Игра для тех, у кого на геймпаде все кнопки отказали, и остались только стики
Игра для тех, у кого на геймпаде все кнопки отказали, и остались только стики
Игра смогла приятно удивить, разнообразие уровней и условий их прохождения, не навязчивые секретки (Привет Doom 2016), сюжет, Саундтрек. Реально, прямо (РУГАТЬ) игру вообще не за что, единственное чего мне не хватало, это когда в кат сценах от первого лица у действий главного героя (ударов в основном) мало импакта. И, лично у меня случались не большие затыки, раза 2-3 за всю игру, когда я не понимал что сейчас нужно делать, но тут в основном я слепой, в крайнем случае есть карта и журнал действий, где подробно всё написано.
И ещё очень не хватает текстур более высокого разрешения, хотя бы как в The old blood, по тому что остальные аспекты графики смотрятся всё ещё отлично.
Даже и сказать нечего.. Среднячек, не более. Неплохо цепляет кибер-нуарная атмосфера, на этом все.
Что тут скажешь, ностальгическая игра, которой многое прощаешь из-за приятного чувства детства. Есть игры, которые опередили время, и «Шрек 2» — это не из этих игр, но её величие в простоте, прикосновение к любимым героям и шанс очутиться в мире прекрастного мультфильма. Хорошая игра на пару часов.
Те, кто не использовал зелья в игре, обязательно попробуйте, да, про них можно в принципе забыть, так как на гемплей они особо не влияют, но их прикол в том, что они забавные.
И это правда, игра и правда опередила свое время.
Спустя много лет а точнее после 3 с момента релиза, игра стала для меня нечто большим чем просто игра, ещё в 13 году когда игра вышла на пс3, а потом на пс4 в виде ремастера, она уже заработала как и признание от игроков так и большие отценки от критиков, студия справилась, но не со всем, например геймплей в разных случаях может немного надоесть. Сюжет сюжетом, но геймплей по расписанию.
Второе что хотелось бы отметить это плохой порт на ПК, он ужасен, постоянно фризы, лаги, баги. И это все на довольно мощном ПК (Вторая часть у меня идёт на ультрах в 80-100 кадров). Вообщем оптимизон не завезли, ну а на что они собственно надеялись? Когда дали сделать порт студии, которая сделала самый ужасный порт в мире (Студия Iron Galaxy). Вообщем если супер ПК с 5090 сможете поиграть на ультрах. Сюжет я думаю тут и упоминать не стоит, лучший сюжет за последние поколения.
Вообщем если отценивать только игру а не ее техническую составляющую то это шедевр. Каждый должен пройти её.
Плохой ремэйк, хороший ремастер. Если начать оценивать игру как ремэйк, то она с треском провалится в сравнении с такими эталонами переизданий как Резиденты, Финалки и СХ2 (лол от той же Конами) ибо игра стоит 80 евро и при этом вот нифига не тянет на ремэйк того же уровня. Однако если как ремастер оценивать, то это хорошо проделанная работа.
Сама игра проверку временем для меня не прошла. Геймлэйно она куда мене интересная чем та же первая часть на ПС1, что вообще лично меня немного шокирует, как так то вообще? Геймплэйных интересных ситуаций тут гораздо меньше. Блин в МГС1 ты должен быть брать ключ карту и сам в холодную воду нырять, чтобы та температуру понижала или в цех с лавой заходить, чтобы температура ключа повышалась и только потом им открывать двери, или управляемый стингер, которым ты прям сам управлял ракетой в изометрии или то как весь эпизод пыток сделан был со своей мини игрой и фейковой смертью с кетчупом (тут же это какая-то пародия на те класные эпизоды, а вся сцена пыток просто длинная катсцена). Для меня МГС3 огромный шаг назад именно вот в таких постановочных геймплэйных эпизодах. Игра стала "развлеки себя сам", то есть если ты сам себе не будешь придумывать всякие изощрённые пути расправы с врагами, то ты получишь крайне скучный 3д экшен с рудиментарным стелсом где даже врагов редко ставят друг к другу поэтому всех на изи выкашивать можно по одному.
