Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Call of Duty 4: Modern Warfare
Корабль не выдержит, УХОДИИМ!

Фраза которая в заголовке, запомнилась мне, её сказал Прайс в прологе. Я считаю это самая лучшая часть под-серий  Modern wafare, ведь если во  второй много американских затянутых миссий, а в  мв 3 много ассетов из второй. То в этой части заложена основа всех следующих  Call of duty. Игра обманчива, русские люди скажут "что за анти-российская пропаганда?" а тут её нет, тут описывается гражданка в России. Так как Захаев получал оружие от Америки, Имран Захаев в скором времени стал слишком амбициозен и кинул Америку (Эта часть сюжета была в раннем билде  мв 2, в конце  мв 2) После этого Захаев решил вернуть советский союз, но тут пришли Лоялисты от Комарова, и начали войну против Ультранационалистов (Захаева). И Америка с Британией помогают Лоялистам, а нашим Британцам помогает Николай, разведчик-пилот. Единый минус, это сложность, так же ваншот и автоаим на ветеране*. Игра вышла в 2007, но хороша и по сей день, не зря выпустили ремастер**. Игра вышла на многих консолях, даже на Nintendo DS и Nintendo Wii, но были нюансы...  Порт на NDS*** вообще не связан с игрой на других консолях, и порт был ужасен.  Порт на  Wii лучше, но там был огромный Даунгрейд**** но было управление прицела "Пультиком" Wii*****. У игры OST****** довольно хорош. Так же  игра выходила на Джава******* Кнопочные телефоны, и там игра была в 2д сверху.

Ниже слова которые некоторые могут не знать, или забыли. Слова обозначенные звёздочками приведены и объяснены ниже (Да, мне просто нечего делать :P )
Ветеран * - Максимальная сложность во всех играх серий  Call of Duty.
Ремастер ** - Переиздание игры с улучшениями, у этой игры это " Call of Duty: Modern Warfare Remastered (2016)".
NDS*** - Сокращение от Nintendo DS.
Даунгрейд**** - Английское Downgrade, понижение графики или функционала игры.
Пультик Wii***** - Кто не знал, у Nintendo Wii был контроллер в виде пультика, у которого был лазер, что бы водить курсором по экрану.
OST****** - Аббревиатура от Original SoundTrack, обозначающая музыку в игре.
Джава (Java)******* - Это язык кода и платформа которая была на Кнопочных телефонах

CюжетOST****** просто отпадХаризматичный прайс (В русской озвучке)ГрафикаИгра довольно сложная на ветеране *

+1
Yoshi's Crafted World
Картонный Йошик

Ненапряжный милый платформер про моего любимого Йошика. Играть приятно, платформинг классный. Не понравилось то что в портативе графика мыльная, а повторяющаяся флейта на фоне через какое-то время заставляет ногу дергаться

ЙошиПриятный платформингИнтересные и креативные уровниОчень красивая стилистика поделокСуперские костюмчики Йоши из поделокНадоедающая всю игру флейта

+3
Resident Evil 2 (2019)
Кто не пресекает зло — даёт ему свершиться

Спешно продолжаем марафон нашумевшей серии Resident Evil, и в данном случае не вижу смысла переходить на оригинал при наличии столь удачно сделанного ремейка, настолько удачного, что он входит во многие топы лучших, и не могу в этом вопросе не согласиться.

Но все же буду рассматривать данное произведение не как повтор и некое переосмысление оригинала а полноценную новую историю.

И после первой части я был в огромном ожидании, да и тем более первая игра, где появляются любитель укладки на профессиональном уровне Леон, а также Клэр и самая горячая чикса Ада, а действия «Амбреллы» куда масштабнее и уже расстилаются на целый город.

Рассмотрим же все подробнее:

Сюжет:  События игры происходят 29 сентября 1998 года, спустя два месяца после событий первой Resident Evil, в среднезападном американском городе Раккун-сити. В результате утечки T-вируса, новейшего биологического оружия, тайно разрабатываемого фармацевтической корпорацией Umbrella, практически все жители города превратились в зомби. Два главных героя, новичок-полицейский Леон Скотт Кеннеди, и студентка колледжа Клэр Редфилд, встречаются на пригородной заправке, где обнаруживают заражённых людей. Доехав до города, они попадают в аварию, из-за которой вынуждены разделиться. Оба договариваются встретиться в полицейском участке, где они планируют найти укрытие от мутировавших жителей города.

