средненько, но идёт вместе с обычной игрой так что нормуль
средненько, но идёт вместе с обычной игрой так что нормуль
вышки не так уж и плохи хочу признать. геймплей хороший, интересный персонаж Вас
7.5/10
геймплей топчик только подземелья после первого мне не нравятся. я бы хотел чтобы было больше оружия, но понятно что качество упадёт тогда, просто хочется для драйвового геймплея ещё и быстрого смена оружки
Очень весёлый платформер-технодемка, который на 100% использует все возможности дуалсенса. В игре 4 мира и каждый со своей крутой механикой. Финальный босс и титры - шедевр.
музыка из меню и когда ты находишься в номере просто пушка. первая будто передаёт меланхоличную безысходность при этом атмосферу маями. вторая же будто создаёт больший образ аморальности происходящего ты идёшь к телефону под пульсирующий трек где тебе в завуалированной форме говорят идти убивать. ну и чё по самому геймплею местами становится душно из-за сложности а так всё чётко. во вторую не играл ещё и говорят что такая себе, я видел какая там музыка и думаю не будет кайфово играть
Очень хорошее залипалово под утренний кофе.
Игра чисто на рандом, но это не делает ее плохой =) Понравились задумки, буду ждать что разработчики придумают еще.
как то лампово что ли. приятно находить секретки и пользоваться всеми возможностями игры
7.5/10
база солсов, местами душновато, но душно прям что душно а не как 1 дс. короче неплохо
я не понимаю почему именно первый дарк солс нравится атмосферой мне больше всей трилогии когда во второй части вроде и лучше. может мне запомнилась игра из-за того как я долго бегал с одной локации на другую пока не получил телепорт.
7.7/10
зашло за прикольный геймплей хотя он и кал, но есть что-то в том когда ты уезжаешь от монстра и отстреливаешься. 6.5/10
в ДЛС добавили очень крутое оружие с которого очень кайфово играть (Crackshot). боссы очень красочные и интересные по своим механикам, и ДЛС добавляет лучшего босса игры псов а точнее последнюю фазу. я считаю что нужно покупать ДЛС ведь в нём сложность только в корове а другие боссы просто кайф.
первые два острова очень хорошие и, понятно конечно что тут боссы ещё простые по механикам и что 3 остров отлично комбинирует механики с игрой. но 3 остров начинает делать игру не для удовольствия а для прохождения. у боссов нету баланса можно даже сравнить "драма-мама" и душного ничего не приносящего своей последней фазой робота. игра сама по себе уникальная и я думаю что стоит её пройти хотя бы раз
7.5
Отзыв о Wii U версии.
Это моя первая игра в серии, и она мне чертовски понравилась. Даже не знаю, с чего начать. Постановка — уровень голливудского летнего блокбастера, и это не наезд. Сюжет подан свежо и серьёзно. Саундтрек эпичен и гармоничен в то же время. Геймплей... так, давайте остановимся здесь поподробнее.
Хоть и с жанром стелс я знаком по Assassin's Creed, но в Splinter Cell он на совершенно другом уровне. Возможности, конечно, не безграничны, но очень разнообразны. Разработчики решили угодить всем и дали возможность проходить как по-тихому, так и заходя в лоб с оружием. Тем не менее нет мета-тактики, ведь, паля по всем, можно и самому быстро откинуться, а прятаться на корячиках на дневных заданиях не всегда получается (хоть и возможно, ведь игру можно пройти, никого не убив). Гаджетов на выбор уйма, и каждый предназначен для определенного стиля прохождения, что круто, но смена цвета ПНВ — это уже слишком.
А теперь самое интересное: что ж там с версией для Wii U, появилось ли что-нибудь новенькое? Ответ — да, но не открывайте шампанское раньше времени.
Первое, что обрадовало меня, — так это стабильность игры, а, как позже выяснилось, графически превосходящая другие консоли картинка, но заметить разницу можно лишь при сравнении «лоб в лоб». Хотя время загрузки довольно велико: за это время можно чаю себе сделать.
Второе — нововведения в управлении. Во время миссий на экране геймпада есть быстрый доступ к снаряжению, а также заданиям ShadowNet.
При подглядывании под дверьми можно просматривать помещения поворотами геймпада, что добавляет иммерсивности.
При использовании гаджета-трикоптера изображение передаётся на геймпад, будто ты на самом деле управляешь им удалённо.
На этом уникальные функции заканчиваются; тем не менее они уместны, а выбор снаряжения только добавляет мобильности. Также, по классике, можно играть на геймпаде без телевизора.
