Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Among Us
мёртвая игра

хочу сказать пару сов про то как игра умерла. они просто не выпускали карту дирижабля или как там оно называлось. онлайн падал и падал, а выпустили они её достаточно поздно чтобы вернуть игроков

игровая составляющаяпередоз не нужным контентом
27 августа


+5
Call of Duty: Advanced Warfare

На контрасте с крайне спорной компанией прошлой части смотрится ничего так, да и сама по себе достойная.

Много всяких геймплейных фич, хоть они к сожалению и одноразовые здесь.

Конкретно мне ещё зашли здешние футуристические дизайны всех технологий.

Сам сюжет хоть и местами уж больно сильно клишированный, но более-менее функциональный. 

Удивило, что это последняя компания в серии на PS3, и тут решили продемонстрировать чудеса оптимизации. Просто Ghost в начале предустанавливал некоторые данные, а вот advanced warfare нет, игра мгновенно запускается с диска.

27 августа

+4
DOOM Eternal
Не хуже 2016 года

Пока геймеры сидели в 2020 году на свет появился етернал и это было круто

Саундтрек Мик Гордон легендаАтмосфераГеймплейДизайн уровнейСюжетГрафика и оптимизация
26 августа

+2
Silent Hill 2 (2024)

Шедевральный ремейк и да в оригинальную игру я не проходмл и не играл

АтмосфераСаундтрекГеймплейЗвуки и Музыка тот же старый и любимый Акира ЯмаокаСюжетГоловоломкиГрафика смак лютейшийХорошо встречает новичков нежели от оригинала
26 августа

+3
Silent Hill

Самая любимая игра на пс 1

Звуки и Музыка (это шедевр) Графика хоть на тот момент и устарела но все же это наверное сыграло на пользу игреАтмосфераСюжетГеймплейГоловоломки кроме пианиноНовичку будет трудно так как я иногда просто тупил и не знал куда идтиГоловоломка с пианино
26 августа

0
Evoland
Пройдено 26 августа 2026 года

Я не уверен в том, что такую игру можно использовать как учебник по истории видеоигр. Я считаю, что лучше для этого показывать игры-первоисточники типа Зельды, Final Fantasy и других подобных проектов. 

Ну а что касательно самой игры, то это чистой воды фантазия о том, как зарождались и развивались видеоигры. Конечно, звёзд с неба не хватает, сюжет ничем не примечательный.

А вот геймплей разнообразный, да. Зачастую отсылает к ранее вышедшим проектам. По поводу графики, музыкального сопровождения и атмосферы я ничего сказать не могу, претензий к этому всему не имею.

Крч, ставлю 7 из 10 и я пошёл. 

26 августа

+3
Mina the Hollower
Отличное приключение, отличная нервотрепка

Одно дело, когда в тех же игр про легенду зельды, на которую Mina the Hollower буквально ссылается на протяжении всей игры, ты действительно получаешь какие то способности и предметы на постоянной основе, которые продвигают твой прогресс или облегчают его. Мина уходит от этой идеи и все дополнительные умения, это набор из 5 предметов (без апгрейдов всего 3) которые ты можешь выбрать и это сильно ограничивает тебя. Да их можно менять, но все же очень странное решение не выдать некоторые из них не перманентно.

И игра вся такая, ломает все шаблоны. Игра старается тебя ограничивать, настолько, пока ты не выучишь полностью конкретный сегмент уровня или босса. Но в этом и есть своя изюминка игры, это не простое приключение про мышку, а целая хардкорная жесть состоящая из самых неприятных врагов и ужасных платформ - шипы, пропасти, лазеры.. Очень своеобразное лечение, которое заставляет бить врагов, относительно спорное решение, но без него некоторые моменты в игре были слишком простые. 

Все остальное в игре достаточно неплохо реализовано, музыка прекрасна, звуковые эффекты смачные, графика пиксельная, но выглядит все ярко и приятно. Это действительно отличное испытание со своими секретами и возможностями при прохождении.

