Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Отлично, но поздновато

Штош, вот и пройдена вторая игра по Риддику. 

После прохождения появился закономерный вопрос - а почему почти спустя 4 года после релиза?

Вернёмся к этой мысли чуть позже, а сейчас я расскажу про то, что мне понравилось, а что не понравилось.

Понравилось:

1. Стелс стал работать. Проблема стелса в приквеле была в том, что задержка между попаданием в конус зрения врага и тревогой была нулевая. 

Тёмная Афина изящно решила эту проблему. Большая часть врагов - это андроиды. 

У них есть два состояние: когда они на условном автопилоте и когда к ним удалённо подключается пилот.

В первом случае появляется существенная задержка перед обнаружением, во втором она тоже есть, но становится чуть меньше. 

Плюс сама геометрия уровней стала разнообразнее: появились широкие и разноуровневые локации, где стелсить реально весело.

2. Геймплейное разообразие. В привкеле мы, по сути, бегали туда-сюда, стелсили и стреляли. Каких-то постановочных или необычных моментов в игре почти не было. 

В сиквеле с этим стало сильно лучше, появилось гораздо больше уникальных геймплейных или постановочных моментов. 

То нужно на башню лезть и прятаться от прожектора, то в андроидов вселяться и стрелять, то ящики толкать, чтобы забраться наверх, то перестреливаться в отсеке, отвечающем за искусственную гравитацию - будет притягивать в пропасть. Короче, прикольно.

3. Стрелять. Импакта стало чуть больше, плюс стало больше мест, где можно просто весело пострелять.

Что не понравилось:

1. Боссы. Они опять есть в игре, все очень неинтересные и раздражающие. Ещё и чекпоинты перед ними часто стоят до катсцен. 

2. Плохая визуальная индикация сюжетных объектов. В те года жёлтую краску не изобрели, а всякие кнопки или нужные возвышенности безбожно сливаются с окружением - пару раз точно приходилось на ютубе смотреть. 

Игра, по итогу, приятное ощущение оставляет. И её можно просто порекомендовать, как старый обскурный шутер из 10-ых годов. 

Но интересно вот что, первая часть местами была действительно инновационной и приносила много интересных фишек, которые раньше были непопулярны. Типа света-тени, вязко-реалистичного управления и вот этого всего.

И как бы сиквел на фоне игр 2009 года выглядит уж очень блекло. Там и вторые Ассасины, и легендарный код мв2, и второй анчартред, и инфеймос.

Очень жаль, выйди игра на 2-3 годика пораньше, может в историю она бы тоже попала.

21 августа 2024

+6
CONSCRIPT
«On ne passe pas»

Не знаю до куда дошли на момент выхода РЕФАНДА ребята в CONSCRIPT, но я дошёл уже до 5 главы и у меня о ней сложилось чёткое представление. Минусы есть, и довольно объёмные и "душные", но они всё таки нивелируются плюсами, которые на удивление менее объёмны, чем минусы.

