Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Halfquake Trilogy

Своеобразная игра совмещает в себе логические задачки, паркур, скорость реакции и немного шутера. Сюрреализм и шизанутость данного произведения вроде бы привязана к какой то авторской мысли, но можно воспринимать и в отдельности(по крайней мере я мысль потерял и просто пригорал от прохождения)

Т.к. игра построена на движке HL1 то реализация тут топорная, но вполне удовлетворительная.

Сурреализм и шизанутостьНи*уя не понятно, но очень интересно
4 августа 2025

0
Enshrouded
Моя предварительная оценка Ensrouded

Интересный и захватывающий геймплей с элементами РПГ

Интересный и захватывающий сюжет.Приключений немало.Проработанные локации.Красная пелена в качестве барьера, умно.В зависимости от прохождения, тут очень много второстепенных квестов.Просадка ФПС, хотя ноут у меня мощный Иногда трудно найти определённый предмет в одной огромной локации
4 августа 2025

+7
SIGNALIS
Абсолют синема

Одна из самых крутых игр, вдохновленная Евангелионом, антиутопиями, рездиентами сайлентхиллами и прочими штуками, отсылки к которым очень грамотно и интересно построены. Сюжет и лор заставляют еще долго размышлять над игрой после ее прохождения, чего только стоят 3+ часовые разборы на ютубе. Сложно расписать, какое впечатление на меня оставила игра, наверное я не смогу это выразить словами.

СюжетЛорОтсылкиГеймплейФандомМузыка-
4 августа 2025

+3
SnowRunner
Глиномеска

SnowRunner - это приятная на внешний вид игра о преодолении непроходимых маршрутов на специальной технике. Мы берем подходящий автомобиль, (чаще всего тягач), выбираем задание, назначаем путь (короткий, но опасный, либо длинный, но более проходимый) и едем от точки до точки.

Управлять техникой приятно и удобно. Но, учитывая особенность игры, разогнаться особо тут не получится. Любителям труднопроходимых дорог будет самое то.

Лично для меня самым большим разочарование стал абсолютно пустой открытый мир. Тут вы не встретите встречных авто, прохожих или хотя бы каку-то имитацию жизни. Складывается ощущение постапокалипсиса в какой-то момент. Однако с другой стороны, тишина и покой.

Графика и музыкаУправление автоМедитативностьОднотипный геймплейПустой и заброшенный мир
4 августа 2025

0
Valiant Hearts: Coming Home
DLC сиквел

Сиквел культовой инди 2014 года меня скорее разочаровал. Всë что принесло успех первой части на месте, сеттинг 1 мировой, музыка, несколько персонажей и попытка вновь затронуть струны души и надавить на эмоции той же музыкой, историей, тяжелым бременем для героев и тд. Однако первой части это удалось лучше, либо за счет новизны, либо за счет более лучше подачи, Сиквел проходится за 2.5 часа и за такое короткое время на 5 персонажей не успеваешь проникнуться к ним какой то симпатией или прочувствовать их личную драму. В итоге получилась не душевная история о людях и тяжелых судьбах, а скорее просто бродилка на 1 вечер с более упрощенным геймплеем чем в 1 части, что тоже не пошло сиквелу в плюс.

Визуальный стильСправки от исторических фактах, их по прежнему интересно читатьПродолжительность (прошел за 2.5 часа) Геймплей упростился до подай принеси, собаку позови, покидай, спрячься, полетайИстория и персонажи не цепляютНаигранная концовка, драма ради драмы не вызывающая эмоций
4 августа 2025

+1
GRIP: Combat Racing

Играем с женой на раздельном экране уже часов восемь. Не надоедает пока, даже, когда врубаешь трассы по 20 кругов. Довольно увлекательно и красиво. Игра стоила в Стиме 62 рубля - это лучшая подобная покупка))

4 августа 2025

+3
Deathloop
Мнение не фаната игр Arcane.