РазнообразиеМузыкаУникальные решения в геймдизайнеИгра ставит палки в колёса игроку на протяжении всего прохожденияОчень плохая кривая сложности
26 августа

+2
Mini Royale
Мертвая, но забавная (и бесплатная)

Сказать особо нечего, это смесь любой игры про зеленых солдатов и колды. Режимов не так много, баттл рояль, гангейм, дедматч и захват флага. Поиграл во все с ботами, т.к минут 5 сервер искал хоть кого то и предложил заполнить слоты ботами. Тупни тупнями, но игру оживляют. Из оружия увидел лишь автоматический дробовик, пистолет, револьвер, винтовку и автомат, есть также система с жетонами, там, рандомайзерным апгрейдом оружия, но это такая дрисня что ею не увидел смысла пользоваться. Есть какая то прогрессия, но не уверен что она работает в оффлайн игре (а тут есть выбор, либо оффлайн создаешь с ботами, либо жмаешь на поиск игры и спустя 50 лет игра спрашивает и докидывает их в лобби. че бы вот сразу не дать опцию заполнения без ожидания, да?).

Чо по итогу. Если тебе не охота (крепкая) париться над настройкой PUBG Lite (который прям щас воскрешают), если тебе интересны солдатики игрушечные и игры завязанные на игрушечной теме, если тебе жопа как необходим режим баттл рояля а Комбат Мастер слишком реалистичный - качай эту игру. Она реально не самая плохая и какое то удовольствие может дать, даже наверное больше чем The Mean Greens, но таки поменьше чем Attack on Toys на мой взгляд.
Но это пока что. В отличие от Мин Гринс - игра все еще получает обновы, крайнее было в июне, плюс разрабы говорят что "вау пачаны мы идеей горим ща сделаем по красоте", поэтому от души желаю им удачи и надеюсь что допилят что не допилено, и дошлейфуют что надо дошлейфовать

графика неплохая, карты прикольные, есть полное ощущение чо играешь за шевцова после банки зеленки, есть боты, и в принципе это вроде первая игра с баттл роялем про игрушки, дайте шанс, жюри, дайте шансии еще тупее меня (а это надо постараться), оружия не сказать чтоб много и визуально отличающегося, контента открываемого мало, карт мало, ожидание игроков и только последующее заполнение ботами долгое и нудное, вертикальный геймплей ботам неведом, весит при этом неприличные 15 гб.
26 августа

0
The Alters

Игра  неожиданно зацепила. По атмосфере игра временами напоминает лёгкий вайб Fallout Shelter: база, ресурсы, постоянное развитие и ощущение, что нужно следить за всем происходящим. Но главное здесь всё-таки не менеджмент, а сами персонажи.
Алтеры получились действительно интересными. За ними хочется следить, узнавать их истории, разбираться в характерах и постепенно развивать отношения внутри коллектива. У каждого есть свои мотивы и проблемы, поэтому команда ощущается не просто набором рабочих единиц.
Отдельно понравились сюжет и моральные выборы. Здесь есть классическая злая корпорация, но решения не всегда сводятся к очевидному «добро или зло». Иногда приходится выбирать между несколькими не очень приятными вариантами, и это хорошо работает на историю.
Менеджмента базы и ресурсов хватает ровно настолько, чтобы он был интересным, но не превращался в душную бухгалтерию. При этом сюжет постоянно двигает вперёд — игра даёт понять, что происходит что-то важное, поэтому особо отвлекаться на второстепенные вещи не хочется.
Единственное серьёзное разочарование — ближе к концу я поймал критический баг, из-за которого не смог закончить прохождение. В итоге пришлось начинать заново. Для игры с таким упором на сюжет это особенно неприятно.
В общем и целом игра -; интересная сюжетная игра с хорошими персонажами, моральными выборами и удачным балансом между менеджментом и историей. База не душит, отношения между персонажами действительно интересно развивать, а сюжет постоянно держит в напряжении. Баг с финальным прохождением сильно испортил впечатление, но в остальном игра оставила очень положительные эмоции.

Яны ЯныЯнвИнтересно наблюдать за "другим собой"ЯныЯныЯныНу и баг которые вешает прохождение
26 августа

0
Maid Mansion
Много концовок с беременными няшами, лайк

Да, давненько я не играл в комплексные сюжетные хентайные новеллы. Последнее, что приходит на ум, это, наверное, Bible Black, которую я проходил ну очень давно. Не сказать, что я поклонник геймплея типа "копить десятки сохранений, чтобы собрать всю галерею", но будем честны - это куда лучше линейных новеллок с выборами в стиле Telltale.

Maid Mansion на удивление интересная. Да, это классический гаремник о наследнике огромного особняка и десятка аниме-горничных впридачу, но помимо изобилия любовных сцен здесь есть реальная нелинейность и множество темных секретов. За одно прохождение получится вскрыть максимум пару скелетов в шкафу и увидеть одну концовку, а их тут двадцать две. И если три-четыре из них это классический геймовер, то остальные логически завершают абсолютно разные арки.

