Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
INCISION
Противно. Грязно. Неуютно.

Именно этими словами я хотел бы кратко описать эту игру. И не подумайте, эти слова позиционируются исключительно в положительном ключе.

Тебе становится противно, глядя на омерзительно прекрасные сочетания мяса и машины, тебе противно от местного, вечного ощущения грязи на всем, на гнилом мясе и ржавом железе…

И главное, тебе неуютно от атмосферы, от музыки, от звуков врагов, и понимания, что все враги, ВСЕ мясное окружение было когда то людьми, которых пожрала биомасса, и в лучшем случае, просто оставила гнить где то в подвалах изменяющегося города страданий…

И +10 соц рейтинга за возможность погладить живое оружие.

Атмосфера давитПушки стреляют громко, мощно и почти каждая постоянноМузыкаМалоПостояная темнота. Это положительно влияет на атмосферу, но иногда с этим будто переборщилиЛевлдизайн. Хоть город и изменяется самой биомассой, иногда некоторые места выглядят странно и не логично
26 января 2024

+6
River City Ransom
Балдёжная битва гопников на стиле.

Тогда была странная пора. Студенческая жизнь бьёт ключом. Люди потихоньку взрослеют, меняются мировоззрения. На перепутье этих моментов я сначала на одном канале, а затем уже в сети, увидела дораму, именуемую Вороны: Начало, и залипла. Дорама была сделана по одноимённой манге автора Хироши Такахаши, как я потом выяснила. По секрету, мне кажется, что Генжи, герой этого фильма, очень сильно похож на героя Kurohyou: Ryu ga Gotoku Ashura Hen. Пусть сейчас я понимаю разницу, всё-таки даже сейчас такое восприятие устоялось в моём сознании.  

Играя в River City Ransom или, если быть правильной, то Downtown Nekketsu Monogatari, я испытывала бурю восторга, перенесшую меня в знакомые воспоминания о студенчестве. Приятно иногда копаться в прошлом, понимая, что ностальгия бывает коварна. 

В игре большой открытый мир, по которому приходится немало поплутать в поисках нужного места для продвижения сюжета. Сложности доставляют обильные кучки гопников из других школ, любящих мешать Кунио и Рики искать двух братьев, укрывшихся в школе Рейхо и похитивших девушку Рики. Только торговые районы являются мирным островком для передышки. 

Бывало, я испытывала трудности, слепо мчась напролом, что я крайне не рекомендую. Лучше потратить время на небольшой гринд монет из разной шушары да походить по магазинам для прокачки. 

Это, несомненно, веселая игра в моём любимом жанре.

С дизайнерской позиции всё просто супер. Узнаваемый стиль SD чек. 8-битное окружение замечательное. Только одно «но»: американская версия немного переделана. Это вызывает печаль. Простая и в то же самое время увлекательная боевая система. У НЕС не так много кнопок.Сюжет в духе классических сейчас историй противостояний уличных банд и хулиганов. Конечно, всё не скатывается в трагичную драму, что я видела в Учителе в маске. Ещё явное сходство с Double DragonЛюбопытная система прокачки посредством чтения книг и вещей. Гопники начитанныеИнтерактивность. Большую часть предметов хватаются в ручонки любых персонажей. Обилие магазинов для посещения. Даже можно посетить общественную баню.Весёленькая музыкаВажно развить терпение для ввода огромных полос текста пароля. Моё испытание для прохождения.
26 января 2024

+5
Metal Gear Rising: Revengeance
Pain... This is Why I Fight!

Если бы я когда-то давно не утянул на подпись фразу "Shoot'em All! Let God Sort'em Out!", сказанную кибер-крысом в незабвенной "COPS 2170: The Power of Law", то определённо изречение Райдена, использованное для заголовка отзыва, заняло бы её место. 