Сеттинг Первой Мировой Войны, который хоть в играх, хоть где редко встречается. При этом в начале создаётся ощущение, что будет присутствовать мистика или научная фантастика, но нет, суровый реализм, и он работает хорошо.Атмосфера - как я сказал выше это суровый реализм траншйно-позиционной войны 1916 года, и не где-нибудь а в той самой "Верденской Мясорубке", одном из самых кровопролитных сражений 20-го века. Враги здесь это обычные немцы, но всё сделано грамотно, и поэтому игра и пугает местами и "давит", чуть ли не провоцируя ПТСР.Это survival-horror, что уже само по себе плюс, т.к. жанр этот сейчас редкость. И сделана игра хорошо, используя целый багаж механик в основном из игр серии Resident Evil.Самый опасный враг - крысы. Смешно, но так и есть, грызуны дико опасны, т.к. атакуют толпой, по ним трудно попасть как стреляя, так и сражаясь в ближнем бою, крысы помимо того что грызут, накладывают эффект инфекции, из-за которого максимум ХП снижается и выносливость расходуется быстрее (вылечить можно только аптечкой или дезинфицирующей повязкой, и то и другое - очень редкий ресурс), и, что самое главное - крысы респаунятся. Если респаун фрицев в окопе можно прекратить заделав дыру в бруствере колючей проволокой, то респаун крыс не прекращается даже когда ты взорвал нору этих тварей, потратив ценную гранату. Почему? Потому что они респаунятся ещё и из трупов, каждый убитый фриц - в будущем респаунит крыс и этого НЕ ИЗБЕЖАТЬ. Этому можно лишь немного противостоять, разливая на трупы топливо из канистр, и, поджигая их зажигалкой. НО! И зажигалка и топливо занимают место в ограниченном инвентаре, и при этом топлива никогда не будет достаточно, чтобы нейтрализовать все трупы. Респаун начинается когда вы пройдёте через экран с трупом 2 раза туда-сюда, через другие комнаты, и при этом нельзя разлить топливо, а потом вернуться с зажигалкой и сжечь - разлитое топливо исчезает, если его не поджечь сразу. И да, о том, что трупы "плодят" грызунов и, что трупы можно сжигать, игра не рассказывает, я об этом узнал из сторонних источников.Карта - она не достаточно информативна: в окопах она чётко отрисовывает контуры, а вот, скажем, в лесах просто рисует постройки на территории, не рисуя тропы, что дико бесит. отметки на ней: они появляются не везде, допустим, в каких-то местах отметка, что тут "непроходимое препятствие" появляется, а где-то нет, что также весьма фрустриует, ведь бэктрекинга тут ого-го-го как хватает.Механика "психического здоровья" - в игре она есть, но оно нигде не отображается никакой шкалой или значком. Единственный индикатор "психического здоровья" - прицел. У "психического здоровья" только 2 положения "тумблера" - всё хорошо, или всё хреново. Если прицел дрожит как будто у него похмелье - значит, у нас второе положение "тумблера". И в этом положении "тумблера" "психического здоровья" мы будем пребывать большую часть прохождения, ибо стресс у ГГ не заканчивается вообще и он не способен полностью взять себя в руки (в чём его трудно винить, учитывая где он оказался), но в рамках игры это очень выводит из себя, ибо при дрожащем прицеле вероятность попадания даже в упор снижается процентов на 60, а кроме того, если вы ведёте огонь не из самозарядного оружия (скажем не из пистолета Люгера, а из револьвера Нагана), то к этому добавляются ещё и бесконечные осечки (вкупе с тем, что в игре при стрельбе из несамозарядного оружия нужно нажимать перезарядку после каждого выстрела, что станит ГГ на месте на 1 секунду, это просто "прелестно"). Можно лишь временно привести прицел в порядок... бахнув спирта (серёзно). При этом эффект длится минуты 2-3, а то и вовсе всего 60 секунд. А спирт выгоднее тратить на крафт дезифицирующих повязок, потому как и сказал, с этой дрожью рук придётся играть 99% прохождения.!!!ВНИМАНИЕ!!! СПОЛЙЕР НАЧИНАЕТСЯ!!! 5 глава - это ад на земле в лице разрушенного города Верден. В этой главе игра попросту максимально душит (из-за чего хочется называть разработчика не Джордан Мочи, а "Жордани-Моча"), давая на самую огромную и запутанную локацию в игре одну единственную комнату с сохранением и хранилищем чуть ли не в самом конце этой локации. Короче говоря - с чем пришли в 5 главу, с тем в ней и бегаете, а вам понадобятся в 5 главе ВСЕ возможные ключи и предметы для открытия различных штук. НО! перед 5 главой крупное мочилово, в котором понадобится МНОГО оружия, а инвентарь всё также ограничен. Количество врагов зашкаливает, и это уже не просто фрицы, а окопные рейдеры фрицев в тяжёлой броне, которые очень много "кушают" аммуниции, и очень много "экскретируют" урона. И, разумеется, если удастся их всех замочить - вскоре заспаунятся крысы. Учитывая, что каждый труп "рожает" по 2-5 крыс, ситуация становится адовее с каждым новым поворотом и закоулком разбомбленного Вердена. !!!СПОЛЙЕР ЗАКАНЧИВАЕТСЯ!!!П.С.: а, и да - цена игры - обычная версия стоит около 1900 р. (а так называемое "Офицерское Издание" - около 3 косарей). Многовато для инди, как по мне, даже для такого масштабного. Кроме того, официально в Стиме её не купить - уж не знаю, то ли издатель в лице Team17 не разрешил продавать в РФ, то ли это позиция самого Мочи, но так или иначе покупать её только сторонними способами, просто пополнить кошелёк на аккаунте не проканает.
21 августа 2024

