Отзывы об играх
Обычная метроидвания, но которая принципиальное не уважает твоё время - слезать с лавки после респа отдельной кнопкой, которая ещё и не сразу срабатывает, ну это верх бедного геймдизайна
«Need for Speed» 2015 года выглядит очередной попыткой переизобрести серию, снова встать на рельсы былой славы. И, надо признать, получается у нее вполне неплохо. Да, может, не рекордные обороты по тахометру инноваций, но ехать можно, и даже с удовольствием.
Начнем с главного: у игры есть сюжет! Да, пусть он и простенький, но зато с живыми актерами в кат-сценах. Эти ребята стараются как могут — улыбаются, хлопают тебя по плечу, наливают кофе и с жаром ведут диалоги, всячески изображая мимикой эмоции. Диалоги временами такие, что можно хихикнуть, но все это по-доброму и в тему. История в контексте уличных гонок вполне себе годная. Пять персонажей, пять направлений: дрифт, скорость, стайлинг, крутость и команда. Каждому можно уделить внимание, катать по их заданиям и прокачивать репутацию.
Город в игре — это отдельная радость. Огромный, атмосферный и всегда мокрый, как будто где-то за кадром кто-то круглосуточно поливает улицы из пожарного шланга. Нет. Понятно, что это дождь, а все сделано, чтобы отражения давали больше света в кадре. Но выглядит это круто — огни отражаются от асфальта, бьют в глаза, хочется просто кататься и любоваться. Карта большая — рули куда хочешь, хоть в закат, хоть в лужу. Главное — следи за магическими синими стрелками на дороге во время гонки, чтобы не пропустить поворот. Они, эти стрелки, как GPS, только вшит в мир заботливой командой разработчиков, проведет от старта до финиша. Копы тоже где-то там... в отпуске, видимо. Пару раз встретил — да, вроде пытались меня остановить, но как-то неубедительно. В общем, полиция в этом городе, похоже, работает по гибкому графику.
А вот гараж — это крутое место. Можно залипнуть надолго. Машин хватает: от стареньких моделей до суперов на зависть всему району. Настроить можно все, что привыкли настраивать в играх серии и даже больше. Внешний тюнинг — прямо от души: здесь можно стать художником, и все в удобном и понятном меню. Хочешь стиль, как из «Форсажа»? Получи. Хочешь скромно, но со вкусом? Пожалуйста. Тут каждый найдет свою тачку мечты и превратит ее в нечто особенное.
Графика в игре просто отличная. Все блестит, сверкает, тени ложатся как надо, и даже ночью видно, что ты едешь на детально проработанной машине. Время визуальных возможностей графики подтверждается картинкой в этой игре. Все выглядит кинематографично — кадры, ракурсы, все это под крутые заезды. Музыка к атмосфере подходит, но, чтобы что-то хотелось добавить в плейлист — такого не случилось.
«Need for Speed» — это хорошая игра лично для меня. После нескольких «проходных» частей, это прямо глоток свежего бензина. Кататься приятно, тюнинг радует, город классный. Не идеал, конечно, но вполне добротный участник заезда. Сел, настроил тачку, завел двигатель и поехал.
7 из 10
Очень самобытная игра, которая либо влюбит с первого кадра атмосферой русской хтони, либо заставит обходить похождения монахини за версту. Да и игра ли это?
Я не фанат слэшеров, но слишком уж люблю скандинавскую мифологию, чтобы пройти мимо обновлённого «Бога Войны», тем более настолько расхваленного. Да и отсутствие номера в названии должно бы намекать, что вроде о предыдущих частях знать незачем. Берём топор, сына и отправляемся по мирам Севера.
DKCR в HD выглядит как лёгкая и элегантная игра с мультяшной стилистикой, но эта миловидность обманчива , геймплей требует настоящей Хирургической Точности, а уровни в духе Flappy Bird становятся настоящим испытанием даже для не самых требовательных игроков. Классический Режим заметно сложнее, и переключиться на современный в процессе нельзя — если не относишь себя к хардкорной аудитории, лучше сразу выбирать Современный Режим.