Про боссов тоже самое могу сказать, только один сделан геймплэйно нормально, остальные это либо примитивная стрелялка "выжди момент", либо какие-то корявые растянутые побегушки "забеги за спину".
Вот где ремеэйк/ремастер действительно сияет, дак это постановка и сюжет. Да тут уже начал сильнее проявляться этот анимэшный криндж Карзины (по атмосфере мне опять таки больше нравится МГС1), который в таком реалистичном сетинге дико выбивается, но всё ещё удобоваримый нежели в том же ДС2, однако ролики, персонажи, режиссура, озвучка, всё на высшем уровне, а концовка дак вообще одна из самых мощных в индустрии, что продерёт на слезу мне кажется абсолютно любого игрока, даже с большим багажом игр за плечами. Не зря игра постоянно всплывает во всяких топах "лучшие концовки в играх за всю историю бла бла"
Стоит ли играть если не играли? Конечно стоит, это лучшая версия на данный момент, ибо в оригинал сегодня будет играть невероятно больно из-за управления и ещё большего "состаривания" плюс игра с переводом наконец и сюжетно является приквелом, то есть никаких знаний о вселенной и сюжете других частей не нужны.
Давно меня так не затягивала гоночка, игровой процесс ощущался как в циве только вместо "Ещё один ход и спать" было "Ещё одна гонка и спать".
Сюжетно это та же история, что мы видели в most wanted 2005 года, украли тачку, надо её вернуть с помощью гонок. Единственное, в этой версии истории персонажи более дружелюбные.
Великолепное ощущение прогрессии, ни разу не ловил себя на чувстве гринда.
По началу относился скептически из-за этих новых визуальных эффектов, но по факту они так классно дополняют игровой процесс.
Полицейские погони динамичные и не душные, идеальный баланс.
Брал игру на скидках, за 300 рублей. Прошёл сюжет за 29 часов. Полностью доволен покупкой
«Jimmy’s Vendetta» — это дополнение к «Mafia II», где разработчики, кажется, решили: «А давайте сделаем персонажа, который не будет париться, страдать и думать о жизни, как Вито Скалетта. Пусть просто всех мочит и гоняет на тачках». И этот подход сработал.
Сюжет здесь простой. Главный герой — Джимми. Настоящий брутальный мужик с таким же брутальным голосом, который пришел в Эмпайер-Бэй не философствовать о судьбе мафиози, а решать вопросы жестко и быстро. Его подставили, посадили, а потом отпустили. И теперь он вышел на улицы города с одной целью: сделать всем больно. И желательно громко.
Джимми — это антипод Вито Скалетта. Если Вито был пацаном с улицы, который шел в мафию не от хорошей жизни, то Джимми — профессиональный решала. Такой себе каратель на минималках. Стальной взгляд (правда под очками можно не увидеть) и разговор короткий: либо ты мне не мешаешь, либо… ты мне не мешаешь.
Игровой процесс здесь хорошо знаком тем, кто проходил оригинальную «Mafia II». Все на месте: рукопашка, перестрелки, пистолеты, дробовики. Есть любимая езда на стильных автомобилях по Эмпайер-Бэй — только теперь гонять приходится с большей скоростью и агрессией. А все потому, что миссии часто завязаны на экшене: перестрелял, уехал, повторил.
Само дополнение больше похоже на марафон заданий, где одно дело сменяется другим с минимальными паузами на раздумья. Никаких вам душевных разговоров или вечерних посиделок с друзьями. Только жесткий криминал, только экшен.
Стрельба и езда здесь в центре внимания — и это даже хорошо. Особенно когда хочется просто расслабиться и пострелять по врагам или устроить эффектный дрифт на каком-нибудь олдскульном седане.
«Jimmy’s Vendetta» — это добротное дополнение к «Mafia II». Оно не претендует на глубокую драму или тонкий сюжет, зато отлично работает как игровая разрядка. Поездки по Эмпайер-Бэй, перестрелки налево и направо, немного безумия — все это дарит настоящее удовольствие. Да, не шедевр. Да, не так атмосферно, как оригинальная история Вито. Но играть вполне приятно. Особенно если внутри просыпается желание устроить личную вендетту всем обидчикам на улицах виртуального города.
