спирт является в видениях
спирт является в видениях
жду март чтобы перепройти
Я долгое время любил эту игру, однако в один момент меня осенило...Как же мне скучно становится от того, что игра мне уже через 40 минут говорит - убивай - поднимешь хаос и мир утонет в крови, не убивай - сохранишь мир. И после этого, когда мне сказали, что скрытность единственный путь, чтобы увидеть позитивный исход своих действий - я перестал чувствовать, что имеет делать смысл хоть что-нибудь. Игра загоняет в рамки с самого начала - и да, твой выбор, как игрока, следовать им или нет...но какая-то магия исчезает, когда понимаешь, что это не выбор быть аккуратным - это необходимость.
О плюсах и минусах тяжело говорить, ибо то, что обычно в играх должно работать в иммерсив-симах отнюдь не нужно и работает во все не так. Например, персонажи необязательно должны быть глубокими, потому что цель всегда будет в геймплее. Это главное оправдание жанра.
Все минусы и плюсы записаны с оглядкой на затраченное время и несколько прохождений и для новичков не должны иметь значения. Как минимум один раз проект стоит прохождения.
Людей, которых жалко, и просто людей, за которыми жалко наблюдать. Уже с отрицательной стороны вопроса. Первые - это те, кто отчасти мог бы заслужить хорошую судьбу, а вторые - те, кто заслужили свою кару слишком поздно.
Несколькими словами драму сюжета не описать. Она, как и мир, требуют от тебя полной отдачи, погружения. Игре нужно, чтобы ты играл по ее правилам и прочувствовал её полностью, ведь только тогда она к самой концовке подарит тебе эмоции. Только тогда появится ощущение, что ты прожил целую жизнь, а не отрезок, вырванный из контекста.
Геймплейно улучшенная Mario Kart 64
А вот буду. Прошёл буквально залпом, но не лишь бы пробежать, а с усердием, чуть ли не каждый угол обыскал. Играл я в первые: хоть и знал про эту игру многое, но меня многие игровые детали, механики и сюжетные перипетии удивляли, погружали и завораживали. Хотел вспомнить минусы, которые мне помешали играть или выкидывали из игры, но как таковых я так и не вспомнил. От игры эмоции крайне положительные.
Искренне не понимаю, почему столько негатива вылилось на игру. Да, она не привносит ничего особо нового в жанр. Но разве любая игра обязана это делать и делает? И стоит из-за этого мешать игру с грязью?
Мой муж, который почти не играет в игры самостоятельно, с удовольствием прошел Days Gone от начала до конца. Для меня это знаковый показатель.
Мне понравился главный герой. Кажется, в обзоре ругали его многословность: якобы слишком много комментариев от него на всё и вся. Однако у меня это не вызывало никакого раздражения. Наоборот: создавалось отчетливое ощущение, что мы с Диконом партнеры и переживаем приключение вместе (часто ловила себя на том, что сижу и поддакиваю ему). По факту Дикон — для меня стал главной отличительной особенностью игры. Его характер, нрав прописаны и сыграны Сэмом Уитвером отлично. Через какое-то время уже становится заранее понятно, как он отреагирует на те или иные события в игре.
Сюжет звезд с неба не хватает, но персонажи для меня его вытягивали. И меня безумно расстраивает, что я так и не узнаю, чем закончится история.
Но есть у меня одна большая претензия к игре: орды. Если вы заявляете, что это ваша главная фишка игры, то почему полноценно оценить ее вы даёте практически в самом конце??? Я пыталась уничтожать орды в течение игры, так как не люблю end game контент. Но игра как будто специально блокировала эту возможность: орды не отмечались на карте, а в какой-то момент они тупо перестали спавниться в нужных местах.
Мне кажется, было бы гораздо лучше устроить орды примерно так: вот едешь ты по открытому миру, Дикон видит следы стоянки орды, отмечает это, при желании ты можешь провести мини-расследование и выяснить остальные два места, где орда или пьет или кушает или спит, вуаля — орда отмечена на карте. Хочешь — попытайся уничтожить ее сейчас. Не справился, и уничтожил только часть — будь добр прокачайся, смени способы убийства или выбери другую тактику, а пока орда со временем восстановит свою численность, чтобы в следующий раз ты лайк э босс пришел и уничтожил всех за раз.
В общем, я понимаю, почему игра не "изюм". Есть у нее огрехи. Но моё "похвально" она точно заслужила.
Проходили игру в локальном коопе раза 4, и скорее всего вернемся снова.
Игра надолго запала в душу, была перепройдена 4 раза. Очень приятно видеть, что серия развивается со времён Persona 3, добавляются новые механики как по части дейт-сима, так и по части боевого геймплея. Таэ Такэми и Энн Такамаки - краш на всю жизнь. Дизайн Персон просто потрясающий, а разнообразие саундтрека не даёт заскучать в самые разные моменты игры, а также и плейлисте телефона. Единственный недостаток - Мементос. Как будто не хватает этажей или врагов на каждом этаже. Но во всем остальном - твердое "Изумительно".
Слишком туп для этой игры...
Игра бредовая, но в этом и смысл. Ходишь и ищешь концовки, на некоторых сам не додумаешься, в этих моментах подсказки, которых можно найти по дороге, очень помогают. Игра 120 баллов из 100.
Просто открываешь коробки и ставишь вещи, куда надо. В общем, на этом можно было бы окончить отзыв, но с каждым переездом вещей всё больше и иногда можешь зависнуть на 5-10 минут, чтобы обдумать куда ставить ЭТУ ГРЁБАННУЮ ОДНУ КНИГУ! Сюжет в игре как будто нет, но оно рассказывается через вещей.
Ремейк приключений про Кирби на портативной консоли с 32 битами души.
Заходишь в игру, тебя приветствует очень красивая природа. Потом ходишь по очень красивому берегу и проходишь по очень красивому холму. После этого заходишь на очень красивую пещеру, а там очень красивые сталактиты и сталагмиты и очень красивая вода. Когда выходишь от очень красиво пещеры, наступает очень красивая ночь. И финал очень красивая. В общем, очень красиво.
Игра которая познакомила меня с игровой индустрией, игра в которой я потратил больше часов чем в любой другой, и она останется в моем сердце навсегда.
Даже не хочется хоть что-либо писать про игру. Она пропадёт в большинстве пиксельных игр, но те, кто поиграют, будут наслаждаться игрой. Игру описал бы как "Игра в кальмара, но вышедшая раньше сериала и чуть меньше масштаба"
Когда тебя встречает такая замечательная музыка в меню, тебе уже хочется отдать БЛ "игру года", но дальнейший сюжет всё портит. Даже мододелы пишут лучше, чем Ритан. Если скипать весь монолог, то текст даже читабельным будет. Сергей Ейбог - БОГ. Про внутреннюю историю разработки только год назад узнал, лучше бы не знал, реально.
БЛ открыл для меня жанр игры "визуальная новелла", спасибо за это.
Лучшая российская визуальная новелла, по сценарии игра умудряется опережать БЛ и ЛДР (Рита Тайнакова курит в сторонке)
"А ну это, пожрать бы конечно не помешало б, да" - сказала игра, пуская слюну на мою оперативку
Играл ремастер. Хорошая игра, пройти 1 раз интересно даже не смотря на устаревшую графику.