Приятное приключение с головоломками. От истории возникла ассоциация на страхи от темноты из-за бурной фантазии.
Приятное приключение с головоломками. От истории возникла ассоциация на страхи от темноты из-за бурной фантазии.
Платформа: XBSX
Обсуждать будем преимущественно сюжетную кампанию.
Уверен, что идея сделать файтинг по любому массовому медиа-продукту всегда востребована. Вечные споры по поводу того, что один чей-то любимый персонаж легко набьет морду другому любимому персонажу должны хоть как-то разрешаться в фанатских сообществах. Поэтому появление Injustice было лишь вопросом времени, а выход комикса-первоисточника лишь поспособствовал тому, чтобы Эд Бун и компания после неоднозначного кроссовера Mortal Kombat vs. DC Universe вернулись к идее сделать мордобой с известными и не очень персонажами.
Новый IP и строгий творческий контроль со стороны издательства (несмотря на то, что сам Бун в различных интервью это отрицал) в какой-то степени хоть и вынудил разработчиков отказаться от фирменных особенностей игр студии, но в тоже время позволил опробовать новые механики, часть из которых впоследствии либо станут визитной карточкой серии, либо найдут свое место в новых частях "мортальника".
Плохих решений тоже хватало. NetherRealm Studios не были бы сами собой, если бы сразу выпустили идеальный файтинг. Баланс, вечные обещания по поводу "долгосрочной" поддержки игры контентом и малый интерес к киберспортивной сцене. С этим у них постоянные проблемы. И неважно, какой сейчас год на дворе.
Но давайте эти "киберкотлетные" загоны оставим в стороне и обсудим то, в чем Бун и компания действительно преуспели.
Именно они начали делать "дорогие" сюжетные режимы для своих игр. Вспоминаем, как выглядела кампания в файтингах, разработанных, например, Bandai Namco, Capcom или Arc System Works. Режим истории в большинстве случаев попросту отсутствовал или существовал в сильно упрощенном виде, заставляя игрока проходить ладдер за каждого доступного персонажа, чтобы получить полуминутный ролик со статичными картинками. Отдельный привет сериям Gilty Gear и BlazBlue, где перед тем, чтобы подраться, надо полчасика в новеллу поиграть. Но к этому игроки быстро привыкли, ведь считалось, что файтинги - это в первую очередь геймплей, а не история о том, кто чей брат, а кто соперник, кто друг, а кто предатель.
На их фоне разработчики из NetherRealm Studios сотворили невероятное. Постановка, масштаб, конфликт и куча фансервиса. На выходе получается полноценное супергеройское кино, которое способно конкурировать с продуктом, что выпускает DC Studios (ныне покойная DC Films).
Несмотря на свои недостатки в виде отсутствия внятной предыстории и рванное повествование, сюжетная кампания выполняет свою функцию - она развлекает. Да, Джокер здесь просто так. Атроцитус, Болотная тварь, Гепарда и Капитан Холод для незнающего - это персонажи из разряда "literally who", которые появляются здесь один раз, после чего бесследно пропадают. В остальных аспектах разработчики буквально лезут из кожи вон, чтобы продать игру среднестатистическому игроку. Оркестр орет, все вокруг взрывается, а лицевая анимация впечатляет. И, как показывает практика, они делают это весьма успешно, отгружая более миллиона копий игры.
Поэтому, будь я таким игроком, то был бы в полном восторге от того, что "мужик летучая мышь" и "мужик в красно-синих трусах с плащом" бьют друг другу морды, разнося весь город в щепки.
Но такого я в свое время вдоволь наелся. И хочется уже чего-то большего.
ETG является абсолютной классикой рогаликов, любой почитатель данного жанра играл в него хотя бы единожды. Игра может похвастаться очень красивым пиксель-артом и освещением, большим количеством разнообразного оружия и пассивных предметов, достаточно интересными персонажами и боссами. Главная геймплейная особенность, а именно перекаты, добавляет некую изюминку к игре с ганами, что и выделяет ETG как отдельное произведение, не похожее на другие вещи по типу Soul Knight или Nuclear Throne.
Почему же тогда 4,5 звезды? Всё просто - игра бывает крайне рандомна и несправедлива. Ты можешь получить чуть ли не лучший ган в начале, а можешь наткнуться на двух мимиков и какое-нибудь дерьмо с босса, уйдя на лоу хп и ни с чем. В ближайшем друге ETG, троне, игрока во многих вещах подбадривает игра, она держит баланс между полным рандомом и линейностью происходящего. В ETG же приходится надеяться на удачу, не рассчитывая на помощь игры или собственные тактики. Да, бесспорно это и есть смысл рогаликов, всё может быть супер хорошо, всё может быть не очень, но в ETG это часто складывается в полную безысходность. Для некоторых это плюс, для меня же это огромный недостаток, иногда тебя просто убивает дизморалью, желание начинать новый ран испаряется с каждым убогим дропом, с каждой комнатой без желанного сердца.