7 из 10
Я когда-нибудь говорил тебе что такое безумие? Безумие это повторение одних и тех же действий в надежде на изменение результата. Бьюсь об заклад, что Ваас говорил про роглайки, а настоящее безумие это фанатеть от них. Отмечу, что я говорю именно про роглайки, а не про роглайты, последние предоставляют игроку прогрессию между забегами, в то время как первые полностью обнуляют прогресс после очередной смерти. И вот это меня все еще действительно вымораживает, потому что прохождение одних и тех же локаций раз за разом без ощутимой прогрессии очень быстро вгоняет меня в фрустрацию. Тем удивительнее, что Gods Will Fall мне в итоге понравилась.
Скорее всего, сыграло роль то, что Gods Will Fall, хоть и чистокровный рогалик по сути, но разработчики постарались наполнить его мелкими, но очень интригующими особенностями. Завязка проста: людям надоела тирания языческих богов, поэтому они собрали гигантский флот и отправились убивать бывших хозяев. Вот только из всего флота до местного Олимпа (тут это остров с подземельями) добралось только 8 человек, выживших в кораблекрушении. Так что выжившим и предстоит побеждать зазнавшихся тварей. И это первая, и главная фишка игры - на забег мы выходим сразу с 8-ю персонажами, путешествующими по острову, хотя в каждую пещеру может зайти только один герой за раз. Каждый раз это совершенно случайная группа - мужчины и женщины, качки, пухляши и дохлячки, вооруженные самыми разными орудиями убийства. У каждого может быть свой набор параметров (здоровье, скорость и сила), свой набор навыков (обычно в начале они есть не у каждого, а у тех у кого есть их по одной штуке) и свое оружие (копья, мечи, топоры, булавы, молоты и секиры). Так что к походу на очередное божество требуется подбирать героя, подходящего под особенности бога и подземелья. Если герой умирает, то освободить его можно будет только после завершения подземелья другим героем (хотя у некоторых существ удары смертельны, так что герой может пасть навсегда). И вот эта особенность с разными героями и их смертностью действительно играет большую геймплейную роль, хотя по-началу это не слишком заметно: игрок еще не знает что его ждет в разных подземельях, приходится эксперементировать, изучать окружение и паттерны боссов.
Я сам далеко не сразу втянулся в эту систему, просто-напросто сливая всю группу на одном из ближайших к стартовой точке подземелий. После очередной потери группы очень хотелось выключить игру и больше не вспоминать про нее, но что-то внутри меня все же заставило попробовать еще. В какой-то момент я стал пробовать со старта идти в самые дальние подземелья, думая, что если уж не пройду игру, так хоть посмотрю на весь контент которая она предлагает. В процессе изучения я понял, что хоть подземелья всегда одинаковы (имеется в виду каждое из них, но между собой они очень сильно различаются), но вот набор врагов, а соответственно и сложность в них всегда отличается от забега к забегу (а иногда, хоть и редко, набор менялся после смерти очередного героя), так что получается, что самое дальнее подземелье может оказаться самым простым, а самое ближнее - самым тяжелым. Изучив подземелья хотя бы приблизительно, я стал обращать внимание на навыки и предыстории персонажей (от них зависит бонус или штраф героя в определенном подземелье), начал подбирать оружие, с которым мне удобнее обращаться (а тут авторы действительно молодцы, геймплей с мечами или геймплей с копьями отличается ощутимо именно на тактильном уровне), а в случае если нужного оружия не было, стал пользоваться оружием врагов (тут его можно подбирать, но оно ломается от нескольких ударов). И в итоге игра для меня открылась и затянула. Казалось бы, все довольно просто, нет глубокой системы прокачки, подземелий всего 10, оружия тоже кот наплакал, но благодаря рандому, каждый новый забег вызывал не фрустрацию, а любопытство и азарт.
