Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
MISIDE
Норм

Прикольные мини-игры, много мелких прикольных деталей, много разных Мит (и Мила) и чуть ниже среднего-средний сюжет, а местами ещё и растянутый. Это и есть Miside

4 января 2025

+6
Firewatch

Глядя только лишь на обложку уже чувствуется какой вайб тебя ждет: леса, приключения, природа Йеллоустона. Но с первых же секунд сюжет становится не таким радужным: болезнь жены, переживания по этому поводу, а впоследствии ГГ получает еще тонну проблем на свою задницу. Игра неплохо разрушает манямирок, как бы крут не был мужик, который выбрал жизнь в одиночестве в лесу - это далеко не ламповое лето в Вайоминге, хотя все эти разговоры по рации придают истории няшность. В первую очередь в игре много ходьбы, и даже компас с картой не спасают от блужданий по кругу. На пути вас ждут несколько загадок и сюрпризов, что делает Firewatch отличным триллером и квестом. Главным плюсом для меня является полное отсутствие невыполнимых заданий, моментов, которые не требуют быстрой реакции. Игра вполне подходит для того, чтобы расслабленно пройти её на выходных, полюбить и добавить в коллекцию избранной индюшатины. Почти идеальная история, если увеличить тайминг и добавить парочку заданий, персонажи остались не раскрытыми, возможно этого достаточно для рассказа, но чувствуется недосказанность. С окружением не так много взаимодействий, также по сюжету находишь много книг/предметов, которые для нас просто бесполезны, а чтобы понять к чему эта отсылка нужно потратить время, читая fandom. Про отсутствие ру озвучки я вообще типо молчу. В любом случае я поздравляю студию Campo Santo, но не от всего сердца. Финал вообще вызывает недоумение… В целом, всем желаю познакомиться с Генри - отличный мужик, а про Делайлу…судите сами, зазноба могла быть и получше. И если у вас боязнь желтого, то не стоит, потому что здесь пятьдесят оттенков этого цвета.

в кайф бродить по лесу и округехороший сюжет в духе реализма элементы драмы, триллера, психологииприятная рисовка неудачная концовканаличие бесполезных предметов для геймплея короткая
4 января 2025

+2
Milk outside a bag of milk outside a bag of milk
шизофрения

первое, что бросилось в глаза - игра стильная. атмосфера к себе располагает, что самое главное - диалоги (хотя, скорее монологи) тут адекватные. проблема большинства таких инди-игр в том, что в них корявый перевод на русский, чуть ли не в духе "потраченного" перевода из GTA SA. тут всё чётко, ибо создатели из России. это, кстати, даёт ещё и плюсы в атмосфере.

насчёт сюжета. спойлерить детали не буду, да и смысла нет, игра за час размеренной игры проходится (на один рут), но он тут про девочку с психическими и психологическими заболеваниями. и он тут, надо отметить, довольно глубокий. некоторым не понравится из-за уж слишком сильной недосказанности (даже для меня, человека, который играл и в первую часть тоже), но я думаю, если я смог расставить все точки над I, то и вы сможете.

графика тут, как я и писал выше, стильная. рисовка не слишком замороченная, да впрочем, тут это и не нужно. это не ремейк условного Silent Hill или The Last Of Us, где можно объективно оценить графику. тут всё... более субъективно. что свойственно инди-играм.

да и всё. советую ли я играть в эту игру? да, наверное, но чисто в свободное время и мб под определённое настроение.

рисовка (субъективно)сюжетесть много недосказанности в сюжете
4 января 2025

+2
I hate this game
Haters gonna play

Хорошая головоломка, при этом не затянутая. Так и не открыл все секретные уровни (нашел только 5). 