Давно от прохождения игры у меня не возникало чувства удовлетворения, пока не добрался до true концовки AK. Если в двух словах - великолепная игра. Если в трёх - лучшая в серии.
Игра в своё время вполне скрасила несколько вечеров и этот опыт был явно лучше оригинальной первой части, которая так и не была пройдена. Вообще именна эта часть единственная в серии, которую довелось пройти. По атмосфере ничего особенного к серии не добавляет, но хотя бы бегать и прыгать здесь комфортнее.
Аплодирую стоя THE BROTHERHOOD! Команда из двух братов-акробатов идеально принесла в Bone Totem лучшие из своих наработок! Вышло очень красиво, атмосферно и круто! Чарующая атмосфера изящно замиксованных саспенса и меланхолии облачена в ретро-футуристическую / боди-хоррорную / герметичную обертку. Смотрится это все просто прекрасно. Одни только синематики чего стоят. Неимоверное внимание к деталям, богатый лор, изобилие интересных, не перегруженных головоломок и все это гармонично вплетено в крайне драматическую и пугающую историю.
ОЧЕНЬ затягивающая игра.
В первый день я провёл в ней 8 часов, 6 из которых были подряд(!)
А теперь по порядку:
1.В эту игру просто невероятно интересно и весело играть, особенно по началу.
Геймплейно это тот же Vampire Survivors, но гораздо приятней визуально. Добавляем к этому большое количество персонажей, у каждого из которых разные способности, оружие и пассивки, множество предметов и оружий, которые в свою очередь можно улучшать и комбинировать по ходу забега, и получаем огромное количество разных способов пройти стейдж.
2.Помимо прокачки в самом забеге, есть ещё и общая прокачка базовых статов через внутриигровой магазин (исключительно за внутриигровую валюту конечно же), фан-клуб персонажа (чем больше играем на одном персе, тем выше уровень его фан-клуба и выше его базовые статы, а на максимальном уровне так и вовсе все базовые пассивки вкачаны на макс с нулевой секунды забега).
3.Кроме постоянных битв в этой игре есть и побочные активности, так называемы HoloHouse.
ХолоХаус - это место, в котором можно расслабиться и зачиллиться по полной.
Тут вам и рыбалка (на которой кстати можно нафармить очень много денег), и ферма, и готовка еды, и ̶р̶а̶б̶ы̶ смешные чибики которых нужно кормить чтобы они приносили вам халявные деньги, и даже собственный дом тут тоже есть! И его даже можно обставить различной мебелью, которую можно купить у NPC, или открыть за выполнение некоторых достижений.
Также в ХолоХаус заглядывают персонажи, которых вы открыли. Они ходят, рыбачат, с ними даже можно взаимодействовать (пусть и довольно ограниченно)
Из минусов могу отметить только очень маленькое количество уровней (4 + сложная версия каждого кроме четвёртого + бессмысленный time mode), и довольно низкую сложность после прокачки магазина и фан-клуба.
В общем, игруха бомба, всем советую.
"Холик" - это совмещение всего самого лучшего из жанра вампиров, Brotato и прочих приколов из этой серии. Тебе вообще не обязательно знать, кто эти челы, на что отсылаются ачивки и т.д., просто играй в него как в обычную игру, без разницы. Тут тебе и миллион персонажей (для кого-то любимых стримеров!), и куча предметов с анлоками, и всякие приколюхи вне боя, тут просто всё что нужно. Единственное, контента хоть и дохрена, всё таки в сравнении с рогаликами типа TBOI, ETG и прочими, часов уйдёт на платину намного меньше. А так, чё, крутяк, любителям жанра рекомендую!
То какие эмоции я получил от этой игры сложно описать словами(но я постараюсь).Эти чувства возможно похожи, будто вы влюбились взаимно в человека с которым проведёте лучшую часть своей жизни. Поиграв в основную игру и длс я уже не знаю смогу ли играть в другие игры так же как и в киберпанк, потому что я жил в этой игре, да в игре есть минусы, но стоит ли на них зацикливаться когда игра даёт тебе хороших персонажей, сюжет, атмосферу и когда тебе приятно в это играть. Знаю, что отзывы писать не очень-то и умею, просто хотел поделиться мнением об этой прекрасной на мой взгляд игре.
Невозможно динамичный рогалик, что не даст тебе расслабиться ни на одну чёртову секунду! Попал в машину - отлетаешь. Задел снайпер - отлетаешь. Выстрелил с базуки в рядом стоящую стенку? Отлетаешь! Тут нет тебе ни кадров неуязвимости, ни имбовых сборок с первых секунд рана, ни большого запаса здоровья - ничего тебе не поможет. Эта игра затягивает тебя именно твоим же желанием импрувнуться и пройти дальше. Сесть на трон, пойти в цикл, открыть скин на своего любимого персонажа, всё это даёт нереальный стимул пробовать и пробовать, искать новые интересные сборки и пушки, лапать новых персонажей. Раны тут идут в среднем минут по 10-15, так что времени к себе табуретка вообще не требует, когда захотел - тогда и вышел. Рекомендую двумя руками!