Вообще, надо сказать, что малое разнообразие контента авторы с лихвой компенсируют качеством проработки. Каждое божество - уникальный босс, со своими шаблонами поведения, со своими последователями, которых придется раскрошить на пути к нему. Но что важнее, со своим дизайном. Бог плодородия здесь огромный то ли краб, то ли паук-кентавр с оленьими рогами и злобной харей (он на титульном арте игры), а пробираться к нему нужно сначала по горам, а потом по залитым огнем пшеничным полям. Богиня моря - тоже огромная кальмаро-лошадь, а путь к ней лежит через скалистые гроты и кладбища кораблей. Богиня кузнечного дела - гигантская черная ворона с раскаленными до бела крыльями, обосновавшаяся на вершине горы-кузницы, полной горячих печей и горнов (кстати, тут я открыл, что в подземельях могут быть особые объекты, как например кузницы в данном случае, позволяющие бесплатно попытаться улучшить вооружение). И все они нарисованы очень сочно и ярко, хотя и не без некоторой неказистости, напоминающей о том, что это все же инди-проект. А еще на локациях иногда можно встретить не только расходники вроде лука или повышающих характеристики предметов, но и небольшие лорные записки, поясняющие что за божество мы идем убивать, что только усиливает погружение в мир игры, казавшийся по-началу довольно бедным и скудным.
Ну и как уже было отмечено, бои хоть и вязкие, но при том очень тактильные. На геймпаде хорошо ощущаешь разницу огромного молота от быстрого меча или от дальнобойного копья (на клавиатуре, к слову, играть вообще невозможно, тут можно поставить минусик авторам). Копья, кстати, мой личный фаворит, приноровившись можно затыкивать любых врагов еще до того, как они успеют на тебя замахнуться. Но и остальные виды оружия все еще остаются полезными, особенно после нахождения булатных образцов.
Еще из механик можно отметить ярость - при нанесении урона потерянные полоски здоровья заполняются блеклым цветом, а по нажатию кнопки здоровье можно восстановить до заполненного уровня, при этом воин получит добавку к урону, зависящую от количества восполненного разом здоровья. Благодаря этой простой системе бои становятся сильно динамичнее, ты постоянно должен атаковать, но не забывая об осторожности, ведь иначе, потеряв темп, ты рискуешь получить сразу ото всех окружающих врагов и будешь сильно грустить от потери сильного воина, победившего уже пару-тройку божеств. Обычные лечебные предметы тут конечно тоже есть, но встречаются крайне редко, особенно в начале.
Конечно, игру есть за что пожурить, например за неотзывчивое управление, из-за которого мне лично довелось потерять мощных персонажей самым глупым образом, после чего игра была моментально закрыта в порыве рейджкуита. Или за неказистые модельки персонажей, чьи лица рисовались за пару минут, не дольше. Ну или за малую длительность - у меня в сумме ушло часов 6-7, и это считая кучу стартовых попыток, где я сливал группу на первых же боссах. Хотя в последнем случае, я думаю что это не такой уж минус, длилась бы игра дольше, я думаю, что я бы не осилил всех боссов и все же забросил ее. Но в целом, вся эта небольшая, но качественно проработанная система механик очень даже затягивает. И ведь по сути, игре не предъявишь особых претензий, просто потому что это маленький проект, который и не должен поражать масштабом или графикой. Это очень добротное коротенькое приключение на пару вечеров, и если к игре именно так и относиться, то она оставит крайне приятные впечатления.
8/10
Приятная ламповая игрушка на несколько часов. Не являюсь фанатом поттерианы, смотрел давно пару-тройку фильмов, в игру в детстве не играл, но тем не менее, игра зашла даже без ностальгических розовых очков. Насколько помню, игра повторяет события первого фильма, но это для меня на данный момент скорей плюс, чем минус. Управление прыжками очень своеобразное и скорей неудобное, к которому вроде и привыкаешь, но не совсем. Игра старается быть разнообразной, и в целом, надоесть не успевает за свою небольшую продолжительность.
