Божественно
Божественно
Игра хорошая. Чувствуется, что она не совсем будто понимала какой должна быть. И это трудно объяснить. Будто всё нормально, но где-то что-то не хватает.
В целом играть было приятно и бегать по миру. Несмотря на то, что это шуттер, я почему-то морально в этом мире отдыхал и хотелось по нему побегать и что-то поизучать.
Сначала стрельба и бой мне казался странным, но потом привык и проникся. Навыки несбалансированны. Есть абсолютли не нужные и есть необходимые, которые позволяют играть веселее.
Балерины с отличной формой и арочкой (просветом) между ног. Авторы знают толк в фигуре )
ДЛС пока не проходил, жду когда все выйдут, чтобы пройти их залпом.
Несмотря на то, что триквел разительно отличается от первой и второй части, он является обалденным шутером. От стрельбы получаешь неподдельный кайф, враги реалистично реагируют на пули, графика отличная, геймплей иногда разбавляется прикольными моментами (как например стрельба из пулемёта на лодке или стрельба из гранатомёта в финале) а Макс всё такой же шикарный. Смена действия лично у меня вопросов не вызывает, как и изменённые комиксы и эффекты в катсценах. К тому же, это очень красивое завершение истории Макса Пейна. Макс наконец-то обретает покой, а во время финальной миссии и в титрах идёт песня "Tears" группы Health, текст в которой это обращение погибшей жены и дочери Макса отпустить чувство вины за их смерть и двигаться дальше. Шикарный финал шикарной игры шикарной трилогии
События Tails of Iron разворачиваются в мире, охваченном войной. Она происходит между двумя сторонами - Крысиным Троном и Жабьим Кланом. В качестве крысы по имени Реджи, игроку предстоит восстановить баланс в здешних землях. Хоть уже проходил игру год назад. Не все могу упомнить, но постараюсь основные моменты упомянуть.
Сюжет неплох, есть даже если углубляться неожиданные твисты, но во 2 акте проседает конкретно, когда нужно фармить монетки и восстанавливать свой замок.
Стиль визуальный интересный.
Геймплей чем то напоминает Souls игры, отдаленно конечно же. но все же, но это удобный соулс. Рядом с боссами точки сохранения стоят обычно, припасы и тд.
А сами Боссы довольно хороши, мне лично Блоки Магу запомнился. День его траил ( даа, это были времена до знакомства мною с играми Бабабзаки, были же времена хорошие)
Геймплей мне понравился, правда побегушки туда сюда постоянно раздражали, но в целом терпеть можно.
Отдельно хочу выделить Последний уровень сложности. Если вы его выберете, вас ждут много сложных и жоповыносящих моментов. Отдельную боль вызывают кривые хитбоксы порой. Из за чего урон проносится, когда игрок успевает закатиться под врага, примерно на половину ( ловящер, королева москитов) Также отдельно хочу выделить финального босса, Бородавка зеленого. Тот, кто прошел его на харде. Я с вами ребят. Нам всем надо лечиться психологически после этого.
Ставлю игре 7/10. Как затравочка перед знакомствами с Соулс- играми- идеально
Просто среднячковая новелла с тонной графомании о буднях проблемника в лагере с тяночками, на которых всё, в прочем, и держится (ну и ещё на музыке и рисунке)
Быстренько пройдусь по интерактивному фильму The Complex, вышедший в 2020 году. Сюжет разворачивается преимущественно в комплексе корпорации, с которой героиня пытается выбраться, оказавшись в опасной ситуации.
Это тот самый случай, когда сама концепция игры оказалась полным шлаком, потому что игры вообще нет, чисто ноль. Просто смотришь сценки и клацаешь выборы, и смотришь последствия.