Интересная особенность , открытие 9-й главы, для чего нужно собрать все буквы K-O-N-G и затем пройти уровни храма. Такая система мотивирует не пропускать секреты. При этом динамика платформинга остаётся плотной и напряжённой , здесь мало места для ошибок, и каждый прыжок должен быть выверен. Визуально игра радует яркими персонажами, весёлыми локациями и По-летнему Жизнерадостной Атмосферой. При этом сама суть платформинга сохраняет Мрачноватый Требовательный Тон — контраст между Милой Картинкой и суровой механикой работает отлично. Отдельно хочется отметить режиссуру сцен: она выразительная и запоминающаяся, добавляет истории характера.
Из минусов Секретный Мир после всех усилий по его открытию оставляет смешанные чувства , он не производит такого сильного впечатления, как ожидалось. Возможно, из-за того, что ожидания к этому моменту сильно завышены, а темп или дизайн мира чуть менее выразительны на фоне предыдущих зон. В данном шедевре чувствуется уважение к классике платформеров , игра не пытается упростить суть жанра, а честно бросает вызов. При этом она остаётся визуально притягательной и стилистически цельной редкое сочетание, которое особенно ценят те, кто любит, 2D Платформеры !
Я с детства увлечён машинами. Больше не в техническом плане, а эстетическом и историческом. Люблю читать о становлении и закате производителей, отдельных моделей и проводить параллели с происходящим в большом мире. И, к сожалению или к счастью - на расстоянии события видно лучше, сейчас история слишком резко меняется. Старые производители уходят в историю, новые, при всём моём уважении к китайским машинам - это атака клонов. Если вас сейчас спроси, какой кроссовер я загадал: переднеприводный с турбомотором около двухсот лошадиных сил и десятидюймоввм монитором в салоне, вы потеряетесь в отгадках, какой это Чери, Джили и Хавал? А скажи V10 507 лошадей и вопрос будет лишь две двери или четыре? Но это брюзжание старика, ведь загадок, подобных вышеописанной в любую эпоху можно было придумать предостаточно. Мы же про произведения искусства, а не про ширпотреб.
В детстве, помимо различных автокаталогов, вкладышей Turbo и наклеек, я разглядывал модельки автомобилей. Большая коллекция советских машин была у моего дяди, и я с восхищением смотрел на то, что на улицах не видел. Позже мне и самому дарили модельки, часть из них навсегда осталась в памяти: Иж-Комби, «Нива» с детализированной подвеской, инерционный «Корвет» C3, модели Bburago: Lancia Delta HF Integrate, Ferrari 308 GTB, Ferrari F50... Всё осталось в памяти и дорого, как и многие воспоминания детства. Сейчас коллекционировать модельки просто, но довольно затратно.
Серия Forza Horizon для меня - это как раз про коллекционирование. В ней есть некий сюжет про регулярно проводящийся в разных странах фестиваль, куда собираются автоэнтузиасты со всего света. Что-то вроде Гудвуда, но более либеральный. Собираются и гоняются. И вот однажды узнав про автопарк в этой игре, у меня в голове вспыхнула лампочка - семь сотен машин! Хочу их на полку, пусть и виртуальную.
Три части я пропустил, ведь их не было на ПК. И взял четвёртую, а не пятую, из-за места действия и смены времён года каждую реальную неделю. В четвёрке - старушка Англия, а в пятёрке Мексика. Ну какая смена времён года в Мексике? А без смены времён года можно, но с ней как бы и лучше? И да, поставил себе задачу собрать все семь сотен «покемонов». Зачем? Просто хочется. Попадётся в «крутилке» какая-то интересная машина, и я сразу отправлялся её разглядывать и читать про неё, или видео смотреть в сети.
Серия Forza Horizon же ещё и про «себя показать и других посмотреть». Но важна ли для меня сетевая составляющая игры? Не особо, кроме случаев, когда без неё обойтись нельзя для получения каких-то плюшек. Я же так себе гонщик. В командной гонке с самыми сложными ботами далеко не первое место занимал. Словом, очередное напоминание, откуда у меня руки растут, ведь это превратилось в пасхальное яйцо каждого моего отзыва. Сетевых соревнований несколько: помимо простых гонок, есть различные командные игры, на выбывание или «зомби-режима». Без сети есть что поделать на долгие часы: гонки трёх классов - шоссе, ралли и что-то типа ралли-рейдов; различные сюжетные задания, вроде каскадерских трюков, или история английских автомобилей, дрифт-клуб и коллаборация с Top Gear (увы, Джереми Кларксон к тому времени уже ушёл), и многие другие. Это не считая разных активностей и испытаний, создаваемых игроками.
