самая классическая классика, если ваш друг говорит что он хардкорный геймер и он не играл в эту игру он не геймер.
самая классическая классика, если ваш друг говорит что он хардкорный геймер и он не играл в эту игру он не геймер.
Помню это был 2009 год, декабрь 5 или 6й класс школы, новый год на носу.
У меня интернет модем с ограниченным трафиком около 600мб оставалось, нашел Сэма HD на просторах интернета тогда, он как раз только вышел .
Ушел я значит в школу, возвращаюсь , а игра загрузилась, трафика как раз впритык хватило.
Как же она хорошо выглядела в момент выхода))
И у меня до сих пор именно с первым пришествием теплые воспоминания.
Конечно, сейчас, когда есть Doom и много других технологичных шутеров Сэм на их фоне теряется.
И всё же как игра своего времени она меня очень порадовала.
Раз в год с друзьями перепроходим её как раз зимой, вспоминаем детские годы))
Если тебе грустно
Неплохой представитель тактических рпг, с большим количеством различных режимов. Наверно, лучшая игра для тех, кто уже прошел все тактические игры прошлых лет) Однако механики гача-игры стоят над душой)
Ys X: Nordics по духу напоминает не сколько другие игры Nihon Falcom, сколько Tales of, особенно Tales of Berseria и Tales of Vesperia: атмосфера подросткового морского приключения, очень много времени проводишь на корабле и бороздишь океан, команда, состоящая преимущественно из подростков и лиц, только-только вышедших из этого возраста, опциональные диалоги персонажей между собой во время плавания, вот это всё. При этом все привычные фалкомовские атрибуты на месте, но в упрощённом виде или меньшем количестве, и конкретно этой игре это только на пользу.
В целом мне игра понравилась, сюжет хоть и отдаёт нотами наивности происходящего, однако это не мешает его восприятию всерьёз;
Что касается графики, то она объективно не может похвастаться свежестью, угловатые модели и квадратные пальцы могут по первой смутить, но в противовес этому выходят анимации, сделанные по технологии Motion Capture, что для своего времени выхлядит действительно достойно;
Атмосфера американской школы передана на возможный максимум, город ощущается действительно живым благодаря случайным сценкам: где-то хулиган суёт ботаника в мусорку, староста ловит нарушителей, спортсмены играют на футбольном поле. За это действительно плюс.
Вторая часть дилогии "story book" про синего раздолбая. В этой игре, Соник попадает в легенду о короле Артуре - естественно переработанную в угоду сюжета, и ему нужно навести свои порядки.
Так как игра изначально выходила на Wii, то и геймплейно она разработана под нее - боевка задействует нунчак Wii и что бы махать мечем в игре, вам нужно махать рукой в реальности. По ходу уровня, йэжек бежит вперед по рельсам, а игрок отклоняет его влево и вправо, попутно собирая местный аналог сониковских колец, убивая врагов, участвует в простых QTE и иногда взаимодействует с интерактивными частями уровня - которых в этот раз в разы меньше, чем в предыдущей "secret rings", там мы и по карнизам здания ходили, и по стенам бегали, и вырывали голыми руками рога у монстров (мы точно про Соника говорим, а не про Кратоса?). Иногда встреаем боссов и устраиваем рыцарские поединки.
Если говорить о геймплее в общих чертах, то сравнивая с предыдущей игрой "secret rings", то "black Knight" играется пусть более однообразно, но механики более выверены, а динамика подросла. Что по большей части плюс, но визуального разнообразия, лично мне, маловато.
По ходу игры вам еще и другие играбельные герои откроются, у которых даже свои уникальные способности есть.
А еще есть локальный мультиплеер, где совершенно другой геймплей и есть два уникальных персонажа, которых нет в сюжетной компании!
Графика - однозначно стала лучше. Звезд с неба не хватает, но не забываем, что игра на Wii выходила - а та консоль не особо в графику могла, но при этом выглядит она хорошо.
