крутая игра, хз че всем не нравится
крутая игра, хз че всем не нравится
Эту игру я готов назвать уютной метроидванией где-то на 3-4 часа. В ней нормально расставлены сохранения и можно упростить прохождение подбором увеличения здоровья. Дополнительное здоровье крайне полезно и найти его нетрудно.
Мы играем за кошку Кики, которая может управлять боевым роботом. Робот умеет прыгать и стрелять. Также из робота можно выходить и пролазить в маленькие проходы. Также кошка умеет карабкаться по любым стенам и плавать под водой, реализовано это удобно. Да и в целом могу сказать, что управление удобное и может подводить только на боссах из-за резкости двойного прыжка. Для подводных битв будет выдана субмарина, умеющая стрелять.
Игровой процесс крайне разнообразный, потому что жонглирует необходимостью бегать то за робота, то за кошку. Если робот и субмарина могут получить множество ударов, то кошка погибает при любом попадании.
Душных платформенных сегментов практически нет. Всё интуитивно понятно. Видов врагов достаточно и все они действительно ведут себя по-разному. Есть прыгающие лягушки, летящие на голову дроны, уязвимая только при столкновении дрель, улей с насекомыми и так далее.
Хоть внешний вид игры и чёрно-белый, но вам сразу будет понятно, где вода, а где сильная жара. Особенностью игры является её деление на локации по блокам. Если вы победите врагов и вернётесь в этот же блок, то они возродятся (кроме моментов с закрытыми дверями). Поэтому не всегда обязательно сражаться со всеми. Порой можно просто пробежать мимо.
Так как это метроидвания, в некоторые места можно попасть не сразу. Но из-за её компактности, необходимые способности получаются достаточно быстро. У кошечки появится возможность стрелять ракетами, чтобы разрушать ландшафт для новых проходов. Также появится двойной прыжок, который позволяет ещё и прыгнуть врагу на голову. Иногда забывал за эту способность, но нам ещё дадут рывок, который позволяет игнорировать опасные препятствия, в том числе и врагов. Из секретных бонусов мы будем находить увеличение здоровья и цветовые палитры, меняющие вид всей игры (зелёная, кофейная и прочее).
Палитры нужны не только для внешнего вида. Вы можете найти торговца, который за 7 найденных кассет с палитрами даст улучшение нашей стандартной пушки. Вы сможете стрелять без остановки пулемётной очередью. Довольно полезная вещь, чтобы держать в постоянном оглушении крепких врагов. Если собрать все 14, то получите что-то ещё. Найти все я не смог, а в описании указано, что можно сбросить перезарядку двойного прыжка.
Отдельно хочу отметить удобную карту. Она помечает места, в которые вы в теории можете попасть, если были рядом с ними. Посмотреть на неё вы можете в меню паузы. По ней действительно удобно ориентироваться.
Боссов тут достаточно. Многих можно с первой попытки пройти. Они в меру трудные из-за довольно большого количества здоровья. Лучше всего бороться с каждым ракетами. Кровь из меня попил только один босс, который находится в конце жаркой локации (вы точно поймёте, о какой вонючей крысе с клешнями я говорю). Потратил на него минут 20-30.
Премного благодарен разработчикам за то, что игра правда не трудная. Она бросает вызов на боссах, но остальную часть времени в это просто приятно играть без перегибов. Такие игры помогают верить, что 2D-платформеры могут быть приветливыми.
Игра чёрно-белая и пиксельная. Однако, она не бьёт по глазам от длительной сессии, как те же Minit и Minit Fun Racer. Анимации тоже хорошие.
История повествует о человеке, который выполнял задание где-то в космосе, но кошка нажала на кнопку и корабль потерпел крушение на непонятной планете. Мы оказались в каком-то комплексе с лабораторией, где полно монстров. Босс большую часть времени будет один и тот же, только он будет использовать разные приспособления для борьбы с нами. Я лишь предполагаю, что постоянное возрождение врагов при возвращении в комнаты можно объяснить экспериментами с регенерацией, о которых упоминалось в сюжете.