Имеем: основную сюжетную линию с предателем родины, прячущемся в особняке, которая можем завершиться отношениями с этой девушкой, расставанием, её убийством, её арестом, отношениями с инспектором полиции и еще несколькими вариациями истории.

Линию Мисаки и Рейко - модели и её мамы, устроившихся к нам горничными. Там тоже минимум четыре концовки - хорошие и плохие для каждой.

Линию китаянки-рабыни аж с тремя концовками, линию секретарши, линию суккуба.

Помимо распутывания клубка интриг есть тройка эпизодических служанок, к которым можно поприставать, да и вообще сцен помимо них хватает на разные фетиши. В основном, конечно, тут много БДСМ (очевидно, учитывая зависимое положение героинь от героя). Ничего не имею против, но, к сожалению, рисовка оставляет желать лучшего. Уж не знаю в чем проблема, скорее всего в арт-дизайне, но мне лично не вкатило.

Плюс ко всему, если музыку ругать не хочется, то звуковое оформление довольно халтурное. Озвучки нет совсем, даже отдельных фраз. И если без них я в-целом жить могу, то тишину во время сцен я простить никак не могу.

Вот и выходит, что Maid Mansion - отличная история, которая справляется со всем, кроме главного - качественной эротики. Получается ситуация схожая с Hikari Love Potion: вроде и смешно, и интересно, а вот 18+ контент разве что на троечку. Поэтому прошел и удалил, а жаль, хотелось бы иметь желание вернуться в галерею хотя бы раз в месяц.

Интересный сюжетВариативность зашкаливает: 22 концовки, это дохренаВсе тян прекрасныНо сцены с ними не вкатили Не хватает аудиооформленияС некоторыми тян вообще нет сцен, а также не хватает гаремной концовки
26 августа

+1
DOOM Eternal: The Ancient Gods, Part Two
Чуть больше разнообразия, чуть меньше сложность

Видимо, id самим не зашла сложность первого DLC, т.к. второе дополнение по ощущениям проходится гораздо проще: ни супер сложных арен (привет болота) ни такого сложного финального босса. При этом игра всё ещё бросает вызов - лёгким DLC не назовёшь.
Геймплейно у нас нововведений больше: врагов новых завезли (будь неладны зелёные сволочи) больше первого DLC, добавили способ крауд контроля и разнообразили платформинг крюк-кошкой, чего, на мой взгляд, для добавки на 3-4 часа более чем достаточно.
Помимо геймплейных добавок, эпично завершили сюжетную канву. На начале 3го уровня прям залип на задники на несколько минут.

Хорошее DLC. Вердикт тот же, что и первым TAG: хотите ещё дума - welcome. Задушила основная часть - вы не найдёте в TAG'ах другой игры, это всё тот же eternal, возведённый в абсолют с точки зрения геймплея.

Новый полезный инструмент контроля толпыВсё тот же eternalНавалили эпика в концеФинальный босс мог бы быть поинтереснее, уж слишком он однотипно затыкивается
26 августа

+1
No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way
Игра детства, зрелости и наверное старости, go в мультиплеер?

NOLF2 не хочет удержать, а хочет развлечь.  Когда я сажусь играть, я не думаю: что нужно выполнить дейлик, что пришло время в 1000 раз траить босса, что придётся составлять  xl таблицу эффективности фарма. Я думаю что сейчас подерусь сос мешными индусами, пройду казармы советских солдат по стелсу как боженька или Я ЩАС ВСЕХ УБЬЮ АХАХАХА!. Самая комфортная игра, хорошо структурированная с завязкой кульминацией и развязкой. идеальный баланс

П С почему Армстрога так мало? Даёшь больше крутых ирландцев 

разнообразие механик: пострелушки, стелс, хоррор на юнити с монстром(в хорошем смысле), и т.д.юмор вне времени и контекста - отсылки можно и не понимать, а если поймёшь то станет ещё смешнеебольшая часть арсенала используется и это весело, почти нет копий одной и той же пушки или откровенного хлам gaумплей не растягивают искусственно, каждый сегмент к местуграфика чуть мультяшная, стилизованная - что позволило хорошо состарится. Учитывая год выпуска, картинка- чудо разнообразие высокое, глубина местами низкая, недоработали ту или другую механику (надоесть не успеет надоесть, т.к. сегменты коротки)игра старая иногда работает сос крипом
26 августа

+1
MultiVersus
Опоздал на вечеринку и начал играть после закрытия

Да, есличо последняя версия (и какая то бета с поддержкой модов) лежит на архиворгии и любой жаждущий драчек между багзом банни и агентом смитом из матрицы - может скачать и играть бесплатно и без интернета. А эсли вы не просрали момент как я, то может она у вас и в стиме до сих пор лежит, она вроде бесплатной была. Вооот.

