Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+8
Half-Life 2
Шедевр

Не знаю почему до этого года игнорировал эту игру, но поиграв оценил по достоинству. Претензий нет к игре. Разве что к не вышедшим 3 и 4 эпизодам, но что имеем, то имеем. 

30 сентября 2025

+1
Bastion
Зародыш Hades/ Средне, сойдет

Интересно было глянуть дебют supergiant games. Может я поиграл в него слишком поздно и уж тем более после hades. Поэтому мои эмоции оценили её средне. Но пойму тех, кто меня осудит. Для любителей изометрических экшенов или просто красивых коротких игр советую

Топовый саунд (Slinger's Song Darren Korb)Красивая рисовка мира и болванчиковСхема построения маршрутаОружие не похожее друг на другуПриемлимая прокачкаПовествование (в данной игре мне больше бы зашел текст в записочках)Медлительность главного герояПосредственные испытания на каждое оружиеФинальная локация
30 сентября 2025

+7
Silent Hill f

После долгих лет ожиданий получил новую часть SH и хоррор про японскую глубинку, как во времена PS2, в одном флаконе. При этом сохранив знаковые элементы: сюжет, который повествует через образы, туманный загадочный город, потусторонний мир, школа, саунд дизайн от Ямаоки и даже кривая боевка, которая, на мой вкус, и должна быть такой: удары плохо читаются, героиня деревянная с вечно не хватаюшей стаминой, оружие ломается - все работает на то, чтобы каждая стычка ощущалась стрессово, а во второй половине происходит спойлер, и дают возможность отыграться за всю боль - по-моему кривость стоила полученных эмоций.

СюжетКривая боевкаАтмосфера, картинка, звукЗагадкиФемповесткаВ первом прохождении только одна концовка
30 сентября 2025

+5
Dariusburst: Another Chronicle EX
Весело, но на разок

Это первая игра, которую я прошёл на аркадном автомате. Да ещё и в коопе на троих! Последнего босса пришлось месить прям очень-очень долго.

Динамичный скролл-шутерКооператив на 4 человекУдобное управление на аркадном автоматеПоследний босс очень жирный
30 сентября 2025

+1
Dying Light: The Beast
Камбэк?

   В общем, это старый добрый Dying Light, которому прокачали геймплей. Разрушаемость зомби дико доставляет: то, как у них выползают глаза из черепной коробки или от головы остаются одни мозги, не может не радовать. Шутерную механику, наконец-то, сделали по-человечески. Понравилось, что в некоторые дома можно зайти - прямо как в Assassin's Creed 3 и Unity.

   Не понравилось, что нужно несколько раз подгонять свой уровень под локации и миссии, как в Assassin's Creed: Origins и Odyssey. Появились машины как в dlc к первой части, но если раньше карта делалась под машины и с расчетом на том что это твой транспорт, который можно модернизировать, то сейчас у нас транспорт это временная история: попрыгали немного по крыши в городе, а потом поездим на машине, если найдем. Вроде бы баланс, но ощущается как проходная идея из-за отсутствие своего личного транспорта.

   Появился стелс, есть интересные побочные квесты, которые даже лучше основного сюжета. Паркур, как по мне, стал хуже по сравнению со второй частью. Там весь мир был заточен под паркур, что вводило в состояние потока, а здесь нужно постоянно высматривать, куда бы можно запрыгнуть. Также во второй части был классный дизайн оружия - оно всё было собрано из всякого мусора, а здесь оно обычное.

   Сюжет здесь не ахти, лучше, чем во второй, я думаю, но не цепляет. Вообще, игру изначально делали как DLC, но решили выпустить как полноценную, а переписывать сюжет, видимо, не стали. Из-за этого чувствуется, что игра неполноценная: практически всё время мы чистим локации от огромного количества врагов либо бегаем, подключая электричество. Наверное, в co-op это не так бросается в глаза, но в одиночке мне было невыносимо скучно выполнять миссии.

   В итоге могу сказать, что если вы ищете что-то брутальное и зрелищное или игру для кооператива, думаю, Dying Light покажется хорошей или неплохой. Игра в плане стиля и геймплея сделана на высшем уровне. Но всю игру мы, по сути, выполняем одни и те же действия и без особой мотивации, так как сюжет здесь для галочки. В одиночку я бы посоветовал в нее лезть, только если сильно соскучились по Dying Light, - хотя, думаю, такие люди уже давно в нее играют.