ИнтереснаяКреативнаяУжасная инерция, мешающая прыжкам
4 января 2025

+4
Grand Theft Auto V

Всегда приятно написать свою рецензию на игру которая тебя считай вырастила. Далекий путь начинается с 2013 года, я в гостях у друга сижу и смотрю как он на новенький ПС3 проходит ГТА, новую ГТА. Засмотревшись, заслюнявшись как шарик в конуре я захотел ее.(напоминаю, все ГТА начиная с 3 части заканчивая четвертой я покупал и ЛОР прошел полностью.). Мне 14 лет, из сбережений хватит на пару банок колы 0,33 в алюминьке. Я конечно же понимал, что ныть родителям покупать мне специально ПС нету. Сидел со слюнями и просто грустил. Благо старший брат который жил отдельно купил себе ПС3 слим версию и позвал к себе. Тогда я узнал, что игры не обязательно покупать, а можно просто прошить приставку и играть. Я приходил к нему каждую субботу и играл на его квадратном старом телевизоре с огромной жаждой не наигрываясь. 2014 год, май я попросил своих родителей на день рождения купить коллекционную пс 3 в паке с гран туризмо и гта 5. Мне купили, она пришла с геймстора (Санкт Петербург) за 24к. Я играл, играл, проходил и ажиотажность спала. Я прошел лор и сидел играл в ГТА Онлайн, повстречал пару друзей. Рома Карпухин с МСК, Антон с Торонто(русскоговорящий хоккеист, который переехал в Канаду из Челябы). Мы играли день и ночь на пролет, я типо заболел для школы, а сам 24/7 играл в ГТА. В один момент я перестал, я просто перестал. Нет, я не забыл. Я просто повзрослел..
И так сейчас у нас 2024 год, декабрь перед новым годом, я задаюсь вопросом поиграть и вспомнить старые моменты из моей любимой серии игр от Рокстар..
Я человек, который не играет в желанные игры на пиратской основе, задался вопросом как купить/где достать и обязательно на аккаунт в СТИМ, т.к. мои мейн игры там. РФ недоступен, стал искать сайты. 1599 рублей с учетом скидки, но это было до новогодней акции стим. Лежа на диване я уж и забыл о желании приобрести ГТА 5, наткнувшись в ленте про новогоднюю акцию стима я написал другу(казахстанский аккаунт), попросил подарить. Перевел ему с учетом комиссии 1000Р(100 рублей на кофе). 
И так, я купил, я включил. Словно маленький ребенок снова с горящими глазами и ажиотажным желанием вновь я начал проходить лор, я проходил не торопясь, моментами пытался наслаждаться реальной жизнью Лос-Сантоса, стоя на светофорах как и мобы слушая радио вест кост/лост сантос. Проходил побочки типо летной школы, гольфа, йоги, стрельбы, стриптиз клуб и дополнительных заданий. Наступил новый год, я все также параллельно доте сидел в сингл плеере и проходил ГТА. 29 часов, 03.01.2024 я ее прошел. Выдохнул. Я доволен, промежутками ностальгические моменты, море возможностей(сравниваю с прошлыми версиями ГТА)

ЛорПереключение персонажейЖивотные (чопуля)МузыкаОграблениеКастомизация транспортаСвобода выбора(какая-никакая есть)Характер каждого персонажа и историяМеханика движения транспорта на консоли(на ПК минус)Спецспособности(до сих пор неособо понятно, кроме Франклина)Сетка с кинорежиссером от Майкла/Семейные разборки МайклаТревор Филипс ИндастризЛетная школа сразу пошла в канаву, мучался долго(хотя управление на геймпаде проще, чем на клавиатуре, конкретно в летающем т/с)Управление транспортом в воздухеМеханика движения транспорта на ПК(на консоли плюс)
4 января 2025

+4
Do Not Feed the Monkeys
Самые обычные реалии админа дискорд-сервера или почему не стоит связываться с двачерами и форчановцами ;)

Mmmm... MONKEY!

Кто бы мог подумать, что игра, которая состоит в основном из просмотра на камеры, окажется такой интересной и глубокой, в каком смысле (обезьянья философия, хз).

Про графику мы даже говорить не будем. I JUST LOVE PIXEL ART IN VIDEO GAMES!!!Стильно, приятно, не душно...Чего, возможно, нельзя сказать о геймплее, потому что придётся следить за кучей камер с разными событиями или без событий, так даже проще, в целом немного душит, но не прям сильно.

И вот, кстати, про эти самые события, очень интересные, трешовые и иногда трагичные...

Тут у нас Гитлер на пенсии, которого мы можем воодушевить на новую революцию и создание страны.Самая простая семейная пара из мужа, жены, ребёнка и демона, который является настоящим отцом ребёнка.Но мой фаворит, честно скажу, это застрявший космонавт, очень нервозная и интересная история...

И самый смак, что на каждое это событие мы сможем повлиять как некое незримое существо, которое определяет судьбы людей... И лишь нам решать, будем мы неназванным героем или алчным злодеем, который всё сделает ради лишних денег (ну а что, пицца не бесплатная, блин).