Ну чо сказать, после настройки сейв файла, конфига, говнонфига, то открылись все платные скины, открылись уровни, доступна к прохождению бадяга сюжетная что открывалась каждые выходящие сезоны, я так чисто на своем убер компактном жипиди уин фоур запустил, подрачкался, и знаете - а неплохо. Не инжастис, графика не сказать чтобы вау, скины практически у всех это скучная муть (в чем прикол шегии с живой текстурой двоичного кода из матрицы? где фансервис?), комбухи.... есть.... вроде... и хоть игра очевидно не заменит Марио Бравл и вот подобные игры, и персонажи здесь не так часто выдают какие то панчи, чтобы ты такой "аыыаыаыаыа шегги мощно про бэтмена ыааыаыа", ноооо все таки вместо трех звезд даю четыре, с условием что ты вообще ничего от игры не ожидаешь, что ты чтишь маразм нинтенды и не используешь эмуляторы их консолей а самих их нет, с условием что шрек суперслем ты прошел и балдеешь от тематики мультивселенных, вот тогда да, это неплохая игра что может скрашивать вечера или поездки до больницы и обратно

идея мультивселенных, приятный геймплей, есть сюжетный режим "разлом" а не просто драчки мачки, а после делиста из стима она стала просто офлайновой приятной игрушкой (защиты нет, иди качай)скины скучные, персы мало озвучены на мой взгляд и комменты не разнообразны, можно было еще кучу всего добавить но то ли денег не хватило, то ли выдумки, то ли я хрен знает чего
26 августа

+1
Gotcha!
Детская контра

Эсли ваш ребенок такой "хачю убиват", но при этом ему всего 3-4 года а Brutal Doom уже пройденый этап, то поставьте ему эту игру. где то около 8 карт, столько же режимов, всякие дедматчи, короли горы, захваты флага и тд и тп. Так как игре уже ОХРЕНЕТЬ БОЛЬШЕ ДВАДЦАТИ ЛЕТ, то кроме как с ботами или другими дебилами играть в нее никак не выйдет. Боты чаще всего дебилы, но думаю все зависит от сложности. Есть режим лиги (ну вот эта понял, выбираешь команду где и сначала отборочные, потом полуначал, потом полукончал, спортивная дрисня короче), есть и быстрая игра где выбрал сам все под себя и погнал.

Короче, мне понравилось. Конечно щас уже она по ощущениям как бета версия мода для анрил торнамент 98 какой нибудь, но вот эта приятная графика с ламповыми эффектами, вот эта сама тематика пеинтболла нечасто применяемая в играх, вот эти карты аля "мусорка за моим домом около школы", а не просто вылизанные спорт комплексы. Игре бы реально какой нибудь понял, ремейк или переиздание, докинуть редактор карт дружащий с v3d и гуи редактором текстур, и все считай, в локальном коммунити оно может пожить. А так, пока просто приятная штука из прошлого

Приятная внешне, приятная на ухо, простая в освоении и ненапряжная в геймплеенужно к ней искать патчи на вайдскрин, стандартный конфиг все время сбрасывает разрешения выше 4:3 лично у меня. Весь контент по сути открыт сразу, нет элемента "ща ща ща пройду на золото и открою вот эту шнягу"
26 августа

+2
Black Myth: Wukong

Очень неожиданный и бомбовый проект от китайской игровой индустрии!

Графика и дизайн.
Не зря проект начали использовать в качестве бенчмарка в игровой индустрии.
Визуальная и графическая составляющая — великолепная. При этом оптимизация отличная. Играя с высоким качеством текстур в 2К, без трассировки лучей, получал стабильные 70–80 кадров.
Дизайн уровней в основном линейный, но пути передвижения сделаны так, что впечатление такое, как будто всегда ходишь по дикой местности. Иногда, конечно, выходит ситуация, что пытаешься забраться на камень, думая, что туда можно пройти, но упираешься в невидимую текстуру.
Стильная рисовка мультиков в конце каждой главы радует глаз.
Не могу не отметить приятный способ показать всю красоту локаций через места для медитации.

