Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Homeworld Remastered Collection
Величайшая космо ртс

Не знаю о чем тут писать, потому что у игры буквально нет минусов. Потрясающая атмосфера, отличная боевая система (имею в виду сражения, тактику, стратегию и тд). Мощный сюжет. Музыка - шедевральная. Наверное можно найти придирки какие-то как и у любой игры, но я их не вижу. Жаль больше таких нет и не будет, и как круто что есть ремастер.

Вся игра - один плюсНет!
15 апреля

+1
Tetris Effect

Никогда не думал, что можно залипнуть в такую игру как тетрис на несколько часов и просто всё это время наслаждаться эффектами. 

Советую играть ночью в темноте и тишине или vr. 

Завораживающий визуал и музыка Много различных режимовСложная кампания даже на "новичке"
15 апреля

+1
Clive Barker's Undying
Хоррор который стал тёмным фэнтези

Для меня эта игра детства. Помню как в детстве боялся спускаться в подземелья руин монастыря после того как мы получаем Кельтскую Косу и идём за Лизбет из-за того что боялся криков варгов (крикунов). Атмосфера сделана очень даже хорошо. При этом в игре пусть и есть музыка, но она очень редко появляется и не редко звучит на фоне что её можно даже не заметить. К примеру, песни монахов когда мы ходим в прошлом по монастырю. Так же запоминается музыка из пролога и эпилога. Остальную работу берут на себя звуки. Различные завывания на фоне, звуки издаваемые врагами, заклинания, удары молний, вода и т. д. Различные монстры которые нам попадаются на пути достаточно интересные. Помню когда-то смотрел обзор на игру где автор говорил что враги здесь не особо страшные, а даже смешные. Я с ним не согласен. Возможно страх они и не вызывают, но вот смешными я их не назову. Кроме возможно птиц из Онейроса. Так же есть атмосфера Говарда Лавкрафта которая появляется не только в виде врага по имени Skarrow. В игре еть атмосфера неописуемого ужаса которая показана не в виде врагов, а идеи врага с которым мы боремся. И это не древний король. Древний Король это всего лишь страж врат как мы узнаём в финале и на всё семейство Ковенантов, и даже на Отто Кейсинджера, воздействовала некая более глобальная сущность которую мы не можем осознать. И про эту некую сущность мы узнаём в финальном монологе Патрика. И это достаточно прикольно. Игра в целом из таких деталей состоит которые нужно искать и включать мозг чтобы понять.