Хорошая игра на пару вечеров, о ней нечего мне сказать, претензий к ней никаких нету. Просто уютная, чиловая игра на пару вечеров, ловишь рыбу, прокачиваешь свою лодку - тем самым ловя больше рыбы, открываешь новые удочки - ловишь новую рыбу, все очень просто, как и ожидается от нее, советую
Игра раскрывается только на самой тяжелой сложности, исходя из этого, игра реально интересная, заставляет думать, как тратить ресурсы и как обходить очередной полигон с нпс болванами, которые идут к тебе через всю мапу и палят за каждым кустом, а если ты не попал 1 пулей в голову = перепроходить локу
В принципе я кайфанул от прохождения, геймплей, сюжет более чем хороший, все же Sony делает продукт для массы, что у них хорошо получается
Насчет повесточки, тут это по началу, может навязывать плохие мысли, но я советую, смириться, отпустить этот факт(это точно лучше, чем два мужика)
Игра абсолютно прекрасно сообщает свою главную мысль через геймплей. И, наверное, это лучшее, что может в принципе сделать видеоигра.
При прохождении прокачивается не только и не столько главный герой. Прокачивается сам игрок, и касается это как непосредственного умения нажимать на кнопки так, чтобы игре было хорошо, так и подхода к жизни в целом, и нажатию на кнопки в частности.
Для успешного и эффективного прохождения вам лично придётся выдохнуть, обрести покой и познать равновесие.
За всю попытку пробега на истинную концовку без смертей, я прошёл через собственную арку персонажа. После очередного подхода к предпоследнему уровню и очередного приступа ярости, мне действительно "открылась истина", как будто не только персонаж познал у-дэ, но и лично я. И это помогло мне завершить весь финальный уровень, включая босса без смертей и с "пощадой" всего за час, когда на всю игру до этого ушли 30.
Очень мало произведений способны установить настолько прочную и сложную связь игрока и героя. И это — одно из них
Если вам очень нравится первая часть, и от игры с названием "Silent Hill 2" вы ждете её продолжения, то вы можете быть удивлены тем, что она им не является. Silent Hill 2 рассказывает историю, никак не связанную с опусом 99-го года. Можно сказать о том, что обе игры объединяет город, но и это не совсем так, ибо Сайлент Хилл в первой и второй частях являются совершенно разными интерпретациями пресловутого населенного пункта, как географически, так и метафорически. Знакомых по первой части локаций вы не увидите, но и сам город НЕ СОВСЕМ ТО, чем был в первой части. Запутал? Выразившись яснее, я бы подкинул вам спойлер, поэтому извините. В общем, это не совсем сиквел первой части, если нужен именно он - см. Silent Hill 3.
Silent Hill 2 был создан другими людьми, и вместо чертовщины категории "Б" про культ, жертвоприношения, дьявола и т.д. рассказали тонкую историю о путешествии по психике главного героя, в чем-то напоминающее х/ф "Шестое чувство". Сцен с потусторонним городом куда меньше, и он почти не адовый. Вместо эфемерного и местами резкого нойз-эмбиента - мягкие, обволакивающие композиции, сыгранные на живых инструментах (щедро засемпленных, разумеется). Эта игра куда более уютная и менее пугающая... на первый взгляд. Потому что основной сюжетный твист поднимает в игроке ядовитый вопрос "а не поступил бы ты так же?", оба ответа на который пугают сильнее, чем ржавые окровавленные стены.
Геймплей почти никак не изменился со времен первой части. Ходим, натыкаемся на закрытые двери, решаем загадки, находим ключи, идем дальше. Стоит отметить, что сам Сайлент Хилл стал куда более закрытым, и, честно говоря, это расстраивает. В первой части при исследовании города можно было обнаружить локации, не связанные с сюжетом, в которых можно было наткнуться на новые детали сюжета и обычные ресурсы. И это проблема - Сайлент Хилл в сиквеле не похож на жилой в прошлом и оставленный сейчас, он всего лишь декорация, на фоне которой рассказывается история главного героя Джеймса Сандерленда. Уровней на открытом воздухе тоже стало меньше - мне очень часто их не хватало для того, чтобы просто отдышаться от очередных апартаментов/квартир/отелей/санаториев/ПТУ и других типов зданий, содержащих КОРИДОРЫ и ДВЕРИ.