Аудио и саунддизайн.
В проекте отличное аудио и качественная английская озвучка.
Что касается музыки — мне конечно не хватило разнообразия активных композиций для боевых сцен.

Сюжет и повествование.
История и нарратив у игры превосходные, так как база у игры основательная и сделана на основе китайского романа XVI века — «Путешествие на Запад». Первоисточник я, к сожалению, не читал.
Но тут есть то, чего не хватает играм Миядзаки (соулсам), — лор. В игре немало текста в журнале, но преподносится он так связно, что читать его — одно удовольствие. История персонажей или монстров повествуется через сказания, и зачастую они все связаны друг с другом. Из-за этого в некоторых случаях к твоим противникам приписывается лор, который может вызвать даже чувство жалости.
Проведена отличная работа над текстовой русской локализацией. Перевели всё основательно, даже сохранили рифмы стихов, а такие стихи я бы детям рассказывал.
При этом настолько не "живой" по наполнению главный герой, настолько же сильно меня порадовал по наполнени. сам Царь Обезьян — Сунь Укун. Да я даже в карман не полезу и скажу, что некоторые рядовые противники интереснее раскрыты, чем ГГ.

Геймплей.
Игроку представлен один уровень сложности — что меня всегда очень радует (так как он является оригинальным).
Так как я фанат «Секиро», руки потянулись сразу искать способы реализовать парирование и уклонение.
К середине прохождения я остановился на "Кастрированном" билде с запретом на заклинания, максимизацией урона и уклонениями. При этом аналог парирования тут есть и реализован через отдельное заклинание, поэтому вариативности билдов присутствуют. Так в целом и проводил я всё своё приключение, кроме финального босса основной концовки. Там понадобилось умение пользоваться всеми скиллами, и на них было завязано много интересных ситуаций.
В целом, если описать игру ближайшими референсами — God of War (2018) подойдёт как нельзя лучше. (Мне показалось, что анимация открытия сундуков буквально такая же.)
Самый сложный и интересный по лору босс: Жёлтый Лун(как по мне, он раскрыт даже лучше финального босса истинной концовки).
Самый интересный по бою босс: Финальный Царь Обезьян.
Два слова об эксплоринге: с учётом линейности игры и похожести её на ранние игры серии Souls — исследование тут не очень сильно поощряется. Закутков немало, но награды там зачастую обычные в виде местной валюты.
Мир — не маленький, а «костры»-телепорты помогают быстро по нему перемещаться. Также помогают быстро исследовать локации раскиданные повсюду заряды для бутылок. Тебе буквально не надо постоянно возвращаться к костру. Мне всегда хватало зарядов, чтобы активно двигать исследование.

Вывод:
Крайне рекомендую к ознакомлению как фанатам соулслайков, так и более казуальной касте уважаемых геймеров.
Великолепное качество истории, визуала, приятная аудиосоставляющая дают Китаю возможность свободно конкурировать на рынке AAA-проектов!

Отличный визуал и оптимизацияХорошее аудиоВеликолепный лор и повествованиеКомпетентно проработанный геймплейСлабо раскрыт главный персонажНе было сильных запоминающихся боевых аудио-тем
26 августа

+3
Death Stranding: Director's Cut
Медитативно-экспрессивный гипноз

Изначально я хотел написать огромную простыню из букв на эту игру, но думаю выжму основные соки. 

Я еще не допрошел игру, но могу уже сейчас сказать что игра действительно шедевр в моем понимании, начиная с сюжета и синема катсценами, заканчивая...а вот чем заканчивая вам самим нужно попробовать)

Все гениальное просто, но это гениальное не для всех. Тут ставка на медитативность и на вдумчивое прохождение, если действительно хочется узнать про то что случилось и к чему все идет. 

Можете быть уверены, что во время прохождения у вас будет внутренний диалог с собой, игра подталкивает к этому, нахлынувший поток мыслей будет сменять полный штиль разума и все это пока вы несете груз от точки до точки. Думаю именно это основной тейк для того, чтобы вы просто попробовали. 




В целом вся игра один большой жирнющий плюсОни есть, их немного, но нюанс в том что каждый их увидит и оценит масштаб по своему.
26 августа

+1
Crayola Scoot
Плод любви бэкярд скейтбоардинг и Сплатун

Все максимально просто:
Берешь ты персонажу, потом цвет краски сразу,
их пара вариаций, ну и немног локаций,
сальтухи развороты, еще тут есть и БОТЫ,
сплит скрин на четверых, насрали испытаний, хоб - и вот играния.

