Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
Полная труба
Мультяшная Балабановщина

Относительно приятная графика компенсируется достаточно хтоническими персонажами - обитателями "Полной Трубы".  Но в этом вся прелесть. 

Казалось бы, Дядя всего лишь за тапком спустился, а попал в декорации романа "На Дне",но происходящие в другой временной период и вселенной.

Графика специфическая, но если посмотреть на другой проект от Ивана Максимова, то всё становится понятно. Отрисовано приятно, и немного смягчает градус депрессивности самого места действия

Приятный визуалинтересный саундтрек (не ожидала услышать джаз в такой игре)Забавный сюжетГоловоломки заставляют поднапрячь извилины
8 октября 2025

0
Planet of Lana
«Позвонил Миядзаки: просит вернуть его акварель»

🪶 Planet of Lana — короткое, но очень тёплое приключение, похожее на ожившую акварель.
История рассказывает о девушке, потерявшей всё, и её напарнике Муи — милом существе, которое помогает преодолеть одиночество. Вместе они проходят через пустыни, леса и руины, где за каждым поворотом чувствуется дыхание утраченного мира.

🎮 Геймплей — это смесь платформинга и лёгких головоломок. Они несложные, но приятно встроены в повествование.
🎨 Визуал потрясающий — напоминает мультфильмы Миядзаки.
🎧 Музыка идеально сочетается с кадрами, создавая живую атмосферу.

Прохождение занимает около 4–5 часов, но за это время ты успеваешь погрузиться в мир и прожить целую историю — без слов, но с эмоциями.

👍 Стоит ли брать?
Да, если тебе нравятся атмосферные, медитативные приключения вроде Inside, Limbo или Journey.

Красивый визуалПриятная музыкаНе напряжные головоломкиРазумная длительность
8 октября 2025

+2
The Evil Within 2
Миниотзыв от себя

В целом понравился, хотя первая часть мне понравилась больше

СюжетСистема развития персонажаНавык замедления при прицеливанииБоссыСкримерыБольшой упор на стелсНавык хищник для меня он какой то бесполезный
8 октября 2025

0
Bad Parenting 1: Mr. Red Face
Весь сюжет

Сюжет игры Bad Parenting 1: Mr. Red Face на самом деле является метафорой на тему жестокого обращения с детьми и психологической травмы.

Вот подробное изложение сюжета, включая истинный смысл событий.

Сюжет игры Bad Parenting: Mr. Red Face1. Начало: День рождения Рона

Главный герой — маленький мальчик по имени Рон, который живет в небольшой квартире. В игре его мать постоянно работает до поздна, пытаясь обеспечить семью, и часто расстраивает Рона, не уделяя ему внимания, особенно в день его рождения. Чтобы заставить его лечь спать, она рассказывает о Мистере Красное Лицо — вымышленном персонаже, который приносит подарки послушным детям.

Отец Рона показан как алкоголик и абьюзер, который постоянно оскорбляет и бьет мальчика.

Ночью Рон видит, как в комнате появляется ужасающая фигура с красным лицом (Мистер Красное Лицо) и кладет у его кровати подарок — Куклу, которая выглядит как сам Рон.

2. Поиски отца

Рон начинает взаимодействовать с Куклой. Кукла — это своего рода "знающая часть" Рона, которая хранит все его подавленные воспоминания.

Рон убежден, что Мистер Красное Лицо — это монстр, который "забрал" его отца за то, что тот был "плохим".

Кукла с помощью трюков с едой и разбитой бутылкой показывает Рону, как отец обращался с ним.

Рон решает спасти отца и использует отцовское радио, чтобы создать портал в другое измерение.

В "другом мире" (который на самом деле является искаженным воспоминанием о доме) он встречает других "детей, которые ждут своих родителей". Подразумевается, что это души других детей, погибших от насилия. Рон видит своего отца, который лежит и умоляет его не наказывать.