Начну с того, что я, как и указано в заголовке, не являюсь фанатом игр Arcane Studios, хотя пробовал множество их проектов. Такой вот каминг-аут. Играл и в Dishonored, и в Dishonored 2, и в Prey. Больше 5 часов не продержался ни в одной, хотя искренне старался проникнуться. Ну не мое это - и все. Когда только начинал Дэзлупу, подумал, что тут то же самое будет. Но что-то цепануло. Аж на 19 часов… Наверное, не малую роль в этом сыграл протагонист Кольт и булочная душа в лице Джулианы. Точнее, химия между ними. В других проектах Аркунов и на Корво, и на Эмили, и на Моргана (или как там его) было насрать вообще. Также геймплей здесь менее… душный. В большинстве «вылазок» никто не запрещает тебе просто бегать и с револьвера наказывать местных болванов за низкий iq - черпать самый настоящий фан. В то время как в Дизах и Добыче как раз тебя обычно жестко наказывали за агрессивный геймплей. Однако «менее душный», а не просто «не душный» я написал не без причин. Я прошел Дэзлупу, ни разу не умерев окончательно (в рамках цикла), но все равно была репетативность, ибо в игре всего 4 локации (каждая немножко меняется в зависимости от суток, но нет, господа разработчики, из-за этого мы НЕ получаем 16 локаций) и, когда тебя в 3 раз отправляют к Фрэнку просто из-за того, что заранее ГГ не подумал, как конкретно он будет ***мини-СПОЙЛЕР: портить фейерверки*** - просто глаза закатываешь и стараешься по максимуму спидранить локу. Или когда тебя в 10 раз в Даунтаун отправляют за одной единственной запиписькой - ну bruh же. Помимо прочего, в игре проблемы с прокачкой. И, как бы, нет, проблема не в том, что у тебя отнимают какие-то предметы, как в рогаликах, если не «насытить» их, а в том, что этой «механики» хватает только на половину игры. Я уже часа с 11 перестал собирать все эти резидуумы и только на легендарки внимание обращал. Ещё к самой Джулиане, как к механике, есть вопросы. Типо, первые раза два её вторжениям, как в Дарк Солс, удивляешься, но потом она только раздражение привносит (особенно когда она под «Аффектом» - ультой, существенно увеличивающей ХП и входящий урон) и заметно растягивает геймплей (искать потом еще антенны, чтобы иметь возможность выйти с локи - это вы серьезно чтоли? Arcane??). Может быть это и фаново, когда мультиплеер не мертвый, но в моем случае душиться об ИИ было… душно. Сюжет в целом понравился, вышеупомянутая «химия» тащит, но концовка - кал. Нет, не спорная, а просто кал. Сидеть и ковыряться в записках, искать какие-либо намёки в игре, которая итак скатывается в репетатив - очень так себе затея. Спасибо, воздержусь. Но по итогу, могу сказать, что игра всё-таки хорошая. У неё не мало проблем, но сочетание визуала, музыки, концепции «петли», геймплей - прям годнота. 
8/10.

Арт-дизайнМузло-дизайнЛевел-дизайнКольт-дизайнЮмор-дизайнРепетативность РезидуумРе…концовка - кал, короче
4 августа 2025

+3
Mario + Rabbids: Kingdom Battle
Первый опыт в тактическом жанре вышел на ура.

Казалось бы, две вещи, которые с друг другом абсолютно не совмещаются, хотя и есть отдельная серия РПГ'шек про Марио и Луиджи, а также отдельная РПГ просто про Марио, которая выходила ещё на SNES или тот же Paper Mario, где действие игры по сути происходит на бумаге, тем не менее, данный жанр очень подходит данной серии игр, но тактика... Да я уверен, что до выхода, если бы можно было бы спросить у любого игрока, возможно ли сделать игру про марио в тактическом жанре, а-ля как X-COM, Fire Emblem или Final Fantasy Tactics? Большинство бы ответило, что нет, а если и да, то пришлось бы сделать что-то действительно уникальное, и у Ubisoft вместе с Nintendo получилось это сделать.