Музыка - саундтрек написали, когда-то несменные crush40 - и каждый раз они били своим саундтреком в самую точку - все заглавные темы к 3D сонику, вплоть до 2006 года писали они и не разу не подводили. Тут та же история. Как саундтрек 10 из 10, как музыка отдельно от игры 9 из 10 (треки with me и knight in the wind уже больше 8 лет у меня в плейлисте)
Я вот расписываю игру только с положительной стороны, но не ругаю, почему же? Да потому что сложно ругать настолько выверенный игровой проект. Минусы конечно есть, но как по мне субъективные - отсутствие ру локализации, по ходу сюжета, некоторые локации повторятся по паре раз (но сюжетка достаточно короткая и надоесть они не успевают), игра эксклюзив для Wii, ПК игрокам недоступна.... или?
Вот я и подошел к оправданию заголовка -когда переиздание? Выше я указал, что в геймплее используется нунчак для Wii и вроде на пк ее хрен перенесешь из-за особенностей геймплея. Ну да - ну да... Энтузиасты уже давно, используя эмулятор, помогли ПКшникам ознакомиться с игрой и даже особенности нунчака не стали проблемой - почти - все взмахи мечем перенесли на кнопки и игра комфортно играется, лишь в паре QTE моментов можно словить проблему, когда на экране просто показан трясущийся нунчак - непонятно какую кнопку жать - тут нужно смотреть на Соника - как он замахивается - по горизонтали или вертикали, ту кнопку жать и нужно - только нам игра не дает этой подсказки (оно и понятно, на оригинальной консоли ты просто машешь нунчаком как попало и игра все равно считывала движение), нужно самому догадаться - у меня ушло с десяток попыток на боссе, прежде чем я понял.
В общем портировать эту игру будет не сложно, можно просто вшить эмулятор в игру, что бы он фоном работал, сменить всплывающие подсказки с нунчака на геймпд/клавиатуру, добавить расширенные настройки графики и прогнать катсцены (к слову комиксные) через нейронку для увеличения разрешения.
С точки зрения затрат времени и денег - это дешево и выгодно, ну а то что ее купят на ПК (да и других консолях) можно не сомневаться.
В начале 2000-х у Electronic Arts и других издателей была крайне странная практика выпускать более качественные версии своих игр на консоли, позже скидывая «объедки» крайне сомнительного качества на PC.
К сожалению, подсерию Hot Pursuit тоже не обошла эта участь, отчего мы имеем технологически более «продвинутую» версию только на PS2.
Первое отличие, которое сразу бросается в глаза — графика. Автомобили и часть окружения имеют полноценные отражения, мягкие тени, более насыщенное и объёмное освещение с бликами от солнца и частицы в виде дыма, грязи и брызг из под колёс.
Второе отличие — нормальный интеллект соперников и полицейских. В этой версии обе стороны создают необходимый уровень напряжения и вовлечения, чтобы вам, как игроку, было интересно участвовать в гонке. Полицейские реально стараются прибить вас к обочине или остановить заграждениями с шипами, а вертолёт выпускает достаточное количество бочек с горючим или ракет, чтобы ненадолго остановить нерасторопного гонщика.
Третье отличие — физика управления. Версии для PC/Xbox и GameCube имеют упрощённую модель, в то время как версия для PS2 предоставляет вам возможность выбирать между «классическим» и «экстремальным» режимом вождения.
Саундтрек для всех версий одинаков и крайне разнообразен, так-что здесь мне не к чему подкопаться.
«Going Down On It» из интро ролика давно заслушана до дыр.
Если когда-нибудь захотите предаться ностальгии по лучшим временам в истории серии Need for Speed, то лучше варианта сыграть в Hot Pursuit 2 вам не найти.
Прекрасная игра сделанная буквально двумя людьми (судя по титрам чуть больше, но всё же). За 10 часов на усложненном режиме получается прекрасный баланс между в меру бросающим вызов, но в то же время, в меру понятным и читаемым геймплеем.
Идеальное количество врагов - ты не успеваешь запутаться кто есть кто и у кого какие атаки.
Идеальное количество исследований - ты не успеваешь устать от поиска небольших апгрейдов на свой кораблик.
Идеальная продолжительность - ты не успеваешь устать от самой игры.
