Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+5
Marvel's Spider-Man
Отличный спокойный таймкиллер с нотками юморка


Данный проект дал мне то, что я хотел - удовлетворение простой и не сложной игрой, которая даст полюбоваться видами, фоторедактором и обычной жизнью в большом мегаполисе.

помогаю играть в баскет
помогаю играть в баскет

Я, смотрев ЧП, был удивлен, что они взяли за основу базовую историю человека паука и расширили некоторыми историями.

ДЛС обязательны к прохождению, т.к. по разнообразию контента внтури длс сильно (по моему мнению) превосходят основную игру. Добавляются интересные сюжетные поворты, за ДЛС было наблюдать интересней, чем за развитием сюжетки, где мы всю игру бегали за одним главным злодеем, а потом оказался другой и... все?

Конечно, прохождения сайдквестов и защита города - не обязательно, ты можешь и так пройти игру, но хотелось бы больше мотивации в каждом квесте, как с птицами (где надо было собрать 11)

Отдельное почтение за юморок на протяжении всей игры и особенно за диалоги, где я хочу быть КОПОМ ПАУКОМ. Каждый раз угорал с этого, поднимало настроение лучше других проектов)

Моя оценка 9/10 

Ниже моя подборка фоток

Легкое и энергичное перемещение по картеХорошие сайдквестыШикарные ДЛСБожественный юмор в диалогахКОП ПАУКОднотипные боиДолгие захваты точек с большим количеством нпсБесячие задания с электрикой
15 января 2025

+1
LEGO Horizon Adventures

Не помнимаю, за что такие низкие оценки у игры, вероятнее всего сказалась цена, как за большую полноценную игру.

В то же время прошел с удовольствием. Легкое приключение. Аркадные элементы на уровне с лего играми, бегаем, прыгаем, собираем детальки конструктора.

Боевка вообще неожиданно порадовала, тут и разные луки, и дополнительные гаджеты, и предметы на арене, которые ты можешь использовать в бою, ну и кусты, в которых можно прятаться. Все это используется для уничтожения разных робозверей, которые реально действуют по разному и от этого выстраивается поведение в бою. Боссы тоже понравились, сражения с ними в большинстве своем требуют определенного подхода к боссу, или сделаны в каком-нибудь интерактивном формате.

Все это сдобрено прокачкой персонажей (простенькой и линейной), прокачкой отряда (тут не такой простенькой, сами выбираем что качать), постройкой поселения (в основном чисто декоративно тратим заработанную валюту в приключениях).

Для тех кому и этого мало, есть специальные зоны с охотой на особо сильных робозверей.

В общем, получил удовольствие от прохождения, и крайне рекомендую дождаться скидок и опробовать.

Проходил на NintendoSwitch

Пописываю о хобби у себя в тг канальчике:
https://t.me/HobbiesAfterThirty

ГрафикаГеймплейРазнообразие враговДлительностьНастройка сложностиСлегка затянутый последний уровень, состоящий из арен друг за другом
15 января 2025

+2
Art of Rally
Неплохое развлечение на несколько часов, но не более...

Сложилось ощущение, что разработчики сами до конца не поняли, какую игру они делают.

Для аркады слишком тугое и неотзывчивое управление машинами. Ты больше сражаешься с машиной на каждом повороте вне зависимости от покрытия, чем любуешься видами и красиво проезжаешь трассы.

Для симулятора нет ни подсказок штурмана, ни наказаний за срезки. Много вопросов к физике авто: быстро набирают максимальную скорость, быстро тормозят, непонятное поведение в поворотах. Из-за вида сверху сложно понять ровная дорога дальше или будет трамплин.

Если бы у игры было приятное аркадное управление с упором на дрифт, она стала бы идеальным развлечением. Однако сейчас непонятно для кого игра сделана.

Красивый минимализмНеплохой автопаркИногда забавный описания машинЧилловый фрирайдКрутая идея с расступающейся перед машиной толпойТугое и неотзывчивое управлениеОчень долгие чемпионаты для игры такого форматаПлохая производительность игры на Switch
15 января 2025

+11
Dragon Age: The Veilguard
Я прослезился..

Просто накипело и решил высказаться, пусть даже этот отзыв много кто не прочитает и он потонет в море остальной фигни по типу - ой я разочаровался, плак плак.

Я вообще редко пишу отзывы, но тут задело просто за живое.

Итак во первых, давайте пробежимся по главному. А если вкрадце, то повестка похоронила этот шедевр.

Повестка, которая встречается в игре 4, МАКСИМУМ ЧЕТЫРЕ мать его раза за всю игру. Повестка, которая не влияет ни на что, кроме самолюбия всяких "правильных" "людей". Два раза в редакторе, что можно скипнуть за 1 секунду. 1 раз в комнате при выборе действий, что можно скипнуть за 1 секунду. При романтической линии Тааш, которую можно вообще не проходить, если это вас как то задевает. И у Губернатора в Тревизо, которое тоже абсолютно ни на что, кроме слова "ОНИ" в субтитрах не влияет.

Фальшивые "комментарии" которые я читал, про то, что там, если ты нормальной гендарности, к тебе плохо относятся, просто наглое ВРАНЬЕ. Никаких упоминаний, ничего.