3. Истинная правда

После путешествия Рон просыпается. Мать находит его и говорит, что Рон, возможно, не принимал лекарства и видел галлюцинации (Куклу). Когда Рон возвращается в свою комнату, он видит, что Кукла, его "знающая часть", висит на веревке (символ удушения). Мистер Красное Лицо пугает его, и Рон теряет сознание.

Когда Рон приходит в себя, Кукла наконец раскрывает ужасную правду:

Рон мертв. Его душа застряла в доме уже 14 дней.

Мистер Красное Лицо — это не монстр, а отец Рона. Это детское восприятие жестокого родителя: чтобы не травмировать психику окончательно, мозг Рона создал образ монстра, который совершал все злодеяния, а не отец, которого он любит.

Настоящая трагедия произошла, когда мать пригрозила отцу разводом. В приступе ярости отец убил Рона, свернув ему шею, и спрятал тело в шкафу.

4. Финальная сцена

В финальной сцене нам показывают, что все потусторонние события были попыткой души Рона вспомнить и принять правду.

Мать, проснувшись после того, как пообещала взять выходной, не находит Рона и начинает его искать. Она обнаруживает тело сына в шкафу.

Игра заканчивается тем, что мать сидит на допросе в полиции, плача, а детективы пытаются узнать, где скрывается её муж (отец Рона).

Суть сюжета: Игра — это психологическое путешествие мальчика, который, будучи уже мертвым от рук отца-абьюзера, пытается примирить детское неведение с ужасной реальностью, скрытой за образом монстра.

8 октября 2025

+1
Marvel's Spider-Man
Хорошая игра

Не знаю как так получилось, никогда не был фанатом человека паука, но именно эта игра заставила меня купить ПС4 в своё время, настолько свежо смотрелись полёты по городу.

Всегда рад в разных играх, хотя бы виртуально, побывать в Нью Йорке. Игра отлично раскрывается, приятно и ненапряжено играть.

ГЛАВНАЯ ОШИБКА: проходить игру на платину, если полность зачищать карту, то игра становится невероятно душной и утомительной, не нужно мне этого было делать, даже ради платины, это испортило впечатление об игре.

Геймплей ощущается свежоБоёвка, анимации классПрикольные мини-игры, если не зачищать каждую из нихДля меня минус только в слишком большом количество знаков вопроса на карте
8 октября 2025

+7
Star Wars: Knights of the Old Republic
Я не понял, мы все таки зло или нет?

Knights of the Old Republic — одна из лучших игр по «Звёздным Войнам». И возможно одна из лучших RPG. И в целом наверное ее можно назвать одной из лучших игр 2003 года.

В целом достаточно одной надписи «Звёздные войны», чтобы фанат уже это запустил и играл. А если в игре еще есть штурмовики и настоящий световой меч, то игра ну просто шедевр.

Да, вы правильно поняли, я обожаю вселенную «Звёздных войн».

Но особенность это игры в том что, это не просто игра «Звёздным войнам». Star Wars: Knights of the Old Republic просто невероятно крутая RPG и её нужно любить вне зависимости от того как вы относитесь к вселенной  «Звёздных войн».

Игра на самом деле, больше всех других игр погружает в вселенную «Звёздных войн», и делает это, не смотря то что, переносит нас на четыре тысячи лет назад до событий Первого Эпизода. И что самое интересное, всё происходит практически так же, как и в современной вселенной «Звёздных войн». Это придаёт игре узнаваемость, но при этом, благодаря отдалённости от событий фильмов, свободу в плане сюжета и масштаба событий.

Если говорить грубо, у нашего персонажа есть два варианта развития истории, склониться к светлой или тёмной стороне Силы. Но если углубится в эту систему, то уже и не так просто дается этот выбор, иногда для получение очков светлой стороны, нужно решить какую не будь головоломку, и спустя час, ты принимаешь решение, просто всех вырезать, и пойти по темной стороне силы, или чтобы выбрать более правильный путь, тебе не хватает очков убеждения, и опять это вынуждает тебя прибегнуть к темной стороне. И все это действительно создаёт моральные дилеммы. Некоторые злые поступки просто вам не нравятся, но вы не видите другого выбора. А некоторые добрые поступки по сути своей очень тупые, и ты сам не хочешь на них соглашаться. И все это по итогу невероятно погружает в мир игры.