+3
ГЭГ+: Гарри в отпуске

Очень классный квест! Отвал башки для своего времени. Жаль нельзя покинуть комнату...

Российская игра!Нет пингвиновСупер графика для своего времениЮморДедушка ЛЯОНельзя выйти из комнаты
21 августа 2024

+2
Battlefield 4
Золотая эпоха Battlefield

Ох прошло уже больше 10 лет с момента релиза 4-ки. Я помню те времена когда все просто взрывались только об упоминании Батлы 3 и вот вот выйдет продолжение, где игрокам уже обещали новый уровень разрушаемости, новые локации, новую нацию. Эх тогда казалось что серия находится на своём пике и никогда не упадет, а заклятый враг в виде Колды уже ушел в тень. Как забавно писать отзыв спустя считай целую игровую эпоху, понимая куда завела ЕА свой главный флагманский продукт. Ну да ладно...

Для своей эпохи, да даже сейчас, графен и разрушаемость на очень высоком уровне. Великий и могучий движок Frostbite показывал чудеса, казалось реалистичнее и красивее уже не будет. Где там какой то Unreal Engine, будущее за шведами.

Что касается геймплея все самое лучшее было взято с 3 части и еще приправлено новыми фишками. 

Кампания: именно с 4-ки началась полная деградация сюжетной части, все большее внимания и денег привлекал мультиплеер (Итогом как мы сейчас уже знаем стал провальный 2042). Но спустя года в памяти остается история и персонажи, а не наигранное число часов в онлайн режиме, а вспомнить то практически и нечего. Кампания проходится мгновенно, единственное что интересного можно подчерпнуть это то,  что завязка связана со злым китайским генералом и всё.

Баги и лаги: уже тогда первым звоночком для ЕА стал проблемный релиз 4-ки, кроме того что игра была очень требовательна к железу, люди просто не могли поиграть из-за небывалого до того количества багов. ЕА пытаясь в очередной раз быстрее заработать денюжек выпустила сырой билд. Но тогда все сошло на нет, ибо репутация 3-ки была еще сильна, и последующие релизы 1 и 5 были лучше подготовлены. Однако возвращаясь в нашу эпоху жизнь ЕА ничему не научила, 2042 утонул на релизе во гневе игроков. Что касается 4-ки даже сейчас я умудрился попасть в яму за пределы карты и это в кампании! Мда..

ГрафенРазрушаемостьКлассический геймплей батлыСовременный сеттингКампанияБаги
21 августа 2024


+3
Factorio

Факторио, это история о том, как ты либо проводишь бесконечную реструктуризацию своего производства, подстраиваясь под тысячу изменчивых условий, старательно делая из хаоса - систему;

либо история о том, как ты плачешь и отбиваешься от жуков, пересоздавая сохраненку каждый раз, как дело доходит до автоматизации производства.

Я раньше дальше второго сценария не уходил, но сейчас начал нормально играть. Ужасно тяжело бесконечно подстраиваться под хаотичность этого мира - ресурсы кончаются, жуки становятся все сильнее, загрязнение распространяется, технологии улучшаются.

Чем лучше технологии, тем больше требуется ресурсов.

Чем больше требуется ресурсов, тем быстрее они заканчиваются.

Чем быстрее они заканчиваются, тем дальше от начальной точки требуется уйти.

Чем дальше мы уходим от начальной точки, тем опаснее условия и сложнее транспортировка.

Чем сложнее и опаснее, тем лучше требуются технологии.

Бесконечный цикл, прекрасный цикл

СистемностьМузыкаКоличество контентаМой мозг был к этому не готов...
21 августа 2024

+4
Outlast II
Проблемная работа над ошибками

давайте кратко: лучше чем первая часть.