И ЭТО ПОХЕРИЛО ВСЕ ПРОДАЖИ ИГРЫ И ОПУСТИЛО ЕЁ РЕЙТИНГ? Какими надо быть детьми, чтобы на полном серьёзе из за этого занижать рейтинг игре?

Вывод: Повестка там для га-ло-чки, ее просто добавили, чтобы банально угодить другим. Не нравится - не выбирай. На игру не влияет.

Глава 2. Плюсы.

Игра на голову выше всех предыдущих частей серии. И это не только из за временных промежутков и развития технологий. Да БУКВАЛЬНО во всём.

1) Красочные и красивые пейзажи и локации. Гномий город и горы захватывает твой дух. Прекрасные пляжи, красивый Портовый город. Игрой можно любоваться буквально. Ни одной претензии по графике.

2) Геймплей. На голову выше. Наконец то убрали долбанную привязку и не надо зажимать как дурак правую кнопку мыши, чтобы разворачивать камеру, всё удобно и по современному. Возможно, кто то скучает по тактической игре в прошлых частях серии, я - точно нет.

Красивые и зрелищные навыки. Тонна тактик и сетапов на любой вкус и предпочтения.

3) Оптимизация. Очень не плохая. На i5 12400F + RTX 3060 я играл на ультра-высоких настройках с dlss на качество со стабильными 60фпс + в FHD. Честно я ожидал от игры худжего. Если у вас мощнее, да ещё и от rtx 40+ линейки, будете играть ещё и с лучами без проблем.

4) Сюжет. Я знаю это может быть вкусовщиной, но лично мне показался по драматизму почти на уровне с трилогией Mass Effect. Почти. Никто не посмеет кидать в меня ссаными тряпками, я знаю о чем говорю.

Я 2 раза пустил слезу, играя в эту игру, которую считают провалом. Я очень люблю эту серию, и гибель некоторых персонажей заставил меня это сделать. Все же я не буду спойлерить открыто, как хотел выше, кто заинтересовался сами меня поймёте. Конечно тем, кто не знает всей истории и не прожил предыдущие игры может и не понять всего драматизма, но факт остаётся фактом. Игра может жёстко растрогать, а то что меня трогает, априори становится лучшей игрой.

Сюжет и накал не сравнится с прошлыми частями. Ещё один пункт на голову выше.

И да, то что я фанат серии это не означает того, что я как то предвзято отношусь к игре и хаваю любое дерьмо, отнюдь. Ту же Андромеду я считаю провалом до сих пор, в отличии от этого шедевра.

5) Персонажи. Опять же вкусовщина, но они шикарные. У всех свой характер и поведение. Особенно хочу выделить Эммрика. Лучшие квесты у него, самый приятный некромант и просто вежливый человек. А скелет Манфред так вообще золото. Сцены с его участием всегда смешные.

Конечно есть и минусы в том, что некоторые персонажи не похожи сами на себя из предыдущих частей. Иногда до такой степени, что даже если прошло бы 20 лет, они не могли так изменится. Кто то слабо, кто то сильно. Не изменился только Солас.

Ну на это можно закрыть глаза.

ГЛОБАЛЬНЫЙ ВЫВОД:

Игру просто сгубил повальный хейт в сторону повестки, которая ни на сюжет, ни на взаимодействие с персонажами не влияет и ничего не навязывает игроку.

Половина людей даже не играли в неё, заодно с остальными присоединяясь к негативным оценкам. Стадо просто очернило и уничтожило все плюсы игры из за одного слова.

Я давно сделал для себя вывод не читать отзывы на игры и смотреть обзоры гнилых "экспертов", а всегда лично их оценивать. Теперь я укрепится в этом лично, чего и вас прошу делать после этого отзыва. Уж лучше скачайте с торрента и попробуйте, купить вы успеете всегда.

Как же я не пожалел, что все таки решил несмотря ни на что, попробовать и не ошибся. 100 часов позади и игра пройдена на 100%.

Конечно не всем заходят такие игры, да кому то вообще фентези и рпг не нравятся. Вы же все это и без меня понимаете. Таких не устроит ничего, им бы дай пушку в руки и ай да на сервера.

Лично мне не нравится Ведьмак. Сколько бы я не начинал, я так и не осилил эту вселенную, даже хвалебную 3 часть, которая для меня оказалась просто скучной. Вот так вот..

В заключение скажу то, что я все таки надеюсь на то, что в людей откроются глаза со временем и игра как выдержанный сыр, станет только лучше. Но это уже совсем другая история. Верьте себе друзья, только себе!

Манфред 💀Ой, какие минусы?!
15 января 2025

+5
Sniper Elite 5
Сводный брат MGSV?

Купил ещё два года назад, проходил по паре миссий в год. Решил, что пора добивать бэклог.

Удивительно увлекательный аттракцион для тех, кто любит сидеть в дождь с биноклем где-то в лесу, пока враги безмятежно патрулируют дороги. Со своими плюсами в лице локаций и побочных заданий на миссиях (все еще не хватает глубины  HITMAN, но есть куда стремиться), так и минусами (глупый ИИ даже на реализме передаёт привет).

