1 сезон имба
1 сезон имба
Разрабы перед тем как сотворить это чудо, явно наиграли 1239235 часов в Nioh и были супер вдохновлены ею. Зашла Nioh, зайдет и ХАЗАН 100%!
Играть строго на высоком уровне сложности, стандарт - слишком изи, прошел не используя 60% механик, о которых узнал только при попытки пройти НГ+ на уровне сложности эксперт.
Причиной такого... дропа что-ли, стала моя нелюбовь к рогаликам, НО игра хорошая, особенно для тех, кто любит рогалики. Да, не идеальна, но хорошенькая. Ее в основном играл поставив на фон какой нибудь ролик и в этом случае играется чудеснейше, для стримеров ее можно ставить на фон для диалога с чатом как какой нибудь Deep Rock Galactic, я не против таких игр, они заменяют нам пустоту. Ну а также ставлю свечку за то, что внедрили в игру некий "чит" в виде Божественного Режима, и хардкорщикам успели угодить внедрив Адский режим.
Эта маленькая инди поделка без сюжета, с 3-5 недоквестами подарила мне наиболее иммерсивный опыт владельца шахтёрского корабля. Крайне простой, но приятный геймплей. Если вы любите вселенную The Expanse, вам точно понравится здешняя атмосфера, первый десяток часов я вообще думал, что это одна вселенная. Всего в игре 4-6 моделей кораблей, а играть вы вообще будете на на трёх, однако гигантское количество модулей для кораблей создаёт сотни комбинаций на одном корпусе. Простой пример из жизни космошатёра. Летал я на своём игл проспектор и горя не знал, но в какой то момент понял, что я могу зарабатывать гораздо больше за одну вылазку купив грузовой отсек с переработчиком, который позволяет выпаривать из собранных астероидов лёд оставляя только ценные минералы. Долго и муторно копил на это дорогое улучшение, экономя на всём на чём можно и нельзя, моя команда на долгие месяцы поселилась в самом дешёвом капсульном отеле, от чего всё время ворчали и были в дизморале, даже уволил отличного астронавигатора из-за его высокой зп. И вот продав очередной груз я покупаю долгожданное улучшение, мотаю время в последний раз в капсульном отеле пока его устанавливают в доках, на последние деньги заправляюсь и оплачиваю транзит на окраины колец, вылетаю в предвкушении полных трюмов берилия и паладия... Иии... Прилетев в кольца понимаю, что мой юркий кораблик превратился в неповоротливую корову, которая не может одновременно перерабатывать ресурсы и двигаться так как двигатели не вывозят выросшую в два раза массу, а реактор не вывозит выросшее энергопотребление... Да, совсем забыл сказать, что ваш 2d кораблик скрывает под капотом довольно занятную и близкую к реальности физическую модель и покупая одно казалось бы небольшое улучшение можно нехило повлиять на ощущение от управления и геймплей в целом. Новый трюм пришлось продать... Бедолагу навигатора я нанял обратно и ещё спустя десяток вылетов я накопил на масштабное обновление силовой установки и двигателей. А с новым переработчиком мои работяги не знали горя и дешёвых матрасов. (пока я не решил накопить на корабль побольше;)
Всё ещё хороший, если не лучший, открытый мир с точки зрения геймплея.
Хорошая, если не лучшая, отработка повесточки 🤡
Милая и приятная пугалка игра по поиску и поимки призраков братом Марио - Луиджи. Сюжет тут очень простой и притянут к невероятно забавному геймплею, где нужно оглушать призраков светом и после этого засасывать при помощи пылесоса, и не сказать что это прям легко. Все боссы тут достаточно уникальны, а основные призраки имеют свою особенность как их заставить выйти из сумрака. Но что мне точно не понравилось, это нудный бэктрекинг, но в этом и своя атмосфера хождения по темному особняку.
Я всегда прикасался к резьбе хаотично. То пятерка, то семёрка, то шестёрка. Пора бы уже начать с истоков. Увы, не с первой, её пока нет в библиотеке.
Собственно, ремейк двойки. Вряд ли кого-то удивлю тем, что игра шикарна.