+ 1: Графика. Маленькая инди студия смогла сделать обалденную и оптимизированную графику, которая не состарилась до сих пор.

+ 2: Атмосфера найденной плёнки и полная иммерсивность. В игре даже нет привычного нам инвентаря вместо этого персонаж смотрит по карманам. Фрагменты которые снимаем проигрываются именно так, как мы сняли.
К этому ещё добавляется реакция ГГ на происходящие. Если посмотреть на какой либо ужас то персонаж либо прокомментирует это, либо он будет тяжело дышать и трясти камерой.

+ 3: Первая и вторая глава - лучшая часть игры. Локации в первой главе максимально сжимают жопу. Мой любимый момент это кукурузные поля. Они два раза встретят, первый в динамике и можно пробежать (там даже музыка играет), а второй надо наоборот аккуратно по стелсу пройти (музыки нет), я даже дыхание задержал. Запомнился ещё завод и...

+ 4: Работа со звуком. Всё скрипит, хлюпает, трескается прям кайф.

+ 5: Полное погружение в процесс до тех пор пока не начнутся...

- 1: флешбеки и мистика. От них становится не так интересно. Флешбеки выбивают тебя из погружения и из повествования. Думаю лучше было если бы флешбеки были как отдельна глава. А мистику нечего боятся. Для меня грозная баба с косой, которая стоит за сеткой и смотрит на тебя неподвижно - куда страшнее чем буря, падающие птицы и чувырла в школе.

Как аттракцион за 170 руб он окупает с лихвой. 
(совет, не играйте на выше средней сложности. Сложность во всех частях Outlast не сбалансирована, так что не мучайте себя и просто насладитесь игрой)

ГрафикаПолное погружение за счёт атмосферы и иммерсивностиЗвукФлешбекиСкудный сюжет (я не про лор, а именно сюжет)
21 августа 2024

+3
Mario Strikers: Battle League
Mario Strikers: Battle League Football - Последний матч, который не успел начаться.

Предисловие.
Я не был основательно знаком с серией Mario Strikers до момента выхода Battle League Football. Конечно, я знал что большая N активно продвигает спортивные игры со своим маскотом, но чтоб прям целые огромные серии... Такого я не ожидал. И вот когда Фифа уже в очередной раз надоела, а поиграть в футбол хочется, нужно искать какую-нибудь замену. Так почему же не попробовать что-то простенькое от мастодонтов игровой индустрии?  

Геймплей.
Mario Strikers: Battle League Football - это аркадный футбол, причём «аркадный» нужно писать с заглавной буквы. Здесь нет правил офсайда, нет красных карточек, да и на поле находятся только 8 игроков (по 4 от каждой команды). Матчи тут длятся всего 4 минуты, а разделения по таймам вообще нет.

Mario Strikers не стремится достоверно передать чувства от настоящего футбольного матча, а вместо этого пытается создать что-то своё. Так, на игровом поле часто появляются усиления, привычные для вселенной Super Mario: звёзды, панцири, грибы и прочие Bob-omb’ы.  

Иногда на поле будет появляться особая сфера, при её подборе можно будет нанести особый удар. При нём 1 забитый гол будет считаться за 2. Штука невероятно полезная во время матчей, так что использовать её нужно регулярно.  

Базово, всё выглядит достаточно просто и непринуждённо. Однако не всё так просто, если зайти в режим тренировки то можно ахнуть с количества различных тонкостей. Easy to Learn Hard to Master. 

Тут, кстати, начинается та часть, с которой я не согласен со многими обзорщиками. Почти в каждом обзоре на эту игру я слышал что-то по типу: «проект слишком сложный для казуальной игры, но слишком простой для крупных турниров». Мне так не кажется. Всё управление несложное, да и понимание многих механик приходит прямо во время игры. Вероятно какой-никакой опыт в других футбольных симуляторах сказывается, но я не думаю что Mario Strikers будет уж слишком сложна для новичков. По поводу турниров сказать нечего, ибо по Mario Strikers: Battle League Football проводился всего один полноценный турнир (и то только на старте проекта).  