Прибавьте к этому еще кооператив (а с ним точно должно стать веселее) с любопытным режимом «Вторжение» и получите неплохой альтернативу  MGS V. Найдите по скидке или диск на барахолке — это будет лучший подарок для самого себя в этой январской спячке перед большими играми!

Прошел на: PS5;

Прошел за: 20 часов. 

15 января 2025

+3
Mafia: Definitive Edition

Поскольку оригинал я так и не прошел, недавно у меня дошли руки до ремейка. Полностью переработанная графика, обновленные катсцены и современный саундтрек сделали Лост-Хэвен невероятно атмосферным. Сюжет в общем остался прежним, но персонажи стали глубже, благодаря доработанным диалогам и эмоциональным деталям. Это не просто переиздание — это настоящая дань уважения игре, которая когда-то изменила представление о криминальных драмах в видеоиграх. Я получил массу удовольствия от прохождения и просто бурю эмоций. Определенно теперь займет место в моем списке любимых игр.


Для меня самый главный минус игры был только в продолжительности. Вторую часть я проходил за 17 часов, третью за 30+. А ремейк первой всего за 10, хотелось больше.
15 января 2025

+9
Nancy Drew: Ransom of the Seven Ships
Пиратка Багамских островов

Нэнси Дрю уже надо научиться делать более явные намёки на следующие шаги. Хоть здесь и заметен прогресс, всё же несколько раз я чуть голову об стол не сломал.

Классное вступление и завязка сюжетаНаконец-то мы увидели Бэсс и Джесс вживуюИнтрига о преступниках держала меня в дураках до самого концаУвлекательные головоломкиПодходящая музыкаВайб карибского курортаИсследование острова на гольф-каре, океана на парусной яхте и подводных пещер с аквалангомСудоку. Ненавижу судоку. А тут ещё и на время! Прописал бы с ноги геймдизайнеру!Именно этой игры нет в Стиме, потому что, цитирую разработчиков, «один из персонажей по сюжету притворяется представителем другой нации, когда маскируется». WTF?! В этом ведь и смысл маскировки, не?Графика чёт совсем уставшая
15 января 2025

+1
The Lab
Видел топ игр для новичков в VR, там посоветовали попробовать эту игру. Может помочь понять эту технологию получше.

Игра представляет собой набор уровней, где мы будем заниматься разными вещами. Половина уровней статичные и особо в них делать нечего, как например в двух локациях горных. Там вы просто можете ходить и смотреть на горы. Ну и ещё там раскиданы палки, которые можно бросать робо-собаке. Она с радостью принесёт палку обратно и даст почесать пузико. Ещё можно посмотреть на скелет человека, причём можно использовать “ножницы”, с помощью которых можно увидеть условную половины рёбер, будто сверху или сбоку ничего нет. Из примечательных статичных локаций есть солнечная система. Вы можете сбросить все планеты в солнце и произойдёт нечто. Также можно побывать в лавке торговца из доты. Там лежат всякие предметы, ещё мы можем уменьшаться и смотреть на некоторые места с перспективы мыши. Я дотронулся до рапиры и ко мне пришёл Рошан. Ещё есть локация из вселенной Portal. Там можно покрутить строение робота, но в целом ничего интересного. Но это всё такое, побаловаться на разок.

Также тут есть интерактивные уровни. Можно стрелять из лука, защищая ворота. Это не так уж и просто, ведь прицела нет, только ваши умения. Ещё был уровень, примерно похожий на стрельбу из лука, только там мы стреляем с помощью рогатки. Это намного труднее лука, потому что понятия не имеешь, куда полетит снаряд. Если попадёте по синему кубу, то вам дадут снаряд, который показывает траекторию. В этом случае всё становится просто и понятно.

Но интереснее всего оказался космический шутер. Мы держим в руке корабль и двигаем им именно как своей рукой, направляя его прицел во врагов, будто у нас игрушка в руках. Если навели прицел на цель, то корабль будет стрелять. Это довольно интересно, мне понравилось.

Помимо уровней есть хаб, где можно эти уровни выбирать. Плюс можно в самом хабе немного подурачиться, когда откроете лук.

Графика хорошая, но некоторые уровни будто требовательнее других и могут тормозить. Особенно тормозил уровень из доты и из портала. Не знаю, связано это с моей системой или реально оптимизация хромала.

Даст ли эта игра вам базовое понимание VR? Вполне, если вы ещё ни одной игры не пробовали. В целом же, просто баловство на короткое время, если вас не сильно затянут мини-игры с таблицей лидеров. К моему удивлению, на осмотр всего и нескольких попыток пострелять из лука, рогатки, космическим кораблём, ушло всего 24 минуты. Если бы я и вернулся снова, то только из-за игры с космическим кораблём, уж больно классно это сделано.

Всё бесплатно, просто берите и пробуйте, но не ожидайте чего-то сверхъестественного. Спасибо Valve за попытки развивать и популяризировать VR.

15 января 2025

+1
God of War: Ragnarök

Душит однотипными второстепенными заданиями, сундуками ну и конечно же лодкой.