Думаю, что никто не ожидал того, что когда-то Нинтендо вплотную начнут сотрудничать с Ubisoft, и даже больше, сделают игру в самой популярной игровой франшизе на этом мире и стыкуют её с тактикой и давным-давно позабытыми, раздражающими и одновременно забавными безумными кроликами.

Удивительно, но симбиоз тактики, головоломки и цветастых локаций, персонажей из Марио, а также безумства кроликов не вышел какой-то сумбурной кашей, в которой кучу всего намешали, наоборот, это максимально структурный проект, обладающий как множеством положительных качеств, так и недостатков, хоть и последнего довольно маловато.

Игра, даже учитывая, что изначально создавалась для детей, всё-таки сюжет здесь совсем неприхотливый, хотя и подан довольно интересно, а именно то, как конкретно Марио и кроликам удаётся встретиться вместе и попасть в его Грибное Королевство, локации, как и сама графика максимально красочные и цветастые, да и всё как-то слишком комично и черезмерно забавно выстроено, что и должно быть, так как кролики сами по себе оч безумные и вытворяют всё время какую-то дичь, из-за чего за ними даже интересно наблюдать, но при всём этом  игра увлекает даже взрослого человека за двадцать лет с лихвой.

В плане геймплея:

По сути игра состоит из четыре мира, типо акты, на которых присутствует средний босс и главный босс, по каждом из которых имеются мини-локации, скажем так, их всего восемь, и игра даёт по несколько арен с противниками, при этом, естественно, арены с каждым новым актом усложняются, а видов противников становится только больше и каждый отличается не только внешним видом, но и своими свойствами и атаками, и, конечно, в течении игры в наш стандартный отряд, который состоит только из трёх персонажей, добавляются и другие персы из вселенной Марио и Кроликов, которых можно прокачивать, да, здесь даже древо навыков имеется, и покупать для них улучшенные ружбайки.

И так как это был мой первый опыт в тактике в принципе, почему-то по началу мне немного не вкатывал геймплей, мол, что, вроде, играется и прикольно и даже довольно динамично, даже учитывая то, что это тактическая пошаговая игра, всё равно как-то непривычно, но потом, уже на пятом и где-то к десятому часам игры я вкатился, так как сложность начала нормально так нарастать, надо было соответственно более продуманно делать свой ход, перепрыгнуть выше, чтобы урон был больше, там обойти, использовать управляемую взрывчатку, чтобы противник отвлёкся на неё, а не на тебя, и грамотно делая свои ходы и под конец когда по итогу ты выигрываешь бой чисто на скилле, где ты продумывал и обдумывал каждый ход, и даже когда ты часто проигрывал и делаешь работу над той или иной ошибкой и уже побеждаешь.. Именно в этом суть тактических игр, и это великолепно, меня это зацепило, из-за чего я и продолжил играть.

Подытожу:

Качественный экземпляр в жанре тактики, которого вряд ли встретишь в индустрии, дающий прекрасные эмоции от прохождения, хотя финальный босс и несколько арен с противниками, и несколько головоломок, пара из которых дают попотеть, под финал хоть и начинает душить, да и геймплей сам по себе тоже, но по итогу от игры остались только положительные впечатления.

Качественно продуманная тактика... В МИРЕ МАРИОКрасочные и атмосферные локации, которые отличаются по своей стилистикеОтличный визуалНеприхотливый, но довольно забавный сюжет и необычный в плане подачи сюжет для серииОтличный гейм-дизайн аренКреативные боссыКролики иногда вызывают кринжСаундтрек, не упоминал в отзыве, но, к сожалению, музыкальное сопровождение у игры довольно слабое и не цепляет, нет какой-то даже основной темы, чтобы она настраивала на какое-то приключение, так, на троечку, на фон -- пойдёт, но не более
3 августа 2025

0
Air Combat

Air Combat — это аркада, сделанная с упором на весёлый, ненапряжённый геймплей. Система апгрейдов, разнообразие миссий, реальный тактический подход к каждому бою, удобное и понятное управление делают игру отличным на пару вечеров.