Атмосфера. При этом атмосфера не только ужаса, а даже того что мы по факту не победили, а даже попали под влияния зла.Мне так же нравится в игре большой арсенал оружия и магии. Хотя некоторые вызывают сомнения, особенно на высокой сложности. Та же горючая смесь которая ведёт себя по физике примерно как Коктейль Молотова в CS. Или Тибетская Пушка Войны. Заклинания же наоборот полезные и зависят от самого игрока как он играет. Ну и есть одно сюжетное оружие и одно заклинание которые есть только для сюжета.Монстры в игре достаточно неплохие. У некоторых конечно в плане здоровья и урона некоторые странности могут быть, но так они как минимум интересно выглядят. Некоторые враги вообще могут стать достаточно лёгкими если знать их механики, как те же Вираго и Skarrow в Онейросе.В игре есть не только скрытые пасхалки, но и достаточно интересные упоминания для знатоков истории и не только. К примеру, Патрик Гелловей участвовал в Первой Мировой Войне, пусть на прямую это и не говорит. Так же поскольку всё у нас связано с магией, то упоминается Герметический орден Золотой зари и такой человек как Алистер Кроули. Да и вообще оккультизм, мистицизм и другие такие направления играют в истории определённую роль.Не считая финального босса, с точки зрения игрового процесса каждый босс достаточно интересный и требует к себе уникальный подход. Классификация боссов у нас следующая: 3 воина и 2 мага. При этом каждый босс уникальный и сражается абсолютно по своему.Заговорил про боссов и скажу что не считая Беттани каждый босс в плане истории и характера достаточно интересный. Если читать дневники и письма, а потом встретить с боссом, то можно увидеть что то о чём он писал передаётся и персонажу. Или то что о нём рассказывали слуги. Как та же Лизбет которая из спокойной девушки превращается в животное. Или непредсказуемый характер Амброзия. Конечно, не считая Беттани.Думаю сюжет тоже в плюсы отнести. Если вы хорошо слушаете диалоги, то вам сюжет с самого начала будет понятен. Если же нет, то извините, для вас сюжет будет непонятен. Так же вся история играет новыми красками если понаходить все дневники и письма, а после их все прочитать. Точно так же как и читать мысли ГГ которые он пишет в свой личный дневник (там же можно найти записи об оружии и заклинаниях).Я бы сказал что Беттани Ковенант не ощущается как интересный персонаж. Даже Амброзий который появляется меньше гораздо интереснее выглядит. И как по мне здесь скорее всего не только от перевода зависит. Скорее всего персонаж даже в оригинале будет ощущаться не особо интересным. У неё как буд-то нету характера, хотя в записках и в том что она оторвала у своего брата близнеца челюсть выглядит интерес. Ну а как босс она интересная.Не отходя далеко от Беттани я бы сказал что измерение Вечной Осени не особо интересное. Даже нудное. Здесь сразу две проблемы. Во-первых, странный LvL дизайн. Ладно что это кишкообразная локация, игра полностью на этом построена, но само измерение скучно выглядит. Только иногда появляются дома местных аборигенов что придаёт уникальности локации. Так же местные аборигены. Они невероятно живучие и их можно убить только при помощи заряженной молнией болта арбалета. При этом это можно сделать только под открытым небом, и то иногда триггер не работает и в аборигена молния не попадает. И невидимые огромные женщины с палками тоже сильный дискомфорт дают в плане сражений.Финальный босс тоже в один из минусов можно добавить. При этом даже не в плане сюжетного персонажа, а как именно босс. Пять боссов до этого были достаточно интересными. Да, мы с ними так же сражались на маленьких аренах, только у каждого была своя уникальная механика которая вызывала сложности, но можно было через ошибки понять как с ними справиться и сделать это достаточно быстро. У этого же босса просто много здоровья и на любой сложности он нудный.
14 апреля

0
Raft
Один из лучших

Очень приятная, комфортная и добрая игра (что не всегда бывает в коопах). Удивительно во что превратилась работа двух студентов. Игра предлагает интересный эксплоринг и вау эффект каждый раз когда добираешься до следующего сюжетного острова, куда только не заплывут герои, особенно под конец игры. Игра вообще не хардкорная, и это хорошо, тяжело будет только в начале, и путем небольшого гринда ресурсов на островах, жизнь каждый раз будет становиться лучше и лучше. Сюжет прост, но ооочень интересно каждый раз прибывать в новые места и исследовать их. Очень приятная коузи игра

Единственный минус для меня - малое количество морских обитателей и различных погодных эффектов в море. Ни китов, ни дельфинов, ни каких-нибудь кракенов замечено не было, а было бы прикольно. Погода тоже всегда одна, или небольшие волны с дождем или штиль

Отличный эксплоринг Приятная графикаПонятный и не душный крафтМожно завести собственный зоопарк на плотуПростая механика строительства и улучшения плотаМожно надеть рыбную или медвежью головуНет разнообразия погодных условий: всегда или штиль, или небольшие волныГринд в первой половине игры
14 апреля

+1
Resident Evil 4 (2023)
нормалды

Игра в принципе отличная, но мне интересно как за 10 часов из враги из сельских жителей с лопатами превратились в солдат стреляющих из пулемёта и зениток

Ада ВонгЭшли Грэм
14 апреля

0
DOGWALK
Порой хочется отдохнуть от длинных игр и просто расслабиться на часик, а то и меньше. Мне посоветовали прогуляться с собакой. Так как у меня её нет, то прогуляюсь в игре!

И от вас действительно требуется гулять с собакой, только управляете вы именно собакой. Делается это мышью, чем дальше курсор, тем быстрее пёсель рвётся вперёд. Казалось бы, ничего такого, просто идти. Но нет, вы на поводке, а ваш хозяин - маленький мальчик. Естественно, сил у него не очень много, выносливости тоже. Если слишком долго бежать, то мальчик будет валяться в снегу, даже придётся выкапывать его. Для собаки нет преград, она может пройти сквозь что угодно, а вот мальчик не согласен проходить через каждый куст, это тоже нужно учитывать.