Игра на самом деле для смекалистых людей, тут без гайда не обойтись. ХДВ вашем распоряжении будет не только камеры, но и телефон с интернетом, где вы сможете наводить справки и звонить определённым людям.

Но главное — это культ обезьян...Если вы будете вести себя как самый неуважаемый и беспринципный тролль, то хер вам, а не великое просвещение!Но если вы остались незримым в поле людей, были благородные и скромные (в основном, немного содрать денег можно), то ждите прихода от обезьяны бога, хз.

Подводя итоги, весьма самобытная и интересная игра, которая заставляет пораскинуть мозгами, чтобы получить наибольшую выгоду с минимальными последствиями

Классный дизайн в стиле пиксель артМоральные дилеммыКаждая камера отдельная мини историяПросвещает
4 января 2025

+3
The Outer Worlds: Murder on Eridanos
Розово-слащавое безумие

Таким мог бы стать  We Happy Few, но не стал. Зато теперь у нас есть симулятор детектива на островном городке, где все пьют спектральную водку и смотрят сериалы. 

Разрабы добавили новую механику со сканированием улик с помощью спец.приспособы и даже стена с расследованием на месте.

С сюжетом ладно, чертяки, удивили, хотя кое-какие подозрения на его счёт у меня были, а вот концовка ощущается пустой – как будто после нагнетания интриги не хватило эпика, выплеска, катарсиса и вот этого всего. Ы.

З.Ы. Меня мало, что пугает, но эти улыбающиеся лица...

СюжетНовые механикиВоздушный город, прям как в Bioshock InfiniteКрасивые женские персонажи, вернее один конкретный – Елена Алкинская собственной персонойКонцовка
4 января 2025

+6
MISIDE
Сделали про Монику отдельную игру

Прикольный аниме хоррор с забавной концепцией. Эдакая смесь доки доки, тамагочи и симулятора ходьбы. Есть конечно избитые клеше для жанра ужастиков, но иногда прям оригинальные вещи выдают. Коротенькая довольно, на 3-4 часа, заскучать не успеваешь и уже конец. 

Пример идеальной игры сегодня в том плане что она идеально подходит как для прохождения на стриме, так и для для прохождения дома самому, плюс мемность и вирусность. Чуваки прям комбо выбили, срубили кассу, завирусились в том числе на западе, подстегнули художников 34 и смогли стать мемом. Это прям надо уметь в яблочко попасть.

8 глазастых пансу из 10

АтмосфераПару раз реально испугали и скримаки не самые заезженныеЗабавные мини игрыАнимация субтитровТянка годаДобротная ру озвучкаСубъективно, но нет "хорошей концовки" даже номинально хотя бы в секретке где-тоЧекпоинты странныеНет поддержки геймпада
4 января 2025

+8
System Shock (2023)
Мы не жалкие букашки

Ремейк  System Shock работает по системе американских горок: ты аккуратно втягиваешься, читая каждый аудиодневник и экономя патроны. Потом начинаешь потихоньку раздражаться из-за непонимания, куда идти и что делать. Следом набираешься смелости и начинаешь под задорный бит рубить киборгов электроструной, а в конце хочешь романсить Шодан.

Очень хочу ремейк сиквела, но, похоже, не дождусь. Как и триквела. Эх!

Прошел за: 21 час;

Прошел на: PC.

Атмосфера исследования - Deus Ex и Prey передают привет!Эмбиент (иногда начинается НАТУРАЛЬНЫЙ DOOM)Иногда вообще не понятно куда идти и что делать - это круто!Это слишком устаревшее прочтение классики КибертерминалыИногда вообще не понятно куда идти и что делать - это бесит!
4 января 2025


+6
MISIDE
Пугает до размышлений

Талант некоторых разработчиков простирается далеко за пределы создания игр и охватывает даже маркетинг своего продукта. Как я, человек, не особо любящий аниме-игры (я скорее про визуальные новеллы и повседневность вроде Doki-Doki), оказался вовлечённым? До сих пор не понимаю. Но пары слов хватило, чтобы пробудить любопытство. И в итоге я был удивлён: проведённое время оказалось весьма приятным.