Боевая система похожа на игры серии Baldur's Gate: где мы отдаём приказы своим персонажам, которые затем выполняют их в псевдо-реальном времени. А где-то внутри игры происходят всевозможные вычисления, но нам их не покажут. Кроме того, у нас есть возможность в любой момент поставить игру на паузу, чтобы изменить тактику и попробовать что-то другое. Местные гранаты, просто имба, если бы не они, я бы не прошел игру.

Star Wars: Knights of the Old Republic, далека от идеала. Но я готов ей все простить за ее эпический размах. Даже спустя сотни фиксов и патчей от фанатов в иге есть несколько серьёзных багов. У игры далеко не самый хороший баланс и финальный босс, тому доказательство. Диалогов больше, чем вам кажется, и кто-то возможно запишет это в минусы игре.

В итоге Knights of the Old Republic — одна из лучших игр по «Звёздным Войнам». И возможно одна из лучших RPG. И в целом наверное ее можно назвать одной из лучших игр 2003 года. И да пребудет с вами Сила!

8 октября 2025

+2
Look, your loot

Прикольный небольшой рогалик, в котором можно зависать часами. Мне очень нравится, пусть там и простой игровой процесс, но интересный. Надо учитывать много условий, смотря на свои хп и атаку, хп и атаки врагов, ловушки, сундуки, доп способности и так далее

8 октября 2025

+3
Sherlock Holmes: Crimes & Punishments
True Detective

Представьте себе классического детектива, расследующего преступления без боёвки и без глобального сюжета.

Если для вас это минусы — можете проходить мимо. Остальным же господам прошу к осмотру улик и подозреваемого.

Фабула криминального следователя

Весь фокус Frogwares сосредоточен на отдельных делах — их здесь чуть больше пяти. Каждое — это атмосферная история с великолепными декорациями эпохи железных дорог и множеством вариантов расследования.

И они действительно вызывают восторг. Особенно если играть с напарником: обсуждения улик и возможных мотивов могут затянуться до поздней ночи.

Если очередная головоломка ломает вам голову — не страшно, её можно пропустить.

Для улик предусмотрен отдельный блокнот и интерактивный режим, где вы соединяете «синапсисы» — ключевые мысли, чтобы формировать новые гипотезы по делу.

И поверьте, даже собрав все улики и показания свидетелей, игра поставит вас в тупик перед важным выбором. Догадаться, кто виновен, далеко не всегда очевидно.

Драма или Мыло?

Да, игра может утомить, если вы ждёте Шерлока в стиле Гая Ричи.
Однако если отбросить эти ожидания и сфокусироваться на расследованиях, то  Sherlock Holmes подарит массу приятных впечатлений.
А фанатам вселенной — тем более обязательно к ознакомлению.

8 октября 2025

+5
Clair Obscur: Expedition 33
Экспедиция в мое сердце

Вроде хочется расписать многобукав про Clair Obscur: Expedition 33, но в интернете и так есть и ещё будет много разборов о глубине глубин этой игры, её шикарной музыки и взрослой истории. А от себя лишь хочу добавить, что игра оставила мне неизгладимый след. Определенно тот проект, который я бы вписал в список "Причины, почему я люблю видеоигры". Потрясающе красивый мир, великолепнейшая музыка, дополняющая этот мир и удивительный, душераздирающий сюжет, ставивший перед игроком сложные и дискуссионные вопросы. По-настоящему проект-искусство, от звания шедевра которого отделяет не самый "гладкий" игровой процесс. Он не ужасен, но его шатает от состояния "пойдет" до "шикарно", и на фоне исключительного качества всех других сторон игры, самое важное (мы всё таки ИГРАЕМ) в ней смотрится хуже.