боевкамузыкавизуальный стилькак по мне паркур хуже чем в DL2сюжетфарм
30 сентября 2025

+3
Soulstice
Спасибо, что оно существует

Моему восторгу нет предела. Проект определённо встаёт в ряд того, о чём я буду вспоминать, когда надо будет объяснить, что такое стиль. Это просто чёртов концентрат эджовой анимешной тёмнофэнтезийной крутизны, приправленный ощущением игры эпохи PS2 в хорошем смысле. Причём суть в том, что разработчики попали в очень конкретную нишу, в которой критически мало произведений. Если вам нужна атмосфера Клеймора - лучше просто не придумать. Тут, конечно, можно поставить в вину игре вторичность, но я рад, что это не игра по лицензии. Заимствований полно, но абсолютно всё сделано со вкусом, и собственные идеи не выглядят попытками вылезти из полного копирования, а действительно идут в плюс и повышают ценность проекта.

С визуальной точки зрения всё идеально, и помимо арт дизайна очень вкусно сделаны анимации и поставлены катсцены, но что меня действительно удивило - это музыка. Понятное дело, что такого плана электроника хорошо подходит под всякое мочилово, но полностью избежать ощущения её чужеродности в подобном сеттинге - это уметь надо, снимаю шляпу.

Сюжет уже не столь яркий, как описанное выше, но для выбранного общего курса - абсолютно уместный и не вызывает никакого негатива, да и вполне себе справляется с тем, чтобы держать интригу и вызывать хоть какие-то эмоции. Эта игра как "Охотник на вампиров Ди" 2000ого года - если вам после всей этой феерии стиля есть дело до сюжета, то вы просто изначально не по адресу.

Про геймплей я, пожалуй, помолчу, но мне, как любителю эффектно нарезать врагов, очень понравилось. Не знаю, насколько глубока игра как слешер, но импакт присутствует, да и до самого конца игры продолжают появляться новые механики. Необходимость переключаться между красным и синим полем сначала подбешивала, но со временем перестала. Пожалуй, самая спорная часть - сегменты с платформингом, но они не успевают стать настолько сложными, чтобы действительно как-то мешать получению удовольствия от игры. Катсцены с трансформациями тоже могли бы раздражать, но в результате я за всю игру пропустил их раза три.

В целом, главное при знакомстве с Soulstice - понимать, на что подписываешься. Это вообще не та игра, которую можно рекомендовать людям как просто хорошую игру, но если вы знали, что искали, когда на неё наткнулись - вы нашли сокровище. 

30 сентября 2025

+9
Assassin's Creed III
я, Коннор, и наша общая одержимость

он — харизматичный британец с планами на будущее. я — молчаливый ассасин с томагавком и паркуром по деревьям. наши взгляды встречаются в дыму сражений... и он тут же убегает.  это самая напряжённая и долгая погоня за вниманием в моей жизни.

наши отношения — это квест "поймай меня, если сможешь". я уже не знаю, кто я: ассасин или влюблённый подросток. Чарльз, хватит бегать, давай поговорим!

 он не просто злодей. он - стиль жизни. он - финал каждой второй миссии. он - причина, по которой я теперь реагирую на имя "Чарльз" как пес на команду "искать!".

эпоха и атмосфера — атмосферноХэйтем Кенуэй — папа на час (точнее на несколько глав)Чарльз Ли — причина, по которой я пересматриваю кат-сценысюжет — просто предлог для нашей прекрасной погоничувствую легкую вину перед Коннором. лёгкую.
30 сентября 2025

+1
Serf City: Life Is Feudal
Я твой большой феодал, ты мой маленький сетлер

Отличная игра, 4 часа пролетели незаметно. Графика очень хорошая для 1993 года, с большим количеством анимаций. Мне было интересно узнать, с чего началась серия и я остался доволен.
Единственный минус - когда на меня напали, активировался эмердженси и остановилось все строительство. Возможно, как его запустить снова есть в мануале, но к сожалению сейчас не 93, мне не 8 лет, и у меня больше нет всего времени мира, чтобы разбираться с одной игрой, когда меня ждут еще сотни.