MGR: R - совершенно невероятная по накалу страстей игра, причём как в геймплее, так и в сюжете. Она очень короткая и, если выкинуть все кат-сцены, проходится всего за каких-то три часа, но после первого же запуска эта игра остаётся с тобой навсегда. В неё хочется играть снова и снова, наслаждаясь великолепнейшим динамическим саундтреком, подстёгивающим к действию. Не знаю, сколько раз её проходил, но я выбил в ней все достижения и дважды прошёл максимальную сложность Revengeance на S-ранг, при этом из бонусных предметов у меня был разве что клинок Фокса, да оружие боссов. Ни один слешер не даёт такого драйва и наслаждения, как MGR: R. Его боевая система проста и не замысловата, от вас никто не требует крутить крышесносные комбо, вы вольны играть так, как вам хочется, однако, чтобы достичь в ней истинного мастерства, одного прохождения будет мало. И чем дальше вы будете забираться, чем больше вы будете в неё играть, тем более драйвовой, разнообразной и интересной она будет становиться. А в конце вас ждёт настоящее испытание мастера - Revengeance на S-ранг с деревянным вибро-клинком! Или, проще говоря, прохождение без убийств. Да, даже в этой игре это возможно ) Дерзайте и не забывайте о своей истинной природе!

Харизматичные персонажиКлассическая Метал Гир драмаЛучший в мире саундтрекЛучший в мире драйвЛучший в мире Hack&SlashHorosho, tovarisch! Very Good!А минусы будут?
26 января 2024

+6
Red Dead Redemption II

Одна из лучших игр в которые я играл. Постановка 10 из 10. Графика тоже. Сюжет на все 12 из десяти. Больше добавить нечего.

ГрафикаСюжетДеталиОткрытый мирТакие отсутсвуют
26 января 2024

+1
Divinity: Original Sin II
У меня в голове живут три женщины. Та, кто я есть сейчас. Та, кем я должна быть. И та, кем я хочу стать.

Единственное игровое DLC “Companion: Sir Lora the Squirrel” даётся по-умолчанию. Остальные плюшки включают саундтрек и гору дополнительных материалов (Divine Ascension).

Не могу сказать что сюжет меня чем-то удивил или поразил, но я хотя бы не засыпал от скуки в этой истории и помню её после прохождения, чем, например, не может похвастаться Pillars of Eternity.
Истории пошли бы на пользу постановка, катсцены и полная озвучка диалогов, но на это, увы, ларианам тогда не хватило денег.
Ну и отдельно отмечу фирменный стиль студии с говорящими животными и присущим юмором. Кому-то это очень не нравится, но для меня тут идеальное соотношение, когда всё не скатывается в клоунаду и одновременно не душат чересчур серьезные щи.
Похвалю работу сценаристов. Тут нет воды в диалогах и описаний на половину экрана (чем изрядно раздражала Pillars of Eternity), а даже банальное задание по типу “найди предмет” не вызывает ощущения впустую потраченного времени.

Локализация текстовая. Претензий к ней у меня нет.

Геймплей добротный (если отбросить досадные, но несмертельные проблемы в виде кривого инвентаря) с парой огрехов скорее личного характера.
Для манчкинов-задротов по типу меня в игре страдает баланс: на нормальных сложностях слишком просто, а на доблести игра просто пытается душить статами врагов.
Система с двумя типами брони излишне сильно определяет эффективность большинства умений: есть броня - и умение "x" практически бесполезно, нет ёё - и оно становится чуть ли не имбой.
Третья претензия - на мой взгляд, чутка переборщили с поверхностями и их взаимодействием. Сама по себе идея классная, но тут тяжелее не стриггерить какую-нибудь реакцию и не превратить поле боя в океан из разноцветных луж и туч.

Кооператив до 4 человек. Приносит совсем другие ощущения чем синглплеерное прохождение - куда тяжелее следить за историей, но бои становятся пропорционально веселее.

В достижениях основная проблема, что сама Original Sin 2 - это игра на 100+ часов, а взять всех возможных сопартийцев в одном прохождении не получится. Ну и доблесть с одним сохранением может доставить неприятностей неподготовленному игроку.
Плюс, внутриигровые “мешки с подарками” отключают достижения, а играть без некоторых просто неудобно (например, без бега и улучшенного спиритизма). Благо, эту проблему можно обойти.

8/10 - лучшая RPG прошлого поколения. Ни больше, ни меньше. Свергнуть с трона Ларианов смогли только они сами.

Фирменный стиль Larian StudiosКооперативИнвентарьСистема брониЧрезмерное обилие элементальных луж
25 января 2024

+9
a new life.
Любовь-морковь

Небольшая зарисовка буквально на час, с на удивление большой вариативностью концовок. По сути это визуальная новелла про жизнь одной девушки со студенчества и до самой смерти. Если нечем себя занять на час полтора — самое оно.

