Портал 2, кончно, изумительный, но когда играешь в него с друзьями, то он становиться ещё более изумительным.
Портал 2, кончно, изумительный, но когда играешь в него с друзьями, то он становиться ещё более изумительным.
Эти строки крутились в моей голове, потому что я чувствовала, что у игры цель сделать меня МУЖИКОМ. Но не мучая и не вызывая желания раскрошить контроллер.
Вместо этого она прибегала к тонкому психологическому манипулированию, включая издевательское предложение понизить уровень сложности после очередной смерти, что воспринималось как личное оскорбление и пробуждало МОТИВАЦИЮ быть лучше и учиться танцевать. Спойлер: оно того стоило.
Я могу объяснить, почему местный сюжет — сильная сторона игры на премере первой части, где он таковым не являлся. В первой части, когда Данте плакал, это воспринималось мной неестественно и даже отталкивающе. Когда Данте просто попал под дождь в тройке, то у меня под носом тоже кто-то просто порезал лук.
«1000 Amps» - это размашистый пазл-платформер, с оригинальным милым дизайном, структурой а-ля «Metroidvania» и любопытной концепцией. Вы играете за маленького прыгучего робота, который зажигает огни на локациях, тем самым освещая её. Для прохождения есть более 150 комнат, в каждой из которых таится своя уникальная головоломка, лишь решив которую вы зажжёте внутри свет.
Должен сказать, чтобы зажечь всё дерево – придётся сильно попотеть. Сперва прохождение идёт плавно, но чем дальше заходите, тем более закрученными становятся загадки. В некоторых комната можно запросто потеряться в том, что делать. Все входы и выходы заблокированы - ни пропрыгать, ни подлезть. А может случиться и так, что вы неловким шагом провалитесь куда-нибудь и пролетите штук пять комнат, без возможности притормозить хоть в одной, прежде чем просто остановитесь и хоть в чём-то разберётесь. Это просто выбешивает порой, особенно на начальных этапах.
Благо, у игры есть апгрейды, типа телепортатора, которые немного облегчают жизнь, но в основном они предназначены для преодоления ранее непреодолимых препятствий в комнатах, где, казалось бы, никакого логического решения нет. Кстати, это определённая проблема для казуальщика, вроде меня. Конечно, грех на такое жаловаться, но могли хотя бы намекнуть, что тебе лезть туда ещё рано, у тебя нет нужного усилителя, а то прыгаешь, как дурак, и чувствуешь себя соответственно, а головоломка не решается ни одним способом, что ты располагаешь. Ещё есть серьёзные проблемы с навигацией. Карта странная, легче на обычной карте найти отдельно взятого человека посреди Тихого Океана, чем разобраться, где ты и куда тебе идти.
Из минусов, связных с геймплеем я бы отметил некоторые платформенные секции, которые сделаны так коряво, что порой без особого бага уровень не пройти. Дело в том, что когда покидаешь комнату и тут же возвращаешься – некоторые блоки остаются подсвеченными. Всегда разные и приходится уповать на удачу, чтобы всё получилось. Да и кстати, в игре есть баги и даже секции, в которые возможно попасть по случайности, даже не имея нужной в ней для прохождения способности, и, видимо, остаться в ней жить, так как выйти из неё просто невозможно. По крайней мере, без способности, которая к этой комнате уже должна быть, но когда тебя швыряет туда-сюда без возможности спастись – даже и такое бывает.
Но давайте о хорошем. Музыка и звуки в игре приятные и мелодичные, настоящий праздник для ушей. В некоторых локациях запрятана шикарная настенная живопись, которую можно осветить и поразиться красотой. Геймплея тоже, за исключением названного, тоже приятный. Если не попадать в невозможные для выживания ситуации, то всё в порядке. Комнаты радуют разнообразием задачек, встречаются новые условия, вроде через пару секунд исчезающие блоки или какая-то мишура, блуждающая по экрану и гасящая подсвеченные блоки, если вы не успеете все их зажечь. В общем, с разнообразием полный порядок. Слегка напрягает единство стиля без каких-либо изменений, учитывая количество комнат, но в однообразие это вписать тяжело, так как во многих платформерах делают также, да и в ином сеттинге данный концепт не реализуешь. Хотя можно было бы просто блоки перекрасить в другой цвет…
В итоге, игра получилась с шероховатостями реализации и чуть менее дружелюбной к игроку, чем её внешний вид обещает. Однако свой жанр она отрабатывает хорошо: загадки разнообразные, окружение завлекательное и со своей архитектурой. Хотелось бы больше комнат с живописью, но зато так они выглядят уникальнее. Приятный звук и картинка, высокая сложность от некоторых начальных до финальных этапов. В целом, если вы любите головоломки, и ваши руки растут из правильного места для платформеров – не проходите мимо. «1000 Amps» отлично вам зайдёт
Моё любимое заклятье — заклятье загрузки, которое не даёт тебе открыть дверь и показывает индикатор.
