Наверное самое НЕ душное длс
Наверное самое НЕ душное длс
Как игра на 60 часов неплохо, с мультиплеером игра преображается в лучшую сторону и играется даже как-то свежо, потенциал у проекта определенно был в самом начале разработки но когда пришли Axolot Games то игра стала довольно менее затягивающей, фотореалистичность заменили на мультяшность и оптимизацию не завезли, сюжет как будто сделали ради галочки в списке, да и то его превратили в очередную игру про роботов как это любят делать аксолотли.
Интересная игра выживалка, довольна реалистичная в плане геймплейной составляющей и с большим количеством разных механик и возможностей
Хорошее DLC, добавляет много нового контента, расширяет историю основной игры
Довольно хороший проект дающий вызов даже заядлому игроку
Хорошая и интересная игра для погружения в историю которую ты строишь сам, игра строится на выборах в определенных ситуациях. Я как человек следивший за этими играми уже довольно много времени был рад увидеть героев снова и наконец закончить их историю
Довольно страшный и атмосферный хоррор, держит игрока в напряжении и не даёт заскучать
С данной игры я решил начать свое знакомство с данной подсерией играта про прыгающего усана, поскольку в фандоме она считается чуть ли не лучшей частью. И впечатления получились, пусть и больше положительные, но не то чтобы прям =ВАУ ОГО=
Думаю, стоит начать с положительного. Первое - это сюжет и, в особенности, раскрытие Боузера. Да, история проста, но ей большего и не надо, и следить за ней любопытно. Не так, чтобы прям захватывало, но неплохо. Боузер в игре раскрывается как пусть и инфантильный и самовлюбленный негодяй, но при этом в том числе как заботливый и порой даже с перебором милостивый повелитель, который способен на проявление благодарности
Исследование мира получилось вполне себе интересным. По игре также разбросана куча всяких собирашек для тех, кому на такое не пофиг в той или иной степени. Мне было не пофиг разве что в такой степени, чтобы собрать всех кубокошек для получения последней особой атаки у Боузера, которая ну пипец какая имба.
Сама идея с нахождением водопроводчиков в теле Боузера используется зачастую не только в сюжете, но и в геймплее. Даже в интерфейсе это применяется - на одном экране находится Боузер, на другом - Марио и Луиджи. Это интересно и кретивно
Боевая система завязана на мини - играх. Через них исполняется все - и атаки, и суператаки, и увороты. Именно от их исполнения и зависит то, провалишься ли ты, или сдюжишь. Если тут и есть тактическая часть, то краааааайне примитивная - типа "Луиджи сделает хилку, Марио атакует, потому что на нем шмотка, повышающая дамаг". С одной стороны - у каждого из противников уникальный стиль атак, и изучать его на новой локации интересно. А вот с другой - со временем она начинает душнить. В обычной РПГ с прокачкой и изучением новых атак врагов можно валить за считанные секунды - в некоторых низкоуровневых можно даже моментально убивать без забивания бедолаг. Тут же надо весь вот этот процесс исполнять и исполнять, исполнять и исполнять. Как ни странно, но за Боузера играть интереснее - тут и ставки чуть выше, потому что он один, и полагаться может на себя, и есть интересное использование главной фишки игры с нахождением двух итальяшек во внутренностях черепашечки, и исполнять атаки за огромного бугая круче, чем за двух усанов
Также в игре есть множество всяких мини - игр для запуска той или иной функции тела Боузера - и большинство из них неплохо справляется со своей основной функцией, а именно с разнообразием игрового процесса. Но есть одна вот деталь во всем этом вот, что бесит - это моменты с огромным Боузером
В момент, когда черепахену грозит смерть, наши водопроводчики отправляются в район крестца (читай - Д Ж О П Ы) и направляют нехилейшие потоки адреналина по телу, после чего он вырастает до размеров Годзиллы и начинает крушить. Сперва - да, это круто. Но то ли у меня что - то не так, то ли сам я криворукий, то ли игра лагает, но импут атак через тач скрин при помощи стилуса работает крайне странно, и указания не особо помогают понять, как бить так, чтобы тебе не дали по хлебалу
Также есть еще один минус, который лично меня сильно так подбесил - это огромное количество длинных и нудных туториалов по тому, что, думаю, и дети поймут без такого объяснения, потому что дизайн тут вполне себе интуитивный
Но, по итогу, могу сказать, что игра все же неплохая, с несколькими реально хорошими моментами. Но того шедевра, который в ней видят некоторые, я не увидел, увы
Сразу дисклемейр - речь исключительно про СЮЖЕТНУЮ часть.
