Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
High on Life

 С натяжкой, большими оговорками, игру я всё-таки порекомендую.

Это сингл АА игра на 5-10 часов с достаточно необычным сеттингом, своеобразным юмором (что в целом не удивительно, ведь один из создателей Джастин Ройланд) и более-менее сносным геймплеем. Если проходить её в формате "часик раз в пару дней", то какое-то удовольствие можно получить.

Но я решил пробежать её за несколько дней и случилось ровно тоже самое, что случилось для меня с Риком и Морти. Юмор просто начал душить. 

По началу полный восторг - забавные диалоги, необычный сеттинг, открываешь новые пушки и пытаешься с ними что-то весёлое придумать. 

Но буквально через 2-3 часа каждый сегмент геймплея начинает душить:

История

Она в целом простая, для формата Рика и Морти подходящая, но где-то после 3 часов мне стало абсолютно наплевать на взаимоотношения между героями. Но между миссиями, особенно в последней трети игры, приходилось слушать их бесконечную болтовню. 

Все персонажи карикатурны, чтобы генерировать гэги, но за пару часов понимаешь, кто есть кто и гэги уже просто утомляют. Ворчливый чел будет ворчать всю игру, но перед последней миссией скажет пару тёплых слов. 

Для 20-минутных серий это нормальный формат, но 5-10 часов такого - это слишком. 

Исследования 

Меня всегда утомляет, когда в игру встраивают метроидванию, чтобы как-то растянуть геймплей и размазать бюжетность игры. Конкретно в этом случае лучше бы сделали в 2 раза короче, но насыщеннее. 

В этом плане в игре без изысков - сначала персонаж толком ничего не может и 2/3 мест просто недоступны, с каждой пушкой наваливают новую механику для взаимодействия с окружением. Летишь дальше по сюжету и, по желанию, можешь вернуться назад и собрать оставшиеся коробки. 

В коробках деньги, карточки или апгрейды для пушек. Играл на последней сложности и не сказал бы, что они геймплейно или качественно сильно влияют на игру. 

Боёвка

Она в целом достаточно простая, но на удивление работает. На контрасте душной подачи истории и дженерик эксплоринга - мне всегда хотелось именно пострелять. 

Есть 4 пушки, каждая стреляет по-разному и у каждой есть своя специальная способность. Есть где-то 10 видов врагов, которые просто бегают туда-сюда и стреляют. Ну в целом всё.

Какого-то прикольного импакта от стрельбы нет, возможности взаимодействовать с окружением ну очень мало, комбинировать пушки по-разному тоже особо не получается, враги каких-то ультимативных и сложных задач не ставят. 

Но оно работает. В контексте этой игры стрелять мне было увлекательнее всего.

Ну ещё в игре есть боссы, но я бы не сказал, что они что-то из себя представляют. Просто боссы, просто они есть и это неплохо.

И несмотря на то, что я массивно эту игру ругаю, всё-таки я её рекомендую. Она во многих аспектах действительно сосёт, но она необычная. Не экшен от 3 лица в открытом мире с укрытиями или карточный рогалик. Необычных игр с какими-то фишечками сейчас правда мало и это определённо одна из них.  

10 августа 2024

+2
SIGNALIS

 Сигналис - это определённо крайне ценная находка в наши непростые времена. 

Сурвайвл хоррор, который геймплейно и идеалогически ссылается на трилогию Silent Hill (наверное больше на первую и третью). 

Сложно о ней что-то сказать, чтобы не уйти в какие-то рассуждения, поэтому просто скажу, какие аспекты игры меня порадовали, а какие чуть расстроили. 

Порадовало:
1. Атмосфера. Вообще хорроры меня редко пугают, а какие-то гнетущие настроения передают ещё реже. Но после каждой сессии в Сигналис я вставал под впечатлением. Атмосфера получилось настолько гнетущей и вязкой, что требовалось какое-то время прийти в себя. Это очень круто.
2. Стиль. Я очень люблю игры под PS1. Не знаю почему, но от них веет какой-то жутью и таинственностью. Вместе с талантливым артом и великолепным арт дизайном игра просто вводит в какой-то транс. Смесь технологий, мистики и мяса - это прямо очень свежо и смело.
3. Сеттинг. Альтернативное будущее - моё почтение. Приятно радует, что это не то самое будущее с наномашинами и супер хай-тек технологиями, а скорее прокаченные 80-ые. 
4. История. Интерес остался даже после прохождения, да и все записки хотелось читать. 
5. Геймплей. Ничего экстраординарного, но приятная кривая сложности. Механика воскрешения врагов держит в приятном напряжении, здесь не получится просто расчистить локации и решать пазлы - где-то придётся оставлять врагов и маневрировать.
Пазлы тоже понравились, но есть ощущение, что их побоялись сделать сложнее. В игре, в 80% случаев, всё решается последовательно. Появляется вещица а, бежишь открывать дверь б, там находишь вещицу ц. У меня не случилось ситуаций, когда я не понимал, что делать. Точнее случались, но я сразу понимал, что что-то пропустил. Навигация в игре тоже добротно сделана - всегда понятно, в какой комнате остался пазл. Я бы ещё, конечно, названия закрытых дверей выводил. Хотя по контексту/ключу обычно понятно, в каком секторе она открывается. 
Понравилось, как в середине игры просто отобрали карту. Казалось бы мелочь, но пришлось перестраиваться. Я даже порадовался, когда после этого карту вернули. Приятно, когда игра, в разумных пределах, меняет правила. 
Отдельно радует, как лорные особенности ГГ имплементированы в геймплей. Когда на нас нападают враги, обладающие коллективным разумом, на экране моментально начинается чертовщина. Как будто компьютер перегружают информацией.
В лучших традициях Тихих Холмов - стиль игры влияет на концовку. И это прекрасно.