Герои и прокачка.
Если честно, ростер персонажей достаточно скудный - всего 16 героев (причём 6 из них были добавлены по мере обновления игры). У каждого футболиста есть свои особенности и скиллы, так что определённый герой будет выигрышнее смотреться на определённой позиции.  

Помимо стандартных характеристик, у футболистов есть снаряжения. Каждое приспособление улучшает одну характеристику, но ухудшает другую. Хочется отметить, что при использовании снаряжений меняется моделька героя, это, конечно, маленькая деталь, но мне подобная персонализация очень нравится.

На этом моменте я снова хочу поспорить с некоторыми рецензентами. Лично мне удалось прочувствовать разницу в прокачке и в характеристиках героев. Попадались соперники у которых я просто не мог отобрать мяч, а всё из-за слабых показателей силы у моих футболистов. Такие явные моменты встречаются достаточно редко, но не отметить их я не могу.  

Если говорить про меня, то я всю игру мейнил Варио как капитана, Йоши и Луиджи использовал как плеймейкеров, а защите у меня стоял Баузер или Донки Конг. Получилось достаточно убойное комбо: в атаке мяч быстро переходит от Йоши или Луиджи к Варио  и он забивает, в защите всегда находится Донки Конг, который может отобрать мяч у любого. 

Снимая розовые очки.
Всё это время я защищал игру и говорил какая она классная, но на самом деле вся её крутость ощущается первые 4-5 часов. Дальше она начинает очень стремительно угасать.  

Первая глобальная проблема - гипер удары. Да, они классные. Да, визуал сделан просто на высшем уровне, но все подобные анимации уж очень долгие, причём они ещё и постоянно повторяются. Уже очень скоро гипер удары начинают просто надоедать.

Вторая - скудность музыки. РООООООООЦК!!!!!!! Рок - это круто, но он просто повсюду. Не зависимо от локации, меню, ситуации на поле - везде будет РООООООЦК!!!!!

Третья - скудность контента. Это самая главная претензия к игре. Мало героев, мало полей, мало способностей, мало соревнований, мало глобальных турниров, мало спортивных форм, мало возможностей для прокачки. Всего тупо мало! Игра буквально обросла титановым скелетом с крутым и интересным геймплеем, однако мясо в виде режимов забыли добавить. Серьёзно, весь сингплеер сводится к нескольким турнирам, которые, ко всему прочему, выигрываются за 3 лёгких матча против тупого компа. В проект даже сюжета не завезли, почему даже в игре про Гольф есть сюжет, а тут нет?

Итог.
Если попытаться охарактеризовать игру двумя словами, то я бы использовал словосочетание «упущенный потенциал». Mario Strikers: Battle League Football очень хорошо начинает, ведь  в неё действительно очень интересно играть, она веселит, да и всё ощущается как-то круто. Однако игра не может долго поддерживать заводной темп, из-за чего всё катится в тартарары.  

ГеймплейВесельеДолгие анимацииМузыкаМало контента
21 августа 2024

+3
Midnight Club 3: DUB Edition

В то время когда все мои одноклассники ссались кипятком от Nfs underground - я оргазмировал от этой сногсшибательной игры. Тюнинг, свобода движения, музыка, разные режимы, и опять тюнинг. Изумительно для своего времени...

21 августа 2024

+4
Vampyr
Ничего не понятно, но очень интересно

Концепция игры мне очень понравилась, всегда было интересно понаблюдать за "хорошим" вампиром, который сдерживает свою жажду крови. А тут ещё и интересно это вписали, мол выпей крови горожанина (сначала правда вылечи его, ты же не хочешь пить плохую кровь, она невкусная, а может вообще прошлогодняя, вампиры не на помойке себя нашли же), чтобы сильнее быть, а если не хочешь контроля от животных инстинктов, тогда сложнее играть будет. Атмосфера, стиль, музыка всё это отлично сочетается с мрачным сюжетом, содержащим много тайн. 