И всё равно, это один из тех проектов, который я буду помнить долгие года и рекомендовать каждому. Такие звёздочки появляются раз в много-много лет.

Сюжет и общий посыл историиМузыкаНевероятно красивые локацииИ всё таки геймплей неидеален
8 октября 2025

+2
Rock N' Roll Racing
Тачки, пушки, рок-н-ролл

Я не против когда игра короткая, если она хорошая. Но я не люблю способ, которым разработчики того времени, растягивали продолжительность игры. Но это придирка из 2025 года. В детстве мне было бы все равно и я тратил бы недели на Rock N' Roll Racing. 4 часа пролетели приятно и незаметно.

Звук и музыка, офигенные 16битные каверы Затягивающий геймплейМузыки малоРепитативность
8 октября 2025


0
Sons of the Forest

Эта игра была просто мечтой. Когда я впервые в нее играл мне казалось, что это лучшая игра (не казалось). Сюжет длинный, игра страшная, не слишком сложная, боевки на высоте, а графика, графика шикарная. Жалко что у такой игры 3,7 оценка что очень для нее мало(

Выше написал
7 октября 2025

+1
The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition

Император-тряпка, что лег под остроухих. Добрые северяне не стали терпеть такое гадство. Классика одним словом.

Тут еще и драконы возродились, как-будто мало бед Скайриму.

Можно фусродахать налево-направоИли собирать пчелок с бабочками ХЗ зачем здесь рыбалка, если можно в реке голыми руками рыбку ловить
7 октября 2025

+1
Dying Light: The Beast

Первое, чем был крайне приятно удивлен - импакт от ударов кулаками. Во второй части вместо размашистого удара в челюсть были какие-то странные тычки.

Паркурных препятствий стало поменьше, чем во второй части, да и в целом локации располагают к нему чуточку меньше. Я стал это замечать на том моменте, когда понял, что по сравнению со второй частью нажатие мной кнопок для паркура имеет намного меньшее разнообразие. В основном ты будешь перепрыгивать и карабкаться. Бег по стенам и перепрыжки по турникам, а тем более отскок вперед, который сильно порезали, ты будешь использовать намного реже. Да, опций все еще много, но сами локации требуют от тебя намного меньше действий. Т.е. опции есть - необходимости мало.
Однако то, что подсвечивание путей убрали или свели к минимуму - приятно. Никаких (практически) желтых пометок. Мир имеет свой тон и цвет. Нравится.

И крюк кошка нормальная, а не бэт-крюк. Никак не могу понять, почему люди называют эту версию кошки бесполезной. Напротив - она именно что разнообразит и моментами делает паркур проще, а не убирает его надобность, а в случае с бэт-крюком из первой части, который имеет такую же "пользу", как крюк в Assassin's Creed Syndicate - превращает паркур в перетаскивание себя от точки в точку.

Однако все, что связано непосредственно с боем - потрясающе. Следующая ступень расчлененки разве что Dead Islant 2. Сражаться и, даже внезапно, стрелять здесь очень приятно. А режим зверя... ну кайф. Разве что преимущественно вместо использования каких-то приемов ты тупо жать ЛКМ и таранить с разбега, но и то случайно, т.к. оно делается, пока ты бежишь до босса и первое, что ты нажмешь - то же ЛКМ, только на бегу оно будет делать другую атаку. И еще иногда в толпе можно использовать атаку удара по земле с высоты.

Но экшен приятный, бегать по миру - в основном приятно. Много пустых полей для того, чтобы можно было на машинке кататься, но на мой взгляд их слишком много, а ездить на машине не то что бы очень интересно. Особенно учитывая, что прочность у нее совершенно бумажная, пока не прокачаешь соответствующий навык по увеличению прочности.

Сюжет - да забей. Это крутой экшен. К клешированности или нелогичности у меня претензий нет никаких. Я не за тем сюда пришел. Разве что момент с телепатией показался странноватым, но на это глаза тоже быстро закрылись.