Много концовокПриятный визуалКороткаяКороткаяПовестка (для кого-то это может быть минусом)
25 января 2024

+6
Far Cry 5
Это лучший Far Cry

По моему мнение, именная 5 часть является лучшей. Я прошел ее 3 раза, первый раз на средней сложности, второй на высокой, третий в игре + на высокой. Прошел все побочные миссии. Игра годная, советую к прохождению.

СюжетГеймплейНикто вас не гонит по определенной дороге прохождения, есть свой выборМного оружия Много косметических вещейГриндСлишком много аванпостов
25 января 2024

+1
Secret of Mana
Шикарная Action-JRPG , но для 90х

Важный контекст: в оригинал игры я не играл и знаком только с данным ремейком 

О Secret of Mana сложно говорить без оглядки на возраст оригинала ( релиз в 1993 году ), но все таки попробую описать свои впечатления как абсолютно нового игрока. 

Главный минус игры - дата релиза оригинала, когда Action-JRPG только начинали формировать свое независимое направление и очень многое до сих пор корнями уходит в пошаговость . Я абсолютно не понимаю, почему в ремейке не перебалансировали данную систему ожиданий между ударами - она безумно затягивает бои и убивает  динамику 

Основной спорный момент - визуальный стиль: переход в упрощенное 3Д из 2Д далеко не каждому придется по вкусу. 

К плюсам я бы отнес атмосферу душевной сказки, которую сейчас в играх не так часто встретишь.

В итоге получилась довольно проходная на сегодняшний момент игра, которая могла бы быть значительно лучше и интересней, прояви разработчики больше смелости в данном ремейке или выдели издатель больший бюджет на него. 

P.S. : Скверы учли свои ошибки в ремейке Legends of Mana  - там и бодрая и разнообразная боевая система, и шикарные задники с годным пиксель артом, и густейшая уникальная атмосфера светлой меланхолии, и опять таки, уникальная механика создания своего мира.  Жаль словил баг и залочил себе прохождение, но обязательно вернусь - настолько мощные впечатления я получил. 

Атмосфера душевной сказки Большое число разнообразных локаций Отличная музыка, идеально дополняющая атмосферу Очень спорная боевая система , являющаяся по сути гибридом риал-тайма и пошаговойВизуальный стиль не каждому прийдется по вкусу
25 января 2024

+11
Ori and The Blind Forest
Ori and The Blind Forest

Ori and the Blind Forest - одна из самых лучших игр 2015 года. Игра выглядит как произведение искусства. Каждая сцена пестрит красками, а какие-то области выполнены в другом стиле, и все равно все это является частью одной великолепной картины.

Игра представлена в жанре Metroidvania. Ori and the Blind Forest рассказывает нам следующую историю Ori, дух который остался совсем один в мертвом лесу. Должен выяснить, что произошло, и что нужно сделать, чтобы вернуть в лес жизнь.

С точки зрения геймдизайна, Ori and the Blind Forest довольно проста. Как и в других играх этого жанра, вы начинаете с центральной части карты и постепенно открываете новые участки по мере получения новых способностей.

Сложность - это самая непонятная часть Ori and the Blind Forest. Если игра сложная, в это нет ничего плохого, но в Ori and the Blind Forest сложность скачет от "просто беги вперед и смотри на красоту", до "господи да как это вообще можно пройти". И вот это мне кажется может отпугнуть часть игроков.

У Ori and the Blind Forest был потенциал стать игрой, которая могла понравится всем, как казуальным, так и хардкорным игрокам. Но к сожалению, из-за скачков сложности эта игру смогу пройти только опытные игроки. И не смотря на это, это отличная игра, которую я советую многим хотя бы запустить и попробовать.

25 января 2024

+2
Cyberpunk 2077
С каждым крупным обновлением играй по новому.

Не расстроились те, кто прошёл за концом. Остальных же на релизе ждало разочарование разной степени. 

Когда же игру причесали шестым патчем, можно стало играть в лутер-шутер. 

С выходом "Призрачной свободы" игра хоть сколько то напоминает рпг. Ну и чрезмерную имбалансность нетранеров всë таки исправили. Нерабочих механик я не нашëл. 