Я много раз гулял с собакой в реальной жизни и теперь прекрасно понимаю её. Впереди что-то интересное, но твоя свобода сковывается дурацким поводком и глупым человеком позади. Вот бы вырваться и натворить глупостей или съесть какой-нибудь мусор!

Мы здесь не просто так, осталось найти 3 предмета для того, чтобы снеговик был полностью готов. За находки нас будут кормить вкусняшками!

Мы находимся на небольшой локации, где в разных местах разбросаны нужные предметы. Первые два были найдены быстро, а вот с последним возникли некоторые трудности. Вероятно, это проблема моей логики, но не было очевидно, что нужно на льду подтягивать мальчика к конусу.

Выглядит игра мило и красиво. Снежный лес, вокруг птички. Забавная большая и пушистая собака, будто ожившая швабра!

Как я понимаю, это технодемка, демонстрирующая возможности Godot и Blender. Этот движок вижу не часто, но если он есть, то трудностей не вызывает. Однако в этой игре просадки кадров иногда случаются.

Ещё вы можете для поддержки разработчиков купить DLC, которое открывает для вас исходники от этой игры. Миленько!

Игра бесплатная, крайне короткая, имеет не совсем одноклеточный геймплей. Выглядит приятно, поэтому почему бы и нет? Да и часто ли вам позволяют побегать за собаку? Вот бы кто-нибудь сделал полноценную игру про попугая...

14 апреля

+5
Hi-Fi Rush
Молодость и радость

Сразу видно - игра сделана теми, кто ещё помнит, что такое веселье и то, как делать игры в принципе. Экшен - бодрый и разнообразный. Персонажи - интересные, пусть иногда и чересчур карикатурные. Оформление - яркое и сочное, будто из комикса или мультфильма. Сюжет - простой почти до банальности, но следить за ним всё равно интересно благодаря тому, как это всё обставлено.

Думаю уже многие говорили, что Hi-Fi RUSH - это Скотт Пилигрим от мира видеоигр и я с этим полностью согласен. Все эти резкие переходы между сценами и планами, постановка, не дающая заскучать ни на минуту, манера подачи реплик персонажей - всё это создаёт атмосферу стремительности, скорости, но при этом и искреннего веселья. Улыбка с лица не пропадает прямо до финальных титров и игра не позволяет себе каких-то особенно глубоких размышлений, что, если честно, даже хорошо. Возникает ощущение, как от просмотра какого-нибудь лёгкого, летнего молодёжного, даже может подросткового, фильма, При этом без серьёзных щей, но зато с искренним и отличным юмором без пошлости. И нужно было делать именно так и никак иначе.

Фишка с ритмом в голове героя - отличная находка, и довольно быстро замечаешь, что этой идее буквально подчинён весь мир. Здесь и шаги персонажа, и его атаки, и атаки противников, и окна для парирований и уклонений - всё подчиняется ритму. Окружение тоже не даёт выбиться из потока - лифты, платформы и сигнальные огни, показания на приборах, пар из труб, да даже местные уборщики своими швабрами орудуют в такт музыке и как же это круто! Да, к игре в таком темпе придётся привыкать и первые несколько сражений не обойдутся без тумаков. Но в какой-то момент в голове что-то щёлкает и ты уже не смотришь на полоску помощи для прожатия кнопок - ты буквально вживаешься в музыку и уже не представляешь, как играл в слешеры раньше без этого. Ритм становится и частью тебя тоже. Благо, что и сама музыка не подкачала - бодрый рочок на большинстве уровней и иногда что-то более популярное и, кхм, "техничное". Всё это прямо вызывает какой-то почти детский восторг.

В целом, игра отлично подойдёт тем, кто уже успел устать от типичных игровых блокбастеров и хочет просто отдохнуть и расслабиться. Не думать о неудачах, не бояться нового, найти друзей и себя, не вешать нос, благодаря взаимовыручке преодолевать жизненные неурядицы и с надеждой смотреть в будущее, которое таит в себе ещё много всего интересного и, разумеется, будет прекрасным. Казалось бы - почти до банального простые мысли, но как же порой не хватает именно этого.