Так вот, о боссе, это будет крыса. Казалось бы, ну и ладно. Однако, оказалось, что она умеет говорить и её зовут Отто! Более того, она хочет поменяться разумом, чтобы получить другое тело! Это страшно похоже на Отто Октавиуса, который стал Superior Человеком-Пауком! Подозрительное совпадение! Так ещё и в битвах крыса то и дело будет использовать дополнительные механические конечности, особенно в битве под водой! Извините, но за это я накину дополнительный плюс!
Музыка довольно приятная и надоесть не успела. Звуковой дизайн тоже отличный. Кошка мяукает, каждый шаг робота имеет свой звук. Персонажи говорят на забавной ритмичной белиберде.
Просто прекрасная, компактная, не душная метроидвания. Мне нравится подход разработчиков. Узнал, что они ещё создали Gunbrella, надо обязательно попробовать! Если вы являетесь постоянным зрителем моих обзоров, то следующая фраза для вас не станет сюрпризом. Желаю Devolver Digital бесконечной регенерации, чтобы жить вечно и продолжать не издавать фигни!
Буквально со второй половины игры, не покидает ощущение что игра показала что может, и дальше идёт просто закидывание игрока врагами. Боссы повторяются, механики повторяются, оружия тоже быстро все открываем. В итоге пушим скучные коридоры, под невзрачный "митол", который вообще не запоминается даже спустя пять секунд после боя.
Особенно показательно как разработчики выдохлись и не придумали ничего интересного в конце игры, когда у нас все последние главы это одинаковые бои с Азраком. На последние пару глав вообще творческих ресурсов не хватило. На лицо попытка растянуть игру на 20+ часов, хотя уникального интересного контента на 10 часов дай бог. В итоге очень скучно после 11 главы.
По геймплею:
- полёт на драконе 8 из 10. Вполне занимательно.
- бои механоидов. 8 из 10. Вполне занимательно.
- классический шутинг. 7 из10. Стрелять приятно. Но не более.
- уворотинг перекатинг блокинг. 7 из 10. Слишком сильный фокус на это сделан.
- Головоломки и платформинг. 5 из 10. Попытка разнообразить пуш кишки, не удалась. Элементы головоломок больше нервируют нежели вызывают интерес и чувство челенджа. Они простые и просто тратят время игрока, не давая челенджа. На лицо растягивание игрового времени.
PS: брать по скидке как прошлые части, рублей за 700 через года два.
Не скажу, что много наиграл, сам вызвал отвращение в неё играть, она не затянула, личное мнение может поменяться, когда вернусь в игру и может что-то почувствую. Первый час 1 ощущение: играю в Fallout 4, потом играю любую другую игру от переетки, только с тем отличием движений другое. В следующий час мне интересны эти диалоги, и стрелять не весело, хотел пойти в билт красноречия плюс карабены, игра не вызвала интереса, как Fallout NV или другая их игра Pillars of Eternity. The Outer Worlds пристное чтото для меня лично, показатель Obsidian начала скатываться
Скажу так если смогу объяснить прикол игры пробую еще раз поиграть
Идеально на деку, хороший, казуальный спин-офф
В целом - ок гача на непродолжительное время. В эндгейме, к сожалению, делать нечего.
Невероятно скучно, репетативно, исскуственно сложно, сама сложность не зависит от скилла, безмозглый геймплей, за первые 4 часа ты видишь всё, что игра может показать.
Итого, играл ли в борду раньше?
1. Да - Тогда просто не покупай игру, ничего нового не увидишь, можешь в старые поиграть
2. Нет - В эпике бесплатно раздавали, у друга акк возьми и побегай 4-5 часов, пока не увидишь повторяющийся контент. Далее выключай и больше не заходи, так можно получить немного удовольствия с этого игрового продукта.
Что могу сказать, гирбоксы держат планку. Как всегда переваренный, ну вы поняли.
И еще, я просто не понимаю, почему графика практически не меняется, а видеокарта каждый раз нужна новая, чтобы работало норм! Вот 4 борда вышла которая практически никак не отличается графикой, и у меня уже с бооольшим скрипом работает в плейстейшеновских 30 кадрах. Чё они делают я вообще не понимаю.
А, еще повесточка, да. Слава повестке, куда без неё!
но кроме механики есть оч странный сюжет который стал продуктом повестки.