Играть советую исключительно в усложненном режиме, он даёт в меру фана и вызовов. Плюсом к этому будет истинная концовка.
Хорошее продолжение
прошёл на Андроиде. для мобайл игры одна из лучших. Сюжет притягательный, множество персонажей.
Хотел подождать скидок, но позавчера не стерпел и всё-таки купил. Прошёл буквально за один присест за ночь и остался очень доволен – даже больше, чем рассчитывал.
Для тех, кто не в теме: MiSide представляет около-хоррор про отношения с виртуальной девушкой, которые со временем принимают пугающий оборот. Вообще, чем меньше вы знаете об этой игре, тем лучше, и это касается не только сюжета, но и геймплея.
А он тут очень разнообразный. Два разработчика AIHAISTO запарились и добавили в игру множество различных мини-игр и разнообразных геймплейных сегментов, благодаря чему заскучать в ней просто не получается.
Ещё хочется отметить интерфейс, который в MiSide оказался сделан гораздо лучше, чем я предполагал. Передвигаться по пунктам очень приятно, и меню сделаны лучше, чем в некоторых ААА-играх. Помимо этого, разработчики хорошо проработали окружение, спрятав в нём немало отсылок к другим играм, благодаря чему на протяжении первого часа игры было интересно просто разглядывать картины и полки в комнатах.
MiSide неожиданно выстрелила, мгновенно став одной из самых обсуждаемых отечественных игр прошлого года, и я очень рад за разработчиков. Ещё больше радует, что они не собираются забрасывать своё детище и будут наполнять его контентом: например, в конце декабря вышло новогоднее обновление, которое добавило в игру снег, праздничные костюмы для героев и фоторежим – он, кстати, получился очень неплохим.
Если вы, как и я в декабре, по каким-то причинам откладываете прохождение игры, то рекомендую всё-таки обратить на неё внимание: она определённо того стоит.
Игра топ, всем советую
Ремейк второй игры в культовой серии Metroid. В оригинал я решил не играть, как истинный зумер, предпочтя ему данную версию.
История чисто функциональна и продолжает историю первой части. На этот раз мы отправляемся на родную планету метроидов, чтобы устроить на ней геноцид, ибо они представляют угрозу другим живым существам. По мере прохождения игры встретим метроидов на разном этапе развития в качестве боссов и минибоссов, которых и нужно уничтожить.
Геймплейно это все та же метроидвания с видом сбоку. Начинаем без каких-либо особых способностей, умеем делать пиу-пиу и прыгать. Эти способности используем для продвижения по карте, получая другие способности, которые позволят продвинуться по карте дальше, убивая мелких противников, и так обрастая апгрейдами, пробираемся, пока не зачистим всю карту от метроидов. Метроидов, к слову, аж 40 на карте, большая часть которых повторяется. Имеется только 3 (арахнус не считается) настоящих уникальных босса, к которым действительно нужен свой подход, два из которых даже не метроиды. Остальные же убиваются плюс-минус одинаково, при этом большую часть урона от них можно даже перетанковать лицом, не уклоняясь. В целом часть с метроидами оказалась утомительной и скучной, при этом пропустить их нельзя, так как их ДНК используется для открытия проходов дальше.
По карте местами разбросаны небольшие апгрейды: + к ракетам, минам, "мане", и, самое полезное, к здоровью, причем часть апгрейдов забрать сразу не получится, нужно будет открыть определенную способность дальше по прохождению, а затем уже вернуться за данным апгрейдом. Причем лично мне было не всегда понятно, это я тупой и не могу придумать, как забрать апгрейд в моменте, или же нужна какая-то способность, который у меня еще нет.
Для поиска апгрейдов (и открытия карты на миникарте в целом) имеется сканер, который открывает карту в некотором радиусе от текущей локации и подсвечивает скрытые ломаемые блоки (некоторые блоки ломаются только минами, некоторые ракетами, и т.д.), но есть все равно несколько но. Во-первых, тип блока все равно нужно будет понять самому (помогает любой взрыв). А во-вторых, в игре встречаются еще "хрупкие" блоки, которые ломаются, если наступить на них сверху. И сканер их не показывает. В большинстве случаев эти хрупкие блоки используются в качестве шорткатов для возвращения после получения запарных апгрейдов, но иногда они расставлены просто с целью поиздеваться над игроком: "Попался, падла! Не ожидал такой подставы и упал? Проходи участок заново, только теперь внимательнее будь". Потому что заранее про эти блоки ты не узнаешь, не сломав, в итоге такие участки приходится проходить минимум по два раза. Не, можно, конечно, везде параноить и ожидать, что все блоки ломаемые, но такое.