Счет за прохождение, убийства, мультикилы, хедшоты, как было в БФ3-4? Нет, зачем) зачем давать игроку челлендж, если можно выcpaть максимальную халтуру. Это самый худший сюжетный режим во всей франшизе. 4 года разработки и 6 студий в участии - ни разу не знак качества и успеха.
Сюжетка - самый главный провал игры. И провал таких масштабов, что у меня не хватит культурных слов, чтобы описать это.
ИТОГ:
Локации - дно. Постановка и режиссура миссий - дно. Саундтрек - дно. Графика - дно. Персонажи и эпик - дно. Накал в концовке сингла - дно.
Вспомните финальные миссии из БФ3, 4, 1, 5 - в каждой из названных частей финал сюжетки - накаленный до предела эпик происходящего. Настоящий ААА шутер, который давал мурашки по коже.
Что в шестерке? Ничего. Вам нacpaли на лицо, вот что тут происходит в сингле.
Я брал эту игру ради мультиплеера и поэтому отрицательный отзыв лепить смысла нет, НО - сюжетный режим, это просто полнейший мрак. Как фанат серии, как человек, игравший во все части, прошедший все синглы и видевший в этой франшизе всё, что только можно было, я ответственно могу заявить, я НИ В ОДНОЙ части не видел настолько ленивого, скучного, убогого и халтурного сингл режима, как тут.
И да, отказ от сингла в 2042 - было не самой худшей идеей, как я теперь выяснил, играя в этот ужас.
Я всю жизнь ставил 2 оценки БФ, за исключением 2042. Тут аналогично. Мультиплеер - по стандарту серии великолепен и в оценке не нуждается, все прекрасно знают, что такое батла в сетевой. А вот сюжетный режим меня поразил. Поразил настолько, что я захотел перепройти синглы тройки и четверки, чтобы забыть то, что я увидел в этой части.
А, да, самое главное - сингл прошли по статистике Стима и последнему достижению - 1.3% игроков. Собственно, это самый яркий показатель того, что СИНГЛ БОЛЬШЕ НИКОМУ НЕ НУЖЕН.
Не делайте его в следующей игре. Всем на него наcpaть. А такие Олды серии, как я, лишь плеваться будут от подобного. Самое простое и верное решение - навсегда отказаться от сюжетного режима, что и было сделано в 2042. Уж лучше так, чем видеть этот трешaк, который кратно хуже Хардлайна (а это было на грани невозможного, но шестерка справилась).
Просто давайте взглянем правде в глаза. Сюжетный режим БФ закончился на БФ4. Всё, что пошло дальше - это ужас в чистом виде, итогом которого стала шестая часть. Винсы Зампеллы, 4 года разработки, 6 студий - сингл режиму не помогло НИЧЕГО и он оказался объективно худшим в серии.
Сюжетный режим - 0 из 10
Мультиплеер - 8 из 10
В 22 году конами запустили презентацию где показали четыре игры по франшизе тихохолмска. Скорее всего для большинства самым интересным и долгожданным анонсом стал ремейк двойки. Я какбы тоже был рад, но больше меня зацепил другой проект с загадочным подзаголовком f.
Зацепила не только тем, что это полноценная новая часть серии, но и тем что как такового тихохолмска в ней не будет и в помине. Действо развернётся в японском посёлке образца 60х годов. И пока у ярых фанатов грело жопу с подобных перемен, у меня интерес только рос и рос.
Собственно сейчас после прохождения могу сказать что заинтересованность оправдалась. Сайлент хилл ф хорошая и любопытная игра. Не без минусов, конечно, но плюсы все перевешивают.
С положительного и начнём.
Атмосфера японского городишки просто на высоте. Графон мегахорош, все ультра чёткое, дым очень густой, растительности просто какое-то невероятное количество на квадратный метр. По мне так вайб сх присутствует. А то что многие его не уловили, ну дык их проблемы, вещь все таки эфемерная.
Сюжет достойный. Он не прямолинейный, но приземленный и рассказывает о тех вещах, с которыми почти всем нам предстоит столкнуться на своём жизненном пути. А когда я увидел другие концовки этой истории так у меня просто челюсть снесло. Надо срочно переигрывать на нг+.
А теперь о спорном.
Боевка своеобразная. Плохой её не назвать, ибо механик внутри неё достаточно. Но и отличной язык не поворачивается. Скорее она просто кривенькая. Потому лучше проходить на "сюжете" и не душиться.
Врагов тоже хватает, их даже больше чем в двойке, но прям выделяется мало кто. Некоторые слишком похожи друг на друга, а тактика сражения с ними почти никогда не меняется.