Душит
15 января 2025

+2
Uncharted 3: Drake's Deception

Проходил впервые на PS5 в составе издания Uncharted: The Nathan Drake Collection. Третья часть запала в душу на столько, что даже захотелось на неё написать отзыв (что делается впервые и вообще не характерно). Игра состарилась очень хорошо и проходить её в 2025 году очень даже комфортно. Однозначно попадает в лист любимых игр и в претенденты на перепрохождение и возможное получение "платины".

Улучшенная стрельба по сравнению с предыдущими частями. Всю игру наслаждаешься боевкой.Великолепная картинка. Арт дизайн - конфетка. Художники подобрали офигительную колористику. Анимации для игры 2011 года - топ.Сюжет. Он более проработан в сравнении с предыдущими частями, больше катсцен, больше взаимодействия и, как следствие, химии между персонажами.Нет идиотского босс-файта с "Лазаривичем", от кривости которого пятая точка улетает в стратосферу.Чекпоинты через каждые 2 метра, что особенно помогает при максимальном уровне сложности.Периодический спаун противников со спины и над головой, что при игре на максимальном уровне сложности тут же отправляет тебя на чекпоинт.При респауне, после смерти, игра не всегда запоминает какое оружие у тебя было и выдает на "свой вкус".
14 января 2025

+1
Dark Souls II: Scholar of the First Sin
-Бу, Казуал,испугался? Не Бойся, я друг! Пошли зачищать Локации 12 раз. Ты не хочешь? Почему, что то не так?

Dark Souls 2. Эта игра противоречия, игра, где одно идеально, другое ужастно.Игра, где сначала плюешься, а потом кайфуешь. Игра, где сначала ты ноешь, а потом приноравливаешься, а отвешиваешь всем п*зды. Что же это за игра такая? Почему она такая противоречивая в фан сообществах по Соулсам. Давайте разберемся.

Встречает нас Второй Souls заставкой, где бабки в образных чертах сообщают нам, что нам вприципе и так известно по первой части.

Огонь затухает. Проклятие, нежить и все дела. Немного разобравшись с управлением(которое на ПК просто отвратительно сделано), приходим в Маджулу, общаемся с NPC, узнаем наши цели на пол игрыы, а именно убить и забрать души у обладателей Великих Душ.

И давайте сразу к чему придираются фанаты игры чаще всего. Атмосфера не та, что в Дарк Соулс 1.

 Отчасти я согласен. Но со своим нюансом. Атмосфера в Дарке Втором есть, она просто другая

Если проходя первую часть, чувствовалась атмосфера полного отчаяния, спасения и надежды нет, полный тлен. То проходя вторую, я уловил себя на мысли, что я  ощущая атмосферу, как я бы ее назвал:”За секунду до полного тлена”. Ведь в Первом Дарке ты нигде не чувствовал себя в безопасности. Даже в Храме Огня, ведь рядом постоянно таились враги, Скелеты и тд. Ты чувствовал полную безнадегу, все персонажи чувствуют полную тлен. И проходя доп квесты, ты убеждался что Мир полностью уничтожен. Унылый Солдат и его мини история. Убийство и возрождение Хранительницы Огня. Квест Сигмайера и тд. А проходя вторую часть, я только чувствовал момент, что полный апокалипсис близко, но еще есть некая надежда. Приятная музыка в Маджуле, мне даже от Маджулы уходить не хотелось, будто я дома, в безопасности и тд. И опять, это не плохо, что атмосфера не та, что в первой части. Просто по другому. Мне лично всегда интересно разглядывать под новым углом  что либо. То же касается и Соулсом. Но все же Атмосферы имеют и много общего.

Насчет Сюжета. Я не фанат Сюжет в Соулсах, а именно способа его подачи. Все эти образные описания сюжета. Исследовать через описания предметов  все сюжетные моменты и тд. Мне это не нравится, ибо в течении игры, ты от многих предметов или не получишь, или обменяешь на другие вещи, и используешь, и поэтому полную картину к концу игры так и не соберешь. Эта претензия были у меня еще и к 1 части. Поэтому тут оастанавливаться не буду. Скажу лишь, что сюжет 2 части для меня более понятен. И меня это радует. В кои то веки я хотя бы что то понял, исследуя описания предметов и диалогов. Это для меня лучше, чем в 1 части

Я не сильно разбираюсь в боевке Соулсах, но вроде как сильных изменений я не увидел, все также приятно сражаться с мобами, боссами и тд. Хотя порою встречал кривые Хитбоксы. Как например с Алонном и тд

Музыка хоть и нечасто идет, однако тоже топ. Тема Маджулы и Тема Дымного Рыцаря для меня топ.