Что касается атмосферы - круто. Прекрасно. Вот такая цветовая палитра лично мне заходит потрясающе: мрачная, серая. Я любовался всё время. 
В ночное время тоже больше не погуляешь особо. Если Эйден даже после обновления мог вообще не бояться прыгунов, т.к. сам по себе очень быстр, то Кайл хоть и имеет основу паркура второй части, но все еще медленнее, поэтому если оказался на открытом пространстве ночью (а я напомню про частые открытые поля), то убежать, считай, шансов нет. 
Если решишь выйти "на равных" в режиме зверя, то настоящие звери быстро охладят твое рвение, ибо перебороть их не выйдет.

Итак, со всеми преимуществами и недостатками игра мне очень понравилась. Не знаю, конечно, о каких 20 часах сюжета говорили разработчики. Там у меня вышло всего на 10, и это при условии, что я цеплял доп.квесты. Кстати говоря о них: они потрясающие. Проработка на уровне основной ссюжетной части: кат.сцены, сами сюжетные линии - приятно. Особенно с "единым разумом". 

АтмосфераПаркурПроработка побочных квестовБой и расчленениеНормальная крюк-кошкаРежим зверя - ну прям активация "мы - Веном"Чуть менее разнообразный паркурМного открытых полейНа машинке кататься не очень весело
7 октября 2025

+10
Clair Obscur: Expedition 33

Я не люблю jrpg, я не люблю QTE, я плоха в платформерах, но эта игра мне понравилась.
Clair Obscur потрясающая.
Отличный сюжет, вызвавший бурю эмоций. Я давно не испытывала реального офигевания с сюжетных поворотов. В финале даже прослезилась
Прекрасный визуал, красивые локации, приятно выглядящие персонажи, с живыми эмоциями, необычный дизайн врагов
Великолепная запоминающаяся музыка, которую хочется переслушивать, вызывающая эмоции. Выразительная, разнообразная. Купила саундтрек, мама спросила, что за приятная музыка (при том, что к играх она равнодушна). Потрясающая озвучка персонажей, необычайно живая, в персонажей ВЕРИШЬ.
Гейплей. Необычный. Плюсик игре за возможность вынести врагов до того, как они успеют что-то сделать, я очень плохо парирую и уклоняюсь. Классно, что гейплей за каждого персонажа уникальный. Скины симпатичные.

Clair Obscur - мой номинант на игру года. Да вышло много годноты, но многое или сиквелы, или игры прям именитых студий. А тут - оригинальный сеттинг, оригинальный геймплей

Сюжет - действительно интересный, увлекательный и пробивающий на эмоцииДизайн - потрясающе, необычно выглядящие врагиМузыка - волшебная, хочется ее переслушиватьОзвучка - проходила на француском, звучит все живо и органичноСеттинг - плюсик ориганальностьQTE - лично мое, у меня реакция как у гнилого банана
7 октября 2025

+4
Assassin's Creed: Brotherhood

Что-то 2025 год — это прям год ассасинов у меня, бразерхуд, 4-я игра из этой франшизы, пройденная в этом году, в планах еще добить до конца года трилогию Эцио и пройти ревилэйшн.

В отзыве на 2-ку я писал, что по воспоминаниям она мне понравилась, и за давностью лет уже забыл, за что. Вот что-то похожее и с Бразерхудом. Но чувства противоположные, по моим воспоминаниям игра меня «задушила», я проходил ее с перерывами, но в конце концов через силу добил. Да так она, видимо, меня «задушила», что Бразерхуд был последней игрой франшизы, которую я прошел, до прохождения 4-ки в 2021-м. Но в этом году я что-то решил пройти всю франшизу, весной руки дотянулись до Юнити, а чуть позже решил начать с 1-й и вот дошел до Бразерхуд.