Много анимацийНовый жанрПриятная мелодия на фонеОщущение живого мираНет сюжетаНет описаний
30 сентября 2025

+2
Keep Driving
Летнее автоприключение

Поворачиваем ключ зажигания в старом Вольво и начинаем увлекательное дорожное приключение, пропитанное духом беззаботного лета! Мы мчим через всю карту на музыкальный фестиваль, преодолевая различные дорожные напасти при помощи прокачиваемых карт-навыков, не забывая следить за состоянием машины и за бодростью водителя. В багажнике нужно грамотно разместить запас еды и принадлежностей, а на пассажирских сидениях, как нетрудно догадаться, можно возить попутчиков, у каждого из которых своя мини цепочка квестов и набор карт-способностей.

Миксуя события и встречи в случайном порядке игра делает каждое прохождение уникальным. Есть множество концовок.

В игре приятная пиксельная графика и подходящая музыка.

Не слишком понравилась возня с менюшками при управлении джойстиком, а в остоальном Keep Driving весьма приятная и крепкая игра, не порождающая завышенных ожиданий, а дающая ровно то, что обещает: летнее автомобильное приключение!

Атмосфера автоприключенияВариативностьГрафикаМузыкаИнтерфейс реализован не лучшим образомМне встречались баги
29 сентября 2025

+4
Hollow Knight: Silksong
Песни в шёлке

Первая Hollow Knight, в своё время, была игрой, которую я забрасывал раза два - и она же стала моим окном в мир метроидваний, когда, на третий раз, удалось пройти тот период «отторжения», в который игра казалась непонятной. С этой мыслью в голове я брался за ожидаемый сиквел - и, наверное, не будь у меня опыта первой части, Silksong бы тоже отправилась на дальнюю полку. Это не идеальная игра - но, вероятно, один из самых моих ярких игровых опытов за этот год.

Изначально, Team Cherry задумывала сиквел Hollow Knight, как DLC к первой части - и боже мой, это заметно: не буду притворяться, что прогрессия в первые несколько часов напрочь не сломана. Хорнет персонаж другого толка, хрупкая, но смертоносная - и игровой процесс за неё задуман таким же: буквально пара ошибок может отправить тебя на респавн, но и сама героиня очень шустрая, владеет кладезем боевых приёмов, и может, в секунду, восстановить почти всё утраченное здоровье.

И это начинает работать... когда игрок обретёт эти самые приёмы. Но, поначалу, сложность тебя фрустрирует. Не помогает этому и структура карты: я до сих пор не понимаю, какая была необходимость вставлять путь охотника в начало игры, когда он, сюжетно, нужен только в последней трети. Не я один, думаю, убил пару часов на избиение своим лбом бетонной стены, решив пробежать локацию, явно не заточенную под мой уровень.

Хотя, возможно, прохождение через все уровни принятия Зверомухи было частью хитрого плана разработчиков - после него я относился к каждой следующей трудности со спокойствием.

Вроде бы на финального босса ушло столько же времени, сколько и на эту тварь
Вроде бы на финального босса ушло столько же времени, сколько и на эту тварь

А трудностей было в достатке: в отличии от оригинала, который вёл тебя за ручку добрую четверть игры, здесь Хорнет поощряют за изучение каждого укромного уголка - то там амулет найдётся, то какой-нибудь запрятанный NPC, что или часть лора тебе расскажет, или даст небольшой квест.

И да, Хорнет разговаривает, что не может не радовать: интересно послушать её мнение по поводу происходящей ситуации, почитать в дневнике заметки о тварях, что встречаются по пути. Сам характер охотницы вышел довольно ярким, с любопытными взаимоотношениями между ней и спутниками, часть из которых пройдёт с героиней через всё её путешествие.

Хотя, здесь не без минусов: лично мне не хватило какой-то... подачи, что ли. Пару раз Хорнет высказывала мысли до того, как я приходил к осознанию эти вещей, да и сам конфликт между полукровкой и местным злом кажется слегка куцым - мне так и не хватило контекста того, чем это зло являлось, и какая история кроется за Фарлумом.

Есть ощущение, что бывшему DLC самому понадобится DLC - благо, основа для него есть.

Можно ещё долго растекаться мыслью по древу по поводу локация, боссов, комбинаций амулетов и прочего. Той же экономической системы. Но я не хочу - эти проблемы есть, в них видится некоторый недостаток разработки небольшой командой, которая явно полагалась только на своё видение, а не на мнение тестеров.

Есть ощущение, что многие вещи в игре были сделаны, в первую очередь, ради эстетики, и во вторую - с учётом удобства игрока. Где-то это привело к переусложнениям, где-то раздражало (привет, Коралловая башня). Может что-то из этого поправят в обновлениях.

