Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Игра хороша, но

Игра прекрасна, как всегда Метал Гир был и будет прекрасен, начиная от мелких деталей, заканчивая тем, что твой стиль игры влияет на мирГринд, нужный хорошие сотрудники? Гринди. Нужны ресуры? Гринди
18 октября 2024

+4
Mafia: Definitive Edition
Потрясающие 10 часов прохождения

Пишу этот отзыв под впечатлением. Очень драматичная и красивая история простого и честного работяги, попавшего в семью дона Сальери в незабываемом сеттинге 30-х годов. 

Мне очень понравился этот джентльменский образ: строгая одежда со вкусом, красноречие, преданность и честь -- все эти, казалось бы, мелочи предают игре неповторимый стиль.

Современная графика, приятное вождение и киношный стиль катсцен сделали картину доступной для всех. Если бы не Definitive Edition, я бы никогда не узнал об этой истории.

Отличная графикаПриятное вождение и стрельбаПотрясающая историяКиношный стильСеттингКорявое управление
18 октября 2024

+2
Rime

Восхитительно. Особенно под веществами.

18 октября 2024

+1
The Vanishing of Ethan Carter

Про плюсы игры уже много сказано, графен, сюжет, сеттинг...

Есть два минуса, первый: в начале игры нам говорят мол, вас не будут вести по сюжету.. это не совсем правда. Вам буквально указывают направление следующей сюжетной вещи. То есть проблем с прохождением вообще не возникает, игра проходится за 3-4 часа.

Второй минус это хоррор элементы. Абсолютно тупые и чопорные на уровне "вам внезапно прилетает что-то в лицо под громкий звук". Этакий встроенный Outlast. Могли бы и без таких дешевых штук сделать напряженную атмосферу. Но похоже у разрабов не получилось и пришлось добавить такие элементы. Это мешает и создает ложную атмосферу напряжения.

18 октября 2024

+5
To the Moon

Игрой это назвать сложно, так как геймплея тут особо нет, а тот что есть только мешает. В итоге имеем пиксельную адвенчуру с налётом интерактивного кинца. Сама задумка такое себе, НО СЮЖЕТ. Это то на что все дружно пофапали^^. В двух словах сюжет - бытовая слезовыжималка. Но ок, он правда не плох и это то, почему можно пройти игру 1 раз. 

17 октября 2024

+3
The Banner Saga 2

Сюжет сделали более эпичным и захватывающим. Все остальное как было похвально, так и осталось.

17 октября 2024

+2
Risk of Rain 2
Широко, неглубоко

Провел часов ~100. Получил много удовольствия, но играл пиратку. Жду зп, чтобы купить

Отлично играется первые 20 часовПриятный геймплей, много хороших персонажейМузыкаДизайн персонажей и локацийАпгрейды появляются на персонаже)Каждый найдёт персонажа с подходящим геймпланомОтносительно быстро надоедает - в моём случае эти 100 часов это потолокНизкая скорость прогрессии на старте забегаИгре нечего предложить за пределами своего цикла - гитгуд потенциал низкий, вглубь игра не растетНемного поломанный баланс для сборки билдовКомпозиций мало, на второй день уже приедается
17 октября 2024

+2
Children of the Sun
Сносная реализация любопытной идеи

Провел часа 4

СтильКороткая - дольше мне было бы попросту скучноМеханикиПопадаются душные головоломкиНе всегда легко считать, что именно хочет игра - большинство уровней можно просто эксплуатируя механикиМало что может предложить вне рамок основных особенностейНет пространства и мотивации для гит гуда даже
17 октября 2024

+3
THE FINALS
Великолепный шутер с упущенным потенциалом

Начиная с ощущения оружия, заканчивая геймплеем и способностями, на выходе я был уверен, что это революция в жанре. Настолько весело она игралась, сохраняя гит гуд потенциал.