А теперь к слабым Сторонам игры:

ДУШКА! Ох уж эта душка. И самое странное заключается в том, что и в 1 части было достаточно много душки. Я бы сказал, что пол игры было душкой, а уже после Склепа Великанов, я думал, что нету более отвратительной локации в серии. КАК ЖЕ Я ОШИБАЛСЯ. И несмотря на то, что во 2 части душки не так много.. НО ТО, какая именно это душка, это просто переплевывает первую часть. Если первая часть душка была не сильно раздражающей, просто тратилось твое время. Беги туда минут 4-5, туда минут 4-5  к костру, или к очередному раунду с минибоссом( боссом), то во второй части сложность Душки просто аномально повысилось. Особенно с DLC. Как насчет того, что некоторые костры раставлены достаточно далеко друг от Босса? Привет Демон из плавильни. А путь к ним преграждают десятки не слабых мобов. Здравствуйте, Алоннские рыцари. А уж видели бы вы, что творится при подходе к Разорителям Гробниц в DLC. Просто абсурд какой то. То костры далеко, то спамят десятками врагов на небольшом клочке земли на проходу к боссу. Здравствуйте, Луд и Заллен, это я ваш друг. Мне так понравилось  ( нет) 10 раз чистить Локу  от сильнейших врагов, которые за 3-4 удара тебя сносят, в локации где ничего не видно из за метели на пути к Боссу, до которого бежать надо минут 6-7. И это если ты все полностью зачистил! А если нет, то готовься дружочек ,ведь эти тупые Олени будут преследовать тебя почти до самого тумана, так что вычищать под Корень эту локу, дабы сохранить свои нервы, это лучшее что я придумал. Холодные Окраины, это худшая Душка что была из двух пройденных частей Соулсов. И ведь вроде Душки немного во второй части. Но нервов она тебе попортит более чем вся душка в 1 части

Боссы во втором Дарке половину Мусорные и Одноклеточные. И даже неинтересно их изучать. Куча Скелетов, Куча Крыс, Куча Горгулий, Куча Магов.Червяк на алчном демоне, который убивается легче, чем все мобы на той локации.

 Нормальных боссов в игре дай бог штук 15 наберется максимум. А их всего 41 напоминаю. Большинство  из них чисто средняк (Дымный Рыцарь тащит все кста) Итак, что же по итогу. Эта хорошая игра , с интересными для исследованиями локациями, с хорошей боевкой, с прокачкой, с билдами и тд. Но чересчур мусорные боссы, моменты дичайшей душки испортили для меня многие впечатления от игры, но с интересной атмосферой, которая немного не похожа на Первый Дарк. В итоге 7 из 10 от меня. Она почти как 1 часть. Но все же, я лучше предпочту подушиться в первой части перебежками от костра к костру, чем еще раз чистить Локу к Луду и Заллену.

БоевкаАтмосфераЧастично Боссы интересные ( Дымный, Алонн, Демон из Плавильни, Мита, Смотрители Трона)Сюжет в кои то веки хотя бы понятенИзучать Лор по описаниям, которые все равно потеряешь, не для меняДичайшее Душилово в DLC и порою в основной ИгреБоссы треть мусорные, треть так себе.
14 января 2025

+3
Call of Duty: Modern Warfare 2
Фантастический боевик в кинематографическом стиле

«Call of Duty: Modern Warfare 2» 2009 года продолжает держать свою фирменную марку. Это не рядовой шутер, а целое кинематографичное приключение с дерзким сюжетом, шикарной графикой и геймплеем, который засел в голове надолго.

Сюжет продолжает историю первой «Modern Warfare» 2007 года и затягивает в водоворот интриг и поворотов, от которых аж бровь ползет вверх. Чувствуешь себя частью крупной военной операции, где от твоих действий буквально зависит судьба мира. Тут и эмоции, и напряжение, и неожиданные моменты. Сценаристы, надо отдать им должное, шаблонов особо не гоняют — намешали и личных драм, и масштабных конфликтов.

Локации — это целое путешествие по земному шару. От заснеженных гор до трущоб и многолюдных городов — каждая миссия кидает тебя в какое-то новое место. Особенно запомнилась вылазка в ледяной пустыне, где карабкаешься по отвесным стенам с ледорубом, палишь из специального ствола и гоняешь на снегоходах, разрезая воздух на бешеной скорости. Красота.

Городские миссии тоже хороши. Тут своя атмосфера уличных боев, живые, детализированные локации, будто и правда попал в настоящий город, а не в декорацию.

Есть миссия в аэропорту. Жестокая настолько, что игра сама предлагает пропустить ее, если не хочешь связываться. Наверное, одна из самых скандальных вех в истории игровой индустрии вообще. Тут воюешь не с обычными врагами, что лезут тебя убить, а хладнокровно расстреливаешь мирных людей. До сих пор помню, как противоречиво все это ощущалось. Но если задуматься, миссия заставляет пораскинуть мозгами: война — это ведь не только бои с вооруженным противником, но и такая жуть, когда откровенные злодеи выкашивают беззащитных людей. Тема заставляет всерьез подумать о цене человеческих жизней и о том, чем приходится платить за победу. После этой миссии понимаешь, насколько взрослую и недетскую историю тут накрутили сценаристы.

Графика для своего времени была что надо. Ну, на мой вкус. Помню, как сидел и залипал на текстуры. Персонажи, окружение, свет и тени — все проработано так, что дух захватывает. Снег на горах блестит, пыль поднимается под ногами в пустыне, а городские перестрелки просто напичканы деталями.

Геймплей продолжает традиции серии — динамика здесь обязательно зашкаливает, миссии одна не похожа на другую. То тихая стелс-операция, то мясной бой стенка на стенку, то целая киношная сцена, где чувствуешь себя чуть ли не героем голливудского боевика. Управление при этом отзывчивое, оружия хватает на любой вкус.