Графон - топовый. Всё мега ультра чёткое и детализированное.
Стрельба - отменная. После 6й части чувствуется колоссальная разница. Ошибки были учтены и исправлены.
Зомбие - коварные. Никогда не знаешь наверняка, встанет или нет? А как же люто с них валится мясо, ух.
Локации - интересные. Полицейский участок пожалуй главная жемчужина всей игры. Он и не сильно запутанный, и загадок прикольных в нем тьма, и передвигаться по нему вполне комфортно. Про лабу с канализацией также не скажешь, но они все равно не так уж плохи.
Однако самый кайф игрушки это её темп. После неостановимого урагана событий предыдущих частей, двойка вернула медленное и размереное исследование. Да, по сути такой подход воскресили в 7ке. Но тоже прям ни дать ни взять.
Всё в игре прекрасно... Кроме мистера Х. Вот хоть убейте, я не понимаю хайпа вокруг сей персоны. Ну он просто ходит и заё... Кхм, кхм. Идея "постоянно держать игрока в напряжении" звучит вроде здраво. В том же мёртвом космосе подобный пациент не раздражал. Однако здесь этому мистеру идиоту я вщ не был рад.
Bulletstorm - Шикарная игра! Я прошёл её кучу раз на всех сложностях.
---------------- Плюсы ----------------
■ Очень приятная стрельба. Куча мяса и крови. Этого не хватает в современных играх.
■ Красочные убийства противников.
■ Прекрасный дизайн локаций.
■ Завораживающие пейзажи. Я себе сделал море красивых скриншотов.
■ Хороший юмор. В игре много смешных сцен, с которых можно посмеяться.
■ Интересные компаньоны.
■ Любопытный сюжет.
---------------- Минусы ----------------
■ Нет русской озвучки.
■ Напарники иногда ползают под ногами, тем самым мешают мне менять позиции.
■ Хотелось бы больше оружия.
По сравнению с первой главой игра стала более страшной и более интересной, стал немного раскрываться сюжет. Два прикольных испытания, второе испытания очень неудобные: во-первых, света там почти нет, во-вторых, хитбоксы хромают. Стреляешь впритык — маленькая тварь не уходит. Ну а так, игра прям прикольная.
Игра имеет хорошую атмосферу и интересную концепцию ужаса, но сюжет пока-что непонятный, а иногда встречаются технические недочеты. В целом — хороший старт, но требует доработки.
Отличная игра для своего времени, но геймплей жидковат. Вся игра строиться на однотипных заданиях: проследи, подслушай, догони, убей. А под конец игра снова напомнила, что её делали Ubisoft: убей 9 лейтенантов, собери 30 страниц кодекса.. Вот с последнего я чуть ли не выпал, благо было собрано уже 17 страниц и оставшиеся отмечены на карте, но как же это душно...
Сюжет же вполне неплох, как и вся история Эцио, единственная претензия - таймскипы в несколько лет, которые как будто и не меняют ничего. Есть вполне качественная русская озвучка, с удовольствием слушал замечательные песни менестрелей.
И я как-то по другому взглянул на исторический контекст. Было интересно читать мини статьи про персонажей, события, места и т.п. И тут я понял, таких игр ведь мало, жаль что сейчас серия AC, да и сами Ubisoft ничего из себя не представляют. Я бы хотел ремейков старых частей, вплоть до Unity.
Я никогда не скрываю того, что считаю 7 и 8 худшими частями в серии. Для меня Resident Evil всегда была серией про вид от третьего лица, про персонажей, чьи эмоции чётко отражаются на экране, потому что у них есть лица. Но самое главное, что начиная со второй части, ни одно из продолжений не отчуждало от себя фанатов столь радикальной сменой протагониста, как это сделали 7 и 8. В RE2 у нас появился новичок Леон Кеннеди, но вместе с ним в игре присутствует Клэр Редфилд, сестра главного героя первой игры, то есть у нас уже есть заочная эмоциональная привязанность к происходящему, потому что есть связь с предшествующей частью серии. В RE3 вводят Карлоса, но как второстепенного персонажа, главной героиней является второй протагонист самой первой Resident Evil, Джилл Валентайн. Потом нам возвращают Леона в RE4, а в RE5 вместе с новичком Шевой Аломар нам возвращают Криса Редфилда. И так было всегда, даже в спин-оффах, у нас всегда была знакомая связь с общей вселенной Resident Evil, пока не случился Итан Винтерс.