Сюжет игры получился достаточно интересным, да, тут я всё-таки говорю, конечно же, о ремейке, а не оригинале — это важный момент, но тем не менее, то, что я получил по итогу, действительно любопытно, особенно по сравнению, именно с первой частью, где главные герои не обладали какими-то сверхвыделенными характерами и не было ощущения какой-то новичковости в рамках событий, происходивших с ними.

Здесь же мы имеем Леона — новичка в полицейском участке, который впервые вообще сталкивается с подобной жестью, не говоря уже и о Клэр, что пытается найти брата Криса (гг и оригинала).

Также игра развивает тему вируса. То есть, само по себе заражение не становится чем-то неизвестным. Мы получаем уже более понятный и очевидный вывод влияния на это "Амбреллы".

С героями в этой игре всё гораздо интереснее: Леон прекрасен! Чувак, блин, в свой первый же рабочий день оказался в гуще событий. Именно по нему видно определённое развитие — от неопытного, наивного до уже относительно прожжённого и готовящегося действовать, жертвуя собой, но пытаясь-таки спасти этот мир. А их нарастающая химия с Адой безумно любопытна и харизматична, так сказать, нарастающая буря страстей...

С Клэр наверное все куда более проще, хотя как персонаж она мне также очень нравится, она находит Шерри и помогает ей как старшая сестра, хотя с ней есть одна проблемка но это уже вопрос геймплея)

Геймплей: И здесь у нас заметно явное развитие в сторону экшоновости: авторы таки ушли от закрепленной камеры, упора на ходьбу и загадки, посмотрели на оригинал и на последующие части RE, сделали определенные выводы и, соблюдая баланс, сформировали целую формулу "резидента".

Во первых да камера — она находится за плечом персонажа, в отличие от оригинала, где камера была статичной.

Во вторых боевка стала более современной, сочетая стрельбу из RE4/5/6 и систему отстрела конечностей из Resident Evil 7. 

Но в целом суть примерно сохранилась мы изучаем локации на карте, побеждаем противников, находим новые предметы, решаем загадки.

Наши противники претерпели определенные изменения, хотя и сами зомби остались примерно такими же. Но вести себя они стали быстрее, при этом они стали еще более неубиваемыми, и это порой доходило до абсурда: десятки пуль летят в голову, а ему хоть бы хрен.

Еще появились так называемые лизуны и это кошмар, убиваются не пойми как, а если прыгают на тебя то твое HP улетает в ноль, единственное что спасает скорострельный огнестрел. Но есть и пара других серьезных противников и о них вам лучше узнать самостоятельно))

Арсенал же достаточно разнообразен, и различается в зависимости от того за кого вы играете, и боеприпасы по классике достаточно сильно ограниченны.

А вот теперь перейдем к особенности и недостатку по моему мнению:

Фактически, история Леона и Клэр происходит параллельно: пока он, условно, в полицейском участке что-то мутит в одних комнатах, она делает то же самое в других. Но на деле, тут, как и в случае с первой частью, сюжетные моменты действительно отличаются и дополняют друг друга (пока Леон бегает с Адой, Клэр спасает Шерри), но геймплейно это плохо вяжется. Как в одном из отзывов уже было сказано, ощущение параллельных реальностей: то есть, решенные загадки Леоном, опять решает Клэр, боссы и враги, убитые также, убиваются повторно, и во многом уже пройденный путь проходится снова. И это придает прохождению за Клэр вторичности, правда, пробегается это действительно быстрее.

И кто то скажет что при желании можно забить и как в случае с первой частью ограничиться одним сценарием Леона, но нет! 

Истинная концовка открывается именно при прохождении двух историй, то есть это обязывает пройти всю игру два раза; единственное, что при этом мы реально раскрываем всю историю Шерри и видим, как город стал таким, — и это действительно плюс! Но я надеюсь, что в последующих частях эта система как-то изменится.

Графически игра выглядит превосходно, и по сей день игра выглядит отлично: локации оригинала были переработаны. Благодаря новому освещению полицейский участок стал куда атмосфернее, а темные места, которые освещаются тусклым лучиком фонаря, стали вызывать действительно неподдельный страх, что по сравнению с оригиналом делает эту игру куда страшнее. Единственное, в моем случае иногда некоторые мелкие текстуры могли долго подгружаться, что сбивало любование здешними красотами, но это не критично.