Но на сегодняшний момент игра несется навстречу своей смерти, тк разработчики перестали попросту уделять внимание игре. В последнем обновлении 2 из 3 пушек это рескин, карта это рескин, а абилки даже не добавили. Издатель из тех, кто быстро собирает деньги и идёт делать новый продукт, тем более удивительно было получить от них такую хорошую игру. Но в итоге он проявил себя в типичной манере - ещё одна игра брошена.

Я сам правда перестал играть не по этой причине. Кор геймплей игры, на мой взгляд, так хорош, что я мог бы играть в неё до конца жизни без обновлений, без скинов, без всего. И в этом для меня крылась главная проблема. Я наиграл в игру больше 800 часов за сравнительно короткий промежуток, и эта цифра приводит меня в ужас. Игра так мне нравится, что отравляет мне жизнь.

Надеюсь, она благополучно умрет, потому что я всей душой надеюсь больше в неё не возвращаться.

Почему-то игра не для всех - я не знаю людей, которым было бы так же хорошо в этой игре, что мне кажется странным. Но если вам понравится, то это отличный досуг на бесконечно времени.

Ганплей, разнообразие оружие (первые 2-3 сезона)Способности (в том числе для перемещения и разрушения карты)Баланс (в том числе в способностях классов и между самими классами)Уникальная задумка - другого такого шутера сейчас нетБесплатно! Сам купил все выходившие БП, чтобы "поддержать разработчиков", но это всё за скиныС рандомами играть больно (но в команде я даже не пробовал)Войс-чатом никто не пользуетсяПлохой матчмейкинг - в команду могут попасться два случайных новичка, против пачекВысокая аддиктивность. Я могу играть в это днями напролет, и остановить может только тильтРазрабы
17 октября 2024

+2
Vigor

Однажды с друзьями захотелось чего-то свежего и не заезженного поиграть на компанию. Уж не помню каким образом, но один из друзей предложил "Vigor". Игра как раз тогда релизнулась для PlayStation 4 и мы понятия не имели что это...

Итак "Vigor". Чешский "выживач" с элементами battleRoyal в сеттинге пост-апокалиптической Норвегии. Несколько групп игроков и одиночек попадают на уютные не очень большие карты с разных сторон и начинают пылесосить ресурсы как не в себя. Периодически постреливая друг друга. Причем на лесных картах все превращалось в прятки и поиск друг друга "на звук", а на локациях открытых все заканчивалось "пиксельхантингом" через пол карты и оптику дальнобойного оружия. А через некоторое время все разбегались по норам, т.к. по таймеру карту накрывало радиоактивное облако. Но было во всём этом что-то душевное. У игры есть важное - атмосфера. И вот она нас поглотила. Играли мы в нее почти год. И разработчики периодически скидывали новые сезоны, устраивали новогодние акции с "дропами" от Санты и т.п.. Но в какой-то момент надоело. Хотя трофеи были выбиты все, а на картах были заучены все травинки и камни для укрытий

При этом проблем у игры была прорва. Явно имея родство с серией "ArmA", у игры большие проблемы с кривым (или устаревшим) движком. Постоянные артефакты графики, зависающие там и тут звуки, ломающиеся и не поднимаемые предметы и прочее-прочее. Всё это знатно вносило "пикантности" в геймплей

А еще там был свой хаб! Прекрасный норвежский дом на берегу фьорда. И его надо было развивать, накапливая ресурсы и прокачивая всевозможные узлы и станции по периметру. Порой в своём хабе я залипал больше, чем в самих игровых сессиях

Дому у большой воды в который всегда хотелось возвращаться
Дому у большой воды в который всегда хотелось возвращаться

В итоге это очень душевная, но технически далеко не совершенная игра, подарившая нам с друзьями несколько сотен часов веселого времяпрепровождения.