просто сильные и независимые разрулили всё, все остальные неуверенные в себе идиоты.
Ввиду большого ажиотажа вокруг игры будет аж четыре предисловия
Предисловие 1: Пока проходил игру, наблюдал очень забавную картину: первые негативные отзывы, начинавшиеся с оправданий сменились оправданиями в положительных отзывах. Однозначно, Hollow Knight: Silksong наделала шуму, но разве были у кого-то сомнения?
Предисловие 2: Я являюсь безумным фанатом Hollow Knight: она закрыта на 100% на трёх платформах (PlayStation, Xbox и Steam). Везде пройден последний пантеон и режим стальной души на 100%, поэтому в данную часть я шёл подготовленным
Предисловие 3: На самом деле, отметив игру пройденной я немного слукавил. Обычно, пройти игру для меня — это завершить на все достижения. Здесь я пока не сделал достижения за спидран и стальную душу. Для обзора отмечу, что завершил игру на 100%, заполнил полностью журнал охотника и получил все 8 сувениров в игре, то есть прям явные вещи игры у меня выполнены все, но кто знает? Может где-то прячется целая локация, которая не считается никуда? Звучит как «хопиум», но почему бы и нет?
Предисловие 4: Как и в случае с The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Hollow Knight: Silksong является явным фаворитом на одну из моих самых любимых игр, а потому хочется придираться ко всему. Не знаю почему это у меня так работает, но условной серии Assassin's Creed получить «пятёрку» гораздо проще, чем самым любимым сериям (Hollow Knight, The Legend of Zelda и Resident Evil)
Теперь можно приступать к обзору. Игра мне безумно понравилась. Да, некоторые вещи кажутся очень неприятными (платные скамейки, снимание двух масок за почти всё и многое другое), но игра пройдена полностью за 62 часа. Сказать, что причиной стали именно эти факторы — язык не повернётся
Визуально игра исполнена на высочайшем уровне. В отличие от оригинала, локации стали более красочными. Персонажи вокруг стали более разговорчивыми и музыкальными. По уровню деталей в мире: Hollow Knight: Silksong сравнима с лучшими проектами в игровой индустрии. В «Дальних полях» есть секретный проход в «Глубокие доки»? Рядом с ним обязательно будут лежать тела противников другой локации, намекающие, что где-то рядом можно что-то исследовать. Маленькие муравьи, уносящие тела соплеменников. Дополнительные персонажи, реагирующие на ваше (не всегда адекватное) поведение. Нашумевший извращенец в блошиной бане и многое другое. Деталей очень много. Мир живой и у него есть свои правила, в которые начинаешь верить
Музыкально игра подчёркивает каждый визуальный элемент игры. Музыка и звуки делают здесь очень много и исполнены на высшем уровне. Очень надеюсь, что в этом году The Game Awards отметит и музыку в игре (хотя бы номинацией, ведь вряд ли она сможет конкурировать с Clair Obscure: Expedition 33 или Death Stranding 2: On The Beach). Композитору Hollow Knight: Silksong: мой глубочайший поклон
Геймплейно игра немного преобразилась и тут всё-таки больше минус, чем плюс. Распишу что понравилось и не понравилось в отдельных абзацах, но отмечу, что я согласен принять те правила, которые игра навязывает, хоть многие решения и выглядят как «усложнение ради сложности». Это делает игру не трудной, а душной
О положительных (для меня) изменениях в геймплее:
Хорнет получает базовые способности намного быстрее, чем Полый рыцарь, а ещё в своём арсенале имеет цепляние за уступ, что делает её передвижение приятнее, чем в первой части, а также развитие персонажа происходит динамичнее
Система знаков в игре выглядит хорошим аналогом системы амулетов из первой части. Знаки в значительной мере влияют на геймплей и каждый может попробовать найти для себя лучший мувмент. Здесь у меня есть мысль как можно было эту систему сделать намного лучше: если бы игроку в начале игры какой-нибудь персонаж предлагал взять знак на своё усмотрение, чтобы игрок со старта мог играть на удобном для себя мувменте, а дальше уже находить по локациям остальные
Карта игры стала в примерно полтора раза больше оригинала и её всё также интересно исследовать. Обратите внимание, что карта нарисована в виде летающего жучка. Почему бы за это не поставить отдельный плюс?