Порадовали и два дополнения: Остров Удачи и Лего. Первый привносит небольшой новый остров с несколькими интересными загадками и грозами в качестве нововведения в местные погодные условия, а второй - понятно из названия, добавляет мир из кирпичиков известного конструктора. Я больше за реализм, но пластмассовый мир победил понравился моей дочке.
Английские пейзажи выдались на славу. Пускай игра и вышла в 2018 году, меня, с моим большим перерывом в играх, поразило, как далеко скакнул уровень графики. Картинка чёткая и плавная в 4к на большом экране телевизора. Машины блестят и пачкаются, погода и время дня меняются. Можно встать и долго смотреть на закат или рассвет, или на россыпь звёзд в небе. Или посмотреть на достопримечательности, разбросанные по карте, о них можно тоже рассказать, но как-нибудь в другой раз.
Забавно, но с музыкой Forza Horizon я познакомился гораздо раньше, через сборники в сети. И, на мой личный взгляд, она в каждой части на хорошем уровне, хоть бытует мнение, что раньше было лучше. Есть радиостанции на любой вкус, что-то да придётся по нраву каждому. Я себе добавил несколько треков в плейлист.
Да, со временем всё происходящее в игре приедается и накопление денег превращается в рутину. Да, поддержка «четвёрки» закончилась и еженедельных заданий осталось всего десять, по окончанию последнего, карусель начинается заново. В какой-то момент это перестало для меня быть важным, по сравнению с навязчивой целью «собрать их всех». Странно, но выбрав Forza Horizon ради спокойного ненавязчивого времяпровождения, я сам себя решил немного задушить. На сколько затянется сбор полной коллекции мне неизвестно. Да и всё равно, если честно. Какое-то своё удовольствие я от всего этого всё равно получаю, и этого достаточно.
Рекомендовать ли «четвёрку» сейчас? Сложно. Начнём с того, что её уже не купить. Я успел запрыгнуть на уходящий поезд, купив полное издание в последний месяц продаж. С физическими носителями полный швах, не считая того, что Xbox в наших краях не особо жалуют. Что тогда остаётся? Horizon 5 - тот же борщ, с капусткой, но не красный. И в Мексике: лучше графика, больше мир, количество машин также больше. Говорят, она больше походит на улучшенную версию «четвёрки», и то, не всём всё понравилось. Мне пока судить рано, возможно, прикуплю её чуть позднее. Или уже стоит ждать шестую часть, место действия которой, по слухам, будет происходить в Японии?
Абсолютно проходной, унылый, однообразный с мёртвыми локациями и сюжетом гриндилка, которая, естественно, хэймерами активненько продвигается, ведь это не ААА проект, а значит вполне УВАЖАЕМО (с каких пор это стало как что-то плохое, я так и не понял, видимо, упустил этот знаковый момент в геймдеве, когда ААА стало какими-то нереальным злом, лол).
В игре нет ничего, что может заинтересовать человека хотя-бы с минимально нормальным опытом в играх и пройденной хотя-бы пол сотней проектов. Тут плохо всё. Совершенно всё. Но самая её главная проблема - однообразие и гринд. За 1-2 часа в этой игре вы увидите в ней абсолютно всё. Далее - заурядная, одинаковая, тупopылая гриндилка в мёртвейшем по наполнению и интересу полу открытом мире.
ИТОГ:
Низкосортная игра из 2009 года. Все громогласные возгласы о 8 из 10, 10 из 10 - просто лицемерие. Современному хэймеру особо много не и не надо, как я выяснил за последние 3-4 года. Достаточно просто дать Б уровня трешачок и он за обе щеки схавает любое хрючево.
Это очень плохо и на данный момент за 15 пройденных игр в 2025 году - конкретно эта игра лидирует в звании худшего релиза 2025 и худшей игры, в которую я играл за этот год. Это очень плохо.
Не ведитесь на тонны положительных воплей. У игры отвратительный геймплей и она монотонна с первого и по последний час. Вас засыпают СПАМОМ одинаковых мобов, которых нет НИКАКОГО смысла убивать, вы можете тупо бежать мимо через пробел. И так все акты, все локации. Вы тупо спринтуете на автоскипе все точки спавна мобов.