Боссы (которые настоящие в количестве трех штук) достаточно неплохи и требуют уникального подхода, но какие же они жирные, натурально губки для урона. При этом финальный босс из них самый легкий, так как уникальных механик для него по сути не используется, кроме его уникальных атак, от которых очень легко уклоняться.
Управление по большей части довольно удобное, есть 360-градусное прицеливание (всю мощь которого я не сразу начал использовать из-за неправильной настройки эмулятора, в общем, кто будет играть на Citra — настраивайте стики при помощи специальной кнопки, а не как две раздельные оси), но выбор боеприпасов выполняется на втором сенсорном экране 3DS. Сомневаюсь, что на оригинальной-то консоли это было очень удобно делать в пылу битвы, а на эмуляторе мышкой тыкать в них это вообще мучение. Поэтому нужный тип снарядов/ракет лучше выбирать заранее перед боссами.
Графически ремейк сильно прокачан по сравнению с оригиналом и перенесен на рельсы 3D, но в целом ничего выдающегося, все же игра делалась под довольно старый портатив, надо это учитывать.
В итоге получилась крепкая метроидвания, к прохождению рекомендую, хоть и не без недостатков в виде рутины по убийству мини-боссов. Однако чего-то принципиально нового именно в жанре для меня игра предложить не смогла, все это я уже видел в предыдущей части в том или ином виде.
Несмотря на многие нарекания после патча все стало стабильно, мне понравилось, отличный перевод
(С небольшими изменениями скопирую свой обзор из Стима).
Внезапно годная вещь попалась мне в рекомендациях Стима. Правда, из подобного жанра я пробовал только "Stardew Valley", но он мне не понравился из-за ограничений действий на день (усталость персонажа), да и всё какое-то там медленное.
Люблю 3D платформеры с красивой графикой. Тут зацепил визуал. Не знаю как правильно это назвать, но тут "сложные объекты окружения". Всякие домики и конструкции состоят из многих разных частей (порой из частей других предметов, если приглядеться) и лично мне такое нравится. Там нет скучных плоских коробок домов обтянутых одной текстурой.
В общем, идея не нова: у нас есть главный остров с заброшенными и ветхими строениями, всё завалено мусором и заросло. Наша задача отстроить курортный городок и вытряхивать денежки из туристов. :D Можно завести друзей, а неугодных можно отправить восвояси. Но проблема в том, что мы не босс на этом острове (пока?), а больше координатор-исполнитель.
Центральный остров небольшой, но тут есть что исследователь и поискать - всякие штукенции, пасхалки, нычки, пещеры, горы, подводные достопримечательности (местами напоминает красотой "Subnautica"). Подводным исследованиям вообще много уделено внимания.
Хотя в игре и есть механика уставания персонажа, но она не душит вынужденным возвращением домой и восстановлением выносливости, т.к. тут есть в изобилии всякая хавка на восстановление. Можно и экспериментировать с кулинарными рецептами, комбинаций очень много.
Вокруг главного острова есть всякие островки поменьше и туда будут по мере продвижения в сюжете отправлять для поиска чего-либо конкретного. Или для поиска новых островитянинов, которых надо будет поселить у себя в городе.
Я хочу отдельно отметить тамошних жителей. Хотя и наиграл пока примерно часов 12, но персонажи попадаются очень интересные.