Отдельные миссии врезаются в память крепко: прыжки на снегоходах по склонам, спасение своих в жестких условиях, штурмы стратегических объектов. У каждой свой темп, поэтому прохождение непредсказуемое и по-настоящему захватывающее. Фирменный стиль серии на месте и радует, ведь это реально удачное сочетание: смесь кинематографичности и глубокого погружения в сюжетку.

Музыка подчеркивает драматизм происходящего, а озвучка сделана на высшем уровне. Ханс Циммер, к слову, приложил руку к саундтреку, и это чувствуется. Мелодии в игре напряженные и тяжелые. От этого и все остальное ощущается лучше.

Этот шутер не только держит марку серии, но и поднимает планку качества выше прежней. Отличная графика, запоминающийся сюжет и разнообразный геймплей делают игру одной из лучших в линейке. Да, местами сюжет проседает, угнетает чрезмерным пафосом, но динамика миссий и их яркость этот момент легко нивелируют. Любителям шутеров с историей, атмосферой и своим неповторимым стилем — точно к просмотру, тьфу, к прохождению.

8 из 10

Интересный сюжетКинематографичность повествованияКрасивые и разнообразные локацииДостойные механики ведения огняХорошая графика
14 января 2025

+6
Red Dead Redemption II
Одна из игр!

Не уверен, что мир нуждается в ещё одной рецензии приключений Артура Моргана, но со времён "Ведьмака" для меня это остаётся лучшим игровым экспериенсом по сей день. Это действительно взрослое произведение (нетипичное для Рокстар), "That's cinema", уникальная вещь, которая оставляет после себя большую экзистенциальную пропасть и игровую импотенцию.

Сюжет. Самые настоящие американские горки. Словами не описать. Количество ранжира игровых ситуаций, в которые вас ставит игра, просто потрясаетПерсонажи. Спасибо Рокстар, что отошли от своей привычной формулы создания персонажей, где практически каждый встречный, кроме главного героя, являлся комик релифом. Этот пункт идёт в связке с сюжетом, потому что вместе эти два аспекта дают огромную привязанность к игре. Искренне переживаешь за судьбы каждого, пожалуй, даже за отъявленных злодеев, которые здесь прописаны превосходно. Вишенкой на торте, разумеется, является Артур Морган, которого многие считают чуть ли не лучшим протагонистом за всё время игровой индустрии. "You are good man, Arthur Morgan"Геймплей. Оружие отлично стреляет и звучит. Лошадь отлично скачется и звучит. Артур Морган отлично управляется и звучит.Звук. Я лично проходил в наушниках и долгие сессии часто наваливали усталости, but that's the way it is. Всё супер сочное и звукастое, звук буквально обволакивает каждое ваше действие, и я лично удивлён, что у Дмитрия Бурдукова ещё нет видео по этой игреСаундтрек. Конечно, идёт в связке с прошлым пунктом. Саундтрек в особо важных для Артура Моргана моментах рискует превратить ваши засушливые геймерские глаза в Ниагарские водопадыОкружение и мир. Великий уровень проработки всего и вся. Локации масштабны и отличаются. Тот случай, когда действительно приятно просто скакать/ходить/бежать/изучатьМедитативность. Тот самый слон, которого многие очень даже приметили. Пролог, из-за которого люди буквально дропают игру. Пока вы действительно полюбите РДР, у вас может родиться ребёнок, поменяться муж/жена и, возможно, даже президент вашей страны. НО! Если полюбите, это перестанет быть для вас минусом. У игры свой темп, и она, как Флетчер из "Одержимости", наказывает вас за его несоблюдениеПродолжение игры после концовки. Тут тяжело без спойлеров и претензия скорее личная. Как по мне "пляжный эпизод" не должен идти после такой эмоциональной концовки, потому что это немного сбавляет послевкусие. Но это опять таки личная претензияИгровая импотенция. После РДР я не мог нормально играть в игры. Просто не хотелось, я понял, что другие игры не подарят мне такого же опыта. В общем эти сравнения с бывшей изрядно повлияли на мою игровую жизнь и определённое время я не включал компьютер в принципе. Поэтому играйте на свой страх и риск! Но играйте!
14 января 2025

+1
The Eternal Cylinder

Катаемся по безумному красочному миру, жрём всё подряд, смотрим, чтобы не сожрали нас, и мутируем так и сяк. И, конечно же, убегаем от Бесконечного Цилиндра, который уничтожает всё на своём пути.

Хорошая игра с интересной идеей, отпадным визуалом и любопытным геймплеем. И небольшим ворохом недостатков. Не самый удобный платформинг, когда при прыжке стукаешься головой о какой-нибудь выступ, и тебя отбрасывает куда-то в сторону. Когда племя разрастается, переключиться на какого-то конкретного его члена становится не самой простой задачей. Иногда остальные члены племени под управлением ИИ попадают в опасные для здоровья места и там могут помереть. Ну и самое главное -- продолжительность. К середине игра перестаёт давать какие-то новые крутые игровые механики/мутации, а сюжет особо не продвигается. И на этом месте пора бы уже историю плавно заканчивать, но нет, извольте ещё десять часов позаниматься примерно одним и тем же. Тут кому как, но я немного притомился.

Тем не менее, игра яркая, запоминающаяся и, в целом, интересная.