Из минусов хочу отметить быстротечность сюжета с достаточно однообразными поединками. То есть игра короткая, сюжет развивается быстро, но вот от точки квеста А до точки квеста В происходит достаточно много боёв, которые больше запомнились , чем сюжет. А в сюжете, условно, спустя 3-5 коротких встреч с загадочной дамой в чёрном уже оказывается, что мы чуть ли не пара. Честно говоря не понял из сюжета как мы так быстро скипнули конфетно-букетный период, хотя во время эпидемии тянуть не стоит, согласен. 

Игра закончилась с открытым финалом, жаль продолжение вряд ли выйдет. Что ж, по итогу могу сказать, что разрабы явно заслуживают доверия. 

АтмосфераМрачностьВизуалБоиКороткая
21 августа 2024

+4
The Longing
Сосмыслом

Одна из немногих игр, ради которых купил свич. Я думал что это будет игра типа "зайди через полтора годика, пж", так как надо 400 дней просто ждать. Но это вообще не так. Игра проходиться за ленивые полтора месяца, заходя в неё раз в день. Ну мб два.

Я старался что-то там делать, но на финишной прямой уже просто не знал что ещё можно сделать. 

Классная концепция, которая ещё и приправлена отличным смыслом. Одна из тех игр, которые не могли бы быть фильмом или книгой. Но это уже область спойлером.Бесконечный коридор, из которого возвращаться надо столько же, сколько ты в нем идёшь. Сходим на пару дней?)Возможность сказать персонажу куда идти, и выйти из игры. И он в реальном времени будет идти туда. Так как карта игры довольно большая (это метроидвания прям), а перс довольно ленивый - идти можно спокойно несколько минут) РелаксНе очевидные некоторые возможности, из-за чего игру я закончил, не так как должен был...Жаль игры нет на стационарные консоли
21 августа 2024


+6
Assassin's Creed
РОДОНАЧАЛЬНИК СЕРИИ

Был у меня дружище и работал он в отдельчике по продаже разных дисков. И помимо пк игр, фильмов, музыки и порнухи. У них были шитые xbox 360 и диски к ним. И чувак постоянно играл в бокс как бы рекламируя приставку и игры, но понятное дело для своего удовольствия. И вот я к нему захожу в отдел и смотрю он играет в игру где монах куда скачет по дороге. Выглядело это прикольно. Вообщем выпросив у него приставку под честное слово , на тест на ночь. Я сел играть в ассасина. Мои первые впечатления не передать. Это был интересный интерактивный мир для того времени. Позже я себе взял диск на PS3 и еще раз прошел игру. 

Вчера я решил снова пройти игру, но уже на ПК, типо все таки графику можно выкрутить и я вам скажу что игра идет в 2К 2560х 1440 144ГЦ. Игра смотреться и играется отлично. Вот два вечера и я снова ее прошел. 

В игре есть много положительных вещей очень классный паркур, очень красивые города, сюжет построенный на размышлениях жертв. Если выполнять все второстепенные квесты и слушать все диалоги жертв. Это хорошо проработанная история. Конечно это не сравниться с трилогией про Энцо. Но это будет потом.

Из минусов: однообразные квесты, достающие попрошайки и было очень клево, если бы в игре менялись день и ночь. 

21 августа 2024

+3
Outlast

даже моя женщина смогла пройти эту пугалку (после каждого скримака отходила от компа и передавала управление в мои руки)

игра создаёт давящую атмосферуприсутсвуют несколько неожиданных скримаковдаже не на самой высокой сложности кидает какой-никакой но челенджсюжет хоть и не на высоте, но он есть и он неплохесть несколько душноватых моментовлибо я глупый, но иногда было просто непонятно что делать, и изза этого приходилось зависать на одном местемаленькое разнообразие бабаек, хоть под конец и дают новую пугалку, но она мало чем отличается от прошлых
21 августа 2024

+1
XCOM 2
80% - мимо, 90% - мимо, 100% - снова мимо, 1% - убил с критом

Легендарный приемник легендарной игры. Тактики тут накрутили. Просто прекрасно смотреть на то, как наши бравые партизаны нападают на врага из засады и промахиваются первым выстрелом, самая лучшая часть игры. Или когда Королева берсерков с кличем: "Мы выражаем глубочайшее презрение пулям, нас дробь не берёт" передвигается быстрее пуль и только чудо позволит вам сделать больше 1-го выстрела до того как это чучело болотное до вас добежит. Не слишком понятно, впрочем, как мы захватили НЛО экстра класса, но сражаемся какими-то поделками из некоторой субстанции и куска метала от мастеров эвакуированных из Тулы. Но какая разница, ну вот какая разница?! Играть в это весело, промах в 99% веселит, а не бесит. Ваши солдаты металлов твёрже и выше пирамид, проблемы могут быть только с королями пришельцев и возможно в финале, где нужно устраивать настоящую резню, как Рейден завещал.