Персонажи проработаны гораздо лучше - и сам главный герой, и все встреченные им на пути. Гораздо более понятной стала их мотивация делать то, что они делают. Здорово улучшенная графика отлично иллюстрирует то, что это живые люди с настоящими эмоциями, а не куклы, как было в первой части. Все их истории крайне интересны, после каждой встречи вопросы в голове лишь множатся, поднимая градус ожидания развязки до небес. В игре 6 концовок, 2 из них шуточные, все 4 оставшиеся являются каноном. Условия получения той или иной на этот раз более призрачные, и перечислять их я вновь не буду из-за угрозы спойлеров. Скажу лишь то, что та концовка, которую получают игроки в 90% случаев при первом прохождении, содержит столь полный любви монолог жены главного героя, что я был растроган едва ли не до слез.
Написанное в конце предыдущего абзаца одновременно и достоинство, и недостаток. Silent Hill 2 - психологическое переживание, а не лютый хоррор, который развлечет вас щекотанием нервов. Одно дело, когда вам лет этак 16, тогда эмоциональная история воспримется на ура, однозначно положительно сказавшись на созревании личности. Другое дело, когда вам за 30, и количество реальных переживаний в жизни и так достаточное. Нужно ли вам нагружать свою голову ещё одним? Решайте сами. В любом случае Silent Hill 2 - великолепная игра.
P.S. я сознательно почти ничего не написал о ВЕЛИКОМ саундтреке к игре. Во-первых, о нем все и так слышали. Во-вторых, писать о музыке - дело неблагодарное, ибо передать вызываемые ей эмоции словами нереально. Просто послушайте OST перед игрой, и решение придет само, играть или не играть.
Итак, что же можно сказать про вторую часть известного симулятора курьера? Если коротко, то Кодзима гений, а если чуть подробнее, то сейчас все расскажу.
Первое, что бросается в глаза - это графика, и она великолепна, вот смотришь на игру и видно, что это некст ген, многие скриншоты из игры можно перепутать с реальными фотографиями. А вот, что тоже влияет на красоту кадра так это погодные условия, которые стали в разы разнообразнее и куда сильнее влияют на передвижение, чем в первой части, хотя…, но о передвижении еще скажу чуть позже, а так теперь в реках повышается уровень воду во время дождя, в пустынях есть песчаные бури, а в горах можно нарваться на лавину, что я один раз и сделал. А теперь про передвижение, местность стала проще, камней и неровностей стало в разы меньше из-за этого езда на транспорте стала проще, а учитывая, что машины открываются где то в начале, то для меня игра стала больше похожа на приключения дальнобойщика, чем на приключения курьера из условной Яндекс лавки. Да и в целом быстрого перемещения стало больше, что сильно упростило игру, так можно не только ходить на своих двоих или ездить на транспорте, но и телепортироваться через транспондеры, правда они не переносят груз, который надо доставить, а вот, что переносит грузы, Сэма, транспорт и почти, что угодно, так это «Магеллан» - это вообще мобильная база, где находятся все основные персонажи, а их достаточно и все они разные, но перевод имен - это конечно нечто странное и непонятное, потому что какие-то имена адаптировали на русский, а какие-то остались неизменными, больше всего меня вынесло с Тучки (в оригинале Rainy) и Завтра (в оригинале Tomorrow). При том, что Тармен, Доллмен, Хартмен, Дедмен, Дайхардмен и Фреджайл остались без кринжового перевода. Кодзима в целом любит говорящие имена, например в игре есть такой персонаж как Нил Вана (ну вы поняли, типо нирвана). А вот, что еще любит Кодзима, так это вставлять в игру все, что он любит, например очки от Gentle Monster, мотоциклы Honda и прочих японских артистов и ви-туберов.