Динамичные воздушные боиРазнообразие миссий и самолётовГрафика
3 августа 2025

+1
007: The World is Not Enough (N64)

The World is Not Enough — это достойный наследник GoldenEye, пусть и не от Rare. Игра с любовью к первоисточнику и вниманием к деталям, она цепляет любимой вселенной, атмосферой и приятной визуальной частью. Да, игра уже не такая идеальная как GoldenEye, но по итогу это все равно это один из лучших шутеров на N64.

Одиночная кампанияГрафикаАтмосфераИИ противников
3 августа 2025

0
Snake's Revenge

Хорошая игра в духе первого металгира, те кто ставят 0.5 либо не играли, либо дальше джунглей не прошли

3 августа 2025

+1
GoldenEye 007

GoldenEye 007 — это игра, которая изменила всё. Она не просто задала стандарт для шутеров от первого лица на консолях. А еще эта игра показала, две очень важных вещи: что экшен может быть умным и что игра по лицензии — это не приговор.

ГеймплейОтличная графика для своего времениУправлениеСложность
3 августа 2025

0
The King of Fighters 2003
The King of Fighters 2003

The King of Fighters 2003 — это начало новой сюжетной арки под названием "Ash Saga", а также одна из самых радикальных трансформаций в истории серии. После The King of Fighters 2002 разработчики решили кардинально перестроить геймплей, вдохновившись такими сериями, как Marvel vs. Capcom и Guilty Gear.
У нас есть:
новый движок
новая сюжетная линия
новыу механики боя
и даже новая система командных боёв

ГЛАВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ В The King of Fighters 2003

Tag Team Battle
Главное изменение — переход к реальному tag-бою, впервые в серии:
Вместо последовательной смены бойцов после поражения, теперь можно менять бойцов прямо в бою, нажатием кнопки.
Бой проходит в формате 3-на-3, но теперь один активный персонаж, два — в резерве.
Смена бойцов может: прерывать опасную ситуацию или продолжить комбо

Leader System
Теперь при выборе команды ты назначаешь одного персонажа лидером, и только он может использовать Leader Super Move:
У каждого бойца есть обычный DM
У лидера команды есть LDM

Изменена система энергии
Теперь Power Gauge копится автоматически со временем, а не за удары или блоки
Ты можешь иметь до 5 зарядов
Заряды тратятся на: Tag-смену с атакой, Super Moves, Guard Cancel

Новые персонажи и начало Ash Saga
Появились новые ключевые герои, связанные с новым сюжетом: Ash Crimson, Duo Lon, Shen Woo, Malin
Также появились новые боссы: Adelheid Bernstein и Mukai

Новый визуальный стиль и движок
Перерисованы спрайты для большинства персонажей
Новые анимации, фоны, эффекты

Баланс
Игра стала быстрее, но менее техничной
Меньше упора на сложные комбо — больше на динамику и реакцию
Некоторые приёмы и персонажи перебалансированы в пользу зрелищности
Это часть, где глубина уступает эффектности

3 августа 2025

0
The King of Fighters 2002: Unlimited Match
The King of Fighters 2002

ГЛАВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ В The King of Fighters 2002

Удаление Striker System

После нескольких лет, The King of Fighters 2002 полностью отказывается от этой механики:
Возвращается классическая система 3-на-3, без страйкеров
Это делает игру сбалансированной и более соревновательной

Новая система Power Gauge

The King of Fighters 2002 меняет механику шкалы силы:
Количество шкал, которые ты можешь накопить, зависит от количества оставшихся бойцов:
3 бойца живы — максимум 3 шкалы
2 бойца — до 4 шкал
1 боец — до 5 шкал
Способы применения шкалы:
Desperation Move — 1 шкала
MAX Activation — 1 шкала
MAX Desperation Move — 1 шкала в MAX Mode
MAX2 Super Move — 3 шкалы + низкое здоровье