Да и если воспринимать как чисто фильм тоже такое себе выходит. Из персонажей лишь один Рис выделяется своей харизмой и ему веришь, а все остальные на мой взгляд недотягивают и близко до актерской игры. Декорации по большей части интересные. Иногда камера показывает красивую картинку, но дешевые спецэффекты, вроде выстрелов, или неуклюжих ранениях при стрельбе еще больше вводят в ступор.
По сути перед ситуация, когда и игры нет, и фильм тоже такой себе. Сюжет суперпредсказуемый, наблюдать вообще не интересно. Концовки странные ( в одной из них героиня оказывается секретным агентом, что в игре никак даже намека нету, отчего и происходящее покажется игроку полнейшим фарсом).
Так или иначе, я ставлю этому интерактивному кино 5/10. Несмотря на предсказуемость сюжета, так себе актеров, и отсутствие игры ка таковой, что вкупе с предыдущими пунктами заставляет зевать все чаще и чаще, игра может порадовать красивой картинкой, постановкой, сюжетными перепитиями и концовками.
И эта игра флагман SegaCD? Пфффф, даже 1ый Sonic на порядок лучше! Самая главная проблема - плохие уровни. Причём они плохие как по дизайну, так и по визуальному стилю. И чем ближе к концу игры - тем хуже. Вообще меня не покидало чувство, что игру собрали из ассетов 1ой части, т.к. большая часть уровней очень похожа на вариации уровней из Sonic 1. Идея с перемещениями во времени - неочём, да ещё и с такими уровнями. Ну и музыка совершенно невыразительная - тоже мне использовали CD-формат называется. Похоже это худшая часть классического ежа.
Рогалик батл-симулятор, в котором надо заниматься менеджментом: как распределить ресы, чё взять, сколько и какие юниты нужны, как их прокачать, какой билд сделать. Всё это прикольно до поры до времени. Спустя уже пару забегов наскучивает просто наблюдать и становится неинтересно. Комнат много, врагов дофига + они жирные, из-за чего процесс тянется довольно долго даже на ускорении.
Что же тут реально классно, так это шуточки и максимально неформальные диалоги, разбавляют обстановку
Всё в игре напоминает о том, что она делалась под портатив и, судя по всему, с очень ограниченным бюджетом
Классика паркура. Потеряла актуальность и, возможно, сейчас уже не самая лучшая игра на мобилки, но всё равно воспоминания о ней только приятные
Такое не может называться фантазией, это её отсутствием или её терминальной стадией болезни.
Суть такая: берём хорошее (чокобо, монстрятник, эйделоны, магию), узнаваемые фишки серии. Что УЖЕ придумано. И запихиваем это туда где фантазией ваще не пахнет:
- Сюжет про спаси королеву/королевство. Было многа раз, что уныло. Фантазии ноль.
- Сеттинг
Типа риальный мир (что автоматом его делает унылым говнищем) с бибиками, НО с магией. Впихнули в непихаемое.
- Картонный/пластмассовый мир.
Мобы вообще непонятно чё делают... типа ходят по карте и всё. Как и в любой ММО... Ночью появляются мобы посильнее.. Чё они там делают, какие предпосылки им там быть и тупа ходить сюда-туда?
- Механики из 10ых, с кишками локациями в которых нехер делать.
- УГ боёвка, с дерьмовыми спецэффектами, в которых хрен чё поймёшь.
- Графика, омерзительный дженерик.. как в корейских ММО.
- Логику забыли. Наложили куча ДРАММЫ по сюжету.
- ГЛАВНАЯ фишка этой серии - бойбэнд из 4 парней, которых сходу записываешь в категорию - "вот это пидоры".
Внутренний мир героев их мотивации и поведение - чисто карикатура.
Игра бессмысленная и неинтересная, типичная-дженерик японская унылая дрочильня с тупейшим сюжетом. Очевидно у студии не хватает мозгов и фантазии что бы сделать что то неблевотное.
Игра как глоток свежего воздуха, когда играл С рабки и НА, по 2 часика в день, а так же с похмелья.