Боссы в игре разнообразны и интересны. Они не предлагают каких-то кардинально отличных от первой части паттернов, но игра быстро перестроилась с заучивания анимации в смирение с условиями каждого боя
О негативных (для меня) изменениях в геймплее:
«Жучиный капитализм» делает игру слишком неприятной из-за следующих ситуаций. Я прошёл достаточно сложную платформинг-секцию с победой над каждым противником по пути, вижу знак скамейки и радостный бегу туда. Взаимодействую и узнаю, что мне не хватает условные 12 бусин, а вся секция перед этим была зачищена. Что я должен делать? Я возвращаюсь назад по всей секции, сажусь на скамейку там и прохожу заново. Конкретно в моём случае это получалось достаточно быстро, но я представляю как это может быть душно... Решение: игра с самого начала предлагает нам менять бусины на чётки с потерей равной или меньше чем 25%, но нигде нет и намёка, что это настолько важно делать. Нужен дополнительный персонаж, который бы предупредил о важности носить с собой хотя бы 200 «законсервированных» бусин. Второе решение: если я победил каждого противника в секции, то почему мне не хватает бусин? Экономика в игре не привязана к происходящему. Пусть каждая скамейка стоит столько, сколько дают противники именно в этой секции минус 10-15% для упрощения
Если я вам покажу противника и спрошу сколько масок снимает его удар и вы ответите, что две, то в примерно 70% случаев будете правы. В абсолют это возводится в третьем акте. Правила игры изменились, но зачем настолько сильно занижать значимость получения масок? В игре можно получить дополнительные 5 здоровья, собрав для этого 20 осколков, которые не так уж и просто найти, и доступны в полном объёме они будут только в третьем акте, а это, извините, два с половиной дополнительных удара. Награда в виде осколка маски в игре не ощущается как в первой части
Так как знаков в игре меньше, чем амулетов в первой части, то в мире появилось больше тайников содержащих примерно «ничего» (подвешенные бусы или расходники для крафта). Мир перестал щедро награждать за исследование, как было в первой части
Резюмируя, мне больше не понравились изменения в геймплее, чем понравились, но те минусы, которые я выделил можно и нужно исправлять, чтобы сделать игру более дружелюбной и приятной
Очень понравился сюжет в игре, особенно третий акт. Сражение с истинным финальным боссом: огромное удовольствие. Наш танец был прекрасен. Увидел после титров «Продолжение следует» и возрадовался
Для меня игра — однозначный ИЗЮМ. Всем рекомендую. Если сравнивать с первой частью, то тянет на «четыре с половиной», но как отдельная игра: твёрдая «пятёрка». Играем
_с любовью и трепетом отношусь к аркадным авиасимуляторам, так как без лишних проблем с учётом ветра, погоды и земного притяжения ты как пилот может творить в воздухе своё, личное безумие, сокрушая противников выпуском двух ракет и выделывая космические пируэты. Как оказалось с прохождением Combat Wings, это удовольствие даётся с трудом
_не могу написать что до самых титров тебя ожидает боль и страдание, с этим моментом разработчики из CI Games (City Interactive Games) постарались, большинство миссий проходится за три - пять минут, с продолжительностью всё в порядке, а вот с управлением конкретно как оно реализовано, у меня вызвало отрицание. Как мы привыкли в аркадном авиасимуляторе стрелять? Вот до банальности вопрос, такой и будет ответ - куда смотрит нос пропеллера самолета, в том направлении летят пули, навёлся, упреждение - всё готово, ты сбил неприятеля. Что сделали в Combat Wings твой нос самолёта стоит на месте, прицел носится по экрану, то есть им же ты и водишь саму посудину, это мне очень напомнило управление в STAR WARS™: Battlefront (2004 г.) каким ни будь «X-wing», где это уместно, будущее, фантастика, космос, но не атлантическая война с японцами во время крейсеров типа «Ямато»