Бодрый геймплей, где нужно подстраиваться под ритмСтильное визуальное оформлениеХаризматичные, пусть и карикатурные, персонажиМузыка - огоньОтличный лёгкий юмор на каждом шагуОтсылочки - тысячи их!Корсика... Ну тут и так всё понятноС непривычки подстраиваться под ритм может быть сложноПри большом количестве противников может быть тяжело читать обстановкуКамера иногда ведёт себя странноОтсутствие нормального кофе во всём комплексе!
14 апреля

+1
Terminator 2D: No Fate
Очень вкусно, но очень мало

Все игры которые выходили по франшизе Терминатор, были мягко говоря средними, несмотря на то, что это вселенная, буквально напичканная взрывами, киборгами-убийцами и лазерными пушками — всем тем, что мы с вами так сильно любим и все равно хороших игр почти нет. И в целом про кино, можно сказать тоже самое. У нас есть мега крутой триллер в лице первого фильма франшизы, и как бы второй фильм, который навсегда останется классикой мирового кинематографа. И вот как раз Terminator 2D: No Fate полностью базируется на этих двух фильмах. И она не просто базируется она прям воссоздаёт эту эпоху и даже в геймплейном плане.

Визуальная часть игры это один из лучших пиксель-артов который я видел, разработчики как будто взяли кадры из фильма и перенесли их в игру. Если говорить про геймплей, он максимально прямолинейный и по сути своей это run-and-gun в духе Contra III: The Alien Wars. Но при этом даже этот динамичный геймплей разработчики не забывают разбавлять: есть уровни где мы управляем транспортом, есть beat ’em up уровень, где мы играем за T-800, есть стелс-уровень, где мы за Сару сбегаем из псих-больницы.

После того как вы прошли игру первый раз у вас открывается возможность переиграть кампанию и выбрать другие решения в ключевые моменты игр, и в итоге это приведет к новой концовке и парочке новых оригинальных уровней.

Terminator 2D: No Fate это игра которая невероятно сильно погружает тебя в детство когда ты первый раз запустил Contra, а потом сразу побежал смотреть второй фильм.

14 апреля

+1
Marvel Rivals
Толкай корыто

Раз в период находим с друзьями интересное для себя онлайн-дрочилово. В этом сезоне им стала маврель райвлс. Соблазн потрогать был ещё на релизе, да не было возможности. Сейчас же после сотки часов могу смело заявить что райвлс это единственная онлайн-заруба в которую мне хочется возвращаться. Да, были ужасные катки, нулевые тимейты и читерные противники, даже желание дропнуть через альтф4. Но после всего этого все равно хочется вернуться и просто поиграть наплевав на результат.

Все героиЧеловек паук
14 апреля

+2
Resident Evil 3
Догони меня кирпич

Третий резик - неплох. Он умеренно интересен, все также красив и хорошо играется. Но увы, вообще не чувствуется как отдельная номерная часть. Скорее как длс. При том что нововведений хватает, тут новые локи, враги, оружка и герои, а еще уворот есть. Однако именно по вайбу очень схожа с двойкой. Это неплохо, но и не прям вау, это просто хорошо. Ведь там где двойка дарила новые эмоции, тройка ничем не удивила.

Новая частьПохожа на старую
14 апреля


+3
The Last of Us: Part I
Шикарная история, начавшаяся с неприязни и дошедшая до глубокой связи

Прошел игру только сейчас в первый раз на ПК, знаю, что она вышла в 2022, купил бы раньше, да вот только относился скептически, а зря.
Очень интересная завязка, понимание мотивации героев, полное раскрытие которых происходит постепенно, все так, как и могло бы быть в реальности, голод, болезнь, климат, бандиты, иммерсия так же шикарна, нельзя брать с собой все подряд, всегда есть ограничения. Не советую играть в игру ниже высокого уровня сложности, она становится слишком простой, если нужен адекватный вызов - высокая сложность приветствуется, если хочешь просто пробежать игру на легке и посмотреть своего рода фильмец, то естественно ниже.
Всем советую пройти, не пожалеете.