Местный саунд как по мне стал скуднее, игра очевидно стала реалистичнее и теперь больше внимания отдается игровым звукам( шаги, крики, топот одного большого дяди:)

Но все же, при этом страдает музыкальное сопровождение: нет приятной музычки в хабзонах, но иногда, в некоторых моментах, появляются приятные мотивы, как все в той же истинной концовке игры, так что надеюсь, в будущем авторы сделают и на этом больший акцент.

Итог таков: это было прекрасно. Сама история получилась куда драматичнее, а герои теперь не бойцы опытного отряда, а попавшие в передрягу новички, которые пытаются всё исправить, не жалея себя. Особенно отмечу, естественно, Леона. Могу понять, почему он всем так нравится: приятный и наивный парень, что даже, несмотря на то, что мог сто раз нафиг свалить и забить на происходящее, пытается помогать людям и добиться правды.

В целом игрой остался доволен, и она побудила меня продолжать эту серию. Как по мне, разработчики выбрали правильное направление, если судить о том, что последующие игры и ремейки берут многие аспекты именно этой части.

И во многих вещах она показалась куда круче даже оригинальной первой части, особенно с точки зрения драматургии и режиссуры.

Настоятельно рекомендую!!!!

СюжетГеймплейГрафикаЛеон)Вторичность сценария БГрафические огрехиПростоватый саундСлишком живучие зомби( вкусовщина)

+3
Cuphead

Очень много нервов потратил на эту игру. Начнем с того что когда я проходил это  в первый раз у меня во время нокаута робота из третьего острова сгорел нахрен жёсткий диск! Представляете мою карусель эмоций!!! Но я не сдался и пошел на второй забег.За день прошел всю игру включая грёбаного робота.А на следующий день Залип на на всю ночь на дъяволе,а когда убил его в обед уже следующего дня я был так счастлив. Мою радость словами не передать было в тот момент. С длс таких проблем не было даже солонкина запинал в первые десять минут. 

Игра топ боссы разнообразные и очень сложные как уже можно было догадаться игра не для всех. Визуал крутой и неповторимый игра 8,5/10

Неповторимый ВизуалСложность БоссыПлатформингПрокачка (под каждого босса свой арсенал)РоботЛещи от бати за убитый ноут отбирают полтора инвалида

+4
Grand Theft Auto III

Играть можно. Неплохая история и вполне сносные миссии . Игра вышла двадцать пять лет назад а я прошел ее три года назад и к сожалению не испытал от неё такого кайфа.Из минусов мрачность сложность местами однообразность и странная система розыска (чистое имхо). я бы поставил ей 5/10 если бы хотел придраться

Но со скидкой на возраст ,технические ограничения и на то что я не оцениваю игру так будто она вышла вчера моя оценка:

7/10

Первая 3D gtaСюжетБольшой возраст и моя не серьёзность прощает минусыСложностьОднотипность (иногда)Система розыскаМрачность

+1
Risen

Если не сравнивать Risen с более старым родственником (или не знать о нем), то тут можно найти относительно уютный и свободный мир (карта не большая, но из-за низин и возвышенностей передвижение по ней затяжное), возможность самому выбирать боевые и небоевые навыки прокачки, а также фракции, что локально повлияет на задания. В целом игрока встречает приятная спокойная атмосфера, которая поощеряет исследование- можно найти сундук, редкое растение для приготовления зелья, жилу с горной породой для ковки меча или создания ожерелья, обнаружить вход в загадочный храм или подземелье, увидеть и убежать от злого "толстого" монстра, а если хватает сил можно поохотится и снять шкуру, вырвать клыки и т.п. При прогружение появляются мысли навык какого оружия качать, всё так загадочно и интересно. И вот пока с этим всем напрямую не взаимодействовать, а смотеть со стороны , то вроде все работает, однако по мере прохождения возникает чувство поверхностности и примитивности.

В игре 4 главы и если первые две проходятся в атмосфере, описанной выше, то потом начинается скучная духота с вопросами о том, а для чего это тут надо.