Вы это называете хорошим геймдизайном? Вы шутите? Спавн мобов пачками в игре, где нет прогрессии, нет развития персонажа и статов и где гораздо проще и быстрее всех тупо обходить стороной - хороший геймдизайн? Я такого мрака давно не видел в подобных играх. Я реально просто бегаю мимо ВСЕХ спавн точек мобов, ибо дpaчки с ними вам дадут ровно НИЧЕГО. Вся игра проходится чуть ли не стартовым мечом, который качается в первые 2 часа на фулл.
Эта игра - дженерик хрючево. Буквально на данный момент худшее, что я запускал за весь игровой год.
Вы ищите иммерсив сим по типу Деуса? Это не она. Вы ищите соулслайк игру, думая, что тут интересная боевка? Это не она. Вы ищите интересный, насыщенный и красивый мир в локациях? Это не она. В конце концов, может вы ищите интересную РПГ с интересным повествованием? Ну, чтож, это снова не она.
Читая хвалебные отзывы к этой игре, я в очередной раз убеждаюсь, насколько современному игроку нужно мало, чтобы начать восхвалять даже такой проходной, скучный и однообразный кусок говнa. Поразительно.
Маленькие, которые ставят играм отзывы по 1-2 часам проведенным и не пройдя даже первый акт - я вас обожаю. Вы всегда такие забавные, оценивая целую игру по буквально прологу, лол. Желаю каждому, кто нacpaл тонну положительных отзывов, хотя-бы пройти Болота. Ну, вы хоть попробуйте в игру поиграть чуть больше, чем один час. По итогу вижу, что игру завалили в положительных оценках те, кто в ней провел по 1-2 часа. Конечно у вас игра будет хорошая. Вы же в неё не играли и не видели всего унылого мрака, который я вижу на 40м часу подряд из локи в локу.
Самый ироничный и наглядный итог, который описывает ВСЁ отношение тех, кто нафигaчил этому мусору в Стиме положительный оценки... Третий акт до конца прошли 2.8% игроков. Это наглядный пример лицемерия. Хвалить игру по первому часу и прологу, не играя и не видя, что в итоге из себя представляет игра целиком от начала и до конца. Но зато 95% положительных в пререлизе по итогу ПРОЛОГА от карапузиков в чистой концентрации)
Эта игра никому не нужна и не интересна. И в первую очередь тем - кто её хвалит.
Всё как всегда.
4\10
Готи 2025, лучшая игра в жанре и теперь его главное проклятие. После Силксонга будет ой как сложно играть в другие метроидвании, которые не будут выполнены на таком же высоченном уровне каждого элемента. С таким же вниманием к каждой мелочи, детали, проработке мира и прочего. Похожий эффект в своё время произвел и оригинал на меня, после которого несколько лет игры в жанре от других разрабов вообще не торкали, ибо всегда на контрасте сравнивал с Полым.
Я даже лучше не скажу, просто 12/10 самая видеоигра в истории.
̶н̶о̶ ̶п̶е̶р̶в̶а̶я̶ ̶ч̶а̶с̶т̶ь̶ ̶м̶н̶е̶ ̶б̶о̶л̶ь̶ш̶е̶ ̶п̶о̶ ̶д̶у̶ш̶е̶
Я бросал эту игру раз 7 и возвращался где-то раз в полгода. С обновлением Cosmos, у меня появились силы и желания играть в эту игру, мне очень нравится. Потом распишу здесь всё.
No Man's Sky - это неоднозначная игра для меня. Игра мне нравится, но осилить прохождение я не смог даже с третьего раза. Просто в какой-то момент надоедает, а потом уже начинаю сохранение заново. Главная проблема этой игры - затянутость всего и вся. Любой процесс довольно трудоемкий, из-за чего всегда появляется желание забросить игру. Очень сильный минус игры, хоть затянутость здесь не настолько плохая. Бывало гораздо хуже. Баги тоже никто не отменял, кстати.
/скрин с красным багом/
Если говорить про плюсы - то тут можно много чего делать. Торговля, базы, задания, бои, исследования... Здесь очень много занятий, и разработчики постоянно добавляют новые возможности в обновлениях. Но, если честно, то начнутся они ближе к 5-10 часам игры, ибо начало в игре действительно печальное и долгое. Если перебороть все невзгоды - то будет хорошая и интересная игра, а если не удастся - то ничем, кроме как скукой, Вы ее не запомните.