Мне нравится история в мгс2 и не нравится история в мгс4, особенно финал. А вот история в мгр мне видится достойным наследником сынов свободы, который, наконец, исправил этот неправдоподобный хеппи энд четвёрки.
Как поклонник текстовых квестов считаю, что в игре даже слишком много визуала. Шутка. Визуал в целом и отдельные картины в частности — отвал башки.
Безбашенная игра от 3 лица.Одна карта очень красивая.Машины,оружия,самолёты,лодки, КРЮК.
Портал 2 была первой игрой, чей выход я осознанно ждала после прочтения превью. Так странно спустя десятилетие ощущать её классикой.
Игра про современную войну, хорошо передана в игре.
Гонка на выживание.Отличное разрушение машин для 2004.
Начнём с основного. История неплохая, на уровне приквела, даже трогательная в своём финале, но явно не лучшая в серии. Для меня с сюжетом лучше справились сторибук, некоторые портативки, а теперь уже и Фронтирс. Но, на фоне других проблем, сюжет и персонажи сильная часть игры.
Тот самый хоррор про телепортирующегося Ватсона.
Игры по Гарри Поттеру, после Узника, принято ругать, но я нахожу в Ордене Феникса и Принце Полукровке свои плюсы. Второй, на мой вкус, так даже интереснее, чем откровенно слабый шестой фильм фрашизы.
Наверное первый хоррор в который я поиграла. Кто-то скажет, что это такой себе хоррор, так, казуальный квест. Но на неискушённого подростка страху она навести способна, поверьте.
Тут есть всего один скример в начале игры, который производит впечатление, после чего в игре нет откровенно пугающих моментов, но есть гнетущая атмосфера и всевозможные фоновые скрипы и шорохи, которые посылают по спине мурашки и заставляют ждать подвоха, которого нет.
Это приключение мне не смогло мне дать ответ на вопрос - "Про что ты мне рассказываешь?". Оно неровное, как орды крыс. Из плюсов могу выделить лишь то, что меня мало интересует в играх.
Я вырос на играх Pirahna, излазил их вдоль и поперек. Эта глава принадлежит еще к серебряному веку жизни этой многострадательной студии, которой пора бы измениться внутри, но сохранить романтику в своих играх. Тяжелая мысль, которую мне пока сложно раскрыть в нескольких словах.
Подарок для фанатов Гарри Поттера - несомненно.
Если хочется виртуальный тур по волшебному миру - вот она, возможность.
Замок Хогвартс и его окрестности хочется сравнить с чем-то вроде Найт-Сити из Cyberpunk 2077 - это живущий своей жизнью организм, находясь внутри которого забываешь про фаст-тревел.
Однако, гейплейно HL находится на уровне Fallout 4. К этому относятся реплики "голова обращается к голове", НПС - болванчики (которые, тем не менее, принимают участие в огромном количестве заскриптованных ситуаций и диалогов), боевая система - затыкай их всех, но с небольшим подвохом (16 боевых заклинаний можно, при желании, сократить до 4) и скудные возможности отыгрыша - можно сказать "Да", или "[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]" - ничего посередине.
Итого - Выше Ожидаемого
Как рогалик игра слишком простая и недостаточно разнообразная, а как игра про развитие поселения - недостаточно геймплейно глубокая. Тем не менее, милая музыка, хороший арт-стиль и общая комфортность геймплея оставляет положительные эмоции после прохождения.
Хорошая игра, прекрасный способ провести пару вечеров.
Лучшая РПГ в открытом мире за последнее время, а главное наконец-то разработчики выпустили законченный продукт, с отличной оптимизацией и без всякого встроенного донатного магазина.
Настолько скрупулёзно воссоздать книжную и кино вселенную заслуживает отдельного внимания. Даже начальная локация самой школы чародейства и волшебства - Хогвартс, проработана до мелочей, по замку можно ходить часами и находить всё новые и новые отсылки к вселенной и её героям.
Плюс великолепная и разнообразная боевая система, построенная на комбинировании различных видов заклинаний.
Всем рекомендую ознакомится с данной игрой и поверьте вы не пожалеете.
P.S. единственное Hogwarts Legacy получила лишь частичную локализацию на русский язык — интерфейс и субтитры на великий и могучий перевели, а вот озвучку не завезли., так как в игре огромное количество диалогов и субтитры не всегда удобно читать наблюдая за происходящим.
Общая продолжительность реплик в Hogwarts Legacy составляет более 33 часов.. Но GamesVoice уже начала подготовку к локализации и в скором времени мы сможем оценить профессиональный дубляж игры!
-----------------------------------------------
10 полыхнувших задниц трансгендеров из 10...
Последнее испытание перед боем в настоящий дарксолс и ему подобные игры,последний рубиновый орех экшен адвенчур который сразу прокусить у вас не хватит сил для первого прохождения,перед завершением саги надо обязательно пройти все четыре игры до этого,вы обязательно должны это сделать чтобы не дропать с психу и яростно не долбить по клавиатуре.
Только тогда можно заавершить сагу про принца,с положительными эмоциями