СеттингВизуалМузыкаСюжетФансервисС натяжкой, геймплей. РэгдоллАнимацииСимуляция жизниКопыПобочные квесты полицииНерабочая предысторияКлючевых выборов не много.
25 января 2024

+3
Resident Evil: Revelations
Приятный, но необязательный бонус

Знаете, если кто-то попросит меня вкратце рассказать, о чем сюжет серии Resident Evil, то я отвечу "даже не пытайтесь вникнуть", потому что "глобального" сюжета у серии почти нет, и большая часть ДАЖЕ НОМЕРНЫХ игр являются филлерами. Лол. Главное вам усвоить, что такое BSAA, STARS, кто такие Леон С. Кеннеди, Ада Вонг, Джилл Валентайн, Крис Редфилд и Альберт Вескер. И вы вполне сможете понять сюжет практически ЛЮБОЙ части. И вот в этом вся серия. Я понимаю, что фанаты меня сейчас захотят убить, но у серии Resident Evil, если честно, нет своего "лица". Если рассматривать сюжет всей серии вообще, то наверное это идеальный аналог комикс-вселенной. Каждая часть, это просто очередная сказка о биооружии, а проблему разруливают почти всегда одни и те же персонажи, которые умудряются до сих пор не умереть от старости. И вот эту часть все это ОСОБО коснулась. Знаете Resident Evil Revelations это такой ОСОБЫЙ вид ну совсем необязательных приквело-филлеров, которые в итоге ни на что не повлияют, но которые будут делать. Действие игры разворачиваются где-то между Resident Evil 4 (окей, местами параллельно Resident Evil 4) и DLC-приквелом к Resident Evil 5. (и это только если я ничего не путаю, а то вдруг я забыл упомянуть какой-нибудь еще спин-офф или сиквел спин-оффа ремейка). Так вот, отсюда плавно перейдем к геймплею. И если честно, то это такой очень камерный Resident Evil4 без плаги. (видимо поэтому фанаты и решили что игра олдфажна, лол!). С геймдизайном тут вообще странности. Разработчики будто не определились какой жанр они выбрали для своей игры. Местами игра косит под Resident Evil1 с механикой Resident Evil 4, местами игра дает такого адского АКШОНА, что Resident Evil 5 начинает считать себя хорром, и все это происходит в декорациях Cold Fear, пока сценарист думает что он Хидео Кодзима и косит под серию Metal Gear Solid. Да, судя по моему описанию в игре вышел полный винегрет, и собственно так оно и есть, но играется этот винегрет весьма бодро. Постоянная смена между шутаном и бродилкой не дает заскучать от монотонности действа, сюжет местами даже преподносит пару сюрпризов (хотя местами тут просто ДИЧАЙШИЕ рояли в кустах), и в целом, это не самый плохой резидент, который я играл, но есть тут и ряд минусов, обусловленый одной причиной. Дешевизна. Ну или бюджетность, если хотите. Это здесь лезет буквально отовсюду. Геймплею не хватает какой-то вылизанности, местами подводит анимация, ну а графика и вовсе навевает воспоминания о играх времен пс2. А еще тут есть ряд технических шероховатостей. В определенных местах тут случаются просидки ФПС, ролики толи пережаты, толи что, но графика в них местами выглядит даже хуже, чем в самой игре, у этого есть конечно логическое объяснение. Это игра портирована с Nintendo 3DS. Да графику постарались подтянуть при портировании, но на таком исходнике далеко не уедешь. Текстуры мыльные, а моделям отчаянно не хватает полигонов. Если вышедший в том же году Resident Evil 6 это очень дорогой блокбастер, то Resident Evil Revelations, это низкобюджетный фильм, который вышел сразу на DVD. И знаете, что иронично в данном случае? То что Resident Evil Revelations уделывает 6ю по всем фронтам, за исключением технических аспектов. Если бы игру "отполировали" и докрутили графон, то это вполне можно было бы выпускать как номерную часть серии, а так. Просто очень хороший, но увы не обязательный спин-офф.

25 января 2024

+6
Bulletstorm
Ох уж этот 2011й

Этот год для меня лично запомнился в первую очередь двумя играми: Duke Nukem Forever и Bulletstorm.

Вышли они с небольшой разницей во времени и как ни странно, именно Bulletstorm является тем, чем в идеале должен был быть Дюк.