_и потом пожалуйста не обижайтесь на статус "польского шутера", в то время движок F.E.A.R., разбудил древнее зло в рамках тех самых игр от первого лица, тут то зачем выпендриваться? Понимаю, нужно было прогрессировать, добавлять что то новое, но не с этим бегающим кружком и самонаводящимися ракетами как и пулями
_хорошо, давай опустим это инновационное прицеливание, видеоигра Combat Wings не плоха, честно, миссия за миссией идёт как по рельсам, да всё скромно, но видно что сделано с любовью. Разновидность самолётов скудная, но есть расцветки фюзеляжа, полетали, вот тебе нападение на базу, прошу организовать отстрел с зенитного орудия, опять летим но уже в качестве стрелка на бомбардировщике. В небе бои не успевают наскучивать, так как сразу идёт операция по скидыванию торпед в идущие вражеские крейсеры, повторюсь - скромно и с любовью к своему проекту
_мой интерес был чисто академический, вполне удовлетворён от прохождения, не считая одной карты где нужно дождаться когда крейсеры врага подойдут к тебе прям в плотную, а не начать всё аннигилировать сразу, как ты это уже привык делать
_на счёт дальнейшего прохождения серии игр Combat Wings ("Крылья войны"), месту быть, на перспективу хочу сам утвердится в том что "польский шутер" - это не плохо
Еще одна игра которую рекомендовали. Иногда хочется поиграть во что-то подобное - игра ходилка, не забитая геймплейными элементами. Только тут еще и хоррор. Много подобных игр прошел, их обычно делают сюжетно-ориентированными либо скримачными чтобы привлекать внимание кого именно это интересует. Поэтому в целом я представлял чего ожидать.
Хорошенькое:
+ Сюжет. Самая сильная черта данной игры, как и должно быть в ходилках. Мне нравится тема которая описывается в игре, я часто читаю и смотрю всякое о ней. Ведь на самом деле она затрагивает не только компьютерную реализацию, но и биологическую, данная проблема встанет при реализации некоторых технологий. Кто ты? Цепочки генома? Кода? Твои мысли? Оболочка? Душа? Для себя я дал ответ, но вот как мне будет при настоящем выборе, интересно. Проблемой лишь стало то что мне написали что я не догадаюсь что происходит, я начал об этом думать, и довольно быстро догадался.
+ Графика. Довольно не плохая, глаза не вытекают, это самое главное. Хотя и ощущается в некоторых момент мыльность и излишняя туманность воды, я так полагаю для меньшей дальность от рисовки, но это может оказаться и просто реализация подводного геймплея.
+ Атмосфера. Хорошая напряженная атмосфера, что удивительно, учитывая какая тут хорор составляющая, почти во всех локациях ощущается томная атмосфера одиночества
+ Персонажи. Их тут единицы, что не очень, с другой стороны как тут может быть по-другому. Но всем начинаешь сожалеть, ты видишь их мотивацию и соответственно веришь в их действия
+ Диалоги. Часто этот пункт работает в купе с раскрытием персонажей, тут это не исключение.
+ Скриншоты. Легко сделать, жаль нету фоторежима какого нибудь. Надо было поискать freecam может и есть какой
+ Сложность. В данном жанре важно не намудрить с ней, иначе кто захочет просто ходить сложно.
+ Саундтрек. Потрясающе дополняет атмосферу, такие нотки киберэллектроники, одиночества и тьмы.
Средне:
+- Дизайн. Он тут очень крутой, в плюс минус за очень странных врагов, какие то шкафчики с фонариками бегают, я когда первый раз увидел оборжался и задался вопросом (Как это может напугать и вызывать серьезность?). Если бы не это, то все ок было бы
+- Хоррор. Диссонанс вроде атмосфера есть, но что бы пугать. Такое бывает крайне редко, обычно спокойно идешь вперед.
Не понравилось:
- Геймплей. Ходьбааа, с элементами страшилок и головоломок. Тут такой жанр ничего не поделаешь.
- Противники. Я выше написал что они как шкафчики и не вызывают страха и какого то чувства серьезности, но они еще и тупые, у них в целом нету ИИ, (XD иронично). Да и проиграть от них значит потратить еще несколько минут сиденья за углом.
- Локации. 90% времени одно и то же, радует только что выглядит не плохо.