Иногда диалоги между ними - это просто нечто. У всех характеры разные и у каждого свои "тараканы в голове" (возможно для подобных игр - это обыденность, но повторюсь, я мало знаком с таким жанром). Порой такие перлы попадаются, что называется "заржал в голосину". :D И тут меня наводит на мысль то, что игра может быть от русских разработчиков, либо переведена живым человеком со знанием дела. Это точно не машинный перевод. Есть очень специфические выражения и сленговые словечки, которые фигурируют в нашем общении (типа, "мозгов как у хлебушка"), я не думаю, что гугловый или какой-то ещё перевод способен на данный момент распознавать такие тонкие шутки. Хотя, с другой стороны, в текстах есть банальные ошибки, типа, имена с маленькой буквы. Встречаются и опечатки, отсутствие пробелов, а где-то переносится на новую строку только одна точка. Вот с этим странно.
Я открыл пока мало возможностей и локаций (судя по карте), но основной геймплей пока складывается так: бегаем по острову, пылесосим палки и камни (классика), хватаем всё, что не прибито гвоздями к полу (разные ресурсы требуют своих инструментов), исследуем нычки и получаем безделушки для обустройства своего дома (пока что это 1 комната) или для улицы городка. По началу игры сундуки очень быстро забиваются разным шмотом и ресурсами. Обустраиваем свою мастерскую с множеством разных станков. Готовим хавку для восстановления выносливости и HP. Ну, тут, типа, можно немножко рипнуться))). Можно поспать для восстановления здоровья и сил. Есть грядки, но пока ещё не сделал лейку и не прокачал репу с одним вредным (но добрым) персонажем... :)
Вначале без акваланга особо далеко не заплыть (хотя ценою hp можно рискнуть и успеть вытащить какую-нибудь ценную финтифлюшку), тут есть хавка которая частично восстанавливает воздух (хавать можно под водой лол), но процесс поедания не быстрый, поэтому можно откинуться. Надо хорошо планировать. Можно брать квесты на доске объявлений, можно и нужно болтать с друзьями, выполнять их хотелки, повышать репутацию. После постройки импровизированного...катера (?) будет попроще и откроются для исследования большие просторы. Только я не советую сразу соваться куда-то далеко, т.к. вы забьёте все карманы и хранилища новыми ресами и складывать их будет некуда. Стройте сундуки (все хранилища в игре объединены, открыв один сундук можно попасть в другой пролистав список. Хранилища можно подписывать).
В общем, игруха залипательная. За 600р по скидке она стоит своих денег, как по мне (забавно, что при старте игры разрабы благодарят, что поддерживаете независимых разработчиков).
Хотя игра ещё в раннем доступе, но я не ждал бы больше контента. Разве что багфиксы. Думаю, что основную идею уже реализовали. Ну, если появятся новые острова или, особенно, НОВЫЕ ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ, то я только "ЗА!". Хотелось бы ещё побольше анимации персонажей (никогда лишним не будет).
Несмотря на то, что из перечисления ниже минусов будет больше, чем плюсов, всё равно игра по итогу хорошая и часов на 20-30 её точно хватит (если зайдут тамошние механики). На данный момент у игры крайне положительные отзывы (95%).
Кстати, есть демоверсия.
В своё время PlayStation VR стал одним из первых доступных шлемов виртуальной реальности. Но для его использования была необходима PS4 (а желательно даже PS4 Pro). Поэтому некоторые игры остались незамеченными. Например, не все смогли оценить по достоинству Astro Bot Rescue Mission. Зато сейчас существует аналог этой игры, называющийся Max Mustard. Она предназначена для запуска на шлеме Quest 3. Либо посредством «железа» этого устройства, либо при помощи ПК. Сразу отмечу, что даже сам Quest 3 вытягивает прекрасную графику, поэтому совершать покупку в Steam не обязательно.
Про сюжет здесь говорить особо нечего. Он максимально прост. Злодей похитил особых существ, похожих на Ивизавров (знатоки покемонов знают таких). Теперь нам нужно их спасать. Игра представляет собой платформер. Максимально продуманный. Перемещение по уровню происходит без каких-либо проблем. Напрыгнуть на врага, попасть на нужную платформу — никаких сложностей с этим не возникает. С поиском существ, правда, тоже. И это уже недостаток. В Astro Bot найти всех персонажей было непросто, и ради этого ты нередко переигрывал уровень. Здесь же зачастую всех трёх существ ты находишь при первом же прохождении, а возвращаться на уровень ради дополнительных монет никакого желания нет.
