Дэвид Кейдж — это Шьямалан от мира видеоигр
Дэвид Кейдж — это Шьямалан от мира видеоигр
Сразу после прохождения магнум опуса Кана Гао я узнал, что у его самой успешной игры есть продолжения. Однако я почти ничего о них не слышал, и потому заключил, что они вышли не столь выдающимися. Как же я ошибался!
Finding Paradise тронула меня даже сильнее, чем To the Moon. И причиной тому стало исключение из сюжета фантастического сюжетного поворота. То есть новая история стала более реалистичной и спокойной, а потому мне удалось ей проникнуться вдвойне. При этом игра оставила и приумножила каждый аспект признанного шедевра Гао: волшебная музыка, уместный незатейливый юмор, очаровательные персонажи, множество интересных мыслей о роли памяти в жизни человека и основная идея, которая, пожалуй, будет близка каждому.
Потому я не вижу причин проходить мимо, если история To the Moon не оставила вас равнодушными.
Stories: Mel идеально попадает в атмосферу оригинальной игры. Головоломки исполнены шикарно. Юмор и дизайн локаций под стать основной истории. Иными словами, команде разработчиков удалось сохранить в модификации всё, что могло полюбиться в игре от Valve, и потому хочется назвать модификацию безукоризненной.
Вы появились в: кошмар охотника
Вы подошли к: Ярнамское надгробие
Вы появились у: Центральный Ярнам
Вы подошли к: Церковное Чудовище
Вы видите: Церковное Чудовще
Вы пытаетесь ударить: Церковное Чудовище
Вы промахнулись
Вы промахнулись
Вы промахнулись
Церковное Чудовище вас заметило
Церковное Чудовище раздавило ваc
YOU DIED
Просто бомба
Которая поможет скоротать несколько вечеров, если вам нравятся котейки и милый юмор. Не очень сложная при первом прохождении, но проходить со всеми модификаторами сложности желания не возникает.
Халва по сети
Приятное воспоминание
Не очень, но сойдет
Лучшая игра в истории
Прошел на изи
Мой фаворит
Многие твои коллеги уехали в отпуск, скоро и тебе путевку пришлют.
Неплохой ВР-проект, даже с небольшим хоррор элементом под конец, было довольно интересно в это играть.
Не такое уж и веселое. Низкая гравитация добавила пару механик, но убрала скорость из мясного шутера, что непростительно.Сюжет не превзошёл вторую часть, зато мы видим становление злодея и у наших персонажей появились реплики в сюжетных диалогах.Множестве отсылок, но, тем не менее, игра кажется вымученной. С другом мы так и не смогли пройти её вдвоём, пришлось проходить одному, было скучно.
Сама задумка двухмерного шутера с отстрелом миллиона врагов в этой игре работает, потому что сделана весело.
Выдержан прекрасный Time to Kill, такой что это не "губки для пуль", но и ощущается что ты окружён мясом. По этому стычки и динамичные, и напряжённые.
Такая стрельба не успевает надоедать, так как игра в быстром темпе подбрасывает новые пушки, и под стать им, более сильных врагов.
Дополняется это всё мелочами по типу того, что все триллионы трупов на уровне не пропадают (просто кровавая баня), с элементами окружения можно взаимодействовать, секреты, и конечно же, подходящая музыка!
Один из тех проектов, от которого ничего не ждешь, а он заходит «как к себе домой», и ему все ровно на то, что ты понятия не имеешь, кто такой Танос, почему Грут есть «Грут» и что это за камень такой, от которого столько бед, и вообще почему я должен ждать больше 5 минут в конце игры, чтобы посмотреть ВЕСЬ контент? И все потому, что после прохождения тебе обязательно захочется ознакомиться с предысторией или освежить уже просмотренный контент о Марвел.
Ему все ровно на твой музыкальный вкус, потому что его все ровно ЛУЧШЕ, и ты будешь крутить несложные, но зрелищные геройские комбо, летая над полем боя под “Don’t Worry - Be Happy”, потому что это КРУТО.
Ему также наплевать на то, что ты не любишь супергеройское кино из-за его предсказуемости и «плоскости», потому что он даст тебе занятный сюжет и героев, за которыми интересно наблюдать, и невольно сопереживаешь им, как будто вы давно знакомы и это ваша не первая встреча, и точно не последняя… Может быть, не в формате видеоигры, но кто знает, в этой необъятной галактике все возможно…
Ибо это Спаржа вмять ее Галактики!!!
Думаю, игра скорее интересная, чем нет. Просто когда я проходил её, у меня не было особого настроения, но проходилась намного приятнее, чем 3 и 4 части.Единственное, меня покоробило от манипуляций с гробом с телом, в одной из локации, а так - норм.
Играл сильно после выхода игры, поэтому "вау-эффекта" не словил, но добротный шутер, который в целом неплохо сохранился. Единственное, нельзя стрейфиться, это реалистично, но необычно.А в остальном - батла как батла.
Чтобы никто не нарушал. Но зарплаты не хватает, чтобы вся семья была довольна, что делать? Нарушать самому? Шантажировать? Помогать опозиции? Что вы выберете в тоталитарном режиме?
«Call of Duty 2» вышла в 2005 году и тоже прочно заняла почетное место в моих воспоминаниях. Да уж. Раньше игры радовали больше и высокие оценки получали чаще. Думается, мы были еще «не наевшимися» и радовались каждой новой крутой игрухе. Разрабы из «Infinity Ward» существенно улучшают свою работающую формулу и делают убедительный сиквел.
Графика на момент выхода меня поразила. Классные цвета, куда лучше проработанный мир. Бои в этой части идут также на разных локациях. В разрушенных городах, на пустынных фронтах. И все это выглядело так, что казалось, ты реально находишься на поле боя. Атмосфера тяжелая и интересная.
Вновь три кампании: за американцев, британцев и советских солдат. Каждая открывает новое видение на Вторую мировую войну, предлагает уникальные миссии и не дает заскучать. Разнообразие здесь хорошо сделанное, нет ощущения, что проходишь одно и то же.
Главное нововведение — никакой шкалы здоровья. Вот это, я помню, сильно удивился. Мол, как это нет здоровья? Как это вообще создателям в голову могло прийти. Ха. Кто же думал, что такое станет нормой для стрелялок. Экран краснеет при получении урона, укрываешься и восстанавливаешься. Для 2005 года спорно, но именно это решение потом разошлось по всему жанру. Однако компенсировалось сие тем, что требовало действовать осторожнее и думать перед каждым рывком вперед.
По звуку тоже все классно. Выстрелы, взрывы, крики солдат. Если играешь в наушниках, то реалистично до мурашек. Особенно в качественных наушниках, когда разложение звука позволяет четко определять, откуда доносится каждый выстрел. Музыка Грэма Ревелла хороша и работает на драматизм в нужные моменты.
«Call of Duty 2» лично для меня прошла проверку временем. Один из столпов серии, который сохранил дух оригинала и при этом качественно шагнул вперед. Вспоминаю так же тепло, как и первую часть.
9 из 10