- ГГ и его гений. Какой он тугой, это прям призер олимпиады по "Я ничего не понял". Ему прямо говорят что случилось, он в ответ: "мне не понятно", "Я не знаю", "Как так?", - Он как ребенок который познает мир, почему небо голубое, почему больно и тд. Кетрин надо дать медаль, видимо она очень хотела добиться своего, что с так спокойно все пыталась объяснить
Итог 8/10 :
Отличный симулятор ходьбы, с различными мелкими геймплейными элементами, если вам надо разрядиться после кучи игр где надо много чего делать, то можете выбрать именно этот проект
Не ждал от игры многого, и возможно поэтому и не сильно разочаровался.
Как и во всех играх новой линейки, начиная с Истоков, всё что удерживало меня в игре это воплощение места и времени, по которому можно погулять в качестве туриста. Не переживая за персонажей, потому что они картонные. Не увлекаясь историей, т.к. она проста, а единственный мотив всех злодеев это стремление к власти через обычные средства или же с помощью артефакта Ису. И Тени не исключение.
Япония хороша, как ни одна страна ранее в AC. Как же умиротворяюще бродить по тропам в горах, по дорогам вдоль рек, постоять у водопада под пение птиц или на берегу под шум прибоя. В разных регионах разные леса и разные ландшафты. Смена сезонов позволяет насладиться одним и тем же местом много раз и по-разному. Этому же способствует погода. Туманы (как же хорошо сделан туман!), ветра, дожди с грозой и ясные солнечные дни создают разный настрой и преображают пейзаж. Шишкин и Айвазовский, думаю, оценили бы.
Но вот всё остальное...
Ощущение, что у игры не было геймдизайнера. Были художники, программисты, музыканты, рекламщики даже. Ни одна система или механика не работает в синергии друг с другом.
Прогрессия в уровне не имеет смысла, т.к. противники растут в показателях с той же скоростью. И только циферки в снаряжении хоть как-то влияют на эффективность в бою. Очки мастерства проще и быстрее получить за убийство самураев в замках. Большее значение имеют очки мудрости, но они добываются независимо от получения опыта и уровня.
Расследований и поиска цели нет как явления. Игра пытается сделать вид, что ты что-то ищешь сам, не показывая маркером точное местоположение искомого персонажа, а указывая примерный район её нахождения, но за этим не стоит никакой игры. Ты приходишь в упомянутый район и за минуту, простой пробежкой по округе, находишь нужного персонажа. А если лень искать и тратить время, то отправь скаута туда (это просто нажатие кнопки на карте, без какой-то игры) и он точно укажет место.
Про бои и говорить не хочется. Играл половину прохождения на самом сложном уровне и изнемог от постоянно спама красных атак (от которых только уклоняться), даже от самых грязных голодранцев, не говоря уже про самураев. У Диого хотя бы броня с нужным свойством появляется, а Наоэ страдает всё время, бедная. Перекаты и уклонения не на столько хорошо отлажены, чтобы спасать ситуацию. А уж от примагничиваний в бою просто спасу нет.
История простая и понятная. Враги хотят власти, наши хотят мести. Всё.
Лицо Ханзо после финальной драки, на которую я намерено пошёл, дважды указав игре, что я намереваюсь его убить, выражает всю мою фрустрацию от решения Наоэ его пощадить. Такого совпадения с персонажем по испытываемым эмоциям я давно не чувствовал.
До второго акта вообще хороша была, держала в напряжение и не давала расслабиться, но при этом не переступала грань. но во втором акте начала загонять в рамки на столько, что очень легко что то не успеть, сделать неправильный выбор и по итогу придется перепроходить весь акт. лично у меня, в общем, не получилось в полной мере насладиться сюжетом и исследованием мира, постоянно нужно куда то бежать, куда то торопиться. игра хорошая, не спорю, но было бы круче если бы разрабы добавили легкий режим, для тех кто любит просто побегать
Бросил игру на последнем боссе и пошёл смотреть концовку на YouTube. Это что-то с чем-то. Суть в чём. На последней битве с боссом он кидает на нас, скажем так, «дебафф» в виде инверсии управления. Верх — это низ, право — это лево. И вроде всё просто, аркадно. Но я не могу. Это просто какой-то пи... Ещё и чек-пойнт ужасный.