Круто, да это э круто! Можно такой тактон наваливатьМожно так врагов разваливатьМожно так базу прокачиватьМожно так эфириалов раскачиватьВ натуре классно, умеете же, могёте просто80% - мимо85% - мимо90% - мимо95% - мимо99% - мимо
20 августа 2024

+3
Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
Тут вас убьют в те дырки, о которых вы даже не...

Сиджик немного начал загибаться (ещё давно, правда, начал). Разрабы пилят из него киберспортивный шутерок для задротов и их детей, а раньше, фууууф, что было раньше. Забеги Эшки через всю карту с пробиванием окна, стены, стены, опять стены и ещё стены, а потом твоего или вражьего лика. Увлекательный геймплей монтажника с другом. Весёлые забеги блица. Большой бабах капкана. Пулеметная тачанка, все четыре колеса. В конце концов убийства тебя или противника из дырки через дырку сквозь потолок в идеально вымеренный пиксель и тайминг. Спасибо клёвым история Тома Кленси радуги шестой с осадой за всё это

Ну это же круто! Супер гудВыражая крайнюю растерянность я заплакалИтс окэйСомнительно но окэйДа конечно все мы виноваты в нынешнем сиджеЯ не могу их осуждать, но осуждаю
20 августа 2024

+5
Life is Strange 2
Плохо рассказанная, но красивая история

Долго игнорировала игру из-за какой-то личной предвзятости по поводу того, что игру громко нарекают 2-ой часть life is strange, хотя от ранее упомянутой вселенной в ней одно только упоминание Дэвида и концепция супер-силы, которая даже не имеет никакого отношения к 1-ой части. Поиграла и до сих пор не уверена, много ли бы я потеряла, если бы продолжила ее игнорировать. 

История бесспорно трогательная, при том не только у главных героев, но и у второстепенных персонажей, таких как Карен. Затрагиваются темы, которые будут всегда актуальны: ущемление меньшинств (расизм и гомофобия), сомнительная работа государственных органов и, самое любимое, вопрос места в обществе, который поднимался посредством демонстрации ситуации Карен. Вопрос не очень то и обсуждаемый, от того приятно, что разработчики уделили ему отдельное внимание. 

Это далеко не все плюсы, но все таки хочется перейти к куда более явным минусам. Местами повествование очень душит, возможно, из-за отсутствия какого-то баланса и среднего звена, сначала нас кидают в гущу событий (смерть отца, сожжение церкви), а следом дают НУ СЛИШКОМ УЖ размеренный геймплей (проживание с Клэр, Стивеном и Карен), который меня лично не расслаблял, а скорее раздражал, из-за чего играла я безумно долго. 

Не буду утрировать, назвать игру откровенно плохой я не могу, но, честно, называться "life is strange" игра недостойна, ибо она не вызвала у меня и доли тех эмоций, что вызвала 1-ая часть, а ведь именно этого я ждала и хотела, когда увидела, что игра нарекает себя частью такой любимой мною вселенной. Увы, смена компании вселенной пошла не на пользу, а сделала только хуже, превратив ее в дойную корову. 

Атмосферная музыка (отдельный + за Gorillaz) Поднимаемые остросоциальные темыДушное повествованиеМало геймплея, преобладают ролики
20 августа 2024

+6
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon

Данную игру я очень ждал, т.к. ее очень разрекламировали в игровых журналах. Да и ролик превью был крутой. И когда игра вышла, помню оно стоило довольно дорого за счет того, что издание было из несколько дисков. Товарищ ее купил, но его пк не потянул. Так , что игра досталось мне. Скажу , что мои первые впечатление, это было вау. Перестрелки, взрывы и умные враги. Была куча впечатлений.