Итак, во-первых, заметил, что за годы, прошедшие с первого прохождения, воспоминания из двойки и братства смешались, проходя двойку, думал: «А где то или то, я же помню», и оказалось, что всё то, чего не хватало, было в «Бразерхуд». Во-вторых, в этот раз я испытал иные чувства к игре, в этот раз ничто меня не душило, да, я не стал проходить мусорные задания вроде контрактов на убийства, заданий гильдий и миссий Абстерго (я попробовал парочку и понял, что не стоит тратить на это время), также я опять взломал на деньги, чтобы не заниматься фармом сундуков. Но всё остальное, чем я занимался, даже приносило удовольствие. Если в 1-й части АС вообще не было побочек, во второй были только доп. активности по типу сбегать на перегонки или отмудохать неверного мужа, плюс гробницы, то в «Братстве» помимо всего этого появились и прям дополнительные сюжетные миссии, как, например, воспоминания про роман с Кристиной или машины Леонардо, что весьма разнообразило геймплей, этакий аттракцион внутри игры. Прикольная система с ассасинами, которых можно натравливать на противников, появилось новое оружие, которое еще сильнее упростило скрытое прохождение, тут не знаю, хорошо это или плохо, но пользоваться было весело, а проходить гробницы мне было также интересно, как и во второй части. Даже башни Борджиа меня не раздражали, их не так уж и много оказалось. Т. е. глобально во многих аспектах игра даже стала лучше. Короче, я не понял, почему все-таки тогда лет 12-13 назад игра мне не зашла, хотя интересно, что моя жена, которая в этом году первый раз проходила двойку, а после чего начала «Бразерхуд», и его забросила.

Тем не менее, чисто по эмоциям игра не дотягивает до 2-й части, она была душевнее, что ли. Сюжет в «Братстве» какой-то рваный и нецелостный. Как будто монстр Франкенштейна, сотканный из несвязанных между собой историй, вроде весь сыр-бор из-за Чезаре Борджиа, но он появляется только в конце, по сути. Да и сама завязка, опять родственника убили, причем в конце двойки Эцио типа, повзрослев, понимает, что местью ничего не исправить, и отпускает Родриго, а тут опять двадцать пять. А последние миссии вообще какие-то скомканные и идут одна за другой без передышки, вот Чезаре схватили и уводят, а вот мы уже скачем по осажденному городу его убивать, и ничего между этими событиями. Сами последние миссии с яблоком, где можно атаковать лишь им, не понравились. А еще столкнулся с некоторыми багами в последних миссиях. Так что финальное впечатление от игры смазано.

Графика (на то время)неплохие побочкиновые гаджеты: арбалет и отравленный дротикинтересные гробницыОсновной сюжетпаркур все еще подбешивал порой когда Эцоио прыгал не тудаБаги в последних миссиях
7 октября 2025

+1
Resident Evil 3
⚡ Короткий, но яркий адреналиновый забег

Игра хорошая. В первый час очень много экшена, потом поменьше. Игру я прошёл очень быстро, если брать игровое время, то за 3 часа, общее — 4 часа. Игра очень короткая. Игра хорошая, но больница задушила меня, конечно. Рекомендую, но мне кажется, игра супер короткая. Была бы хотя бы в 2 раза длиннее. Оптимизация — топ. Лок в 200 FPS с RTX качественно сделан, багов не было.

7 октября 2025

+4
No, I'm not a Human

В целом классная игра.Уже несколько раз прохожу мне интересна каждая концовка.

Очень хорошо показали разные взгляды на жизнь от депрессивных мыслей, до позитиваХорошо прописанные персонажи, у каждого персонажа своя собственная манера общения, отличающаяся от другого.Очень хорошо показали вдову и ее реакцию, к каждому персонажу можно подобрать свой голос.Шикрано показали разные идеологии от культивистов, до людей верящих лучшее.Девочка с лицом папичаНекоторые гости были похожи по поведению на людей и при первом прохождение тяжело понять.
7 октября 2025

+5
Battletoads/Double Dragon
Когда боевые жабы и драконы объединяются

Если вы когда-нибудь задумывались, что будет, если собрать в одну команду боевых жаб с братанами из «Double Dragon», то «Battletoads/Double Dragon» 1993 года — это прямой и очень громкий ответ: будет весело, больно, и чертовски круто. Игра, в которую не грех погонять даже сегодня, особенно, если хочется получить порцию лампового удовольствия с ноткой зубодробительного экшена.