Пока же - я не могу рекомендовать эту игру тем, кто не готов зубами прогрызаться сквозь множество трудностей, принять правила игры. Но для меня Hollow Knight: Silksong стоила нескольких лет ожидания.

Ещё более красивое окружениеРазнообразие локаций и боссовИнтересные интеракции с открытым миромПорой, затянутые паркурные секцииНесколько чересчур затянутых аренДо пары механик я дошёл только через гайды
29 сентября 2025

+1
Rooftops & Alleys: The Parkour Game
Наследие «Free Running»

Занятно-занятно. Поначалу я, как несмышлёный макак, не мог толком трюки исполнять, а затем меня подменили. Да, игровой процесс местами не отполирован, что приводило мои сносные действия в никудышные, и быстро производились действия с переигровкой. Зато неожиданно (после моей «подмены») я осознал, что вполне себе здорово проходить полосы препятствий. Что поделать, из двух на выбор дисциплин (вторая – художественная гимнастика + фриран) лишь забеги оказались интересными лично мне. Маловато, это точно.

Попытка за попыткой. Бронза за бронзой и...
Попытка за попыткой. Бронза за бронзой и...
Серебро, но слабое
Серебро, но слабое

Можно было заморочиться и придумать задания под стать старенькой или, можно уже выразиться, не умирающей серии  «Tony Hawk’s Pro Skater», но имеем то, что имеем. 

К тому же задания на трюки ограничены. Нет, не временем, оно-то вполне вписывается в подобные моменты. Я про постепенно сужающееся кольцо. Эм, такое нервировало.

Например: Скоростной подъём по стене
Например: Скоростной подъём по стене

Всё же разочарования, сильного разочарования я не ощутил. Игра не такая, что требует долгих часов непрерывной игры. Просто побегать, разогнать скуку. Хотяяя… карты спроектированы прилично, хорошо. Но чего-то такого, за что глаз бы зацепился, увы, найти я не смог. Посему она сама способна вызвать скуку.

Танкер, пожалуй, любимый этап. Впрочем, люблю этапы на кораблях
Танкер, пожалуй, любимый этап. Впрочем, люблю этапы на кораблях
Игровой процесс – пожалуй, то, ради чего я и поигрывал, и поигрываю до сих пор в неё. Различные трюки присутствуют, и надо признать, они красочные.Не любишь солнечную погоду? Поставь дождливую или другие оставшиеся. О да, смена погоды.Но, как я писал ранее, присутствуют шероховатости, из-за чего мне приходилось несколько раз перезапускать забеги и трюкачество (вторые испытания).
29 сентября 2025

0
Defense of the Ancients

Если бы я в детстве знал, что раскладку скилов можно поменять на удобную QWER возможно я бы вырос психически здоровым человеком. 27 спелов инвокера до реворка из 10

Это дотаЭто дота
29 сентября 2025

+1
Mini Motorways
Строить дороги бесплатно без смс

Перед нами очень простенькая и маленькая игра с максимально простой задачей: построить дороги между гаражами и пунктами выдачи. Появляется заказ - из гаража выезжает машина и должна как можно быстрее этот груз привезти в гараж. Чем дальше играешь - тем больше гаражей разных цветов и тем сильнее поток, который со временем превращается в одну огромную пробку. Вопрос лишь в том, насколько долго ты продержишься?

Простая графикаПриятные анимацииРелакс на первых порахОднообразный геймплейМало разнообразия
29 сентября 2025

+1
Lunar Pool
Бильярд на Луне

«Lunar Pool» — запоминающаяся игра на «Dendy», которая иногда становилась настоящей космической головоломкой. Тут ты на зеленом сукне шары гоняешь, только в форме безумных игровых столов. И чем дальше проходишь, тем более странные формы тебе подкидывает игра. Иногда стол выглядит так, будто его проектировал архитектор в стрессе: углы, загогулины, непонятные перегородки — загнать шар в лузу тут часто превращается в мини-исследование.

Игровые механики, к счастью, простые: выбрал направление, поймал нужное показание на шкале силы удара и вперед, надейся на удачу и законы физики. Правда, на высоких уровнях без мозгового штурма не обойтись. Здесь надо прямо подумать, куда шар пойдет, от чего отскочит и не улетит ли твой серебристый «товарищ» туда, куда не просили. А такое тут случается часто.