А мне вот в детстве попалась ниппонская третья “барнакла”... Встреча с тем самым Эшем в самом начале оставила неизгладимые впечатления, почти как видео Пистолетова, лет 15 спустя…
Неплохой битэмап, играется довольно просто, комбы делать не сложно, есть заряжаемая суперка. Нравилось играть дедом и кидаться плазменными шарами. Можно завербовать боевую кенгуру. В коопе есть прикольные совместные атаки. Тут даже концовок несколько. До сих пор изредка перепрохожу. Жаль музыка какая-то очень уж "экспериментальная".
Не лучший и не худший гротескный битемапчик.
Играется бодро,
Одна из лучших игр для посиделок с друзьями. Здесь есть куча способностей, которые всячески комбинируются друг с другом, создавая уникальные ситуации и интересные тактики. Игра дает простор для построения своего билда, каждый из которых может раскрыться самым неожиданным образом. Сами способности разнообразны: от простых атакующих абилок (граната, лук, луч), до лучей, изменяющих размер объектов, и черных дыр. Бопл Баттл способен генерировать сотни забавных ситуаций, из-за чего хочется возвращаться в игру снова и снова.
Enhanced Edition я буду оценивать исключительно с позиции максимально объективного подхода не впадая ни в язычную дискуссию, ни в советскую (удаление советских объектов).
Во-первых, я прохожу игры на английском языке и сделал исключение лишь трём играм – Chernobylite, S.T.A.L.K.E.R. и Metro. Исключения связаны не только с тем, что действие этих игр происходят на территории СССР или даже России, но из-за того что английская озвучка в этих играх хуже некуда. Во-вторых, в Enhanced Edition можно добавить русскую озвучку, что означает, что этот аргумент уже не актуален. Да, официально её нет и это не очень хорошо, но есть возможность просто и быстро её вернуть. В-третьих, я не являюсь фанатом советской эпохи (скорее даже наоборот) и поэтому пропажа её элементов так же не считается для меня большой трагедией. Это, конечно, глупо делать игру в советском сеттинге, а после вырезать символы той эпохи, но я вот спросил себя, какие советские элементы я могу вспомнить во всей трилогии, включая первую игру которую я прошёл десятки раз и оказалось, что я не могу вспомнить ни один элемент (визуальный символ). А раз я не могу вспомнить ни один, то и его исчезновение хоть и является совершенно глупым решением, однако на общую оценку это никак не влияет. В общем, по всем двум позициям, по которым эту игру минусуют, моё мнение иное. Для меня Shadow of Chornobyl является одной из лучших игр и определённо такие действия со стороны разработчиков не способны изменить моё отношение к этой игре. Другими словами, эти два аргумента (официально отсутствующая русская озвучка и удалённые советские символы), с моей точки зрения, не могут являться серьёзными аргументами при оценке этого обновления или этой версии. Люди минусуют этой версии не по этим, а совсем по иным причинам, догадаться о которых сможет каждый (но не каждый сможет об этом открыто сказать).