Но вернусь немного назад, в далекий 2004й. Тогда никому не известные People Can Fly создали действительно потрясную игру Painkiller. Игра тогда умудрилась проигнорировать все тенденции и просто последовала канонам Serious Sam. Пушка в зубы, куча врагов и вперед. Как ни странно, народу понравилось, люди уже соскучились по глупым, но неимоверно динамичным пострелушкам и игру приняли на ура. Потом половина студии ушли к Epic Games, а другая половина образовала Farm 51. И знаете, по их работам (а именно Bulletstorm от эпиков с пипл кен флай и NecroVisioN от "фермеров"), мне лично сразу видно, в какой половине студии остались талантливые люди. Собственно Bulletstom это такой симбиоз Paikiller с современным шутером. С одной стороны у нас тут есть и реген, и враги которые прячуться за укрытия, и даже сам стиль чем-то дико напоминает Gears of War, т.е. все по моде. С другой стороны перестрелки тут ведутся совсем по старому. Вы просто летите вперед уничтожая все на своем пути. Да и не просто уничтожая, а делая это еще и максимально эффектно. Здесь впору вообще будет вспомнить The Punisher с его очками стиля. Пнули врага и расстреляли? Молодцы получите очки. Пнули врага, расстреляли и он преземлился на кактус? Вообще умницы вот вам еще больше очков и так далее. Игра сама мотивирует убивать врагов наиболее безумными способами и награждает за это очками, которые вы тратите на прокачку оружия или спецгаджетов. В арсенале помимо самих пушек у героя еще имеется дюк-нюкемовский пинок, который отправит противника в полет на несколько метров и хлыст, который поможет врага к себе притянуть, а может и подбросить его вверх и еще много чего интересного. Итого благодаря такой вот простой системе очков стиля и интерактивному окружению (теже кактусы на которые можно насаживать врагов, или турбины которые вы можете пинать), сами перестрелки выходят на редкость разнообразными. Теперь добавьте сюда разные типы врагов (есть мутанты которых можно убить стреляя только по определнным частям тела, есть тяжеловесы которые уязвимее всего со спины и т.д.), и разнообразие пушек. О пушках вообще можно упомянуть отдельно. Помимо обыденных вещей типа штурмовой винтовки, мощного револьвера или шотгана (который тут четырехствольный), есть и совсем уж экзотика. Пушка, которая при попадании по врагу одевает на него "пояс шахида" (такого врага хорошенько будет в толпу врагов пнуть), оружее стреляющее, кроме шуток, крутящимеся бурами (ТВОЙ БУР ПРОБЬЕТ НЕБЕСА!!!!), снайперская винтовка с управляемыми пулями, в общем количество способов уничтожения супостатов тут просто запредельное и что-то под свой вкус вы найдете (хотя желательно использовать все, чтобы накопить побольше очков и прикрутить к револьверу подствольник стреляющий сигнальной ракетой, например). А вот с сюжетом все банально. Еще одна история о мести и о плохих парнях по неволе, хотя сюжет ту по-хорошему глупый, а персонажи матеряться чуть ли не через каждую фразу, как в старых боевиках. Закончилось все в духе "продолжение следует", но увы, из-за низких продаж, оно так и не последовало. Но даже не смотря на такой вот финал, мы имеем хороший шутер, за которым приятно проводоить время.

25 января 2024

+5
SOMA
Игра достойная большего внимания.

Эта игра повлияла на меня как никакая другая, она сформировала мой вкус, моё отношении к играм, и пронзила меня до глубины души, люди из этой студии точно знают как заставить испытывать эмоции главного персонажа - первостепенное замешательство, подавленность преследующая нас почти всю игру, и конечная фрустрация...

Дизайн.Атмосфера из за которой ты иногда можешь ощутить что толща воды давит на тебя.Необычный сеттинг (водичка вместо космоса? Воу интересно и круто).Эмоциональность.Смысловая нагрузка после которой я ещё неделю прибывал в немного апатично-вдумчивом состоянии.Ещё плюс что не скатилось в Alien: Isolation, где тебе больше трудно чем страшно.Соглашаясь с Дауром: количество головоломок
25 января 2024

+4
Super Cyborg
Contra от фанатов

Хорошо сделанный клон Contra с NES, в котором киборги сражаются с инопланетными захватчиками.

Геймплей привычный: бежим вперëд, прыгаем и стреляем. Оружие стандартное, уничтожать монстров будем из laser gun, machine gun и пр., у каждого типа пушек есть усиленная заряжаемая атака. Другими словами, здесь фанат Contra почувствует себя как дома, даже локации узнаются. Наверное, самой уникальной фишкой игры является возможность перед стартом раскрасить своего героя в любимые цвета. Радует, что можно поменять управление, т.к. я ненавижу зажимать X и постоянно прыгать на А, намного удобнее, когда стрельба висит на триггерах. Герой моментально реагирует на нажатие кнопок, кривого платформинга или нечестных действий со стороны противников не обнаружил, в общем, играть приятно.