Игра напомнила мне одновременно дешёвые хорроры из задворок Greenlight и культовые проекты вроде Portal или The Stanley Parable. От первых тут ощущение «дешевизны» — особенно заметное в 2D-арте, но сделанное со вкусом. А от вторых — неожиданная глубина и сочная начинка из разнообразных мини-игр, постоянно меняющихся правил, разрушения четвёртой стены и головоломок.

Хотя это не мой жанр, я не могу не отметить труд разработчиков. В своём роде их работа уникальна. Создав небольшую игру, они насытили её разнообразными ситуациями и механиками. Особенно хочется похвалить дизайн персонажа Миты: образ безумной яндере выполнен по всем канонам и действительно работает.

Признаться, я был немного «подготовлен» к пугающим моментам благодаря обзорам и TikTok. Это немного снизило эффект неожиданности, ведь опыт с хоррорами у меня есть. А вот моя жена — напротив, оказалась абсолютно не готова. Именно её реакция дала понять, что хоррор-элементы здесь работают как надо.

На гнетущую атмосферу влияют детали, которые я замечал только благодаря заранее полученным знаниям. Но даже так игра умудрялась захватывать, заставляя искать новые подсказки. Эти детали заполняли воображение жуткими картинами, и, на мой взгляд, в этом процессе и кроется главный шарм игры.

Итог: шесть часов, наполненных удивительными ситуациями. Игра бросала меня на эмоциональные качели: я забирался на вершины ненависти, спускался в долины сопереживания, а затем плыл через море философских размышлений. Игра поднимает немало интересных тем — жаль, что раскрывает их поверхностно. Но, возможно, более внимательные игроки найдут больше ответов, чем я. Я изучил её настолько хорошо, насколько мог и хватило интереса. Увы, нашел мало. 

Не ожидая ничего, я получил отличную историю. Думаю, в одиночку я бы не осилил игру, но в компании это было потрясающее приключение. Она подарила нам темы для обсуждения, а это, пожалуй, самое ценное.

Хвалю разработчиков: они сделали нечто по-настоящему необычное. Но это лишь слова того, кто таких вещей мало исследовал. Может более опытные люди воспримут этот проект как что-то совершенно стандартное.  

Много необычных ситуаций. Разработчики поиграли с различной перспективой. Игра может быть жуткая, советую иногда изучать её через фоторежим. И она учит недоверять ничему. Каждое действие вызывает сомнение. Одна героиня - но в разных ипостасях. И все они уникальные, в некотором роде. От каждой ждешь подвоха. Игра короткая и за свое время дарит разные эмоции. Это хорошо, потому что она провисает только в моменты какого-нибудь легкого тупняка, но это уже проблема игрока. Сохранения. Однажды я выключил игру после очень тяжелого и стрессового этапа, где до него была головоломка. И заняло всё это минут 15-20. Угадайте где сохранение? Правильно - до головоломки. И так постоянно.Есть вопросы к концовки, но не критичные. Когда игре нечем удивить - она очень скучна. Например, это особенно заметно в секциях, когда надо что-то найти или пройти определенную последовательность действий, чтобы стригеррить сцену. Не всегда понятно, что от тебя требуется. Например, тайминги QTE работают очень странно. В игре мало возможностей выйти за рамки игры, особенно во время первого прохождения. Хотя будучи игроком видно, где это можно было сделать.
3 января 2025

+4
Slay the Princess

Такое впечатление словно любимые элементы из моих любимых игр переспали друг с другом и у них родилась Slay the Princess

3 января 2025

+1
Mafia II
Не так хорошо, как говорят

Давайте для начала рассмотрим эту игру как переиздание(ремастеред) оригинала. Я посмотерл сравнения графики и был неприятно удивлен. Сражу отмечу что в катсценах при приближении к предметам они выглядят как-будто игра 2000х. Улучшили лица, анимацию и всякие мелкие детали

Игра сама по себе неплохая, но не такая, как о ней говорят. Да, игра развивает идеи первой части, добротный сюжет и тд. Но я как-будто не успевал за сюжетом. Сюжет мчится, как угарелый и это не плюс. Не знаю что такого НАСТОЛЬКО НЕВЕРОЯТНОГО нашли в этой игре другие обыватели интернета. Сюжет, как я сказал добротный, но не ВЕЛИЧАЙШИЙ.

Вайб американского города с итальянской мафией есть. Игра заигрывает с таким понятием как: "американская мечта". Игра не длинная, но и не короткая.