Играя за мага не понял почему нет дамажащих свитков и рун (да, есть одна, но сможете использовать ее только к концу игры, когда необходимости в ней практически не будет), а дамажет только кристалл магии, их в игре 3 штуки, и чтобы максимально прокачать и использовать один такой кристал нужно потратить на него очков опыта за 9 уровней (при всей зачистке острова вы достигните уровня 30-32 персонажа). Т.е. от души пострелять магией игра вам не даст, так на полшишки.

К середине второй главы какую бы вы фракцию не выбрали сюжет уже не отличается, и если играть дотошно, то скорее всего и большинство второстепенных квестов будет уже выполнено. И вот погрузившись во всё это приключение становится понятно, что не только магия тут на полшишки: охота и навык разделывания, ковка,ювелирное и горное дело- для галочки, вся та торговля что есть скорее тоже для галочки, алхимия и вскрытие замков - да, штуки полезные. Из-за того , что в игре маленький потолок уровня и сама карта с кампанией небольшие, то 2/3 навыков оказываются не раскрыты и не нужны, тем более , что в ходе всей игры по ним нет никаких квестов и запросов.

Ассортимент оружия, как и магия, оказался скудным.

Запоминающихся персонажей очень мало и все они второстепенные.

Получается, что за хорошим интригующим началом оказалась пустышка.. только набрав обороты и подойдя к пику, сюжет сдувается на банальном принеси ту штуку и добей главного босса. А искать ту штуку приходится по маленьким, но душным подземельям, что не добавило изыска и атмосферности.

Получилось посредственно, разработчики не смогли в сценарий, а также использовать тот потенциал, который был заложен в механиках игры.


+7
Call of Duty: Black Ops II
Лучшая CoD

Эта игра выкручивает все плюсы первой black ops на максимум тут идеально просто все даже сюжет  есть с моральными выборами и разными концовками это точно call of duty? Это не похоже на тир на вечерок который ты прошел и забыл реально класно. Небольшой спойлер в одной из первых миссии ты на коне с гранатомётом сбиваешь самолеты и танки вы хоть вдумайтесь как это звучит!!! Игра 20/10 на кончиках пальцев лучшая часть серии

Оооочень крутые миссииКрутой сюжет с разными концовкамиВудсКрутой антагонист

+7
Call of Duty: Black Ops

Игра тема очень сильный сюжет с харизматичными персонажами и хорошей постановкой шутерная составляющая тоже на высоте 10/10

Интересный геймплей и персонажиИнтересный СюжетВторой плюсик за интересный сюжет

+1
Max Payne 2: The Fall of Max Payne
«Мне снилась жена. Она была мертва… и всё было в порядке»

Сиквел слабее оригинала в сюжетном плане, но буквально на миллиметр выше по геймплею.

Если первая часть напоминала «Крепкого орешка» или «Карателя», то сиквел — это типичный боевик про детектива и девушку-киллера. Возьмите любой «нуарный» экшен, где напарники мочат всех налево и направо. Химия между персонажами посредственная, а сюжетные твисты — ну, с натяжкой «ок». Сам Макс уже не кажется безбашенным праведником своей мести — теперь это скорее стандартный герой боевика с драмой. Комиксы тоже изменились: сразу в глаза не бросается, но в первой части они смотрелись гораздо эстетичнее и лучше подходили истории.

Геймплей стал приятнее. Модели плавнее, стрелять удобнее, и из-за всего этого игра проходится легче. Хотя при этом она кажется более затянутой, чем первая часть.

Мешает ли это ею наслаждаться? Ну, под конец возникает чувство, будто кто-то постоянно тыкает вас пальцем в бедро: не смертельно, но скоро начнёт раздражать. Чем ближе финал, тем чаще закрадывается мысль, что это просто «игра под пиво».

На вкус и цвет...


0
Invincible VS
Крутая игра, блин

Игра из себя представляет 3 на 3 файтинг а-ля MvC, но несмотря на это она всё же ближе к Killer Instinct, так как тут легко делать комбо чисто механически и надо скорее думать как не дать полоске комбо набраться для его окончания и при этом следить что будет делать противник чтобы его сбросить, чтобы придумать контрмеры для его контрмеры. Грубо говоря это игра от майндгеймов где надо не только играть лучше чем противник чисто механически, но и при этом умнее, постоянно контролируя имеющиеся ресурсы в виде четырех полосок и двух дополнительных персонажей. Прям реально настолько хороших таг-тим-файтингов не было со времен, наверное, MvC Infinite или Skullgirls.