Но благо те страшные дни позади. Теперь вместе с новым персонажем Грейс Эшкрофт разработчики возвращают фанатам знакомое лицо и разделяют игру поровну между обоими главными героями. Здесь нет обмана, как было в случае RE Village, где на обложку поставили Криса Редфилда, а его в игре минут на 30 от силы. Грейс и Леон равноценно проходят через историю Requiem, причём от начала и до конца это можно сделать с видом от третьего лица, как положено. И хотя Capcom решили удовлетворить разных фанатов, я ни секунды не провёл с режимом от первого лица. Это чужеродный элемент для серии с моей личной точки зрения.
Также как и с перспективой, Capcom в этот раз успешно смогли удовлетворить разных фанатов Resident Evil в плане геймплея и атмосферы. Ведь среди нас водятся поклонники хоррора с элементами выживания как RE1-3, а другие обожают боевик с полу-супергероями как в RE4-6. Разработчики с задачей справились великолепно. Играя за Грейс, мне очень часто было искренне страшно, особенно на секциях с Девочкой и хотя она не совсем беззащитная, точно не протагонист какой-нибудь Amnesia, но даже имея на руках средства обороны, сами ситуации, ограниченные ресурсы и постоянный саспенс наводили достаточно страха, чтобы адреналин ощутимо растекался по всему телу.
Но когда мы переключаемся на Леона, страх испаряется и это уже не ты заперт в одной комнате с зомби, а это зомби оказываются заперты в одной комнате с тобой. Приближаясь к полтиннику лет, Леона уже ничто не может удивить, а уж тем более напугать. Он со всем и со всеми расправляется словно Терминатор, если бы тот ещё умел в акробатические элементы. Вместо ножа нашим основным холодным оружием становится топор, что вполне хорошее решение с логическое точки зрения, им можно достать дальше и ударить сильнее. Многолетний опыт научил Леона, что нож не самое лучшее оружие в тех ситуациях, в которых ему приходится оказываться по долгу службы. Топором можно и парировать и весьма эффектно добивать.
Несмотря на столь полярную разницу между героями, после секций за Леона я не переставал чувствовать нагнетающий страх при игре за Грейс. Здесь Capcom нужно похвалить за столь грамотно проделанную работу, где один стиль геймплея не выбивает из колеи другой. Две разных атмосферы гармонично сосуществуют рядом друг с другом. В целом Requiem это идеальный симбиоз Resident Evil 2 Remake (за Грейс) и Resident Evil 4 Remake (за Леона). Лучше данную часть вряд ли получится описать.
REngine по прежнему выдаёт потрясающий визуал. Персонажи, окружение, освещение, анимация - все внешние элементы услада для глаз. И столь же качественным здесь является звук, от напуганных вздохов Грейс до стрельбы из пушек, от чётко слышимого расположения зомби до музыкального сопровождения. В техническом плане Capcom сейчас на высоте, возможно даже на самом Олимпе над всеми остальными. Им удалось изобрести универсальный инструмент, который помогает творить произведения искусства.
Сюжет в серии Resident Evil звёзд с неба никогда не хватал, здесь куда важнее всегда были персонажи и их взаимодействия друг с другом. Resident Evil славится колоритными героями и злодеями, за действиями которых наблюдать всегда было захватывающим зрелищем. Здесь в этом плане всё на месте. Виктор Гидеон, новый остаток от Амбреллы, выступает главным злодеем и по какой-то причине преследует Грейс, а Леон занимается своим расследованием, которое приводит его к Виктору и Грейс. В итоге их судьбы переплетаются. Что такого особенного в Грейс? Что преследует Виктор? Совладает ли Леон с синдромом выжившего, когда придёт время столкнуться с демонами прошлого? Об этом по сути вся история Requiem.