К прохождению советую, только если вы старше 25 лет и если вас не пугают старые механики. Современным игрокам, она покажется слишком "неудобной". Всё таки это не Prince of Persia того же года, который и сейчас играется хорошо. Тут всё в духе своего времени. А так, хорошая игра.
P.S. Когда получите звездолёт, летите на нём к вершине горы. Там будет пещера с врагами у которых в сумме будет около 15 жемчужин. Сэкономите себе кучу времени на фарм.
Для любителей проходить игры по несколько тысяч раз.
Спойлеры:
Настоящая концовка со злом довольно красноречивая и я считаю её канонической, так как дальше по сюжету нас ждет какой-то цирк из инопланетных рас, как в масс эффекте. Спасибо, что разраб добавил лавкрафтианскую концовку для ценителей экономить своё время, то есть для взрослых, самостоятельных и умных людей. Именно поэтому я ставлю компьютерной игре под названием Голоса пустоты, которая в реальности должна была называться Розыгрыш Арианалов (или как там их), не 3 балла, но 3 с половиной. И всё тут.
Отличная головоломка, особенно для тех, кто давно искал что-то похожее на Return of The Obra Dinn, The Golden Idol и Chants of Senaar
Прикупил я значица 5080 и 5к моник и думаю, во чтобы сыграть в первую очередь.
И вспомнил, что Киберпанк после выхода длц ещё не проходил. Будто специально оставлял на этот момент.
Поляки таки допилили игру до уровня Ведьмака3. Теперь это шедевральный сюжетно ориентированный экшон. Безумно красивый, безумно атмосферный, безумно драматичный.
Да, геймлей а-ля ГТА, ну и ладно. В Ведьмаче геймплей тож казуальный был. Это не главное.
Если бы не Алан2, сказал бы, что лучшая AAA десятилетия.
Хороший камбэк, но...
Очень легкий, крайне не продолжительный, ноль интересных механик, никаких киллерфич в целом.
Прошёл, кайфанул, забыл.
Это не лучшая метроидвания, но именно она подстегнёт рынок к развитию жанра. Ждите в ближайшие 6 лет если не выхода, то анонса ААА ответа от сони. Они просто не могут пройти мимо таких шизоидных продаж.
Лично от себя добавлю, что для меня это игра года. Экспедиция слишком сырая, деф стрендинг 2 ассетфлип от индусов, кингдом кам 2 это конвейерный продукт. Да он лучше оригинала, но это как с асасинами последние года, если ты играл в одного, то считай поиграл во все.
пысы - не лучшая игра за всё время, а только в этом году, это важно.
Честно признаюсь, что дропнул игру ближе к последней трети, отпустил игру там где начал натурально рейджить, хотелось сохранить позитивные впечатления. Очень устал от наиглупейших решений в левел-дизайне и боёвке из-за которых страдает вся остальная игра и мои руки в частности.
Пока не понимаю чем эта игра может зацепить игрока. Начало еще хорошее, даже можно сказать отличное. Но когда выходишь в открытый мир, говорю про локацию "Солнечная", где обязательным условием становится постоянное нычкование от роботов, просто потому что они бесконечно возрождаются, играть становится просто неинтересно. Я не могу себя заставить проходить игру дальше, потому что если вдруг я случайно не замечу камеру, то это сразу отправит меня на ближайший чек-поинт. Я бы согласился с возрождением роботов спустя какое-то время, после их устранения, но нет же. Как только ты завалишь пару неудобных тебе роботов, попавших тебе на пути, стоит только отвернуться, как их тут же возродит "Пчела" и ты заново начинаешь борьбу с теми, кого ты уже победил. И впридачу сделаешь это впустую, так как возрожденные роботы не дадут ресурса. У меня хороший опыт в играх, но в игру подобного рода я играю впервые, чтобы было настолько неинтересно, скучно. В попытках даже просто игнорировать доп задания я то и дело натыкался на камеры и получал бесконечную орду роботов и возврат к чек-поинту. На данный момент игра только злит, а не приносит удовольствие, а от игр я хочу получать только положительные эмоции. Купил премиум и пока очень сильно жалею, что сделал это. Может быть, чуть позже игра и станет интереснее, но судя по отзывам мне надо потерпеть до середины, а то и до конца игры.