СЮЖЕТ По сюжеты мы Вито Скалетта, который родился на Сицилии, а сейчас живет в Америке. Семья бедная и отец умер и в армию забрали... В общем дела плохи.

Я знал концовку и для меня она не была неожиданностью.

В отличии от Томми Анджело Вито решил остаться в мире мафии.

ГЕЙМПЛЕЙ По геймплею игра - это гта, но во времена мафии.

P.S Для меня была подстава что зимняя атмосфера игры кончается довольно-таки быстро. Так что если хотите пройти игру, как новогоднюю, вы разочаруетесь.

СюжетЗимняя атмосфера (50/50)АтмосфераПродолжение идеи первой частиЭто не самый хороший ремастерВсе DLCБыстрый сюжет
3 января 2025

+2
Indiana Jones and the Great Circle
Хороший квест с необязательной боёвкой и обязательными багами

Если вам был нужен Uncharted сконцентрированный на загадках, то вот. Рекомендую проходить на норме, чтобы не страдать от боёвки и получать удовольствие, что от основного сюжета, что от загадок. Однако тут вам может поднасрать баги: пропал квестовый или коллекционный предмет и всё - сосать лапу и ждать когда-нибудь патч. Вспоминая, как Machine Games патчили последнего полноценного Wolfienstein, то есть неиллюзорная вероятностью увидеть работающую игру к выходу ДЛС.

P.s. у кого старое железо сочувствую.

Сюжет и квестыЗагадкиКривая боёвка и навязанный стелсБаги/глитчи с исчезновением коллекционных и квестовых предметовFPS проседает и на топовых картах
3 января 2025

+4
Atomic Heart
Лучше становится к середине

Чтоб понять вся прелесть боевки, не надо пытаться стелсить и убить всех на открытых территориях, и тогда она раскроется. всех не у убить, надо это принять, жить с этим и кайфовать от другого

Лор, мир, вселеннаяСюжет и история"Вот это поворот"в концеВыбор в концене всегда хорошая анимация лица
3 января 2025

+3
Indiana Jones and the Great Circle
Приключение на пару вечеров... или на 30+ часов ?

Indiana Jones and the Great Circle - это классное приключение, от которого дует флёром старых добрых игр, без лишнего пафоса, бесконечного гринда, гачи и прочих современных трендов. Это именно игра, да, именно в том смысле, заложенном в словосочетании "компьютерная игра". 

Что понравилось:

1. Интересный сюжет. Нет, это не идеально выверенная стройная сюжетная линия, проработанная и душная до мелочей. Это именно вовлекающая, в хорошем смысле клишированная история, в которой ты в принципе и так плюс-минус знаешь, что произойдет, но так хочется узнать, что же будет в конце!

2. Довольно гибкая боевая система. Хочешь рукопашку - пожалуйста, несколько вариантов влепить вражине по морде. Хочешь пострелять - какой-никакой арсенал к вашим услугам. Любите стукнуть нехорошего человека по темечку - игра предложит вам массу инструментов усмирения.

3. Интересные механики. Есть где разгуляться по прокачке и по бусту характеристик Инди. Очень понравилась механика переодевания, чтобы прикидываться своим среди чужих.

4. Иммерсивность. Практически ко всем целям есть несколько путей подхода, от мега-стелса, до мясного прорыва через толпу врагов.

5. Головоломки. В них соблюли золотую середину: было и нескучно, и местами не очень легко.

Обошлось не без минусов, куда без них.

1. Графика некритично подлагивала и рассыпалась местами, что было особенно заметно в первые дни выхода игры.

2. Пылесосить игру "до платины" может быть весьма утомительно, зачастую вам придется возвращаться в те локации, где вы уже были, чтобы закончить все активности.

3. Несмотря на иммерсивность и возможность пользоваться огнестрелом, игра явно поощряет проходить ее по стелсу, если вписаться в драку с толпой людей (еще и вооруженных), то надо очень постараться выйти из нее без существенных потерь. И это в игре от MachineGames!

Игра однозначно рекомендуется к прохождению, она является достойнейшим примером интересного приключения на несколько вечеров. Или на много вечеров, если вы любите обыскивать каждый угол...