И вот тут не давно я решил заново пройти игру. Ну во первых игра запускается в разрешение 1600 х 900. Наверное это можно исправить, если скачать какие то патчи. Ну я говорю про игру из коробки. Страха конечно маловато. Нет того самого амбиента. Чтобы нагнетать страх в наушниках. Сам процесс скучные ползания по коридорам. Ну сами перестрелки конечно до сих пор шикарны, особенно если играть на повышенность сложности.  По сюжету он подан понятно, ходишь читаешь, слушаешь и разбираешься в сюжете.  Надо будет заново пройти всю трилогию

20 августа 2024

+10
Prince of Persia: The Sands of Time
Восточная сказка

Данная игра из всей трилогии выглядит лучше всего. Игра подается как рассказ о приключениях принца. На старте игра вызвала фурор. После не удачного переноса принца в 3Д на ПК. Про серию было забыто. И вот в 2003 игра вышла новая часть, я помню читал о ней PC Gamer там была по-моему даже демка. Но проходить это игру на клавиатуре я не стал. И вот на одной из распродаж я взял HD версию на PS3. Данная игра выглядит прилично, геймплей отличный. Боевка временная наскучивает, т.к. по сути у принца ограниченный набор приемов.

В данной игре я брал платину, при чем чтобы сделать один трофей, при прохождения я не пользовался песками времени. Это увеличило прохождение, т.к. местами акробатика выбешивало. Особенно когда надо спускаться отталкиваясь от стен.

20 августа 2024

+4
Call of Duty: Infinite Warfare
Как будто и не Call of duty это вовсе

*пройдено 20.08.2024 XBOX SS

Знаете, обычно у каждой, и тем более такой конвейерной, как CoD, игровой серии есть свой геймплейный стиль, некое ядро, то есть поиграв в какую - либо из частей CoD, кроме этой, не зная названия игры, я бы уже минут через 5 геймплея догадался бы, во что играю. Но тут какой - то исключительный случай. Это всё ещё линейный шутер на 5-6 часов, ИИ у врагов отсутствует по определению, сюжет не назвать шедевром, хотя он хорош, но игра больше не ощущается какой - то слишком заскриптованной, слишком деревянной и коридорной, как будто это какой - то спин-офф Titanfall, а не очередная часть Call of duty. Даже в похожей геймплейно Advanced Warfare, порой чувствовалась излишняя заскриптованность моментов, здесь же этого нет. Наверное, это обусловлено окончательным переходом на новый движок, и отказом от релиза на консоли 7-ого поколения. 

Что мы имеем из нововведений ? Обновленная графика, перестрелки на космических кораблях, хаб-локация в виде этого самого нашего корабля, капитаном которого мы и являемся. Второстепенные персонажи перестали быть на столько второстепенными (😅) как это было ранее, не то, что бы я сильно за них переживал, но что - то всё таки внутри меня щелкало. Диалоги всё так же обладают неким пафосом, но теперь они звучат более дельно, и более реалистично что - ли. Стрельба, беги по стенам и прыжки - прямиком из AW, режиссура - от Майкла Бэя, главный антагонист - из Игры Престолов (хотя на самом деле, он невзрачен. Игра никак не раскрывает его, как личность. И близко не Рауль Менендес, Макаров или персонаж Кевина Спейси  ( как его там звали ) из AW, в целом игра представляет формулу CoD AW + Titanfall 2 + Стартрек. 

Если серия код - это как Трансформеры Майкла Бэя, то эта игра, как первая часть кинофраншизы. Красивая, эффектная, с отличным и умеренным экшном, и с некой душой.

Единственная CoD с душойГрафикаОптимизацияВторостепенные персонажиПерестрелки Космические перестрелкиВертикальный геймплейАтмосфера космического приключенияПерсонаж Кита ХарингтонаМестами затянутые космические перестрелкиНедооценена
20 августа 2024
1 2 ... 809 810 811 812 813 ... 1340 1341
из 1 341 страницы