Введение MAX2 Super Moves
Каждый персонаж получил новую, мощную супер-атаку — MAX2, которая:
Доступна только при критически низком здоровье
Требует 3 шкалы силы
Часто крайне эффектна и может переломить ход боя

Обновлённая система MAX Mode
Игрок может вручную активировать MAX Mode, потратив одну шкалу
В этом режиме:
Увеличен урон
Разрешены отмены атак в другие атаки
Доступны MAX Desperation Moves

Балансировка и темп
Игра стала быстрее, чем The King of Fighters 2001, но менее хаотичной
Убрана избыточность Striker-комбо и "ломаные" механики
Упрощён интерфейс, улучшен отклик управления
Добавлены новые приёмы и улучшения у старых бойцов

Состав персонажей

Возвращены персонажи из The King of Fighters ’94–2001: K’, Kyo, Iori, Terry, Ryo, Kim, Athena, Leona, Ralf, Mai, Benimaru и др.
Также в игре есть боссы: Rugal Bernstein, K9999, Krizalid, Zero, Igniz
Некоторые персонажи представлены в новых версиях

Новые арены и стилистика
Полностью новые фоны с 2D и 3D-элементами
Некоторые арены стали анимированными, с атмосферными переходами времени суток
Саундтрек стал энергичнее и современнее, в духе аркад начала 2000-х

3 августа 2025

0
The King of Fighters 2001
The King of Fighters 2001

The King of Fighters 2001 — восьмая основная игра серии, завершающая сюжетную линию NESTS-саги.

ГЛАВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ В The King of Fighters 2001:

Свободная конфигурация команды

The King of Fighters 2001 разрушает классическую модель «3 бойца + 1 страйкер» и даёт игроку свободу настройки своей четвёрки:
Можно выбрать от 1 до 4 играбельных бойцов.
Остальные места займут страйкеры, и ты сам решаешь, сколько их будет.
Чем больше бойцов ты берёшь — тем меньше количество доступных спец-приёмов и энергии, так что система сбалансирована через распределение силы.

Новая система Super Cancel
Теперь можно:
Отменить спец-приём в суперприём
Отменить суперприём в другой суперприём

👥 Рекордный ростер — 40+ бойцов

Все основные персонажи из NESTS-саги вернулись: K’, Maxima, Kula, Whip, Krizalid
Появились новички: May Lee, Ángel, Foxy, Original Zero
Также вернулись ветераны: Kyo, Iori, Terry, Athena, Kim и др.

Сюжетный режим с диалогами
В зависимости от состава команды ты получаешь индивидуальные диалоги, концовки, кат-сцены.
Более 40 командных вариаций, включая комедийные, драматичные и фан-сервисные.
Завершение саги NESTS: бой с Original Zero, разрушение базы и победа над секретной организацией.

Графика и стиль
Новый визуальный стиль:
Многие спрайты перерисованы.
Фоны стали менее детализированными, но более стилизованными.
Интерфейс — агрессивно-красный и пульсирующий.

Саундтрек
Саундтрек сменил тон: много техно, тяжёлого рока, индустриального звука.

3 августа 2025


+1
Call of Duty: Black Ops II
Лучшая колда из серии блек опс

Таких игр уже давно не делают, тут и красивая графика, и хороший сюжет играешь не ради пострелушки а изза интереса что же будет дальше  и это огромный плюс. Футуристичность хоть и есть но не навязчивая и в целом по кайфу, концовок там несколько и все что ты делаешь по сюжету влияет на те самые концовки, Хлоя (Карма) красотка. Отличная игра раз в год ее перепрохожу

СюжетГрафикаСюжетНе навязчивая футуристичностьПерсонажиХлоя (та что Карма)ЭкшенКонцовкиНе могу придумать ей не одного минуса так что их нет :)
3 августа 2025

+4
Far Cry: Primal
Не просто Far Cry с копьями: Почему Primal - это уникальный опыт

Когда я впервые услышал о Far Cry Primal, я, как и многие, был настроен скептически. Far Cry без джипов, автоматов и харизматичных психопатов? Звучало как рискованная затея. Но, погрузившись в жестокий мир 10 000 года до нашей эры, я понял, что Ubisoft создала нечто особенное. Моя итоговая оценка — твердые 8 из 10. И вот почему: я перестал ждать от игры привычного Far Cry и принял ее такой, какая она есть — одним из лучших симуляторов выживания, в которые я когда-либо играл. Здесь главный враг — не человек, а сам мир.