Визуал и импакт очень сочные и брутальные Большое количество механик в которых интересно разбиратьсяНизкий порог входа с которым можно получать удовольствие с мешингом по всем кнопкам на геймпадеБлагодаря онгоингу сериала онлайн игры будет подогреваться и файтинг потенциально проживет подольшеНет наказаний за выходы из матчаСлабое обучение, вбрасывает все механики в лицо и толком не объясняет что с ними делать Механика окончания таймера с последующей дракой 1 на 1 вообще не понятно как рассчитывается и кажется не совсем честной

+1
Warpath: Jurassic Park
Алмаз

Неожиданная находка для меня. Драки динозаврами по второй части фильма как в primal rage, но в 3д. Игра безусловно древность, но по мне ничем не хуже драк того времени. Много бойцов, есть приемы, захваты. По арене бегает либо человечек, либо коза, которую можно съесть и пополнить жизни. Арены из фильма, сам парк, город, корабль. А играя в это через эмулятор с шейдерами как на старом ламповом телике и графика уже не будет выглядеть такой отстойной. В общем мне прям зашло, необычно и здорово)

ДинозаврыНеплохой файтинг для того времениГрафика и все остальное сильно устарело, но если закрыть на это глаза и накатить crt обработку то кайф)

+1
Warhammer 40,000: Battle Sister
Ваха 40000 в перспективе VR? В это мы за Императора!

Для меня это первый полноценный шутер, где нужно активно передвигаться и метко стрелять в виртуальной реальности. Могу точно заявить, что благодаря ему я хорошо натренировался в стрельбе. Раньше не понимал, как люди без прицела знают, куда полетит пуля. В конце игры я вообще не пользовался мушкой прицела и просто автоматически знал, куда нужно направлять пушку, чтобы попадать по врагам.

В игре присутствует расчленёнка и враги охотно теряют конечности! Я такое всегда приветствую и выделяю отдельным плюсом. Причём враги потеряв руку не сразу умирают, а могут продолжать сражаться, ведь вторая рука же на месте! Один раз культист продолжал сражаться без головы, но думаю, что так не задумывалось… Хотя, кто знает, как в этом их хаосе развлекаются обычно.

Стрелять правда приятно, головы весело отлетают. Патроны не бесконечные, нужно сбрасывать пустой магазин и заряжать пушку. Для зарядки достаточно поднести оружие к вашей сумке на поясе, магазин сам вставится и оружие зарядится. Найденные патроны также суются в сумку вручную. Всего 4 слота для хранения пушек: два на спине и два на поясе. Можете брать разное оружие, а можете одинаковое для стрельбы по-македонски.

Оружия достаточно, чтобы выбрать любимчиков. Мне понравились огнемёт, болтган, а также пистолет, который при частой стрельбе может взорваться. Хотел пожаловаться, что нет дробовика, но нечто подобное всё же присутствует. Просто во время стрельбы вообще непонятно, куда вы пуляете. При этом само оружие будто улетает от дикой отдачи.

Также есть нечто похожее на винтовку. Прицелов нормальных ни на одной пушке нет, поэтому приходится целиться, закрывая один глаз и смотреть в небольшую мушку. Ещё вам попадётся гранатомёт (отдельно граната тоже есть), который может сильно выручить в трудных битвах (о них позже).

Помимо оружия мы обрастаем способностями, которые дают чётки. Сначала будет толчок воздухом вперёд (ну или потоком энергии, кому как угодно). Особой пользы от него не ощутил, а вот замедление времени и неуязвимость были очень кстати. Жаль только, что длятся они мало, а прокачка отсутствует. Как я понял, чётки заряжаются от последующих убийств.

И даже это ещё не всё, ведь мы можем сражаться в ближнем бою. Ощущение классное, когда из пояса достаёшь пушку, а со спины пафосный меч, пропитанный энергией. Такое сочетание дарило мне немало крутых моментов, когда я стрелял в дальних врагов, а приближающимся ближникам рубил головы. Ещё дадут побегать с фирменной бензопилой десантников, но она бьёт слабее меча.

И так продолжалось где-то до 5 главы. Всё было относительно честно и спокойно, враги не доставляли особых трудностей. Да и выбора уровня сложности тут тоже нет. Держите это в уме.