Но вот что действительно выводит из себя — это мелодия. Она одна. Одна! И долбит по мозгам без остановки с первого до последнего уровня, на котором словишь «Game Over». Поначалу веселит, потом бесит, потом хочется выкинуть телевизор в окно. Я решил вопрос кардинально — просто выключил звук и играл в тишине. Игра только выиграла от этого.

Графика — ну что сказать, 1985 год. Простая, аккуратная, без излишеств. Шары катятся (вернее, перемещаются), лузы на месте, анимации шаров нет, но оно тут и не нужно. Главное — суть, а не внешний лоск.

В итоге — «Lunar Pool» оказалась неплохой игрушкой, чтобы посидеть, поизучать физику, порассчитывать траектории и потренировать терпение. Особенно если отключить звук. Отличный таймкиллер, который и спустя годы можно запустить на полчасика, чтобы снова почувствовать себя лунным стратегом с кием в руке.

7 из 10

29 сентября 2025

+5
Dying Light: The Beast
Великолепная работа над ошибками и...

...игра получилась на ровне с первой частью!! Не знаю как для вас, но для меня это показатель качества :D

Если чуть поподробнее, то разрабы взяли персонажей и парочку механик из первой части, совместили с геймплеем второй части (пофикшеной, а не тем ужасом, что был на релизе), и чуть доработали, убрав лвл систему врагов из второй части (теперь враги подыхают как нужно, например с одной дроби или 2-4 ударов милишкой) и добавив некоторые механики. По итогу, имеем если не лучшую, то как минимум ОДНУ ИЗ лучших частей!

Отдельный респект композитору за музыку, есть даже, так сказать, ремастеры из первой и второй части))

P.S. Не слушайте всяких душнил, которые говорят "Оййй....ну эт фан сервес, и вообще, зачем мне покупать ностальгию, когда у меня есть первая часть". Вопервых, хватит жить прошлым. Вовторых, если так судить, тогда нам вообще не нужны продолжения разных игр и фильмов, которые зачастую лучше предшествеников :/

Кайфовый геймплейКрасивый графонХорошая оптимизация (особенно для релиза)Увлекательный сюжетУбрали авто левелинг противниковПриятная музыкаМало контента (на релизе)
29 сентября 2025

+3
Hitman
Лысый творит всякое и натыкается на тайну

Игра из списка рекомендаций. На тот момент когда начинал играть, я уже прошел Hitman Absolution. По сути именно с нее и было знакомство с серией. Та игра мне понравилась, очень не плохими задумками, в целом того же самого я ожидал и здесь.

Хорошенькое:

+ Сюжет. Начнем с того, что это начало трилогии, и это только кусочек сюжета и он запускает интригу! Подкидывает много разных тайн.

+ Геймплей. Хитман это единственный в своим роде геймплей. Это песочница, но интересная, доберись до цели множеством способов, большое количество уникальных способов устранения, можно пойти как танк, можно идти по стелсу и тд.

+ Графика. Очень хороша, все выглядит отлично. Хотя в персонажах есть пластиковая черта)

+ Саундтрек. Все играет в тему и не рушит погружения в игру.

+ Персонажи. Мне нравится как тут выглядят как главные действующие персонажи, так и просто цели которые вам выдают, у них отличный дизайн и голос, это передает их характер. Но учитывая что это лишь часть игры они тут полностью не раскроются

+ Противники. Не играл на максимальном уровне сложности, как обычно средний, и враги тут вполне адекватны.

+ Диалоги. Диалоги таинственные, иногда говорят странненько, не представляю кто так говорит, в любом случае все эти сцены смотреть интересно. Субтитры немного быстрые в слух можно не успеть прочитать. Ну и очень нравится как общаются npc, подкидывая тебе идеи к прохождению.

+ Локации. По ходу прохождения мы посещаем очень красивые места, все локации живописны и красивы по своему, не говоря уже про продуманные их геймдизайн.

+ Оружие. Вы можете экипировать его до начала миссии, но так же и собрать во время. Оружием может стать огромное количество предметов, какие нибудь статуэтки, яды, огнестрел, ну и всякие подручные предметы.

+ Сложность. Можно будет подобрать под каждого.

Средне:

+- Скриншоты. Тут отсутствует фоторежим, тут также не работает Ansel, но способ получить свободную камеру есть.

+- Прокачка. По ходу игры вы открываете себе инвентарь доступных предметов. Чтобы все открыть нужно очень много времени, с одной стороны, это означает что контента достаточно, с другой стандартный игрок все не попробует.

+- Стоимость. Купить можно разве что ключ, первая часть 2016 года входит в 3-ю часть Assassination, к слову там будет и графика получше и возможность фоторежима.