SC короткая, прошëл еë за 2 ч 46 мин, да и в плане челленджа не является безжалостной. Можно выбрать уровень сложности, ещë на каждой локации встречаются чекпоинты. Наверное, единственным боссом, что чуть не вызвал у меня мигрень, стал финальный с его несколькими фазами, хотя дело не столько в нëм, сколько в медленно поднимающемся к нему лифте, на котором нужно как-то сохранить все жизни и оружие. Возможно, в локальном кооперативе SC окажется ещë проще, но проверить не с кем. На втором прохождении позволят поиграть за человека, похожего на типичного бойца из Contra, но это всего лишь скин.

Игре не хватает индивидуальности, она слишком похожа на оригинал, с которым сегодня легко ознакомиться, ведь существует сборник Contra Anniversary Collection. Инди-клон не впечатляет, но и не разочаровывает, своей долей веселья Super Cyborg обязательно поделится с игроком. Она не такая классная, как другой похожий сайд-скроллер, Blazing Chrome, который ближе к 16-битным частям игр Konami, но вполне подойдëт для того, чтобы размяться перед выходом Contra: Operation Galuga.

Неплохой клон ContraХочется видеть развитие идей, а не очередную копию популярной старой игры
25 января 2024


0
Lies of P
"И дерьмом ты не был, но и до вершин не добрался"

Сразу поясню, что пришел я в эту игру как фанат солус/борн/секиро серии, оставивший в ней более 2к часов своей жизни, поэтому, к сожалению, в отрыве от проектов Хидэтаки Миядзаки, я просто не могу.

Итак, начну с плюсов, коих тут не мало.
1. Локации. Многие вменяют в недостатки этой игры их однообразность, с чем я в корне не соглашусь. Да, разнообразие тут не столь богато, если сравнивать с третьей частью черных душ, но тем не менее, заявить об их однообразности я никак не могу. Здесь вы окажетесь на улицах города, которые охвачены хаосом, в  богемном оперном театре , болотах (спасибо, это у Миядзаки, могли и не копировать) и еще в паре мест, сильно отличающихся друг от друга. Заявить об однообразности никак не могу
2. Интересная механика оружия. решение с комбинированием рукоятий от одного оружия и клинком друого классное. Не прибавить не убавить. Благодаря нему клинки более не привязаны к конкретному билду, а могут варьироваться в зависимости от установленой рукояти, которая и дает баффы от статов.
3. Визуальный дизайн и сеттинг. Это атас. Больше нечего добавить.
4. Увороты - не панацея. В отличие от душ, здесь была взята механника парирования из секиро, что дает небольшой, но разах для стратегии битв с боссами. 
5. Подача сюжета. Не то чтобы это был прямо плюс по сравнению с солус, но скажу что он просто другой. Изучать мир благодаря нему интересно, истории персонажей вызывают сочувствие и желание помочь, а главное больше не надо подрубать свой СПГС при диалоге с каждым персонажем.
6. Оптимизация. У меня не самое сильное железо, но выдавая хорошую картинку игра идет у меня на максимальных без просадок и лагов
8. Левел дизайн. Классная связь на локациях по шорт катам

Ну чтож,  теперь перейдем к минусам данного продукта, их тут гораздо меньше, но один из них очень существенен, и закрыть глаза на него не получится.

1. Обокрали Миядзаку почти во всем. Не подумайте, я не буду тут вопить что "фууу плагиат, зачем в это играть если есть соулс". Просто на протяжении всего прохождения не покидает странное ощущение что я это уже все видел. Эти анимации боссов, этих персонажей и их стиль общения, эти механники, взятые 1 в 1 и прочее. В целом оно не сильно давит, но некий привкус Хидэтаки с алика создает.