Этому новому изданию старой игры я поставил 3 балла из 5, что для легендарной игры довольно мало, это верно. Но почему не 5 из 5, если я не поддержал основные претензии игроков? Ответ простой: я не увидел и/или не почувствовал никаких существенных изменений. Да, если посмотреть ролики на YouTube, то тогда можно увидеть произошедшие изменения, но уже одно это говорит об уровне внесённых изменений. Если для улучшенной версии нужно заходить на YouTube чтобы заметить разницу (произошедшие изменения), то это говорит о многом. Но и это было бы полбеды, если бы не…баги. О, да! Именно эти два фактора – малосущественные визуальные изменения и баги – и определили моё отношение к этой новой версии. Получается забавная ситуация, когда разработчики не стали выпускать патч для исправления старых багов, не стали выпускать бесплатное DLC с улучшенными текстурами, как это имело место в отношении игры DUSK, где есть бесплатное DLC «DUSK HD», но при этом они решили выпустить аж новую трилогию. Зачем, если никаких существенных изменений, которые бы обосновали этот шаг, в игре нет? Более того, игра теперь имеет больше багов, чем есть у стандартной версии, начиная от постоянного эха разговоров сталкеров (включая гул арены) и заканчивая пропажей аномалий и застывшими НПС (или стреляющими вверх или вообще не стреляющих в игрока). Я бы понял, если бы разработчики усовершенствовали свой главный успех – A-life, благодаря чему мир стал бы ещё более реальным, или внедрили новые квесты, усилив противников и усложнив прохождение на самом высоком уровне. Вообще можно было бы много ввести всякого дополнительного или, в ином случаи, просто тупо улучшить существующее, но ведь ничего не было сделано. Я повторю, что я не увидел особой разницы в картинке. Ну, да, вода стала более реальной, но это единственное что я увидел. Но насколько часто мы встречаемся с этой самой водой? Как по мне, то только один раз, на локации Янтарь. Так что это улучшение я считаю несущественным. А вот что я ожидал от продвинутой версии, то это улучшенное поведения AI. Можно же было хотя бы улучшить поведение противников, т.е. бой с противниками сделать ещё более интересным (сложным)? Или вот другой вариант – добавить больше элементов на старых локациях, сделать их более детализированными. Возможно, некоторые локации вообще переделать? Конечно, все эти решения тоже спорные, но вот что в итоге получилось, так же не дотягивает до новой улучшенной версии. Тогда зачем нужно было её вообще выпускать? Я этого так и не понял, если не брать в расчёт удаление русской озвучки и советских символов.
Я прошёл игру за 13 часов, хотя мог бы пробежать за пару часов, но я хотел увидеть, что же изменили разработчики и не увидел почти ничего. Хотя нет, я увидел, вот только не то, что ожидал – баги. Мне могут возразить, что баги в будущем могут пофиксить? Могут? А почему в старой версии все баги не пофиксили или пофиксили? Часто ли разработчик фиксит все баги в своих старых играх? Вот-вот, и я про это. Критические исправления ещё могут внести, но вот чтобы все баги...
Но на самом деле я хотел сказать о другом. Я не зря упомянул, что я прохожу игры на английском. Я хочу тут отметить то, что я обнаружил ещё в классической версии, когда пытался пройти англоязычную версию. К сожалению, во всех трёх вышеназванных играх английская озвучка настолько плохая, настолько ужасная, что мне просто пришлось вернуться на русскую версию именно по причине откровенно дешёвого и халтурного подхода разработчиков этих игр к английскому варианту. Причина? Актёры английской озвучки этих игр не являются носителями английского языка и это сильно чувствуется. А в чём проблема с ситуацией, когда озвучивают люди, для которых данный язык не является родным? Плоскость и фальшивость. Те, кто знают иностранный язык, могут подтвердить, что слушать людей, для которых английский не является родным, довольно тяжело. Да, мы это делаем, но нашей целью является не наслаждение посредством развлечения, а исключительно из-за нужды понять информацию. GSC не просто могла, а была обязана нанять не только профессиональных актёров, но профессиональных актеров, для которых английский язык является родным, а не тех же самых украинцев из института иностранных языков. Фальшь и отсутствие актёрской игры делает английскую версию в разы хуже. Я реально хотел услышать выкрики бандитов на английском и теоретически это можно было сделать качественно (вспомним, того же Vaas из Far Cry, где английский язык очень точно передаёт личность главного антагониста). Да, русская озвучка делает эту игру легендарной, но за столько лет можно же было создать и английскую озвучку, которая хотя бы попыталась приблизить атмосферу английской версии к русской (да, для этого пришлось бы переписать все диалоги, чтобы текст был аутентичным для английского уха, но иного пути нет). Я не утверждаю, что так бы и получилось, но хотя бы попробовали. Но нет, перед нами просто отвратительная английская озвучка и это при том, какую сегодня политику проводит GSC в отношении русскоязычного фан-сообщества. Логика? Я её тут не нахожу. И это говорит человек, который предпочитает проходить игры в англоязычном варианте и который повышает оценки играм, если английская озвучка сделана качественно. Смешно? Обидно. Обидно за легендарную игру и за игру, которая могла бы заиграть другими красками, если к данному вопросу подошли профессионально.