Не понравилось:

- Катсцены. Как часто это мы видим, мыло в катсцена 240p наше все. Утрируя

Итог:

10/10

Оригинальный геймплей, потрясающие уровни, игра просто потрясающая.

Сюжет.Геймплей.Графика.Персонажи.Саундтрек.Диалоги.Катсцены.Скриншоты.
29 сентября 2025

+10
Silent Hill f

Если честно, я сильно не понимаю негодования «настоящих» фанатов Silent Hill, которые требуют обязательного присутствия одноимённого города. Считаю, что серия вполне может развиваться и вне "Тихого холма", рассказывая разные истории под данным брендом. И Silent Hill f - неплохой шаг в данном направлении.

Ryukishi07, на мой взгляд, создал потрясающую историю — историю о вынужденном взрослении и жажде свободы, которую мы видим через изломанное восприятие юной героини. История о умении принять себя, в обёртке психологического хоррора.

К сожалению, не обошлось без ложки дёгтя. Боёвка в Silent Hill f, хоть и пытается быть разнообразной, настолько медлительна и неотзывчива, что большую часть игры хочется просто бежать мимо врагов. Ближе к финалу игры, разработчики решают, что игроку было мало сражений и вываливают несколько длинных забегов через толпы противников. А, с учётом того, что игру ради "true" финала надо пройти минимум 3 раза, желание вернуться в неё в будущем уменьшается до околонулевой отметки, даже ради отличной истории.

f - это, в первую очередь, крепкая история, которая заслуживает находится в серии игр "Silent Hill". Остаётся надеяться, что разработчики (кто бы не делал будущую игру серии) обратят внимание на отзывы игроков и смогут привести геймплейную составляющую к более качественному и приятному экспириенсу.

29 сентября 2025

+5
Silent Hill f

завершил на первую концовку... скажу - годно, даже с учётом того, что японцы очень любят затягивать концовки...

первый проект за долгое время, который заставил ещё несколько минут после титров сидеть и компилировать всё увиденное...

да, там про фем повестку, но написано это хорошо и не вызывает ощущения притянутости, данного явного акта проявления абсолютизированной эмансипации, за один из мужских вторичных половых признаков(как говорится)

после титров - сразу начал новую игру + и в первой же катсцене как понял... а потом перечитал записи в дневнике и тоже как понял... короч по мне - мастхэв

не заезженный сеттинг(японские периферийные, скрытые в горах деревеньки, только в Наруто были;) художественное наполнение атмосферы произведения(последний акт выглядит прекрасно, юольшое количество небольших ситуативных зарисовок которые прям хочется запечатлить)звуки, музыка, дыханье... аудиодизайн - моё почтение...сюжет-пазл для кого-то может быть и минусом и обычно я бы к минусам это и отнёс но тут это купируется огромным влиянием символизма и деталей которые складываются сами собой из образов и деталей пространства-окруженияотличная японская озвучкаголоволомки по большей части хорошинет фотомодазатянутая толпами противников концовкаодин раз пришлось гуглить что делать для прохождения потому что не озвучена маленькая деталь до которой можно додуматься, а можно и бегать тыкаясь во все стены по очереди и материться-_-боёвка очень ватная и рассчитана на соблюдение таймингов с паузами в пару секунд, такое себе...
29 сентября 2025

+2
Grand Theft Auto: San Andreas
Ну классная, конечно

Игра, в которой пытались реализовать, кажется, все смелые идеи, которые имели.

Настоящая бессмертная классика. Очень жаль, что так вышло с ремастером. 

Несравненный для своего времени открытый мирСценарий затрагивает множество разных тем, демонстрирует перемены, происходящие с героямиДля пс2 - настоящее техническое чудоСтиль и атмосфераМоментами душновата: копи деньги, качайся, часто езди через всю картуИногда очень резко меняет вектор и настроение. Хотя может так и задуманоСюжетные дыры вокруг Райдера
28 сентября 2025

+9
Silent Hill f
Японская дичь.

Если вы играли в Nier Automata, то принцип повествования в Silent Hill f вам будет примерно знаком. За первое прохождение вы выстроите ряд предположений, а уже чего там к чему узнаете только на Новой Игре+. Я прошёл игру один раз и впечатления от неё остались достаточно положительные, это определённо не шедевр (по крайней мере пока, может быть последующие прохождения изменят моё мнение), но играть было очень интересно.