Сюжет тут на удивление интересный (особенно по меркам 1993 года). Злая Темная Королева не сидела без дела после своих прошлых злодейств и теперь объединилась с какой-то космической теневой угрозой, чтобы, как водится, поработить вселенную. Противостоять ей решают старые добрые Battletoads, они же боевые жабы, — Зитц, Раш и Пимпл, а также наши любимые братья — Билли и Джимми из Двойного Дракона. Момент объединения таких героев — уже сам по себе как кроссовер мечты.

Игроку дают на выбор пятерых персонажей — трех жаб и двух дракономужиков. У жаб — свой стиль, свои фишки. У Драконов — свои умения, иная техника боя. Кто-то бьет мощно, кто-то быстрее, а кто-то просто жаба, и этим все сказано. Управление простое, но требует сноровки. Порой на экране творится настоящий хаос, особенно если играешь вдвоем — что, кстати, и рекомендуется. Соло, конечно, тоже весело, но вдвоем веселее страдать от внезапной угрозы, что надвигается со всех сторон экрана.

Сюжетная подача тоже порадовала. После каждой миссии тебя знакомят с боссом следующего уровня — с именем, короткой биографией и грозной рожей. Вроде мелочь, но в 1993 году это казалось настоящим кино. После окончания миссии и победы над супостатом нам покажут ту же рожу босса, но уже хорошенько покалеченного. Сразу чувствуешь, какой ты крутой боец. Каждый этап — это не просто набор врагов, а эпизод большой приключенческой истории с логическим продолжением.

Враги — на любой вкус: от космических головорезов и роботов до гадких акробатов и дерзких леди с кнутами. Все разнообразные, с разными атаками, и иногда требуют тактики. Боссы — запоминающиеся и злющие. Особенно под финал. А уж финальная битва с Темной Королевой — отдельная история. Завалить девушку было отдельным удовольствием. Победить, я имею в виду, конечно же. Потому что сколько раз она разделывает тебя под орех — не сосчитать.

Геймплей — это все, что я люблю в битемапах старой школы: можно собирать очки, получать жизни, подбирать временную неуязвимость, и просто весело месить всех подряд. А иногда даже — кто бы мог подумать — уворачиваться от атак. Игра отлично балансирует между экшеном, платформингом и болью в пальцах.

Графика для своего времени здесь отличная. Все яркое, хорошо прорисованное, с анимациями, которые даже спустя годы вызывают улыбку. Особенно, когда жаба превращает кулак в гигантский таран или отвешивает хорошего пинка под зад очередному обидчику.

Музыка — мощнейшая. С первых секунд бодрит и не отпускает. Треки насыщенные, атмосферные и такие, что под них можно хорошенько отлупить очередного босса. Мелодии запоминающиеся и подходящие под темп происходящего.

Локации в игре разнообразные и полны сюрпризов. То ты летишь в космосе на космолете, то скачешь по платформам внутри космолета, то дерешься на фоне странных технопейзажей. Неплохая миссия, где нужно уничтожить целый корабль, а ты на маленьком истребителе. Маленький, но гордый берешься за дело, а затем окажешься на ракете, ликвидируешь страшного робота и, наконец, попадешь на Землю. Скучать точно не придется.

Вывод прост и однозначен: «Battletoads/Double Dragon» — это шедевр на все времена. Шикарная, эпохальная игра, которую я обожаю. В ней сочетается драйв, юмор, вызов и чистейшая игровая радость. Это тот случай, когда два мира встретились, и получилось круче, чем кто-либо ожидал. Если не играли — самое время наверстать. А если играли — почему бы не пройти ее снова.

10 из 10

7 октября 2025

1 2 ... 426 427 428 429 430 ... 1339 1340
из 1 340 страниц