Тут уже много чего написали, однако.
Действительно всратое оптимизонье. То стабильность, то просадки. При том что игра по антуражу напоминает Nier или Ai Limit - однотипные враги, однотипный "сырой" Антураж. Может тут и есть "фото реализм" благодаря анрилу, но бой о бой, этот движок не может в оптимизон. При том что графон, и анимации тут, ну, как в индюшке (особенно в катсценах). Одни и те же прессеты, разве что постеры и некоторое индивидуальное оформление сцен, где например стоят ёлочки новогодние, панельки, и что-то такое, редкое. А так прям, заходишь в комнату - реюз кишок, серые стены, серый пол, супер.
Игра норм, но мы уже в это играли. Диегетика, ограниченность, медлительность и тд. Интересно, а разрабы думали, что играть за танк (кега пивная) , не так интересно, если это танк с грузилами и из картона?
Ну, а хоррор - это всрато. Вы воительница с кучей аптеки, оружия и ближним боем, даже не смотря на отсутствие отскока или блока, вы можете медленно, но уверенно аннигилировать всё что вам мешает, или просто обойти (как бы второй и третий резик все играли, норм страта). А так скримеры - пук среньк. На пятом часу уже всё читаемо, предсказуемо.
Не могу вам ничего сказать про сюжет, как я писал в комментах игруньчику ниже - он подаётся больше в духе дарксолса. Не плохо и не хорошо. Лора действительно много, но от того темп и успешно утерян, потому что на втором акте, просто уже лень чистить записки про то, что кто-то покакал, покушал и бла бла бла. Ты либо дерешься 5 минут, либо 5-15 минут бегаешь лор собираешь.
Игра норм, но это сборная солянка, где вроде всё ок, но на этом уровне и остаётся. Может и работает, потому что копировали более менее адекватно, но ничего, абсолютно ничего нового здесь нет. Может оно и хорошо, но даже не знаю, слишком много орудия и экипировки, при том что вариативности фактически нет. Хоррор слабый, сюжет присутствует. Я думаю, пройти и забыть вполне себе идея.
Муха которая призывает помощников оказалась сложнее финального босса. Пик метроидваний
Этот отзыв будет короче моих других. Я ничего не ожидал, просто кинул деньги в монитор на предзаказе. Оказывается, даже так можно расстроиться.
Сначала мне игра даже понравилась, но потом начался геймплей. Тебе с самого начала никто не сообщает, что по врагам ОБЯЗАТЕЛЬНО стрелять заряженным выстрелом, на подготовку которого уходит немало времени, и который инициируется сам, что не очень удобно. При отсутствующей настройки сложности права на ошибку у тебя нет. Растратил патроны - рукопашка не поможет, ты труп. Промедлил - противник сожрал труп и стал неубиваемым, ты труп. Не увидел все бочки на арене или неудачно подстрелил одну из них - этот бой тебе не пережить, ты труп. Только меткие ЗАРЯЖЕННЫЕ выстрелы, как минимум ТРИ на тушку, которых очень скоро на арене будет сразу несколько, чтобы у тебя ну уж точно всё пошло не так и пришлось переигрывать.
Надеюсь, что я не прав. Но 3.5 часа в игре оставили именно такое впечатление. После очередной зачистки локации в стиле "пылесос", в конце которой меня снова убила появившаяся ниоткуда гниль, я увидел респаун, отбросивщий 10 минут моей "зачистки", и понял: с меня хватит.
Можно перетерпеть преступно малое количество патронов. Можно перетерпеть обязательные заряженные выстрелы. Можно перетерпеть неудачно расставленные чекпоинты. Можно перетерпеть спавн врагов за спиной. Можно даже перетерпеть механику, из-за которой враги становятся безумно мощными, но от них даже убежать нельзя.
Но абсолютно НЕВОЗМОЖНО терпеть всё это вместе. Ни один хоррор не заставлял меня испытывать такую фрустрацию на рекомендуемой сложности.