В совокупе получился образцовый боевик на пару вечеров с интересными решениями, как, например, борт самолёта в роли главного меню. Также в игре есть кооперативные миссии, которые сегодня непроходимы, ведь кооператив онлайн, без возможности сплит-скрина. Обидно за такие утраты.
Хорошая игра, самобытная, стильная. По ощущениям, по моему мнению, игра скорее ближе к играм серсии NIER, чем Sekiro. Основное - уникальный сижет из серии "японская дичь" в положительном ключе (прямо как в NIER). Много отличных идей и деталей, например, коса героини с +1 цветком за каждого убитого Нуши (Босса) - красиво, здорово придумано. Очень мне зашел неторопливый темп ритма катсцен в стиле классического японского кино, с монтажными склейсками через затемнение. И да, это сюжет/игра - как всегда про "любовь", где у всех мотивация так или иначе связана с этим (и антагонистов и протагонистов). Это точно не souls-like, мне по ходу игры стало легко на обычном уровне сложности и я переключить на сложный и прошел до конца. Прекрасная музыка, причем с вокалом (как в NIER).
Metroid 4 – квантовое путешествие в эпоху штучного геймдизайна. Помните, как классно было в эпоху пс3 и xbox 360, когда вас вели за ручку по истории и геймплейно проводили сквозь нарратив? Когда локация раскрывала историю не меньше, чем заскриптованный cgi-ролик. Когда казалось, что игру проходил сам автор. По несколько раз. Он точно знал, где, как и в каких пропорциях вываливать на тебя геймплей. Он продумал шкалу прогрессии, с дизайнерами спроектировал архитектуру локация, с композитором промурашил приятный эмбиент. Помните? Помните?
А помните ту самую эпоху пс3и xobx 360, когда автор не удержал свое видение в рамках нарратива? Когда изначальная задумка выползла за берега адекватности, а автору не хватило то ли таланта, то ли времени вернуть ее на рельсы режиссерского видения. Когда бэктрекинг стал не желанием, а необходимостью. Когда нужно было фармить, чтобы разлочить финал. Помните? Помните?
Metorid 4 оставил максимально противоречивые чувства. Ощущение четкого авторского видения и тотальной авторской слепоты. До самого финала я наслаждался каждой минутой игры. Но потом они заставили фармить части меха и гребаные зеленые кристаллы. И я, как Соник, расплескал от фарминг-демеджа все монеты любви, которые копил часами, и в последнюю секунду отжал кнопку лайка.
Сравнивать такие легендарные игры своего времени с любым шутером который вышел 5-10 лет после будет совсем неправильно. Но даже с учетом того времени у меня есть две основные причины почему эта игра не была бы идеальной для меня:
- Максимально запутанный левел дизайн уровней
- Самое скучное двухствольное оружие
Выбрав сложность выше нормальной, немного пострадал от баланса врагов, некоторые из них являются губкой которая высасывает из тебя все боеприпасы, но в целом был доволен игрой. У нас тут достаточно динамично-мясистый шутер и действительно умный ИИ врагов, которые постоянно норовят уклонятся от выстрелов и это для того времени, достаточно неплохой шаг вперед в жанре.
- Игра хорошая, но я никогда не сяду снова в это играть.
- Почему?
- Я слишком тупой для этой игры.
Всё хорошо. Сюжет линейный и простой как ДенежкаКопейка, да и собственно говоря другого тут не ждешь. Персонажи классные, приятное кинцо. Патрик Гибсон (молодой Декстер) смотрится очень хорошо в этой роли. Перестрелки интересные, но гаджетов маловато. Иногда во время драк окружение очень уместно и эффектно разрушается.
Наконец-то эпос! Кори Барлог показал, как надо делать игры. Вторая часть абсолютно во всём лучше первой: играть удобнее, исчезли практически все раздражающие моменты (последний коридор с толпами врагов только слишком затянут), а яркие события и встречи с героями мифов и легенд теперь происходят постоянно. В игре много разнообразных локаций, увлекательных загадок и сбалансированного платформинга (столбы с маятниками и замедлением времени - это пик). Боссов стало в разы больше и мне понравился каждый. Теперь хочется, чтобы ремейк стал ещё круче.
Был рад вернуться к игре спустя год, знакомые персонажи, прекрасная режиссура и даже здесь русская озвучка для DLC.
Две главы повествуют о становлении нашего любимого дона Сальери из Мафии 1, миссии интересные, но хотелось бы еще хотя бы главу, уж очень быстро привыкаешь к хорошему :)