Интересный сюжетГибкая боевая системаИнтересные механикиИммерсивность: практически ко всем целям есть несколько путей подхода, от мега-стелса, до мясного прорыва через толпу враговГоловоломкиГрафика подлагивала местамиМожет быть тяжело выбивать "платину"Поощрение стелса над стрельбой
3 января 2025

+1
SCP: Containment Breach Multiplayer
КРАЙНЕ ДЕСТРУКТИВНЫЙ МЕМ-АГЕНТ или ПОХОЖДЕНИЯ ЛИСИЧКИ

Так, так...Что у нас тут? Контейнер бич! Сколько лет, сколько зим! Игра-городская легенда и живое порождение великого и ужасного Фоундейшена. О ней слышали наверное все вокруг, а некоторые отчаянные даже играли или упаси О5 полностью прошли её. Сейчас перед нами относительно недавно перенесённая в магазинчик дядюшки Габена кооперативная версия.
Входим через ворота A , сценарий "Тихая ночь", прихватите с собой омни-карту и следуйте за мной.
Давайте опустим пояснение местного сюжета, классов содержания объектов и прочих всем известных банальностей и обратимся к чудесам местногго сеттинга и погружения.
Связь со вселенной Фонда, гнетущее музыкальное сопровождение и звуки, общая мрачность, странность и опасность происходящего в игре не отпускают до самого конца прохождения.
Все вокруг, от знаменитой гипсовой статУи Фени, Зачумлённого носатого розово-веночного стихоплёта и конечно немытого норильского пенсионера с деменцией, забывшего даже законы физики, до девятихвостых фурри-ОМОН-овцев, готовых в порыве восстановления условий содержания расстрелять всё, что движется, включая друг-друга, хотят либо незатейливо прикончить главного героя, либо сперва хорошенько помучить его, а затем уже сожрать. Никто не спасёт одинокого невинно - осуждённого Рыжика.
И вот бедный Лисичка или сразу целая кооп-компания доблестных арестантов с жопой в мыле носится от весёлой звездобpaтии в надежде не наткнуться на закрытую дверь или вылет на рабочий стол.
Да-да, пожалуй главныным уникальным мазком во всей этой психоделичной картине являются всевозможные баги и лаги.
Вам может повезти встретить падающих с потолка и проходящих сквозь стены чертей, застрявших в дверях спецназовцев, летающие кнопки лифта и дырени в текстурах, а может и всё это сразу в одном помещении.
На мой взгляд, Контейнер бич самый душевный, вечный и по-настоящему народный инди-хоррор, к которому могут прикоснуться не только прожжённые ветераны, но и желторотики, родившиеся может быть даже позже выхода первой версии. 8.5/10
Не нарушайте условий содержания, не берите больше двух конфеток и не трогайте тостер, ради Разбитого Бога. Счастья вам!  

3 января 2025

+1
Hollow Knight
ДОЖДЛИВЫЙ ПЕТЕРБУРГ И ХМУРАЯ ЛЕН. ОБЛАСТЬ илиКАК ЖУЧОК ИНДУСТРИЮ НАГНУЛ

  Так, так... Что у нас тут? Атмосферная небольшая игди - игрушка про жучка выросшая из едва-заметной задумки двух энтузиастов ради чистого интереса? В чём-то вы конечно правы, но ситуация куда масштабнее и занимательные. Давайте же погрузимся в тёмные глубины Халлоунеста и увидим всю суть собственными глазами.
Начиналось всё незатейливо - два искренних фаната жанра метроидваний решили создать игруху своей мечты, уволившись с работы и сгорбившись за мониторами в тёмном подвале с тараканами. Они пораскинули мозгами и додумались, что совместить их любимые творения индустрии : Метроид, Кастлванию и пресловутых тараканов, доедающих крошки под их тапками - это отличная идея. Так и родился наш сегодняшний пациент с двумя рожками, короткими влажными культяпками и очень длинным блестящим гвоздём.
Фабула местного сюжета проста до гениальности. Вы - неизвестный милый крошечный жучок с гвоздиком в лапках и шилом в жoпe, попавший в незнакомый таинственный мир, чтобы вершить подвиги и наводить свои порядки в этом Богом забытом месте. Сразу скажу, что постигать тайны истории здешней погибшей цивилизации разумных кроватных клопов и прочих жучар-паучар крайне интересно и нередко даже забавно, ввиду оригинальности идеи и своеобразности персонажей и дизайна локаций.
Игровой процесс также изящен и заслуживает похвалы, особенно для инди-игры, по сути вышедшей из тьмы и созданной совсем неопытными товарищами. Здесь вам представятся все привычные проверенные черты жанра метроидвания, исполненные виртуозно и образцово, а также авторские механики, вроде амулетов, так или иначе влияющих на статы клопика в вашем управлении. Проходить на самом деле весело, свежо, а иногда и довольно сложно, особенно с непривычки.
Отдельно стоит упомянуть музыкальное сопровождение, которое здесь также на высоте. Мотивы до нужной степени таинственные, неизведанные и задающие настроение глубинки Лен. области, где всё пасмурно, глухо и сыро уже Чёрт знает сколько лет.
Подводя итоги можно смело сказать, что эта игрулька, которая на первый взгляд не выделяется среди многих сотен подобных, смогла согнуть индустрию в крендель, далеко-далеко обогнав по продажам и фан-базе и всех конкурентов по жанру, и сам Метроид, на который ровнялась изначально, а это всё многого стоит, не так ли?
Ну что же, присяду на резную чугунную лавочку, передохну да наточу гвоздь, выражая товарищам разработчикам личное уважение за более чем 50 часов увлекательнейшего жучиного удовольствия. Ставлю 9/10
Счастья вам!  