В The Evil Within, откуда украдена механика сожжения трупов, "поднимался" не каждый враг. В Dead Space, откуда взяли рукопашные механики, эти самые механики имели смысл и были полезны в совокупности с отстрелом конечностей, но не здесь. В Alan Wake, который использует похожую механику "затяжного" выстрела (фонарик), "затяжка" нужна только одна, а её промежуточные результаты сохраняются. В Resident Evil 4-5, с которых скопированы камера, движения и арены, герой не в пример подвижнее, враги слабее, рукопашка полезнее, инвентарь шире, а патронов больше.
Это издевательство. Так делать просто нельзя.
В сравнении с 1 частью сиквел является куда лучшей ИГРОЙ + добавление механик всяких разных делают её более правдеподобной в отличии от оригинала. В ней лучше буквально всё. Но из-за оптимизации и багов ей я не могу поставить больше 7,5-8 баллов, а ну и последние пару глав из-за необдуманных решений в концовке просто диву даёшься какой же Вито импульсивный и бепринципный, клялся ценить семью выше родственников, а по итогу убил одного из её членов (Джо не лучше него). Благо Лео спас его,хотя мог этого и не делать
Дебютная игра русских разработчиков (ну кто бы сомневался. Всё лучшее на этой планете так или иначе сделано русскими, или выходцами из русских, или потомками русских, проверяйте) показывает себя прекрасным сюжетным триллером-хоррором. Геймплей достаточно простой, но увлекательный, не позволяющий заскучать ни на минуту, а сюжет- хороший полутриллер-полухоррор, держит за ухо и не отпускает и постоянно норовит подкинуть неожиданный поворот. В итоге получился классный ужастик по Лавкрафту на пару вечеров, с возможной реиграбельностью. Основная сюжетная ветка проходится часов за 10 и дальше уже идут вариации навскидку ещё часов на 15 для получения всех веток развития сюжета и ачивок. Спойлерить не буду, достаточно скажу что с LongDark игру роднит визуальный стиль и история о солнечном катаклизме (только здесь всё хуже, судя по финалу), а с Фредди- постоянная беготня по одним и тем же точкам и в целом камерный геймплей, вся история происходит буквально на одном маяке в его пяти комнатах с небольшими вариациями. Впрочем так-то главный герой отвечает за целый остров в окияне (sic). Прошел игру быстро, но захотелось узнать, не был ли один из основных сюжетных твистов фейком, думаю посмотреть так, ибо проходить дальше лень)) Но игра хороша. Сойдёт в качестве неплохого экшн-ужастика для аудитории среднего возраста. Стоит отметить качественный звук, анимации и хорошую проработку геймпленых блоков. Из минусов- поскудная графика (впрочем это только добавляет атмосферности игре) и небольшая продолжительность (впрочем, для визуальной новеллы вполне ок). Одним словом- ребята молодцы. Поиграть всем. p.s. жаль, что такой мрачный сюжет, но что ещё ожидать от людей, переживших, да и переживающих ещё, как и многие из нас, крушение целой страны. Бюст Владимира Ильича в комплекте, приветствуется.
Просто отличный спинн офф отличной серии в твоем кармане.
Я избегал серии MGS ещё со времён Playstation 1. Я знал, что она про стелс, а этот жанр совершенно не мой. К тому же там поднимаются взрослые темы, по типу ужасов войны, политики и прочего. А когда ты ребёнок, тебе это не очень интересно. И вот выходит ремейк третьей части. И я такой: «Так, мне 30 лет. Я уже взрослый дядька. Я готов».
Начать приобщаться к серии я решил с первой части (пропустив те 8-битные). Первая часть мне безумно понравилась. Режиссура для тех времен, конечно, бешенная. Отличная музыка, дизайн, постановка. По праву можно назвать шедевром.
Вторая часть меня уже начала смущать. Там был отличный сюжет (сюжетные повороты происходят, без шуток, каждые полчаса), но при этом просто худшее управление на моей памяти, какие-то фэнтези-элементы, и всё это приправлено очаровательными (нет) анимешными кривляниями.
И вот пройдя первую и вторую, я начинаю третью. Знаете, я всю жизнь вижу и слышу этот хайп вокруг Кодзимы. И пройдя три части MGS и Death Stranding мне начинает казаться, что это всё, какой-то стёб. Такое чувство, что подростку в теле мужчины, дали делать всё, что он хочет. И теперь мы имеем "это".