2. Боссы. Главный бич этой игры и краеугольный камень любого соулс лайка. Начну с самой очевидной их проблемы: миллион хп. Надо ли объяснять, почему душый босс, которого нужно долбить 5 минут реального времени это не совсем интересно и круто. Но да ладно, вспомнить того же Мидира или Гаэля с дс 3, тоже жирные парни, на этот момент еще можно было закрыть глаза. А вот на что нельзя, так это на то что боссы не настроены. Я правда не знаю кто это тестировал и почему это прошло. Шутка ли, на момент выхода игры некоторые боссы просто были не проходимые и их исправляли патчами, что уже о многом говорит. Визуальный дизайн боссов крутой , спору нет. Только вот зачастую он перегружены. Из-за этого тяжело понять порой, что за атаку сейчас проведет босс и вовремя увернуться или парировать, но есть еще один прикол с уворотами и парированием. У разработчика какая то нездоровая тяга к затянутым замахам. У некоторых боссов атаки почти только из них и состоят (привет зеленая хрень с болот во второй фазе), проблема этих атак так же в том , что они просто ломают собой быстрый темп боя. Прибавляем ко всему этому саму странность настройки атак. Босс может спамить одни и те же анимации по нескольку раз, представьте если бы тот же Гаэль бы свой смерч без остановки по нескольку раз, прикольно было бы, да?  

Разработчики скопировали дизайн боссов у Миядзки, скопировали их анимации и атаки, скопировали его механики. Но к сожалению так и не поняли его формулу работы боссов. В боссах этой игры действительно решает очень многое то, будет ли он спамить кривую атаку по нескольку раз к ряду за бой, закопается ли зеленая херотень из болот прямо  перед с тобой , или сколько раз Король Марионеток заспамит свой вихрь. Скилл и опыт тут уже второстепенны.

Вывод: в игру определенно стоит поиграть фанатам соулс лайков и Бабадзаки в частности, но понравится вам она или нет, это уже предсказать не могу:(

Визуальная составляющаяОсвеженный взгляд на жанр и интересные новые механикиВариативность боевого стиляОщущается так, будто ты уже в это играл, новые эмоции и ощущения дарит с трудом Боссы
25 января 2024

+4
Prey
игра пройдена 24.01.2024

Сюжет отличный, динамика боев могла бы быть более гибкой,ведь это движок квейка, не понятно что повлияло  на разрабов что они создали настолько деревянного персонажа .Тем не менее её история и красивая картинка не позволили дропнуть игру) сценарий крутой.
Всё же она стоит своего прохождения, но очень печально что у разработчиков не получилось создать вторую часть.
Сама по себе тема вполне достойна своего воплощения, но..
перезапуск есть перезапуск..
всё это довольно грустно..  

24 января 2024

+4
Witch on the Holy Night

Прочитал и вам советую. 
Данная новелла является кинетической (кроме последней экстра-главы), что для меня больше плюс, чем минус.

Музыкальное сопровождение Великолепный визуалПродолжительность (25-30 часов)Персонажи
24 января 2024

+10
Watch_Dogs 2
то ли панки, то ли хипстеры, то ли гики

Вторая часть, по сравнению с первой сделала огромный прыжок в реализации. Большая часть механик тут улучшена и причём ощутимо. Взять тот же хакинг:

Если раньше игрок взаимодействовал только с городом, например, со светофорами, то во второй части Маркус может контроллировать транспорт, что в погонях безумно помогает.

Я уже молчу про квадрокоптер, что значительно меняет геймплей.

Сюжет (он просто нормальный)Геймплей (и его многогранность) и обновлённые фичиНекоторые доп. задания, которые реально интересно проходитьОткрытый мирМИССИЯ С ПАУКОМШокер, что нужен чисто для ачивкиНекоторые доп. задания (которые "освободи человека", "устрани цель" и т.д.)Часть сюжетных заданий (с геймплейной точки зрения)
24 января 2024

+6
Black Book
Даже без скидки для земляков очень достойная игра

Редко выходят от отечественных авторов что-то настолько качественное. Не советую пропускать.

Я из карточных игр играл только в Hearthstone, поэтому не скажу настолько Черная книга хорошая карточная игра. Но там можно собрать за игру несколько уникальных колод. Это, на мой взгляд, главное в карточных играх.

Помимо основной механики есть и второстепенные. В редких загадках и стелс миссиях ничего особенного, кроме немного кривого управления, но это мелочи. Главное открытие - диалоги. Точнее вопросы в них. Порой тебя спрашивают лор, который активно наваливают. Можно, конечно, ответы посмотреть в интернете, но гораздо интереснее самому отвечать. Да, иногда ошибаешься, но зато какой необычный опыт.

СеттингВопросы на знание лораМожно менять стратегииНет фильтра картСтелс кривоват, благо он только в одном месте
24 января 2024
из 1 340 страниц