3 января 2025

+3
ScourgeBringer
Ураганный рогалик

Крайне рекомендую к ознакомлению эту игру всем любителям рогаликов по типу dead cells, enter the gungeon.

Очень затягивающий и бодрый геймплей, который приучает тебя никогда не останавливаться и реагировать мгновенно. По-началу, игра может показаться практически непроходимой, но постепенно ты проникаешься геймплеем и словно ниндзя скачешь по экрану успевая обработать какое-то немыслимое количество информации в секунду. В конце концов это превращается в лютый кайф от того, что ты реально можешь это делать, игра реально полагается в большей степени на твой скил, а не только на мета-прогрессию. 

Графика - моё почтения этим сочным пикселям, просто в самое сердечко, всё как люблю.

Звуковое сопровождение идеально залетает под этот ураганный стиль игры

Ураганный геймплейКайф от освоения скилаРогаликКрутые боссыНеобычный мирГрафикаСаунддизайнПо-началу, кажется очень сложной
3 января 2025

+3
Selfloss
БАСНЯ ПРО ДЕДА КАЗИМИРА И ГУСЯ СЕЛФ-ЛОСЯ

  Так-так...Что за диво дивное? Ещё одна инди-бродилка, замахнувшаяся на славу самой Journey? Кажись, так и есть, однако не так просты славянские старцы, как их малюют, посему разобраться надобно.
Начнём с замысла сего игро-действа и сюжетной конвы. Разработчик предлагает нам вселиться в плоть деда Казимира, согнувшего спину под тяжестью веков, который на свою беду встречает мифотворного, будто из былины, гиго-гуся. Гусь тот предлагает деду пахать на полставки в похоронном бюро, организуя поминки всякой нечисти лесной да болотной взамен на некую чернокнижную услугу. На пути к заветной цели дед с гусём встречают тьму-тьмущую божьих тварей разной масти, то помогая ем, то творя праведный славянский геноцид фантастических тварей.
Графика...Из-за того, что денег и техники у автора, видать, в обрез, прибег он к стилизации да упрощению мира : всё кругом словно из бумаги слеплено, полигонов самая малость, чем-то напоминает творения Landfall. Однако, искусная игра света да глубины редкости радует глаз. Исследовать скалистые берега да дремучие леса – одно наслаждение.
Музыка да звуки АСМРные, ажно мурашки по коже, настраивают на нужный лад, погружая в омут душевный, заставляя грустить да помышлять о чём-то родном да заветном, чайногрибном да духоскрепном.
Но, хваля игру, минусы тоже надо отметить : управление и на контролере, и на клавиатуре с мышью порой вызывает желание биться башкой о рунные камни. Дед Казимир вечно мимо цели прыгает, в лужах тонет да со скал валится из-за непослушных движений и странной перспективы камеры.
В целом же, этот плод отечественного игропрома меня устроил. Несмотря на некоторую затянутость повествования и упомянутые недочёты, ставлю игре 7/10 за старание да душевный труд товарища Гудвина.
Пейте сок берёзовый, слушайтесь ведающих, мойте руны перед едой. Здоровья вам!  

3 января 2025
1 2 ... 687 688 689 690 691 ... 1341 1342
из 1 342 страниц