящим от тебя обстоятельствам люди будут приходить и уходить из твоей жизни, и в конечном счете вершителем своей судьбы являешься только ты сам.

13 октября 2025

0
Remnant II
Раньше было лучше

По сравнению с первой частью во второй плохо почти все.

Буквально единственные два плюса: вне боя выносливость не тратится для бега, классы теперь имеют активное умение.

Все остальное хуже:

меньше боссов; меньше контента; локации скучные, не запоминающиеся; на локациях и с мобов падает меньше ресурсов, особенно сильно ощущается нехватка валюты за которую происходит весь обмен; броня хуже защищает и ее нельзя прокачивать; DLC куцые, скучные и однообразные; УЖАСНАЯ производительность - на минимальной графике 60 фпс с просадками (в первой части на высоких стабильные 120 кадров, и то, потому что выставлено ограничение); все предметы (кольца, медальоны, расходники) с эффектами дают по 1-2 % эффекта/усиления; очки талантов дают только если подобрать книжку, а не за убийство мобов (зачем мне тогда локации зачищать?!); таланты стали бесполезным мусором, таким же как и предметы.

Может быть, ну может быть, нужно было второй раз пройти игру, лучше исследовать локации. Но зачем мне это, если в игре даже при минимальной графике фпс еле живой, так еще и минусов куча.

Я не понимаю как можно было так испоганить игру. Первую часть я прошел трижды и все равно не увидел 2х боссов. А пройдя вторую полностью и все три DLC, у меня нет ни малейшего желания туда возвращаться. И после прохождения было ощущение что я не все посмотрел, но перезапуск компании ничего не дал. Были те же унылые локации, с теми же боссами. Нет того огромного списка боссов, как в первой части, из которых за одно прохождение встречаешь только треть. Пропущено было не больше двух, возможно потому что они сидели в каком-нибудь душном спрятанном данже.

13 октября 2025

+3
ObsCure II
Классический сиквел...

...игры со средней оценкой.

Во второй части франшизы герои уже подросли и отправились в университет. Но и там таилось скрытое зло. Это и есть фабула сюжета второй части.

Больше, лучше, красивее

Хотелось бы так сказать, но нет. Игра практически не изменилась: графика та же, механики те же, оружия стало чуть больше, но в остальном это сиквел, собранный на скорую руку, длительностью около 6 часов — сопоставимо с оригиналом.

Снова те же грабли

Если первая часть  Obscure была устаревшей в 2004 году, то к 2007 году вторая кажется простой насмешкой над технологиями и развитием индустрии. Игра явно ориентирована только на фанатов первой части.

13 октября 2025
1 2 ... 622 623 624 625 626 ... 1869 1870
из 1 870 страниц