Эта гениальная игра - просто один огромный рофл с котами и ми-ми-мишной атмосферой, обладающий приятной боёвкой и интересными квестами, что в свою очередь по уши забиты пасхалками и своими приколами. Не посоветовать её можно только душным душнилам, что не могут расслабиться сидя за компом, не воспринимают детских подколов.
Выбрал Дрэд как точку входа в жанр, не ошибся. Практически не было моментов «И куда теперь?», даже после 2-недельного перерыва быстро вкатился в происходящее, левелдизайнер похоже душу продал, чтобы так все сконструировать.
Только мне непонятна механика урона от прикосновения к врагу, как по мне это должно было исчезнуть ещё в эпоху 16 бит, когда уже можно было нормально прорисовать анимацию атаки.
Легендар-очка
кубы, кубы и ещё раз кубы
Главная продающая фича данного проекта - это, конечно, уникальный визуальный стиль и музыкальный дизайн. Они сделаны на отлично , но вот касательно геймплейной части есть вопросы .
В контексте геймплея оценивать игру целиком не совсем честно , так как с каждой главой он все интереснее и разнообразнее . Первая глава - с точки зрения именно геймплея самая скучная в сборнике : много медленной ходьбы и битвы с боссами довольно обычны . Вторая глава - уже намного лучше, количество бесцельной ходьбы сокращено, а битвы с боссами уникальны и интересны . Ну и третья глава - сердце и душа сборника . Она и самая продолжительная, и постановка с сюжетом раскрыты отлично, и геймплей во всех аспектах вышел захватывающим и интересным (даже обычную ходьбу можно сделать очень напряженной просто отобрав крест и это только одна из ситуаций). Боссы же отдельная тема в этой главе - все отлично нарисованы , имеют уникальный подход и могут задать жару (особенно при прохождении на истинную концовку) .
Подводя итог, FAITH - это определенно уникальный опыт, который стоит попробовать всем любителям хорроров. Главное помнить, что 1я глава - самая медлительная в плане геймплея (да и сюжета) и дальше все намного бодрее и интереснее
Если в оригинальных двух Марио и даже в Доки Доки Пэник (которую на западе адаптировали под Марио 2) есть уже давно устаревшией моменты геймдизайна и левел дизайна, то вот триквел смог сохранится и по сей день таким же крутым, которым и был. Великолепные уровни, клевая механика ускорения, огромное количество веселых поверапов, без которых можно почти всё пройти, но все равно хочется их использовать как можно чаще. Вариативность прохождения так же порадовала, но по итогу все миры я зачистил на Perfect. По своей сути тот же Ворлд, который чаще мелькает в инфополе, опирается именно на все основы, которые были заложены здесь и это еще один плюс триквела - влияние не только на другие платформеры, но и на всю серию июо все дальнейшие 2д части уже опираются на всё то что было заложено здесь. Единственный минус это прекрасной игры - это замок лабиринта дверей в World 8. Я горел.
Мне хоть и нравится уникальный визуал NES версии, но всё же предпочитаю и советую играть в версию для GBA, она более комфортная для игры.
Игра хорошо сделана, отлично оптимизирована. Но есть несколько минусов.
Игра классная, но бесцельная :)
Можно заметить что F.E.A.R.: Perseus Mandate оказался тем видом дополнений, которые хотели тех же щщей, но погуще влить, но где-то по пути потеряли чувство меры и вкуса в результате чего у них получился эдакий недосуп, недорагу, недосалат. Возможно если бы я проходил это дополнение не на последней сложности у меня остались бы более тёплые эмоции от него. Да и самые фимозные места и фрагменты игры концентрируются во второй половине, оставляя тебе почти половину хорошей игры. Но всё таки рекомендовать это дополнение к прохождению я не смогу — уж больно много в нём «васянства» и халтуры. И если и проходить его то уж точно не на элите.
И в целом под конец у тебя остаётся более удовлетворительное чувство финала и завершения. Прямо ощущаешь, что игра додала тебе всего того что не хватило в оригинале. Возможно этот пакет расширения был признан неканоничным и в чём-то противоречил сюжету последующих частей, созданных авторами оригинальной игры. Но играем то мы не в каноны и правовые вопросы, а в геймплей. И по игровому процессу это дополнение представляет собой оригинальную часть только улучшенную и дополненную, эдакий F.E.A.R. на стероидах. По крайней мере, если бы весь этот аддон был бесшовно соединён с оригинальной игрой в одну большую кампанию, то никто бы и не заметил подвоха — была бы просто одна большая и длинная, отличная игра. И если вам довелось играть в оригинальный F.E.A.R. и получать от него удовольствие, то проходить мимо F.E.A.R.: Extraction Point не следует точно.