Отличная атмосфераЗалипалово на компаниюУютные карты для состязанийБогатый набор оружия и ловушекКривой движокПроблемы оптимизацииСпорные решения в баллансе
17 октября 2024

+5
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon

ИИ хорошо раскрывается на хардкорной сложности. К слову, на моей памяти это один из самых сбалансированных хардкоров из всех что я играл в разных шутерах. Враги не душат огромным запасом хп или аимлоком через стены, против них также можно идти с одним пистолетом, просто они становятся "умнее". Я несколько раз подыхал по каким то абсурдным причинам, например будучи расстрелянным в спину из темноты последним выжившим солдафоном из отряда, который караулил меня и хранил радиомолчание, или когда падающий в предсмертной агонии враг случайно зажал гашетку и рандомной очередью дал по взрывным бочкам, которые стояли у меня за плечом, и взорвал меня, отправив на последний сейв, ну и т.п., много разных ситуаций было, я уже и не вспомню, патернов поведения ботам прописали целую массу. При чём они не стесняются активно общаться между собой, используя обширный набор записанных заранее реплик с обозначением всех потенциальных укрытий, за которыми может сныкаться игрок. Ну и не упоминаю всякие обходные тактики, выкуривания гранатами, стрельба с отступлением и т.п. Враги здесь без очень хорошо прописаны, и смерть от их рук не выглядит как что-то нечестное, несправедливое, напротив, иной раз анализируя произошедшее можно изумиться тому как разрабы заморочились и обыграли тебя. Это реально круто. Визуал в игре достойный и в чём то даже посоревнуется с современными проектами, в первую очередь благодаря динамическому освещению с полноценными источниками света с полной интерактивностью. Также сюда стоит добавить интерактивное окружение с разлетающимися предметами интерьера, и довольно сексуальные спецэффекты при стрельбе, типа пыли, искр, кровавой пыли, отрывающихся кусков от стен и прочего месива. Всё вышеупомянутое вкупе с ИИ создаёт незабываемые впечатления от перестрелок. В первое прохождение я даже как то не обращал внимания на однообразные локации, но к сожалению такое тут есть. Хоррора тут особо нет, всего парочка скримеров, в основном тут майндфаковые моменты, когда тебе кажется будто у тебя перед глазами промелькнула тень, а потом ты проходишь игру второй раз и ты понимаешь что тебе в тот раз вовсе не показалось, саспенс присутствует, не более, да и тяжело выдержать атмосферу хоррора, когда на тебя насылают полчища врагов, или сводят со всякими НПС, с которыми можно пообщаться на светские темы в приятной атмосфере в освященных помещениях.

17 октября 2024

+1
Core Keeper
Ищу весь день в тинфоиле

Всем здравствуйте,я большой фанат Кор Кипера и уже как месяц мечтаю о релизе кор кипер на свитче,а тут недавно увидел новость что она должна была сегодня выйти,но так как у меня приставка прошитая то найти сегодня не получалось,не понимаю что за проблема 

17 октября 2024

+2
Postal: Babes
Стандартный экшн-платформер, но

Злобные террористы заминировали некий университет и держат заложников. Каковы их требования не ясно, выполнять их всё равно никто не будет, потому что есть пара не сильно одетых, зато вооружённых девушек, готовых спасти положение. Имена их неизвестны, но брюнетка признаёт только колюще-режущее и метатальное (среди которого иконические ножницы), а рыжая наоборот, очень даже огнестрельная, несколько её уровней проходят в режиме снайперского тира.

Платформинг средний, его и не много. Боёвка получше, у катаны, например, есть дистанция ваншота. Левл дизайн интересный, есть интерактивные предметы, которые ни на что не влияют, но прикольно; есть открытые уровни на поисследовать, ключи поискать, рубильники потыкать. Но к концу игры ради сложности левл дизайн сам себе ломает ноги: врагов ставят на позиции ниже, так что они по тебе попадают, а ты нет; в одном месте нельзя нормально перепрыгнуть электрошок - танкуй урон и беги до рубильника.

Можно открыть нудмод, если подредактировать некоторые игровые файлы.

Добротный представитель жанра. В своё время мог бы затеряться среди прочих, если бы не 2 красотки на гг.