а эсли в прозе, то выбираешь режим, выбираешь карту, выбираешь один с ботами играешь или в компании с кем то (а в нее никто не играет и из стима она удалена потому что нахрен никому не нужна), ну и катаешься с задачей выполнить условия задания, типа закрасить все контрольные точки, окрасить большее число локации, все такое. Не имею понятия почему людям она не зашла, может потому что нет разнообразия, может не так красочно и динамично как тот же сплатун, может потому что тут нет аниме гачи мучи тянок. Хз.
Ее даже на АПЧХА АКХА АКХХХА трекерах сложно найти, пришлось забирать с архиворгии, и типа нихрена себе, я бы вообще не сказал что игрушка плохая. Если у тебя нет сыча но откуда то есть дети, то почему бы и нет. Просто потупить побалдеть да втупую стиками покрутить не боясь абсолютно ничего - очень даже вариант.

понравился сам геймплей, такой, прикольненький и ненапряжный, когда охото поскейтить и чтобы при этом прикол какой то был. Но самое главное - игра жива, ведь есть мои любимые родные кентярики ботярикиспустя минут 30-40 игры считай что видел всё. Никаких дополнительных комбух открываемых, никаких карт открываемых я не увидел лично, а с потенциальными обновами могли бы и встроить чтоб визуального разннобразия было больше
26 августа

+3
Shadow Tactics: Blades of the Shogun

На СГ полно отзывов которые достаточно точно отражают сильные и слабые стороны игры.

Я не очень хороший игрок в коммандос-лайки и потому игра для меня была не очень простой.

Мое главное ощущение от нее - полная ментальная усталость. Если вначале она еще играется весело и задорно - то финальные задания просто смертельно требовательные к таймигам секунда в секунду. Но при этом всем я бы советовал всем любителям старых тактик и тем кто в них никогда не играл поиграть в Shadow Tactics - это очень красивая игра, каждый уровень здесь отдельное испытание, сложное комплексное, работающее по своим правилам. Ну и конечно сеттинг средневековой Японии это нечто, и почему никто раньше не придумал сделать такую игру про ниндзя - решительно непонятно.

Ну и плюс - шикарная игра для steamdeck ( а я последние 1.5 года играю только на нем)

26 августа

+2
Shadow Tactics: Blades of the Shogun - Aiko's Choice

Оригинальный Shadow Tactics: Blades of the Shogun это игра которую я начинал раза 3 и прошел окончательно только в 2026 году. В ЕГС у меня было еще куплено дополнение которые пылилось в полном забытии. Под конец последних миссии ванильная игра становится запредельно душной - 4 противника смотрящие друг на друга на которых смотрит еще по 5 человек становится абсолютной нормой. Финальная миссия дак вообще - самурай на самурае, смотрит за самураем, соломенные шляпы и тп. Играть всё еще можно но уже нет того легкого ощущения что "я придумал как пройти сегмент - я умный" а все превращается в пролезание в игольчатое ушко которое страшно утомляет и после прохождения очередного задания у тебя уже просто устают мозги.

Но на удивление Aiko's Choice перезапускает оригинальную игру ( вообще интересно почему разработчки вдруг решили выпустить его с таким огромным перерывом, но искренне им спасибо) - у нас ТРИ очень большие сюжетные миссии в которых заметно понижен уровень сложности, но при этом новые карты реально интересные с разными механиками и альтернативными способами прохождения. Я прошел Айко чойс после основной игры и это такое ощущение как будто вышел из душного подвала в котором сидел последние 10 часов и гуляешь по цветущему полю с поющими птицами. \

Сюжет - ну да тут есть сюжет - он происходит между событиями основной игры, раскрывает героев сильнее чем в оригинальной игре. Есть 3 коротких миссии "интермиссии" которые сами по себе достаточно незаморочные но веселые и дают передохнуть перед тем как тебя выбросят на очередную мегакарту ломать голову. 

И да я оценил ДЛЦ выше оригинальной игры - видно что тут MIMIMI уже не те новички что выпустили оригинальную игру а возвращаются к ней как опытные ветераны и это их любовная песнь своему самому красивому проекту.

Шикарное, недлинное ДЛЦ3 больших задания разбаленные 3мя короткими интермиссиямиХорошее раскрытие героев перед драмматическими событиями оригинала
26 августа
1 2 ... 69 70 71 72 73 ... 1337 1338
из 1 338 страниц