Мое путешествие в дикий Орос

Первое, что меня поразило, — это сам мир. Земля Орос — это не просто красивая декорация. Это живой, дышащий и смертельно опасный организм. Я до сих пор помню, как впервые увидел солнечный свет, пробивающийся сквозь густые кроны доисторического леса, и почувствовал настоящий трепет. Разработчики проделали невероятную работу, создав мир, который ощущается одновременно величественным и абсолютно диким.

Но настоящая магия Primal раскрылась для меня с наступлением ночи. Цикл дня и ночи здесь — не просто визуальный эффект. Это основа всего геймплея. Днем я был охотником, исследовал мир, собирал ресурсы и чувствовал себя хозяином положения. Но с заходом солнца все менялось. Я становился добычей. Пронзительные крики ночных хищников, их светящиеся в темноте глаза и постоянное чувство, что за тобой следят, — это создавало такое напряжение, которого я не испытывал ни в одной другой игре. Огонь из простого источника света превратился в моего лучшего друга и единственный шанс дожить до рассвета.

Встреча с племенами: чужие среди своих

Конфликт в игре — это не просто война за аванпосты. Это столкновение трех разных культур, и я оказался в самом его центре. Мое племя Венджа было почти уничтожено, и моей главной целью стало собрать выживших и возродить наш народ. Это была простая и понятная мотивация, которая вела меня через всю игру.

Но что действительно погружало в атмосферу, так это решение разработчиков создать для каждого племени свой уникальный язык. Когда я впервые услышал гортанные, резкие выкрики воинов Удам, я почувствовал не просто враждебность, а настоящую чуждость. Это были не просто «плохие парни», а непонятные, первобытные существа, ведомые отчаянием и болезнью. А когда я столкнулся с Изила, их певучая, ритуальная речь и поклонение огню вызывали суеверный ужас. Они казались вестниками жестокого и догматичного будущего. Отсутствие понятной речи заставляло меня, как и моего героя Таккара, полагаться на интонацию и жесты, что делало погружение абсолютным.

Как я стал главным хищником Ороса

Геймплей Primal идеально соответствует сеттингу. Отсутствие огнестрельного оружия заставило меня мыслить тактически. Каждый бой был жестоким и личным. Удар тяжелой дубиной, дробящей кости, или точный бросок копья, пригвоздивший врага к дереву, — эти моменты приносили невероятное удовлетворение.

Но главной жемчужиной игры для меня стала механика «Повелителя зверей». Момент, когда я приручил своего первого саблезубого тигра и поехал на нем верхом, — это то, что я никогда не забуду. Каждый зверь становился не просто питомцем, а тактическим инструментом. Ягуар для бесшумных убийств, медведь — живой танк, отвлекающий на себя врагов. А моя сова, выполнявшая роль доисторического дрона, позволяла мне осматривать лагеря врагов с высоты и планировать атаку. Это было гениально.

Система крафта и развития деревни идеально дополняла этот опыт. Я не просто прокачивал персонажа, я видел, как мои действия влияют на мир. Каждая спасенная жизнь, каждая улучшенная хижина делали мое племя сильнее. Я чувствовал себя не просто воином, а настоящим лидером и кормильцем.

История, которую я прожил

Многие критиковали сюжет за простоту, а главного героя Таккара — за безликость. Но для меня это оказалось идеальным. Primal — это не голливудский блокбастер, а первобытный миф, легенда о рождении народа, в которой я был главным героем.