А потом на сцену вышли космические десантники хаоса… Они были и раньше, но в небольшом количестве. А потом их становилось всё больше и больше. Они выдерживают много выстрелов и не кладутся с одного удара мечом. Бьют больно, находятся где-то вдалеке и не всегда сближаются. Ладно, допустим, вы победили пачку культистов и десантников, но битва может на этом не закончиться, отсыпав ещё волны. Если вы окажетесь в невыгодной позиции, то вас могут быстро убить.

Начиная с 6 главы, умирал я довольно часто. Напомню, уровней сложности тут нет. Чекпоинты активируются не после каждой битвы. То есть вы можете зачистить один коридор, а на следующем вам снова навалят кучу врагов. Умерли? Повторяйте прошлую битву, а потом возвращайтесь к тому коридору, в котором вас убили!

Врагов вроде достаточно много, но если разобрать их на подтипы, то будут просто дальники и ближники. Из уникальных можно отметить летающих мух и крепкое чудовище с клешнями. Культисты стреляют или бегут с ближним оружием. Десантники хаоса стреляют или бьют какими-то когтями, то есть тоже ближники. У десантников ещё есть большой мужик, не знаю, как его зовут. Я буду называть его “тварь”. Так вот, эта тварь быстро стреляет и делает ОЧЕНЬ больно. Не знаю, как с ним сражаться, если нет замедления/неуязвимости. Я в такие моменты стыдливо прятался за стеной, которых в игре не очень много. Приходилось изредка выглядывать и постреливать или ждать, когда с ним помогут напарники.

Да, иногда тут бывают напарники, порой они даже неплохо помогают разбираться с врагами. Но больше всего я люблю пилота огромного меха, который с пулемёта расчищал большой отрезок вражин. Мы играем за женщину, поэтому настоятельно советую ей в спокойное время познакомиться с ним и стать парой. Это лучший персонаж в этой игре. Отрезок с ним короткий, но я был безумно рад, что наконец можно спокойно пройтись без смертей.

Напомню, умирал я много. Мог видеть красный экран десяток раз. Во многом это связано с не всегда хорошими чекпоинтами. Точно не могу рекомендовать эту игру новичкам в VR. Я сам себя до сих пор считаю новичком, может чуть выше новичка. Но побеждать всегда было приятно, особенно после череды смертей. Казалось, что я пропал, сейчас откинусь, но получалось вырвать победу и наслаждаться этим моментом.

Управление может иногда давать сбой. Ваши ноги могут просто где-то застрять, хотя препятствий впереди нет, это для VR вообще противопоказано. Несколько раз я терял оружие, об этом даже игра предупреждает, что оружие выброшено. При этом я просто хотел убрать оружие за спину или на пояс, как уже много раз до этого делал. Вроде игра достаточно свежая, не времён становления VR, а всё равно такие неприятные мелочи присутствуют.

Боссов тут немного. Огорчило, что весь пройденный путь к финальному боссу был намного труднее, чем он сам. Вам просто нужно отбивать его луч и стрелять. Я пришёл сюда рвать бошки, а меня заставили играть в бадминтон.

Сюжет наверное нормальный, в лоре вахи не разбираюсь, просто нравится эстетика. Перевода на русский нет, так что не особо вникал, что там происходит. Мы какая-то боевая сестра из специального отряда. Один фиг, служим Императору, как обычно во всех шутерах и бывает. В помощниках у нас будет другая боевая сестра с ручным пулемётом (жаль, что мне такой не дали), а также будет чёрный во всех смыслах (простите) спейсмарин. Или он не спейсмарин, не знаю, но точно какой-то десантник. Наверное цвет брони за что-то отвечает, красный вот десантник всегда на стороне хаоса, видимо.

Всего в игре 11 глав, но 3-4 из них - это просто болтовня персонажей. То есть прошли вы такие 3 главу, переместились к персонажам для трындежа. Поболтали, завершилась 4 глава, а геймплей уже будет в главе 5. Странное разделение, лучше бы вообще ничего не писали.

Графика нормальная, к ней вопросов нет. По умолчанию окружение стояло на низких настройках, поэтому думал, что графика мыла поела. На деле просто нужно было поднять это значение и будет красиво.