Я остался доволен и девятая часть серии теперь точно является одной из любимейших. Меня особенно порадовала концовка, а вчера ещё и анонсировали разработку сюжетного DLC, которое, я надеюсь, будет про Клэр Редфилд, Криса Редфилда и Джилл Валентайн. Не только один Леон должен иметь право вернуться в Ракун Сити.
Star Wars Jedi: Fallen Order подобна падавану, вроде бы и Силой умеет уже пользоваться и световой меч в твоих руках режет пополам врагов, но все как-то нелепо и неуклюжа. И вроде как это даже логично, что игра имеет недостатки и шероховатости, ведь мы играем за джедая который утратил связь с Силой.
И первое с чем сразу же хочется сравнить игру это с первой частью Uncharted: амбициозная игра, которой ну вот прям чуть-чуть не хватает до идеала. Respawn Entertainment создали проект не менее амбициозный и несмотря на некоторые неровности в исполнении, это все равно увлекательный опыт, который может развлечь не меньше чем фильмы по вселенной "Звездных Войн", в игре есть, и сильная кинематографическая подача и интересная история.
Открывающая сцена задаёт тон всему приключению: свалка гигантских разрушенных кораблей времен Войны Клонов, в кадр врываются TIE-истребители, и вся эта масштабная сцена, как в любимых нам фильмах. И тут же у нас оркестровая музыка, ну чтобы мы уже точно поняли в какую вселенную мы попали.
И вот нас знакомят с главным героем Кэл Кестис. Кэл достаточно приятный и глубокий персонаж, играет его кстати актёр Камерон Монахэн, в напарниках, у него дроид BD‑1. И вместе они ищут древние святилища в поисках подсказок, которые могли бы помочь в возрождении Ордена джедаев; сюжет достаточно сохраняет интерес, а наш главный противник, Инквизиторы — истребители джедаев, которые постоянно преследуют нас. В ходе путешествия мы посетим такие места как например Датомир или Кашиик, и как по мне выполнены они шикарно.
Самая сильная сторона игры как по мне, это платформенное исследование. Кэл сначала обладает базовыми умениями, но быстро вспоминает, и как бегать по стенам, и как совершать двойной прыжок и как притянуть или толкнуть что не будь. И все эти способности мы будем использовать для преодоления продуманных и многослойных локаций. В целом эта часть геймплея интуитивно понятна и даже в случаи падения не наказывает вас. По локациям разбросано море различных секретов: дополнительные стимы, костюмы, пончо, скины для BD-1 и покраска для нашего корабля.
Боевая система достаточно хороша, но как мне показалась не выходить на первый план. Решение сделать боевую систему более оборонительной, она больше про: тайминги, парирование и контратаки, все это оказалось верным решением: сражения вынуждают вас мыслить стратегически, сочетая парирование, удары и применение Силы.
И несмотря на ворох мелких проблем, дебют Respawn во вселенной «Звёздных войн» в целом получился удачным. Сразу видно чем вдохновлялись разработчики: Dark Souls, Uncharted и Metroid и в итоге это все объединяется в что-то уникальное. И да пребудет с вами Сила!
Прошел на SD
После масштабных и почти блокбастерных последних частей RE7 поначалу даже немного дезориентирует своей камерностью. Никаких огромных локаций, никаких толп врагов. Игра просто запирает тебя в гнилом поместье посреди луизианских болот и заставляет выживать.
В отличие от «Деревни», которая местами уходит в откровенный экшен, семёрка — это чистый, концентрированный хоррор. Здесь ты не герой, который идёт разбираться с монстрами. Ты жертва, которая пытается не умереть.
Каждая встреча с членами семьи Бейкеров превращается в нервную игру в кошки-мышки, где ты — очевидно мышка. Атмосфера южной готики, грязи и безумия начинает давить буквально с первых минут. Вид от первого лица работает идеально: ты не наблюдаешь ужас со стороны, ты буквально утыкаешься лицом в происходящую мерзость. За счёт этого уровень погружения получается почти физическим.