Поддерживает разные разрешения экрана и соотношения сторонИнтересные уровни после первой трети игрыНемного сюжета для контекста не помешало бы
17 октября 2024


+3
Silent Hill 2 (2024)
Мало кто верил, оказалось зря!

Не верил в ребят до последних двух трейлеров, а оно вон как получилось...
Ремейк отменный! На уровне резидентов. Немного бы им допилить боевку и цены бы не было. Пробегал на харде и из-за местной системы доджей чуть-чуть понервничал :)
Спасибо Bloober Team за бережное отношение к оригиналу.

17 октября 2024


+3
Alan Wake II: Night Springs
Прогрев перед домом у озера

Рофельное(на мой взгляд) длс которое проходится часов за 5. В нем нам дают поиграть за Роуз, Шерифа Брейкера( но не Шерифа) и Джесси (но не Джесси). Эти три персонажа имеют три отдельных истории, каждая из которых проходится часа за два. Роуз спасает Алана с прикольным розовым фильтром на экране. Тим Брейкер путешествует по альтернативным измерениям и в конце дерется с мистером Дверью, а Джесси ищет брата как и в Контроле. И вроде бы все неплохо, но это ощущается не как полноценное длс, какими например были awe и 2 доп эпизода к первому АВ, а как некий аттракцион, которым Remedy хотела порадовать фанатов, но я как и многие другие конечно ждал продолжения сюжета АВ2 ведь по большому счету оно не закончено, даже с учетом концовки Финального Черновика. 

Очень надеюсь что lake house будет длиннее и наполнение в плане сюжета будет больше чем здесь, потому что как можно догадаться по названию первое длс это просто три серии сериала Найт Спрингс.

Роуз с дробовиком Сэм Лейк в истории с Тимом Продолжительность Филлерность происходящего
17 октября 2024

+5
XIII
Идентификация Флая

XIII - достаточно стандартный сюжетный шутер с элементами шпионажа. Здесь много разного оружия для стелса и открытых схваток, много локаций и достаточно простой, но логичный сюжет с понятными для игрока целями. Все немногочисленные механики работают и легко осваиваются.

Эта игра была бы обычной, если бы не cell-shading с комиксной основой. Выглядит до сих пор хорошо (опустим разрешение), а главное - невероятно стильно.

Большую часть игры возможно пройти на высоком ("Реалистичном") уровне сложности благодаря щедрому расположению аптечек и не самому сообразительному искусственному интеллекту: далеко не видит, на детали не обращает внимание и много стреляет мимо.

Главная проблема - система сохранений, которая построена на чекпоинтах. Она становится особенно явной в сегментах с обязательным стелсом (поднял тревогу, оступился - начинай весь сегмент заново). Это выводит из себя, поскольку приходятся повторять те моменты, которые уже были успешно пройдены.

Как итог, игру XIII нельзя назвать какой-то прорывной, великой... Она просто добротно сделана.

Выразительная стилизация под комикс, вплетённая в игровой процессМест действий много, все хорошо раскрываются и не успевают приедатьсяКрепкий геймплей с перестрелками и стелсомХорошая подборка оружия (много и разного)Приятный саундтрек (ещё и динамический)Система сохранений по нечастым чекпоинтамИстория, построенная на шаблонахОткрытая концовка, не закрывающая историюПростой ИИ врагов
17 октября 2024

+9
Death Stranding
Кодзима гений

Лучший симулятор курьера. Кодзима гений! Ну а если серьёзно это продолжительная игра, в которой можно надолго пропасть.  

Сюжет не банален и не очевиден с первых минут, полно сюжетных поворотов, но к сожалению иногда динамика проседает и каких то глобальных событий не происходит.

Люди которые говорят что в ней нет экшона вероятно не прошли игру так как начиная с середины игры у Сэма появляется и стрелковое оружие и гранаты. 