В уши почти сразу бросается звуковой дизайн. Не знаю, по лору вархаммера это всё или нет, но звук показался как из задницы. Он какой-то глухой, будто мы находимся внутри банки или ракушки. Особенно это бросается в уши при стрельбе из болтгана. Также за время прохождения вы наизусть запомните все реплики, которые говорят культисты и десантники хаоса. Их очень мало и они правда начинают надоедать, особенно культисты с их радостью от того, что они будут сегодня пить кровь.

Я хотел игру сильно ругать, но, пока писал обзор, начал понимать, что она мне на самом деле понравилась. У неё хватает недостатков, но провести время было реально весело. Рад, что познакомился с ней и пострелял во всяких балбесов. Но рекомендую запастись опытом в шутерах перед тем, как неё идти, потому что вторая половина игры может душить.

VR шутер по вселенной Warhammer 40000оружия достаточно, стрелять приятнохорошая графикарасчленёнканеплохой тренажёр для меткости стрельбыпри всех минусах, удовольствие получить довольно простоможно совмещать дальний и ближний бойвторая половина становится намного сложнеезвуковой дизайн странный, будто стреляешь внутри ракушкиместами неудобное управление и застревание на ровном местечекпоинты плохо расставленыфинальный босс - полное разочарование

+1
SPY×ANYA: Operation Memories
Воспоминания, положенные в альбом.

Со «Семьёй шпиона» я познакомился относительно недавно. Оно и понятно, произведение то совсем свежее, если 2019 год можно считать свежим. И из-за даты у меня произведение вызывало некоторые опасения. Уж слишком много тайтлов сёнэнов или сэйнанов (да много ещё каких определений) с просто максималистами и плохо сделанными персонажами типа Мэри Сью. Ошибся, сильно ошибся. Правда, я так редко что-то смотрю, что пока закончил лишь первый сезон, и в контексте игры это не смертельно, но отдельные детали для меня стали неожиданностью. Определённо нужно вернуться к просмотру.

Забавный промт
Забавный промт

В игре же нам просто нужно собрать дневник воспоминаний, который задал учитель. Дневник не такой, каким я видел в интересной серии  «Boku no Natsuyasumi», хотя я был бы очень рад, сделав они именно так. Урок уроком, дневником вполне можно впечатлить второго сына семьи Десмонд и войти в круг приближённых, а дальше папа-шпион примется за своё дело ради мира в... э, мире. Впрочем, цель из первоисточника, а про дневник, я уже упомянул, что не так далеко зашёл, потому не знаю. Тогда соберём их!

Настоятельно не рекомендую играть в неё залпом, а то утонете в рутине. Сама-то игра не сложная, очень не сложная, но жутко однообразная. Ведь мы просто читаем диалоги и фотографируем моменты. Не только это, конечно, есть ещё кое-что. Не знаю как остальным, мне лично понравилось, что выполнена игра не обычной визуальной новеллой, а полноценной адвенчурой.

Понравилось то, да, но отрицать моё разочарование почти пустыми помещениями и улицами не стану. Быть может, я бы не придрался к этому, но очень уж часто мы будем возвращаться туда или сюда для фото. Касаемо их, спасло бы увеличение возможности сделать более двух базовых фотографий на прогулках и одной в школе и дома. А ведь фотки-то прикольны.

В этом ключе не могу не отметить Аню, за которую нам следует играть, а в частности её каноничную способность к гримасам. Как итог, в моём фотоальбоме у неё частенько смешная мордашка.

Это не скриншот с фотографией, но мордашка есть
Это не скриншот с фотографией, но мордашка есть

Касаемо  «Boku no Natsuyasumi», где была свобода действий, тут строго распределённое расписание зачастую довольно условнаое и служит лишь моментом для накопления очков в различных испытаниях (мини-игры) помимо открытия всех мини-историй. Уроков тут вы не найдёте, домашнего задания тоже. Аня и усердная учёба звучит нереалистично. А что до испытаний, то они весьма неплохи и, честно, очень не сложные. Только стелс-задания за отца семейства Лойда немного так напрягали. Контрастом к ним задания за мать семейства Йор были простыми и чертовски увлекательными, но это кому как. Может, всему виной привязанность к жанру Hack and Slash.