Большая часть прохождения — это исследование жутких коридоров и комнат, где каждый новый угол может закончиться очередной подлянкой. Игра постоянно играет на чувстве неизвестности: ты никогда до конца не уверен, выскочит ли сейчас из-за стены неубиваемый Джек или за следующей дверью тебя ждёт какая-нибудь больная ловушка. Само поместье Бейкеров со временем начинает ощущаться как живой организм — злой, гнилой и постоянно подбрасывающий новые сюрпризы.
В итоге игра оставила хорошее впечатление и помогла собрать воедино сюжетную линию Итана. Как опыт возвращения к истокам и камерному ужасу — это было вполне годно.
Если вы не знакомы с франшизой, то это простенькая и короткая головоломка, где вам нужно ходить за маленького человека, поворачивая вентили и играться с креативной геометрией. Слово “головоломка” находится далеко-далеко. Всё решается само собой, просто перебирая варианты.
Во второй части у нас два главных героя: мать и её дочь, которая идёт за нами хвостиком. Часть загадок решается вместе с ней, что забавно. Большую часть времени будем играть за кого-то одного.
В игре появились новые механики. Мне особенно понравились сегменты с растущими деревьями от поступающего света. Сегменты с нашим братаном-тотетом тоже будут, они как всегда шедевральны. Игра не страдает повторами, поэтому опыт действительно новый.
Выглядит игра всё так же красиво, появились новые объёмные эффекты. Хочется делать скриншоты всего. Геометрия в формате искусства - офигенная штука!
По сравнению с первой частью, сюжет стал проще и яснее: взросление и сепарация. Сначала дочь бегает за нами хвостиком, познаёт мир. А потом отправляется познавать его самостоятельно, где окончательно взрослеет. Но это не означает, что мы забываем о своих родителях. Они всё также с нами, стоит лишь периодически навещать их. В DLC нам напоминают, что нужно беречь природу, мать вашу! Ну и от себя добавлю, что природу не спасти, потому что мы вредим ей больше, чем лечим (скажите спасибо государствам и компаниям). От вас лишь требуется не ускорять процесс. Убирайтесь за собой, пользуйтесь урнами. Звучит тупо, но нет, мусор как валялся везде на дороге, так и продолжает этим заниматься. Мне довелось жить в разных городах и везде ситуация одинаковая. Ну ладно, в Минске и правда довольно чисто (не только в центре).
Музыка спокойная и умиротворяющая.
И вот вы начали входить во вкус, вам интересно следить за историей, вам нравится находиться в этом геометрическом мире… а игра уже закончилась! Да, вся игра проходится где-то за полтора часа! Это с учётом одного DLC. Мне конечно всё понравилось, но в первой части я провёл в общей сумме почти 3 с половиной часа! Не подумайте, я люблю короткие игры, но мне есть с чем сравнить.
Думаю, что первая часть засела в моём сердце слишком глубоко, а вот вторая рискует забыться со временем.
Странное впечатление. Начало грузное, липкое и жуткое, все на высоте. Звуки заслуживают отдельной похвалы (играл на ps4, со звуком 5.1). Первый боссфайт меня потрепал знатно, но каково было мое удивление, когда оказалось что это и был самый сложный момент в игре. С момента получения дробовика все стало легко и задорно, к сожалению... Как итог - к моменту на корабле я уже бегал во весь опор, не опасаясь врагов, предвкушая финальный боссфайт со злом, а получил... Я не понял что это было, если честно.
Загадки оч простые, тупняков нигде не вызвали. А жаль, мне кажется это сильно погрузило бы в атмосферу безысходности
Смотрю на эту игру как на настоящее продолжение серии Little Nightmares чьими создателями и являются эти разработчики, та третья часть что выпустил издатель без оригинальных разработчиков история забудет. Поэтому для меня третий Little Nightmares именно эта игра.
Игра сразу встречает нас знакомым форматом, играем за маленького человечка без единой крупицы сюжета и пояснения происходящего. Авторы как обычно оставляют игроку понять додумать придумать и тд о чем тут вообще игра.