Ну теперь можно и к сюжету переходить, наверное. Сразу хочу отметить, что Клиффа Унгера в исполнении богоподобного Мадса Микельсона нет, его место занял Нил Вана в исполнении Луки Маринелли. В целом сюжет очень хороший, но иногда очень чувствуется, что он прям затянут и затянут нарочно. Так же нельзя упустить некоторые моменты. Так любовная линия Сэма и Фреджайл вообще непонятно откуда берется, лично я понял, что эта линия есть только тогда когда о ней чуть ли не в лицо заявили в конце игры, типо Фреджайл большую часть игры сидела на «Магеллане» и почти ничего не делала, но это не главный минус сюжета, все таки можно и догадаться о чувствах Фреджайл. А вот, что реально огорчило, так это - Хиггс, а точнее его мотивация как злодея. Его мотивация это буквально «создать мир, которым будут править страх и жестокость» вторая причина Хиггса делать то, что он делает, это месть, за то, что Сэм и Фреджайл его победили в конце первой части. Короче Хиггс - обиженка, а это обидно, ведь его играет Трой Бейкер, который очень хорошо отыграл эту роль. Короче, сюжет очень хорош, хоть и не без недостатков. Но вот, что поистине взрывает мозг, так это концовка, которая настолько безумна, насколько это возможно.
Там буквально происходит дуэль на электрогитарах, а потом огромный ребенок прилетает с неба и съедает Хиггса. А потом ребенок улетает. А потом долгие кат-сцены.
Вот такой вот получился второй Death Stranding, я и десятую часть от всего сюжета не смогу тут передать, такие дела.
Я бы посоветовал эту игру точно любителям метроидвании. Я таковым не являюсь, но мне слишком понравилась боёвка и арт-стайл, чтобы я дропнул эту игру. А я дропал её, но добил.
Я ненавижу бэктрекинг и тут большие проблемы с навигацией.
Но боёвка, платформинг сделаны очень приятно. Визуал и звук в игре отличные.
Советовать всем сложно, но может вы любите такое!
Не люблю файтинги от слова совсем, но тут почему-то мне в течение всей карьеры было кайф раздавать апперкоты в морды, и это даже не успело надоесть, что удивительно
Продолжаю марафон по серии Resident Evil. Теперь это тяжелая схватка с био-оружием Nemesis. Недолгая, но очень напряженная игра про побег из Ракун-сити.
Впервые за годичное владение PS5 почувствовал, что игра сделана конкретно под эту платформу, прекрасно оптимизирована и шикарно играется.
Очень красивая и сочная графика, приятный, но в то же время непростой геймплей (играл на среднем уровне) и нормальная история. Играл с удовольствием, хотя в предыдущие игры серии почти не застал.
Я думаю стоит начать с того, что это так-то легенда. Проект крайне широко известный среди любителей хентай-ВН из страны восходящего солнца. И, обладающий репутацией, весьма хардкорного представителя и рассадника шок-контента.
К сожалению, в моём случае репутация не оправдалась. Не то, чтобы здесь не было жести и мерзких сцен, просто они поданы так, что шокируют лишь тех, кто первый день в интернете. Конечно, условную бабушку Евфросинью удар хватит от происходящего здесь, но вот её внучка Лена, думаю, будет уже не настолько впечатлена. Хотя, несмотря на это, здесь всё же нашлась парочка занимательных сцен, вызвавших небольшое восхищение полётом фантазии. Жаль только, что это было не в брутал энде.
Вообще хентай-сцены это одно из главных достоинств Эйфории. Они не только придали данной истории особого шарма и обеспечили новелле популярность, но и выполнены на высоком уровне. Здесь практически нет никакого скучного и ванильного порно, каждый 18+ фрагмент обслуживает какой-нибудь фетиш, как правило, садисткой направленности. А количество таких фрагментов выгодно выделяет Эйфорию на фоне других сюжетных (а она именно такая, да) хентай-новелл, в которых хентай обычно чисто для галочки. Мне не хватило только количества картинок на каждое такое событие, можно было отсыпать и побольше. Зато в остальном всё прям очень хорошо.