безумный и яркий визуаллюбопытная идеямузыкамилые и забавные существа под управлениемнеудобный платформингнебольшие проблемы с управленем большим племенемследовало бы быть на несколько часов короче
14 января 2025

+1
Sonic Adventure 2
Кривая, но родная 2

После успеха первой части не грех было Сеге и вторую сделать. Кажется, эту часть вообще считают лучшей игрой про синего ежа. Хотя я так не считаю, игра просто хорошая.

По сюжету Эггман узнаёт, что в военной базе хранится живое оружие и освобождает его. Этим оружием оказывается Ёж Шедоу, и вот, благодаря нему Эггман хочет захватить мир, но у Шедоу свои планы, а Соник и его друзья пытаются их остановить. Сюжет стал полностью серьёзным и за ним интересно следить, особенно за Шедоу, но тут есть и свои тупые моменты, например, Соника и Шедоу умудряются путать с друг с другом, даже военные. Они даже не похожи. Но, сюжет хороший для Соника. 

По геймплею игра разделена на три игровых процесса. Платформер за Соника и Шедоу весёлый, но умудрился быть более кривым, чем в первой части, особенно хоуминг атака (авто наведение на врага или предмет). Шутер+платформер за Тейлза и Эггмана скучные. Их будто слишком много, так ещё они и медленные, а вкупе с платформингом на уровнях проходить их душно. Поиск осколков за Наклза и Руж (ещё один новый персонаж) стал сложнее, локации стали шире, а индикатор теперь подсвечивает только один осколок, от этого играть стало интереснее.

Про боссов, они стали интересней, менее душными, особенно в уровне с Египтом. 

Графика у игры куда лучше первой части, она стала более детализированной, а персонажи выглядят менее упорото. 

Саундтрек классный. Это Соник, в нём всегда был классный саундтрек, особенно Live and Learn. 

Итого игра мне понравилась. Пусть она и временами бесила (особенно хоумингом, который иногда просто не работал), но игра до сих пор хорошая. В ней интересный сюжет и геймплей (исключая шутер) хороший.

СюжетГеймплейГрафикаСаундтрекБоссыКривость Уровни за Тейлза и Эггмана
14 января 2025

+2
klocki

Klocki — идеальная головоломка для тех, кто ценит минимализм. Если ты играл в Hook (2015) или Up Left Out, то сразу почувствуешь знакомую атмосферу: тут тоже всё про спокойствие, лаконичный дизайн и плавное нарастание сложности. Только вместо "распутывания крючков" или "высвобождения блоков" ты соединяешь линии, переключая плитки. Каждая новая механика добавляет что-то интересное, но без перегруза — всё остаётся медитативным.

Klocki проще и расслабленнее, чем Hook, но чуть более разнообразная благодаря множеству идей. А по сравнению с Up Left Out, она ощущается менее геометричной и больше про естественный "поток" соединений.

14 января 2025

+1
Supervive

Неплохой динамичный клон батлрайта, но уже не цепляет как в 2016ом

14 января 2025

0
Just Cause 2
Красиво, бодро, но быстро надоедает

В детстве достаточно много времени проводил в данной игре, в те прекрасные времена, когда меня мало волновал какой-то там сюжет, глубина геймплея, разнообразие заданий, я просто приходил и игрался с физикой игры. Летал по островам райского Паная, любуясь видами. 
И вот спустя почти 13 лет как я в последний раз запускал игру решил поностальгировать, на удивление игра осталась все такой же бодрой и веселой, первые часов 10. Именно столько мне потребовалось на прохождение сюжетки, где игра в принципе показала, что могла предложить, оставив меня с кучей однотипных заданий по зачистке баз и аванпостов противников, сборов коллекционных предметов и прокачки, а также различного рода испытаний, которые проходить иногда куда веселее, чем заниматься основными активностями. Игру кстати лучше проходить в оригинале, с локализацией здесь беда чисто в техническом плане, то фразы резко прерываются, но звук накладывается друг на друга, а что тут с липсинком, это полный вау.

И так в целом если честно от игры я ждал малого, думал надоест часа за два, но на удивление я залип на все 15, смог окунуться в старые воспоминания, кстати на удивление игру я очень хорошо помню, все сюжетные задания и побочки я видимо выучил чуть ли не наизусть, раз за разом перепроходя игру еще в детстве.

14 января 2025

+13
Portal
Cake is a lie...

Ох, до чего же великолепная игра!

Ты - испытуемый, который должен пройти 19 портальных комнат-головоломок, чтобы в конце получить тортик. Сначала, тебе нужно научиться понимать суть порталов, тебе даже портальную пушку не доверят. Ходи по порталам и кубики на кнопки ставь. Когда справишься с парочкой простых комнат, то получишь портальную пушку. Не радуйся сильно, потому что тебе еще не до конца доверяют и открывать дадут только один выходной портал, а входной разместят там, где положено, не твоего ума дело. Ну что, получилось еще несколько комнат пройти? Ладно, так уж и быть, вот тебе апгрейд портальной пушки на оба типа порталов, доволен?