Сетевые функции игры, когда ты вместе с другими игроками влияешь на мир вокруг-это нечто потрясающее и ничего подобного я до этого в играх не видел, надеюсь в сиквеле эту механику будут развивать

Снимаю одну звезду за некоторую душнину в конце, но это субъективно. А также за иногда провисающий сюжет 

Кодзима генийВлияние игроков на мирПотеря динамики в сюжете
17 октября 2024

+3
Silent Hill 2 (2024)
Вопреки всему - Bloober Team смогли!

Silent Hill 2 всегда была для меня одной из самых значимых видеоигр. Это первая игра, которая показала мне, что видеоигры могут быть искусством — с глубоким, многослойным сюжетом, не уступающим, а порой и превосходящим авторское кино. Я прошел оригинал множество раз, и он на долгое время стал для меня эталоном, одной из величайших игр. С годами я осознал, что игра не так совершенна с точки зрения геймплея и геймдизайна, но это никак не уменьшило мою любовь к ней. Я вновь и вновь возвращался к ней, перепроходить Silent Hill 2 в какой-то момент стало для меня традицией. 



Новость о ремейке Silent Hill 2 вызвала у меня смешанные чувства. Во-первых, я был больше заинтересован в Silent Hill f, над которой работает один из моих любимых сценаристов — Рюкиши07 (вы можете знать его по визуальным новеллам "When They Cry"). К тому же я долгое время не видел большого смысла в ремейке Silent Hill 2. Возможно, это во мне говорит олдфаг, но для меня оригинал и так выглядит отлично и до сих пор прекрасно играется. Его "устаревший" визуальный стиль лишь добавляет ему неповторимого шарма и атмосферности.

Что касается студии-разработчика, у меня не было таких критических претензий, как у многих фанатов. Мне понравилась их предыдущая работа — The Medium. Однако я всё же переживал, справятся ли они с боевой системой, ведь предыдущие проекты студии были практически симуляторами ходьбы. И как же я рад, что все мои опасения, как и опасения всего сообщества, не оправдались!


Silent Hill 2, наряду с Resident Evil 4, является примером идеального ремейка. С первых минут ощущается, что разработчики такие же преданные фанаты оригинала, как и ты. Честно говоря, я даже не мог мечтать о таком ремейке. Всё, что было хорошо в оригинале, стало ещё лучше, а то, что было недостатком, Bloober Team постаралась исправить. Например, боевая система в оригинале была, мягко говоря, топорной, но теперь она стала намного интереснее и динамичнее, а враги — куда умнее (эти проклятые манекены!). Бои с боссами стали более зрелищными. Мрачная и тягучая атмосфера стала ещё глубже. Silent Hill выглядит великолепно — я мог бы пройти игру быстрее, но мне так нравилось бродить по улицам и наслаждаться атмосферой. Блуберы добавили новые головоломки, чтобы удивить даже таких сумасшедших фанатов оригинала как я. Некоторые ключевые встречи и сражения также были изменены, но все нововведения только улучшили игру.

Особо хочу отметить звук. Обязательно играйте в ремейк Silent Hill 2 в наушниках — звук и звукорежиссура здесь просто потрясающие. Одни только фоновые шумы нагнетают тревогу и усиливают страх перед тем, что скрывается в тумане этого города. Саундтрек оригинала был переработан и стал ещё лучше, впрочем за это вновь был ответственен Акира Ямаока поэтому за саундтрек я точно не переживал.

Пока что я прошёл игру только на одну из концовок, и впереди меня ждут ещё многие часы в этом великолепном ремейке, который уже занял особое место в моём сердце. Наконец-то у фанатов Silent Hill праздник. Теперь ждём Silent Hill f, а также ремейки первой, третьей частей и The Room. Мой вердикт: идеально.

Верность и трепетность к оригиналуХорошая графикаПотрясающий звукВеликолепная атмосфераУлучшенная по сравнению с оригиналом боевая системаИнтересные головоломки
17 октября 2024
1 2 ... 763 764 765 766 767 ... 1340 1341
из 1 341 страницы