Перед нами очередная, как я это называю, миниатюрная игра в том смысле, что внутреннее это очень простая игра. Впрочем, возможно поклонники этой игры со мной и не согласятся, сказав, что это очень разнонаправленная и многоуровневая игра. Однако лично для меня эта игра стоит в одном ряду с такими миниатюрными играми как ARMORED HEAD, High Hell и Severed Steel. Да, все эти игры жанра FPS, вот только если все эти три игры мне понравились, то вот обсуждаемая игра мне совершенно не приглянулась вообще ничем, включая и главный элемент любых FPS игр – перестрелку с врагами. Убивать врагов в этой игре довольно скучно и в целом весь этот процесс тут какой-то не интересный и не увлекательный. Я говорю не только о том, как ощущается уничтожение врагов, а говорю обо всём комплексе отстрела врагов (включая, конечно, опыт использование оружия). Он тут просто скучный. Я понимаю, что концепция всей игры предусматривает необходимость делать паузы между стрельбой, т.е. как бы остужать любой тип оружия который использует игрок, вот только из-за этого мы попадаем в совершенно идиотскую ситуацию, когда бегая по маленькому пяточку пространства, делая быстрые рывки то назад, то вперёд, то направо и то налево и при этом, стараясь не упасть в пропасть, мы постоянно ждём, когда пройдёт период «охлаждения» нашего оружия. Если более конкретно говорить, то это не «охлаждение», а восстановление выносливости. В любом случаи вот этот игровой момент, меня нереально бесил. На нас лезут орды монстров, а мы не можем ничего им сделать, только из-за того что нам нужно восстановить нашу выносливость. Это сильно подрывает весь ритм игры, ритм битвы, т.е. перестрелки с врагами. К слову, я такую механику вижу впервые в FPS боевике, ибо в таких типах играх у нас либо бешеный ритм, быстрый FPS боевик, либо у нас классический ритм и классический FPS боевик типа Half-Life, но в обоих случаях у нас всегда присутствует ритм игры, который лишь изредка сбивается. В играх FPS направленности просто странно видеть такую механику, такое нововведение как постоянное и очень частое восстановление выносливости. Но, да, не это является главным минусом.
Каков же главный недостаток этой игры? Трудно сказать, т.к. для меня вся игра является одним большим недостатком или другими словами, тут реализовано всё плохо. Игра проходится за 30 минут, ибо имеет совсем немного карт или зон которые нам нужно пройти. Фишка тут как в игре Project Warlock, в которой если мы истратим все жизни, то придётся всю игру начинать заново. Примерно похожий принцип мы встречаем и здесь, только тут у нас вообще лишь одна жизнь. Убили противники? Начинай всё сначала. Благо тут вся игра проходится за полчаса и поэтому это не является большой проблемой. Я это обозначаю чисто для справки, ибо для меня это не является ни большим минусом, ни большим плюсом. Ну, хорошо, автор так видит.