Ну теперь то можно полностью отдаться портальному безумию. Что быстро влетает - то быстро вылетает. Прыжки-распрыжки, крутим камерой, пуляем порталы во все стороны, расширяем границы сознания усложняющимися головоломками. Всё это под уморительные речи ИИ-ассистента, который всеми силами помогает тебе пройти все 19 комнат и не забывает обещать тортик под конец испытаний.

Наконец, все 19 испытаний позади и мы едем на платформе к долгожданному тортику. Но что это? Коварный обман? Тортик - это ложь? Нас пытаются сжечь заживо? Нужно бежать! Включается бодрая электронная музыка, мозг начинает лихорадочно соображать - как же избежать коварной ловушки злодейского искусственного интеллекта. Удается спастись. Теперь нужно разобраться, что же здесь происходит? Удивительно, но ни одной живой души в исследовательском комплексе! Мы ходим по задворкам комнат-головоломок, по пустым офисным кабинетам, пробираемся через бездушные механизмы закулисья стерильных комнат испытаний и ищем ответы на вопросы - где мы? что произошло? кто за всем этим стоит? Ответ мы найдем в самом сердце комплекса...

До чего же мастерски игра превращается из одной в другую. Какой же великолепный переход. Проходили стерильные головоломки и в одночасье всё встает с ног на голову. До чего же мила GLaDOS. До чего же забавна песенка в финальных титрах. Игра без изъяна. Настоящий шедевр.

ГеймплейЮморПродолжительностьВнезапный твистПесенка в финальных титрах
14 января 2025

+2
Genital Jousting
Ищите что-то необычное и с глубоким посылом? Не уходите, тут правда всё серьёзно!

Да, мы играем за пенис. И вокруг нас пенисы. И даже птицы являются пенисами. Только собаки и гуси остаются самими собой, не знаю почему. Но мы не просто пенис, ещё у нас есть яйца и даже анус… Извините за подробное описание, просто гениальные разработчики из Free Lives создали именно такую игру. За это безумие я их и люблю. Мы умеем двигаться во все стороны, причём можно выставлять вперёд пенис или анус. Анусом можно брать предметы, если они интерактивные - они будут использованы. В целом всё окружение интерактивное и вы легко можете устроить бардак. Ещё вы можете пукать, причём спереди и сзади. В общем, о чём игра? Сюжетная кампания непродолжительная и содержит последовательный набор локаций. По большей части мы будем заниматься симулятором ходьбы и иногда с чем-то взаимодействовать. Силой пердильной тяги можно ускоряться. Порой тягой понадобится воспользоваться, чтобы побеждать противников. В целом же сам геймплей незамысловатый и понятный.

На самом деле сначала игра была многопользовательской и все ржали с того, что могут входить пенисами в анусы друг друга. В него и сейчас можно поиграть, если ваши друзья не уйдут от вас после увиденного. Но потом у игры появился драматичный сюжет.

Попрошу вас отнестись к этому серьёзно. Мы играем за Джона, он обычный одинокий пенис, который ходит на работу и живёт скучной жизнью. Но он очень хочет найти свою любовь (и ещё много чего). И вот игра об этом, как мы стараемся стать лучше, чтобы найти ту самую вторую половину. И мы так стараемся, предпринимаем кучу разных попыток, буквально выпрыгиваем из штанов (ха-ха), чтобы кому-нибудь понравиться. Кидаемся деньгами, качаемся, пытаемся быть грубыми, чтобы выглядеть круто. Но ничего не выходит, почему? Потому что Джон делает это не для себя, а потому что считает, что раз у всех есть вторая половинка, значит и ему надо бы её “завести”. Раз у всех есть деньги, кубики пресса, показательная грубость, значит это именно то, что нравится девушкам. Но Джон упускает суть, что нужно просто быть собой, настоящим, без всех натужных попыток прыгнуть выше… головки? Просто будь хорошим человеком (пенисом). Не нужно бежать и искать свою любовь на каждом углу. Всё обязательно случится и это будет случайность, а не целенаправленный квест. Не нужно делать что-то, что тебе на самом деле не нравится. Если вы воспитанный и добрый человек, не нужно быть показательно грубым и безразличным. В общем, вы меня поняли. Конечно, это всё подано в комедийной форме, но это не мешает проникаться историей.

Графика бесподобна. Эти разработчики всегда делают отличный визуал, ещё и приправляют происходящее физикой.

Музыка есть и она забавна, это всё, что можно про неё сказать.

Увы, игра официально не переведена на русский язык, но в целом суть понять получится. Разве что можно легко пропустить часть шуток из-за непростых слов. Лишь после прохождения обнаружил, что вполне можно найти русификатор, но, в любом случае, его придётся ставить отдельно.

Я стал фанатом творчества Free Lives. Хочу пройти каждую их игру. Эти ребята действительно понимают, за что мы любим игры. Это классно играется и это весело. И так можно сказать про каждую их игру. Желаю им процветания и возможностей сделать больше гениальных игр. Как всегда, Devolver Digital фигни не издают!

драматичный и глубокий сюжетмы играем за пенис с анусомфизикаесть многопользовательский режим, где можно пенетрировать друг другапрекрасная графикаабсурдность происходящего зашкаливает
14 января 2025
1 2 ... 673 674 675 676 677 ... 1341 1342
из 1 342 страниц