Улочки маленького, забытого всеми городка весьма атмосферные.
Улочки маленького, забытого всеми городка весьма атмосферные.

Японский колорит маленького городка шестидесятых, даже в хорроре выглядит и ощущается довольно уютно. Деревянные домики, узкие улицы, жёлто-оранжевые фонарики, паутина проводов, статуэтки местного бога и раскиданные повсюду алтари, всё это элементы некой особой японской эстетики тех лет. А если вы ещё и  в ремейк Fatal Frame II играли, то будете кайфовать от окружения и атмосферы буквально на каждом шагу. 

Сам город почти сразу полностью открыт для исследования и поискать там есть чего. Помимо записок, можно найти какие-нибудь ключи от дома, находящегося вообще в другом районе, обнаружить места и штуки, явно необходимые для повторного прохождения и, в конце-концов, набить карманы ресурсами. Мне это напомнило SH Downpour, только в меньших масштабах, не так душно (будем честны, квесты там не самые интересные, хоть и дают небольшие, прикольные истории) и гораздо интереснее.

Попасть в засаду во время исследования проще простого!
Попасть в засаду во время исследования проще простого!

К слову о ресурсах, тут проблема примерно та же, что в недавнем  Cronos от Bloober Team. Хилок в игре аж три разных вида: таблетосы стакаются до 99, бинты по три в пачке и аптечки по одной. Слотов в начале 8, под конец будет что-то около 12, однако, так как каждый стак занимает своё место, то забивается инвентарь просто моментально. А ведь в него ещё нужно впихнуть кучу других расходников, которые восстанавливают концентрацию (что-то типа местной маны), чинят оружие, делают выносливость героини бесконечной или просто обмениваются на очки веры (опыт персонажа), во время отдыха у алтаря.

Благо все итемы, не относящиеся к ремонту и лечению, можно пожертвовать, чтобы прокачаться, но делать это приходится неимоверно часто. Ещё не дойдя до первого босса, мне уже пришлось выкидывать бинты и аптечки, чтобы впихнуть туда очередной предмет, предназначенный для сдачи на алтаре. Играл я, естественно, на харде и такое обилие ресурсов меня, если честно, очень сильно удивило.

Решить эту проблему можно было увеличив количество бинтов в стаке минимум до 10, аптечек до 3 и урезать разнообразие предметов с одинаковым действием.

Это самый-самый-самый конец игры и ситуация с инвентарём не изменилась никак. Разве что количество таблетосов с 40+ до 13 упало. Спойлер: бОльшая часть этих монструозных запасов так и не понадобилась.
Это самый-самый-самый конец игры и ситуация с инвентарём не изменилась никак. Разве что количество таблетосов с 40+ до 13 упало. Спойлер: бОльшая часть этих монструозных запасов так и не понадобилась.

Упомянутая выше прокачка, помимо очков веры, требует дополнительно дощечки эма. Тут ничего особо интересного, просто апается концентрация/мана, хп, стамина и увеличивается количество слотов для амулетов оммомори. Их так же можно получить в обмен на очки веры или просто найдя где-то на локации. Мне хватило найденных, которые базировались на моём стиле боя с парированиями.

Сама боёвка мне показалась достаточно несложной и вполне типичной. Лёгкая атака для нанесения урона, тяжёлая атака для стана мелких врагов, фиг знает зачем существующая заряженная лёгкая атака (урона ноль, стана ноль, зарядка долгая и требующая маны) и уклонение. Мелочь отлетала от стана/парирования+3-4 лёгких атаки, средние мобы требовали два парирования, большие... Ну вот их я уже даже не пытался парировать, т.к. как раз индикация этого знаменательного события, прямо скажем, оставляет желать лучшего. Но зато, если запомнить как выглядят моменты парирования, то можно отразить удар, даже не видя лёгкого эффекта, раздваивающего силуэт врага.

В силу неспешности игры, монстры здесь тоже достаточно медлительные, из-за чего уклонение становится невероятно неудобным (особенно в условиях узких помещений, из которых игра состоит процентов на 90) и вместо него гораздо лучше смотрелся бы блок, так и парировать стало бы легче. Особенно не хватало блока в финале игры, где разрабы почему-то решили, что их боёвка, явно заточенная под дуэль, хорошо будет смотреться в сражениях против двух и даже трёх врагов. В одном моменте я даже чуток подгорел, потому что это был натуральный звездец, не говоря о том, что я вообще не понял на фига этот сегмент был. Второй такой смотрелся уже хорошо, но вот тот, что перед последним боссом, это самый настоящий ахтунг.