Сюжет Запоминающиеся персонажи и локацииГеймплейГрафикаХорошее DLCЛинейностьИгра на ПК порой подвисает, даже на мощном железе
14 апреля

+3
Fallout: New Vegas
Почти идеально

Ну это конечно.. ОНО.

После третьей части в глаза сразу бросается цветокор. Как же приятно видеть цвета и голубое небо, а не бесконечные зелёно-серые пейзажи..

В целом, ща буду сравнивать с третей частью, потому что так удобнее.

Если в 3 части найти напарника не так уж просто, следуя сюжету, то здесь практически все напарники лежат на вашем маршруте первого акта. И у каждого (почти) ещё и свой квест есть. А то и по два. Жаль, конечно, что всё ещё нельзя взять двух прямоходящих напарников и чтобы они взаимодействовали, но видимо в изометрии это было проще.

А, и раз уж я упомянул вторую часть - здесь и отсылочек на неё сдобрили.. Сразу видно, люди которые любят фолаут за работой.

Вероника - лучшая девочка. Смешюнчая жесть.

Ещё из достоинств - квесты всегда идут цепочками (кроме совсем уж отдаленных локаций) - пока выполняешь один квест, можешь получить ещё один, а к нему и ещё один и так не успеваешь моргнуть и уже застрял в игре.

В целом игра действительно затягивающая, и спасает от этого - вылеты. Но их было не так уж и много, как мне помнилось раньше.. Да и всего 2 раза пришлось фиксить баги через консоль, чтобы квест сдвинулся.

А про свободу выбора - в одном из длц (которые тут, кстати, почти все кайфовые, кроме разве что горы) - я случайно попал в сюжетно-важного нпц, он сагрился и я его убил - поэтому моё задание сменилось на то, чтобы покинуть территорию длс..

Ну и радио! Всё так же хорошо как и в 3 части! Музыка такой плюс вайбик..

К слову, последние часов 10 - я играл без радио, слушая оригинальную музыку к игре.. И она тоже очень хороша! Да ещё и мелодии из изометрических частей есть.. Как же хорошо..

Ну и как же классно, что по сути у игрока здесь 4 пути, и ни один из выборов не кажется единственным верным, везде есть какие-то минусы, и не то чтобы незначительные.

В общем - кайфуха! Почти идеально.

А и главный прикол с этого прохождения - я только на 150 часу узнал что в игре есть механика перетаскивания предметов. Которого нужна ровно один раз. В неотмечаемом квесте.

И к слову, то ли здесь локации сделали меньше, то ли я просто хейтерок тройки, но здесь бег не такой медленный..

Ну и, ура, слайд-шоу в конце! Такой простой, но приятный способ показать последствия выборов..

Отличная игра, всем играть!!

ЦветокорМузыкаОригинальный саундтрэкСюжетКвестыПерсонажиВероникаБаги
14 апреля

+5
Post Trauma
Silent Hill курильщика

На самом деле, данная игра не так плоха. Сюжетно и антуражно очень напоминает SH аж с первых кадров. Бегаем по пустым коридорам, разгадываем загадочки. Само название игры, правда, спойлерит суть происходящего, но это ладно. Загадки весьма интересные, кроме последней в игре. Вот как её разгадывать так и не понял. В основном загадки плана "запомни картинку, введи код". Советую сразу фоткать телефоном все подозрительные вещи и подсказки. Есть и сражения с монстрятиной, но крайне неудобные. А перестрелки ещё хуже, хотя целится помогает "лок" на врагов. Благо монстров на всю игру не так много, встречи с ними крайне редки, хотя даже боссы есть.

А вот сюжетно, с точки зрения музыки и звуковых эффектов игра хорошая. Игар изобилует кат сценами (с кривейшей анимацией), а звуки на локациях часто пугают. Как и в SH, в PT несколько персонажей. Но тут ими даже можно поуправлять, что добавляет разнообразие в игру.

Как дебютный проект новой студии - неплохо, весьма неплохо даже. Хотя стоило эту игру сделать симулятором ходьбы, без экшена совсем. Но даже и в таком виде, всё вполне играбельно. Не хватает игре бюджетов, отполированности как у CAPCOM или Konami, само собой. Хотелось бы увидеть их вторую игру, а вот будет ли она...