Найдутся и отсылки к ретроиграм от чего я сам офигел.  «Pac-Man» ещё, куда ни шло, это культовая вещь, а вот увидеть вариацию  «Mappy» было неожиданно. А в ритм-игре с боевыми упражнениями Йор я уловил (возможно, только я) нотки первого уровня  «PaRappa the Rapper», это забавно.

Пожалуй, самая офигенная мини-игра, по моему мнению
Пожалуй, самая офигенная мини-игра, по моему мнению

С другой стороны, раз тема оригинала шпионская, то жалко, что нет здешней версии  «Elevator Action». Хорошо, перечислять все приколы довольно долго, лучше просто выразиться фразой: «отлично поработали GrooveBoxJapan».

Игру мне не хочется ругать. За всё время, проведённое в ней, я испытывал лишь положительные эмоции. Да, есть недостатки, и когда все сюжетные диалоги завершаются, становится рутинно ходить в школу, бродить по квартире. Потому, если хотите поиграть сами, то смело скипайте эти моменты (это вполне  предусмотрено игрой).

Они счастливы, как, впрочем, и я
Они счастливы, как, впрочем, и я

+4
Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth

Очень красивая, но короткая Metroidvania, повествующая о загадочной истории эльфийки из довольно старой японской франшизы Record of Lodoss War о которой я слышу впервые. Игра не слишком сложная, но очень сверкает приятными спрайтами с плавной анимацией, да и в придачу неплохой такой саундтрек. Сложность игры конечно довольно небольшая, да и сам процесс идет очень плавно и линейно, что забываешь эти недочеты.

Красиво и эффектно Слишком линейная

+1
A Building Full of Cats
Самая чиловая игра

Очень простая и незатейливая игра по поиску котиков. 50 минут удовольствия, 10 минут ГДЕ ЭТОТ МИЛЫЙ ОБВОРЖИТЕЛЬНЫЙ КОТИК, КАК ЖЕ ТЕБЯ НАЙТИ!!!

Тут либо любишь этот жанр, либо не играешь в такие игры

+2
Frostpunk 2
Лучшая политическая песочница

Многие говорят, что фростпанк 2 сильно отличается от первой игры, и мои это плохо, я же считаю, что обе игры хороши по-своему, лично меня больше всего во фростпанке 2 привлекает вариативность, а с бесконечным режимом вариативности еще больше, захотел построить волшебное царство с волшебными грибочками и волшебными травка с волшебными нотками тирании и волшебным подавлением инакомыслящих - семь богемцев вам под килем. Дед хочет вернуть СССР - посадите его играть за технократов, пускай почувствует себя Хрущевым. А может хочется построить капитализм? Берите авантюристов и стройте свою выгодную тепломарочную империю. Кроме того в игре шикарный саундтрек, а также у игры есть свой уникальный стиль, который я нигде до этого не видел. 


+3
Metal: Hellsinger
Песни из ада

Одна из безумных ритм-шутер игр в которые стоит поиграть. Саундтрек состоит из одного красивого металла и вокала, Игра не идеальна, не хватает конечно более убойных пушек, но предоставлено достаточно много апгрейдов для главной героини, которых надо еще выбить в испытаниях, которые позволяют облегчить немного жизнь, но они необязательны. Однозначно музыкальный подарок 2022 года.

Последний трекНе хватает более интересного вооруженияПротивники со щитами

+1
Tinykin
Фиксики 2

Релакс игра, сделанная с любовью к другой игре - Pikmin. Для любителей собирать все на уровне, это однозначно один из лучших проектов.

Простая, но в некоторых моментах дает подуматьОчень сильно зайдет для любителей собрать все

+3
Stray
Я люблю котиков

Добавим котика в роботизированный киберпанк и получаем Stray. Очень небольшой и уютный проект, которого хочется немного побольше, т.к обидно, что внезапно заканчивается не ответив на большинство вопросов игры оставляя только "Что дальше?".

Действительно красивый котикОчень открытая концовка

+4
Horizon: Zero Dawn - The Frozen Wilds
Слишком много снега

Очень крепкое дополнение. грамотно встроенное в игру, имеет такие же косяки как и оригинал. но простить можно.

Еще более суровые меха-животныеГрамотно добавляет сюжетНе понятно, почему это не в оригинальной игре
1 2 ... 196 197 198 199 200 ... 1339 1340
из 1 340 страниц