Пожалуй, в Max Mustard должны поиграть все владельцы VR-шлема Quest 2 или Quest 3. Прохождение займёт не более восьми часов. Больше всего игра понравится тем, кто в своё время не смог оценить тот самый первый Astro Bot. Если же вы в него играли, то снимите полбалла за не очень большое количество механик. Чувствуется, что эта игра слегка упрощена практически во всём. Из-за этого не нужно ждать полного повторения прежнего опыта.
«Танчики» — именно так я называл эту игру в детстве. Вышла она аж в 1985 году, а остается одной из самых запоминающихся игр моего детства. Задумка простая, но увлекает неимоверно: тут тебе и стратегия, и динамика, и азарт на каждом уровне. Держится все на классном геймплее, разнообразных картах и, что круче всего, возможности играть вдвоем.
Графика достойная. Ландшафты, танки, окружающие объекты сделаны минималистично, но узнаваемо до последнего пикселя. Кирпичные стены, леса или водные преграды — все это различается и узнается легко, и потому играть интуитивно понятно и удобно. При всей простоте у этой картинки имеется какое-то свое очарование, которое особенно цепляет в разгар танкового месива.
Суть в том, чтобы управлять танком, крошить врагов и защищать базу в виде орла. Уровней тут масса, и каждый уникален по своей архитектуре. Окружение вокруг можно пробивать, но не каждое. Например, кирпичные стены можно разрушать, а вот белокаменные — нет (пока нужное оружие не возьмешь).
Местность на уровнях разная: кирпичные стены, которые сносятся; бетонные блоки, которые «берутся» только с улучшенным оружием (иконка «Пистолет»); реки, через которые без иконки «Корабль» не проехать, зато их можно использовать как защиту, ведь враг через них тоже не пройдет; леса, где прячутся танки (иногда их реально не замечаешь, а они уже подбираются к твоей базе); лед, на котором тебя мотает из стороны в сторону (ну, тут я преувеличил конечно, но скользко бывает однозначно). Такое разнообразие заставляет постоянно адаптироваться и успевать реагировать.
Осваивается игра легко, но каждый новый уровень интереснее предыдущего. Мало уничтожать волны противников — надо еще и за базой следить. Особенно весело все становится в режиме на двоих. Командная работа выручает.
Бывают и казусы. Например, случайный выстрел в собственную базу — это одновременно самая забавная и самая болезненная штука. Бывало, враги окружают, уже пробивают защиту, ты в панике лупишь по вражеской технике, уничтожаешь ее и следующим же выстрелом сносишь своего «Орла». Ох, сколько ругательств вызывали такие моменты.
Динамика в игре цепляет. Каждый уровень подогревает азарт и желание играть лучше. Тем более, что чем дальше, тем интереснее появляются «плюшки» на карте: улучшения оружия, временное бессмертие, дополнительные жизни.
Армии врагов тоже интересные. Танков под управлением компьютера несколько типов. Четыре, если правильно помню. Есть крепкие и медленные, а есть такие, что носятся по карте как ошпаренные. Есть и обычные, которые периодически мерцают, — попадание по такому «выбивает» бонус, который можно подобрать и прокачать свою машину. Помню, была версия игры, где эти апгрейды могли брать и соперники. Вот что действительно было опасно, но интересно.
Что сказать в финале? «Battle City» — одна из игр, что навсегда остаются в памяти на долгие годы. Буквально одна из первых на приставке. Простая, но затягивающая до невозможности, она дарит радость (а порой и ярость) каждому, кто садится за управление танком. Игра вдвоем реально добавляет красок, превращая каждую битву в ураган эмоций и заодно позволяя пополнить словарный запас. Классика, одним словом.
10 из 10
Я начал в прошлом году проходить всю серию с самого начала, и это реально первая игра, в которой хорошо абсолютно всё! Прям не хотелось, чтобы она заканчивалась.
графика топ, сюжет хорош, игру тупо можно пробежать почти не убивая. В 2025 году смотрится очень даже неплохо