Атмосфера "сайлентхилловская" естьЗвуковое сопровождение Дизайн монстровКривые анимацииКамера неудобнаяИногда абсолютно не видно квестовых предметов, приходится натурально "облизывать стены"
14 апреля

0
Scott Pilgrim EX
Почти игра года

Среди всего современного нейрослопного говна вроде атсасинов, дерьмаков и кримсон дезертов выходит 10/10 игра и остается без внимания широкой публики. Благо есть эстеты вроде меня, которые пояснят тупорылым крестьянам дота 2 кс го что их игры говно для брэдбабы

Графика отличная, в титрах указан Пол Робертс, и это чувствуется. Визуальный стиль изменился по сравнению с прошлой игрой, там был дизайн скорее под 1й том, а тут уже под 6й. 

Геймплей отличный - добротный лютый битемап, очень смачно чувствуется каждый удар, бить веганов и нефоров одно удовольствие

Средне хорошая музыка, дефолтная тема запомнилась. За саунд опять отвечали Анаманагуччи но саунд прошлой части был получше как по мне

Геймплейное развитие в сторону открытого мира - верный шаг. Да открытый мир не такой уж и большой, да украдено из риверс сити герлс - и че? Украдено и украдено - играть интересно

Очень много секретов, VHS кассета в прошлое, закрытые двери и попытки пронести ключ через всю карту - все это большой плюс. 

Играем теперь за новый стек персонажей, добавились бывшие (и бывшая) Рамоны, игра за каждого будет очень отличатся за дефолт игру за Скотта

Единственный минус этой игры - Сюжет. Ничего не понятно, в катсценах и диалогах ниче не поясняют. НО! Большой плюс, что они не повторили в 100й раз сюжет комикса, и даже не повторили сюжет сериала от нетфликс, а сделали что-то еще. Правда очень невнятно. Что происходит будет не оч понятно даже на финальном боссе - это минус

Итого 9/10

14 апреля

+3
Oxygen Not Included

Тот самый редкий случай, когда фраза «Оооооо, потекло говно по трубам!» может быть сказана как что-то положительное.

Можно смотреть, как чешут пузико смешным козявкамЕсли играть достаточно долго, можно случайно защитить докторскую по движению газов в атмосфереВ порыве перфекционизма можно рестартить колонию кучу раз, не выполнив даже одну из первых четырех целейСмешных козявок приходится пускать на мясо
14 апреля

+13
Need for Speed: Unbound
Да Ладно!

на удивление играбельно и можно получить удовольствие. Стиль персонажей хоть и выглядит как услада СДВГшника, но при этом они вполне приземлённые. Управление меня устроило. Возможно я давно не играл в "гоночки"

собрал свой "бумер" и гонялчё то есть, но пофиг
14 апреля

+14
The Thaumaturge
Великий разделитель

Приключение мальчика в косоугольной проекции.

Если вы не помогли Николаю II, то у вас нет сердца.

У вас есть 5 яблок, и два сына. Вопрос: Как правильно разделить Польшу?В математике есть сложение, вычитание, умножение и деление ПольшиНа клавиатуре у меня справа над num lock есть кнопка "Делит Полшу"В детсве у нас была маленькая квартира, поэтому мне с братом приходилось делить ПольшуБиологи делят животных на позвоночных и ПольшуНе стоит делить шкуру неубитого медведя, в отличии от ПольшиСпортсмены показали одинаковый результат, поэтому на пьедестали им пришлось поделить ПольшуПольша так и не поделена
14 апреля

0
Split Fiction

Было непросто, но наш брак эту игру выдержал.

После Split Fiction приступил к прохождению Silent Hill f. По инерции бегал по японской деревеньке в поисках соулмейта. Но вместо поддержки и понимания получил пару раз ножом в ребро, словил экзистенциальный кризис и задумался о кровавой гендерной ноше, которую несут между ног бедные девочки-подростки.

В итоге взгрустнул и извинился перед женой за то, что орал во время прохождения Split Fiction

14 апреля

1 2 ... 220 221 222 223 224 ... 1339 1340
из 1 340 страниц