Парирование - наше всё.
Парирование - наше всё.

Собственно, сами боссы, из-за этой же проблемы с уклонением, ощущаются довольно скучно и уныло. Дохнут они обычно за пару минут, но оставляют чувство, будто ты с ними дрался не меньше получаса. При этом атаки боссов и всех остальных врагов прям супер-читаемые и чёткие.

Дизайн всей этой братии, в общем-то, соответствует идеям Silent Hill, как и всё происходящее в самой игре. Если вы боялись, что это не SH, то всё в порядке, всё по канону, ассоциации и олицетворения на месте, а для новичков, не понимающих чо это за такие странные фиговины, в дневнике главной героини всегда можно найти краткие сведения по каждому из противников. Туда вообще записывается столько всякой информации, что мне даже интересно, как на ютубе будут разбирать сюжет, если это за них уже сама игра сделала X) К слову, дневник очень круто стилизован, как, в общем и всё в игре.

Подводя итог, могу сказать, что в Silent Hill f мне в целом всё понравилось, кроме описанных выше косяков. Разрабы смогли замотивировать пройти игру ещё раз, хоть на зелёных версиях я это обычно не делаю, предпочитая дождаться возможности купить лицензионную копию. Подозреваю, что меня ждёт не просто другая концовка, а другая игра, т.к. это явно один из тех классических хорроров, которые знают, как должно выглядеть повторное прохождение и новая, более высокая сложность. Пока ставлю похвальные 8/10, из-за смазанного финала и уродского уклонения, посмотрим, что будет дальше.

З.Ы. Оптимизация вроде норм. На высоких настройках, с RTX5060 в 1080p, ничего не лагает, не фризит и не статтерит, всё гладенько и чётенько.

UPD.: 07.10.2025

Таки прошёл игру на вторую концовку, играл на сложности "Затерянные в тумане", изменения пришлось искать с лупой. Собственно, враги здесь дамажат больше, оружия чуть-чуть меньше и буквально в паре мест враги стоят по другому. Непонятно почему, но хп противников осталось прежним и слава богу, иначе бы нудными стали не только боссы. Финалыч в этот раз был другим, однако, можете мне поверить, что вы не хотите знать по какой причине это САМЫЙ душный босс игры на данный момент.

По ресурсам всё стало ещё хуже, чем раньше, в частности благодаря талисманам, с которыми всё оружие практически бесконечное (не в буквальном смысле). То есть, к почти неиспользуемым хилкам добавились ещё ремонтные наборы.

Хотите - верьте, хотите - нет, но это мой инвентарь перед последним боссом.
Хотите - верьте, хотите - нет, но это мой инвентарь перед последним боссом.

Из вышесказанного вытекает ниже следующее: добивайте концовки на низкой сложности, большинство из игроков явно не обладает таким терпением и привычкой к японской дичи из эпохи мезозоя. Ачивку на сложность лучше делать на концовке по умолчанию, а в идеале, если это возможно, то с классической НЛО-концовкой.

Учитывая все недостатки, оценку не буду менять. Игра атмосферная, в ней интересный сюжет, но боссы это полный финиш. И, кстати, оказывается в игре блок всё таки есть, просто работает он только с двуручным оружием, во время концентрации. Это делает боёвку ещё более дуэльной, но в финальных замесах выживать всё равно помогает.

UPD. 19.10.2025

Я добрался до истинной концовки. Не смотря на невероятно душный, но прикольный босс-файт, точно могу сказать, что оно того стоило. Чисто эта концовка добавляет один балл и теперь это 9/10. Вообще не пожалел, что дошёл до неё.

Атмосфера и эстетика маленького японского городка шестидесятых годов.Интригующий сюжет, заставляющий строить предположения и догадки.Интересное и полезное исследование.Стилизация всего и вся.Музыка порой до мурашек, чисто кайф.Оптимизация в 2к25. Игра очень быстро грузится даже на стареньком HDD WD RED.Постоянно забитый кучей ресов инвентарь и это в сурвайвал-хорроре!Вместо уклонения напрашивается блок.Тягомотные боссы.Финальный сегмент с волнами врагов и заблокированными дорогами, в игре с дуэльной боёвкой.
28 сентября 2025
1 2 ... 432 433 434 435 436 ... 1339 1340
из 1 340 страниц