Таккар не разговаривал много и не имел сложной драмы, и в этом была его сила. Он был мной. Его цель — выжить и защитить свой народ — стала моей целью. Мне не нужен был такой сложный антагонист, как Ваас, потому что моим главным врагом была сама земля Орос. Я не просто смотрел историю, я её создавал. Победа над Уллом и Батари ощущалась не как убийство злодеев, а как преодоление великих испытаний на пути к выживанию моего племени.

Far Cry Primal — смелый и необычный шедевр, который оставляет незабываемое впечатление. Да, у игры есть некоторые недостатки: миссии могут показаться однообразными, а сбор иконок на карте — слишком знакомым для фанатов Ubisoft. Но все эти минусы теряются на фоне уникального опыта, который предлагает игра.

Я бы поставил Far Cry Primal 8 из 10 за смелость, погружение в первобытный мир и незабываемые эмоции. Это не та игра, которая понравится каждому. Но если вы готовы отказаться от привычного оружия и отправиться в путешествие по дикой природе, Primal подарит вам незабываемое приключение.

3 августа 2025

0
The King of Fighters 2000
The King of Fighters 2000

The King of Fighters 2000 — это седьмая игра в основной линейке The King of Fighters. Она продолжает NESTS-сагу, развивает идеи The King of Fighters ’99 и добавляет целый ряд существенных нововведений, как в геймплейной части, так и в структуре команд.

ГЛАВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ The King of Fighters 2000:

Active Striker System
Самое важное новшество — глубокая переработка механики страйкеров:
В The King of Fighters ’99 Striker вызывался только в определённые моменты и был строго привязан к составу команды.
В The King of Fighters 2000 появилась свобода выбора страйкеров: теперь можно выбрать любого доступного бойца в качестве страйкера, включая скрытых и гостевых персонажей.
Более того, страйкеры теперь могут:
Прерывать комбо
Продлевать серии
Спасать от бросков

Улучшенная ИИ
Теперь ИИ-соперники действуют более продумано, они реагируют на дистанцию, комбо и поведение игрока.

Новые персонажи и расширение ростера

The King of Fighters 2000 еще сильнее расширил ростер.
Новые бойцы: Vanessa, Seth, Ramon, Lin
Финальный босс: Zero, руководитель проекта "Клон К’" и один из генералов NESTS.

Доработка боевой системы
Теперь соединять в одно комбо обычные удары, страйкеров и спецприёмы, стало проще.
Возможность отменять спец-приёмы в другие спец-приёмы в определённых ситуациях.
Улучшен отклик и анимации стали более плавными.

Улучшенная аркадная структура
Концовки более сюжетные.
Перед боями появляются кат-сцены и диалоги, поясняющие мотивации персонажей.

Графика и звук
Новые задники со сложной анимацией.
Используются новые спрайты.

3 августа 2025

+1
Call of Duty: World at War – Final Fronts
(ой меня говном щас закидают)

Играл в нее на PS2 и в целом мне очень понравилось- Мисии не однотипные разные локации. И в некоторых миссиях тебе даётся возможность побыть не только пехотинцем но и снайпером, Но и танкистом, и радистом. В целом класс и игра не надоедает и так же там нормальные чекпоинты от контрольных точек а не начала миссий что для плойки второй редкость. Но граффика там во первых пиксельная, во вторых яркая и вырвеглазная такое пиксельное мессево что словами не передать, так же они продавали эту игру как настоящую World at war, со всеми скриншотами из оригинальной игры и тд, они вводят в заблуждение, и вместо обычной ворлд эт вар люди покупают это и вряд ли они этим довольны, скорее всего изза этого игру и захейтили. Но если все эти моменты опустить то игра по крайней мере для меня правда культовая и классная.

АтмосфераМиссииРазнообразиеЛокацииХреновая граффикаВведение игроков в заблуждение
3 августа 2025
1 2 ... 490 491 492 493 494 ... 1340 1341
из 1 341 страницы