Далее, по завершению каждого уровня мы получаем некоторое количество монеток, которые зависят он разных бонусов, которыми мы награждаем каждый уровень и которые действуют как проклятия, т.е. они усложняют игру, но зато дают бонус к награде после прохождения уровня. Так как я игру смог пройти только на самом простом уровне сложности, я не могу оценить насколько такое увеличение сложности в обмен на бонус, важен и актуален. Для меня вся игра стала каким-то хардкорным месивом, предназначенным для очень узкой аудитории (в которую я, очевидно, не вхожу). И вот, собственно и всё. Нам нужно пройти несколько карт, во время прохождения которых мы улучшаем наше снаряжение и наши характеристики (к примеру, увеличение критической атаки и пр.) и этим игра и ограничивается. Да, это лишь выглядит просто, но вот пройти игру не так и легко, ведь не забываем, что у нас нет возможности стрелять во врагов non-stop, а вот враги на нас лезут именно в режиме non-stop (когда включается режим «арена», как в Doom (2016)). Добавим к этому то, что полоска жизни у нас постоянно уменьшается (восстанавливаем же её посредством уничтожения противников). Да, выглядит это, может быть, красиво и интересно, вот только как я отметил выше, убивать противников тут скучно. Оружие, о котором я ещё ничего не сказал, не ощущается как реального оружие, т.е. им просто не интересно пользоваться, неинтересно стрелять и не интересно уничтожать противников о каком бы оружие не шла бы речь. Может быть, в этом виноват графический движок, а может, в целом игра как FPS боевик скучна.
Как мне кажется, игра была создана разработчиком, который является большим фанатом очень специфических FPS боевиков, а не просто фанатом бумер-шутеров, ибо перед нами именно что специфическая игра, которая «зайдёт» далеко не всем. Мне вот, она не «зашла», хотя я являюсь большим любителем FPS игр в целом и бумер-шутеров в частности. И знаете, что ещё тут играет большую отрицательную роль? Очень малые пространства. Мы буквально движемся по очень узкому туннелю, т.е. все локации в игре не только очень маленькие (короткие), но и до невозможности узкие.
гра про то, как главный герой попадает во временную петлю. Игроку предстоит найти способ выбраться из неё, узнав тайну своей жены, которую хочет убить какой-то мужик.
По началу, игра меня достаточно сильно заинтриговала. Казалось, что вариантов прохождений много, много исходов и возможностей. Но чем дальше шла игра, тем становилось всё душнее и душнее. Под конец оставалось лишь повторение одинаковых действий лишь с небольшими изменениями.
Сама головоломность скорее не про ум и индукцию, а просто про то, что нам надо опробовать все способы и варианты для того, чтобы получить немного информации.
В общем, игра не то, чтобы прям очень плохая, но мне быстро наскучила и стало душно.
Игра, в целом, достаточно классная, как в игромеханическом плане, так и в стилистическом. Хотя назвать это каким-то конкретным стилем сложно, как по мне весь этот хаос это просто такой перформанс. На удивление, он переваривается не слишком тяжело: к этим текстурам привыкаешь, музыка не то, чтобы сильно давит.
Геймплей мне кажется достаточно прикольным, но в какой-то момент он превращается в Hotline Miami: ты просто заучиваешь нужный порядок действий, чтобы пройти уровень. Я такое не слишком люблю и редко когда стремлюсь пройти всё на идеально. Уровни действительно можно пройти по разному, хотя вариаций, как мне показалось, не слишком много. Да и для тех нужны дорогостоящие импланты, которые появляются у тебя не сразу. А когда появляются, то появляются способы более эффективного убийства противников и нужда как-то изворачиваться пропадает. В этом и проблема игры, в том, что она даёт много всего, но игру можно пройти со стелс-имплантом, ракетницей и пистолетом с глушителем. По крайней мере, на той изначальной сложности, на которой я играл.
В общем, я бы не сказал, что игра мне сильно зашла, но и назвать её плохой я тоже не могу. Она достаточно классная, просто она не для всех. И это скорее про геймплей, чем про визуал.
Второй Max Payne это идеальный сиквел, который делает геймплей ещё более крутым и зрелищным, а сюжет ещё более интересным. До второй, как и до первой части, буквально не за что докопаться, это отполированные до блеска игры, круто играющиеся даже сейчас