Что такое Metal Gear Solid 3? Это смесь индийского кино и посредственного аниме. Тупое говно, тупого говна с замашками на арт хаус. Здесь у нас все классические анимешные штампы и фирменный японский идиотизм. В чём он проявляется? Знаете, этот японский прикол, когда показывают красавчика на экране? Вот он должен быть крутой, но робкий, стеснительный и загадочный. Но у нас тут не аниме. У нас тут 30 летний мужик, который повидал говна. И выглядит это всё конечно странно. Снейк как персонаж, просто тупое, скучное бревно. В нём нет харизмы, обаяния, какого-то шарма. Это вам не Джеймс Бонд. Который и злодеев победит и даму охмурит. Это просто болванчик с пафосным голосом, вокруг которого, что-то происходит. Скучнее Снейка может быть только Клауд Страйф из Final Fantasy 7. Боже, а то как он ел змею...это просто надо видеть. И после этого, там ещё и сцена романтическая😆.
Вообще дебильностью переполнено всё происходящее на экране. И всё это так неуместно, нелепо. Тут всё вроде подаётся на серьёзных щах. Ядерная война, теневое правительство, сломанные жизни, ужасы войны. И тут же вы сражаетесь с боссом, который управляет ПЧЁЛАМИ. Как он ими управляет? Почему он ими управляет? Да потому! Управляет и всё. Все эти анимешные ужимки какого-то идиота с револьверами. Этот придурошный Оцелот меня настолько зае... со своими револьверами. Да понял я, что он ловкий и талантливый! Нахер вы мне всю игру показываете, как он их крутит. И ладно, если бы это было коротко, как в ковбойских фильмах. Покрутил пару секунд и в кобуру. Но тут... Я клянусь вам, если порезать кручения револьверов за всю игру. Получится хронометраж длиной в минут 15.
По итогу. Если вас не смущает весь этот японский колорит, со всеми этими тупорылыми ужимками и кривляниями, вы получите огромное удовольствие. Это как, помните, оригинальный Resident Evil 4? Там тоже было всё вроде серьёзно, ужасы, мутанты, биологическая угроза. И при этом вы убегаете от огромной статуи карлика. Вот тут тоже самое. Классическая японская идиотия. Я свое удовольствие получил. Но никому бы не стал это рекомендовать.
Отзыв о Wii U версии.
Про саму игру уже всё всем понятно, 10/10, лучшая в серии и т.д. Я конечно такого восхваления, как другие не придерживаюсь, но всё же тяжело поспорить с тем, что игра хороша и развлечь ей есть чем.
Главное, что хотелось бы отметить в этом отзыве - опыт игры на великой и ужасной Wii U. Не просто же так она указана в списке платформ.
По технической части это паст-ген версия (PS3, Xbox 360), но с более низким фпс. Просадки до 25-20 кадров здесь в порядке нормы. И это не удивительно, многие мультиплатформ игры на Wii U испытывают недостаток кадров, как мне кажется из-за нежелания оптимизировать игры под "старое" железо виюшки. Тот же ZombiU от Ubisoft шел в стабильные 30 лишь изредка проседая.
Что касается фишек данной версии... я выделил две.
1. Можно играть на самом геймпаде без телевизора. Не сказал бы, что нужная вещь, ведь разрешение всего 854x480, комфортнее играть всё же на телевизоре)
2. Самая прикольная фича - "Оптимизация для Wii U GamePad". Весь интерфейс с телевизора переходит на экран геймпада: карта, здоровье и тому подобное. Какое никакое погружение добавляет, всю игру таким образом прошел и остались прикольные ощущения.
Больше сказать нечего. Прошел за 27 часов. Wii U говорит, что за 40. Видимо было много загрузок.
В игре прикольная стилизованная графика. Персонажи выглядят интересно и весьма разнообразно. Но лично мне пиксельный стиль не очень заходит. Музыка неплохо вписывается в игру. Сюжет простой и незамысловатый.
Мы строим свою церковь - пивоварню. Монахи варят пиво, продают его, на полученную прибыль строят новые комнаты, открывают новые рецепты, нанимают новых монахов и все повторяется по кругу. Рецептов пива много и сам процесс варки весьма увлекательный.
Атмосфера у игры вполне расслабляющая. Если вы любитель хмельного, то в процессе игры, а особенно во время составления нового рецепта, вам очень захочется открыть бутылочку холодного.