Графика у нас на Unreal Engine 5 и даже с люменами, поэтому не ведитесь на простоту картинки, вашей видеокарте будет поставлена серьёзная задачка в этой игре.
Геймплейно это третья часть Little Nightmares, бежим-решаем головоломки, уворачиваемся от длинных рук боссов и трепещим от ужаса :)
Сложность головоломок, стала ниже. Игра в целом стала менее хардкорная и более дружелюбна, я помню как в little nightmares поражение наступало через полсекунды после любой ошибки (порой). Тут проще.
Сюжет - АБСОЛЮТ СИНЕМА. На самом деле нет, я ничего не понял. Точнее я сам себе придумал свое обьяснение происходящего. Типа метафорическое восприятие детьми мира взрослых. Со всеми проблемами этого мира. Суицидами, потерями близких, смертями животных, поисков смыслов и себя. Ну это мое видение, мой мозг мне так обьяснил посыл разрабов. Если кто знает реально о чем игра, я буду рад почитать.
Звук. Звук классный, объёмный, держит в тонусе, помогает погружаться в игру, ничего не сбивает с ритма, местами громкий, местами тихий, всё согласно происходящему на экране.
Прохождение в стиле бежим сломя голову не исследуем практически ничего заняло у нас в коопе около 5 часов. Если лазить там и собирать пасхалки я думаю выйдет в добрые часов 8-9. Но это не отменяет того факта что игра короткая. Но длиньше как-будто бы и не надо. В самый раз вот эти 5-6 часов, на пару тройку вечеров, чтобы не приедалось. И каждый раз хотеть добавки. Я уверен если будет REANIMAL 2, желающих предзаказать будет не меньше чем сейчас было с первой игрой. Хотя опять же повторюсь, это третья игра.
Смело можно брать для поиграть с другом, в соло, с девушкой. В любом сценарии можно смело брать. Игра отличная.
Project: playtime обладает интересной задумкой, которая делает игровой процесс захватывающим и оригинальным. игра интересная когда ты играешь совместную игру с друзьями, решении различных задач побег от манов.
Однако существенным недостатком является отсутствие онлайна людей вобще почти нет. Также иногда встречаются баги и небольшие лаги,
В целом, игра хорошая и оригинальная, но есть над чем поработать например сделать игру более оптимизируемой и добавить больше карт
Прошел Super Hydorah на Nintendo Switch.
Довольно жесткий Gradius\Darius-лайк, который я упорно мучил фоном в последние полтора месяца. Было прям больно его проходить в ряде случаев: требует довольно жесткого заучивания всей полосы препятствий и оооооочень стратегического применения сверхоружия, а также понимания сильных и слабых сторон каждой пушки. Веселье более-менее начинается тогда, когда как в Gradius умудряешься взять себе 2-4 сайдкика-сателлита и спред-пушку с мощным АОЕ.
Напомню, что механика Gradius заключается в том, что у тебя есть кораблик, который апгрйдится посредством сбора особых предметов. Предметы двигают полоску внизу экрана, и если "добежать" таким образом до нужного апгрейда, он приплюсуется к возможностям, собственно, кораблика. У тебя обычно одна жизнь, шанс на ошибку абсолютно отсутствует: получил пулю, начинай уровень или его секцию заново. Сильно выручают сайдкики и ускорение: это позволяет маневрировать между снарядами.
Здесь же, в Super Hydorah, есть ряд отличий. Во-первых, новые фичи здесь выдаются за прохождение уровней. Во-вторых, сайдкики и особо мощные супер-атаки могут сбивать летящие вражеские пули (кроме бронированных). В-третьих, секций обычно не 1-2, а 3-5. Но каждая из них порой набита ловушками и пулями так, что молишься, чтобы поскорее все это закончилось. Усиление оружия собирается с помощью зеленых и красных сфер, выпадающих из врагов — примерно как в Gradius, но с разделением по типам — основное и вспомогательное.
Музло веселое, арт хоть и очень минималистичный, но приятный глазу и с очень плавными анимациями. Уровни линейные, но с развилками — есть отдельная большая карта с закутками.
Оценка: 8 из 10, но зубы выносит только в путь.