Такие пироги.
И все же, я считаю что схф уникальная игра. В линейке серии она точно выделяется. А то что больше похожа на другие японские хорроры по типу фатал фрейма, дредаута и тд, ну дык они все уже мертвы, радуйтесь что хоть что-то подобное вышло.
Что будет если смешать "street of rage 4" и дополнение к ней "Mr. X Nightmare"? Мы получил Absolum.
Фишка в чем... на первом месте это beat 'em up чем рогалик ибо много базовых механик, благодаря которым можно получать удовольствие.
Допустим.... Парирование(!), система Наказаний, Уклонение, Жонглирование оппонентом на земле или в воздухе, Рывки / Бег, Захваты, Спец. умения героя, бросание предметов, Ульта (куда без него) - все это часть боевой системы, которая работает УЖЕ сама по себе.
Теперь добавим к этому рогаликовость) ... так сказать.
Игра построена по типу забегов, тут все понятно.Однако, игра нелинейна в плане маршрута. Уже в начале вы можете выбрать дорогу, куда потопать. И это будет постоянно. Я лично вспоминаю Golden Axe и подобные игры того периода где также была +- нелинейность.
А это 1) другой биом; 2) другие враги; 3) другие боссы.
Также есть квесты, которые стимулируют изучать карту еще больше)
Далее умения героя или "арканы" как тут называются (пишу весь текст на эмоциях... в порыве). Ими можно будет из-за забега в забег менять... Как и в дополнении для "street of rage 4" где ТОЖЕ можно менять приемы.
Награды за прохождение условной комнаты вы получаете предмет/золото или усиление для приема. Тут важно понимать, что они могут усиливать к примеру Парирование, т.е к ПРИМЕРУ вы запарировали удачно, получили бонус в виде урона по вражине или сделали успешно наказание получили что-то. Т.е. по идее ВАЖНО разобраться в базовых механиках , чтобы двигаться дальше.
Ну и напоследок есть в игре метапрогрессия.
Повторюсь ,пишу на эмоциях. Уверен, что не все описал и сказал верно(
Революция в жанре. Никаких разрывов между геймплеем и сюжетом. Через 26 лет всё ещё не верится, что это — 1998 год.
Понравился сюжет в особенности концовка о дружбе, взаимоотнощениях и самопожертвовании. Минус - повторяющийся геймплей, ощущалось как "день сурка".
Игра в стиле старых GTA с видом сверху, но с современной графикой. В игре есть баги, слабый ИИ, повторы и при этом она искренне пытается возродить дух классики. Гонки, побеги, ограбления и атмосфера 80-х.
Здесь можно всё: грабить, летать, работать таксистом, становиться мускулистым. Игра-вселенная, в которой теряешься на месяцы.
Оригинальная приключенческая игра с ярким визуальным стилем. Её главная фишка — управление в боях через сенсорные свайпы, которое делает игровой процесс по-настоящему уникальным и захватывающим.
Алекс умер за плоскую отвёртку и гаечный ключ
В остальном игра прекрасна
Несмотря на мультяшный стиль, графика может показаться устаревшей и мрачной. В целом — неплохой, но уже неактуальный платформер. Игроки могли делиться своими мирами онлайн, но сейчас эта функция не работает.
Полная тоска и еще более унылое продолжение унылого сюжета основы.
Всё сделано очень качественно. Вопросов к технической стороне игры нет, одни комплименты. Все вопросы к сюжету, он высосаный, клишированный и очень перегруженый скучными междуусобными распрями. Одни тумбаюмба враждуют с другими, пока третьи тумбаюмбы строят кознят против первых двух, а против всех тумбаюмба затевается супер заговором от крутых дядек в пиджаках. Да более соевой херни нельзя было представить. Чисто сойка пересмешница Элой. Сюжетно игра для девочек 15 лет. Геймплейно для всех. В целом играть в игру интересно, следить за историей нет. Как наигрался в геймплей (изучать мир, драться с машинами, делать сайды), более выносить сюжет стало невозможно. Про дополнение лучше не вспоминать вообще. После первой части (где всё на уровень интереснее, но не без повесточки), видно что во второй приходилось много сосать из пальца, а когда сосание из пальца давало хороший результат, друзья?
Эта игра буквально сделает вас расистом, если вы начнете думать что вам показывают)))) Я прекрасно помню что в мире есть люди разного цвета кожи, и разной принадлежности, мы все это знаем, можно пожалуйста не напоминать нам об этом постоянно в каждой игре в каждом придуманном персонаже? Если вы считаете что я преувеличваю, они даже главный компьютер ГЕЮ сделали афро :)