Расстроило:
1. История. В Silent Hill, условно, была тоже относительная свобода на трактовки, но вместе с этим игра подавала достаточно цельный сюжет и историю. В Сигналис больше именно трактовок, чем целостной истории. Отдельно расстраивает, что какие-то точные ответы в игре отсутствуют. 
2. Последняя четверть игры. По ощущениям, она излишне затянута. Сильная завязка случается, а приходится ещё 1-2 часа бегать туда-сюда. Врагов, по ощущениям, тоже перебор. Они не приносят какого-то челленджа или напряжения, скорее раздражают и приходится чаще бегать менять оружие, чтобы как-то расчищать проходы.
3. Боёвка. Не очень поворотливая ГГ вкупе с не самым отзывчивым прицеливанием. Но разработчики это понимали, в игре буквально пара моментов, где это приносит ощутимый дискомфорт.

Если как-то подытожить, то я реально заставлял себя выключать игру, потому что нужно было заняться делами. Обычно после 1-1,5 часов мне в целом играть надоедает, но здесь мои сессии редко было меньше 2-2,5 часов. 

Игра определённо занимает место в моём сердечке, поэтому я советую всякому читающему порадовать себя - отложить все делать, купить Сигналис и пробежать её за 3-4 насыщенных вечера.   

10 августа 2024

+1
Oxenfree

 Лично я достаточно прохладно отношусь к симуляторам ходьбы, но в этом плане у Oxenfree есть ряд приятных достоинств:
1. Продолжительность. 4-5 часов - это прямо столько, сколько нужно для этой игры;
2. Ненапряжное и интересное собирательство. Местные записки и радиоволны просто интересно искать и слушать;
3. Великолепные голоса. Серьёзно, такой подбор актёров и сама озвучка - просто вышка;
4. История. Мне игру описывали как "смесь Twin Peaks и Gravity Fals", но мне так не показалась. Но история в меру интересная, в меру жутка и в меру открыта на интерпретации - идеальный баланс (не хватает мема с Таносом);
5. Мультиплеер. Он тут реализован уж очень находчиво, надеюсь, что в сиквеле этот концепт будут использовать больше. 

Прекрасная игра на 1-2 вечера, может даже побольше, если захочется посмотреть все концовки.  

10 августа 2024

+4
Hi-Fi Rush

 Я не буду оригинальным и скажу, что это действительно игра времён PS2 в самом лучшем смысле этого слова. Насыщенное приключение _без_ открытого мира с лайтовым платформингом и эксплорингом, яркими персонажами и восхитительным визуалом. 

Смесь слешера и ритм игры работает хорошо, хотя первую половину игры я чувствовал себя крайне неуверенно, но потом ритм стабильно держался на уровне 80%.

Маст плей на нормале. Короткие, яркие, гейплейноориентированные игры сейчас на вес золота. 

Но всё вышесказанное актуально только в том случае, если вы хотите один раз пройти игру и двигаться дальше. Если вы хотите энд гейм контент или, прости-господи, платину. Oh boy, следующие абзацы для вас:

1. В игре есть комбо, но они как будто все делают одно и тоже - наносят урон. Какое-то наносит мало урона, какое-то чуть больше, какое-то слегка отталкивает. Скажем так, я для себя не нашёл причин делать какую-то цепочку комбо или пользоваться чем-то осмысленно. Подкинул - поджаглил - двинулся дальше. Чем больше играешь, тем больше этот процесс утомляет;
2. Чем больше врагов на арене, тем больше визуального мусора. Персонаж после 3 атак выдаёт усиленную атаку - минус половина обзора. Какой-то моб атакует, а после остаётся дым - минус ещё половина. Вызвал своих товарищей на помощь? Можешь посмотреть им в спину 2-3 секунды. В один момент я просто привык к бесконечному хаосу, но в больших файтах получить рандомную тычку - милое дело;
3. Как будто маловато противников. Такое чувство, что все файты становятся достаточно одинаковыми. Но, мне кажется, что это скорее следствие пунктов выше;
4. Прошёл игру и хочешь открыть последнего босса? А пройди ка все 12 уровней ещё раз, чтобы найти и открыть все секретные двери. У меня нет проблем с прохождением уровней ещё раз, но... разработчики либо не захотели, либо поленились оптимизировать уровне для повторного прохождения. То есть в них будут катсцены, обучалки, непропускаемые диалоги, бесконечная болтовня. Ну и платформинг с беготнёй.В первый раз - это прикольно, спору нет. Но когда бежишь на второе прохождение, то это достаточно сильно душит;
5. Кстати, если есть желание повыбивать ачивки, то каждый уровень нужно будет пройти 5 (!) раз. Кстати все на S ранг;
6. И, да, уровень нельзя переиграть с конкретного файта. Нельзя откатиться к контрольной точке. Плохо подрался с боссом? Пройди уровень ещё раз. Конечно, да, можно сейвскамить - просто переходить в убежище ближе к концу файта (если вам кажется, что всё плохо), а потом возвращаться назад. Но я вам гарантирую, что вы возненавидите этот процесс на втором уровне, как это сделал я.

Итого чувства у меня амбивалентные:

С одной стороны, как разовый опыт, игра действительно достойная. Музыка качает (особенно в конце), боёвка работает, история простенькая, но увлекает.

Но когда я захотел чуть более плотно в неё погрузиться, то после пары уровней желание пропало.    

10 августа 2024

+3
Dungeons of Hinterberg
Немного Мебиуса

К игре меня привлёк визуальный стиль, а потом я погонял в демку и решил познакомится поближе. Очень любопытная игра, в неё просто хочется играть, не обращая внимания на всякие мелочи

ВизуалМестами не сразу ясно что делать
10 августа 2024

+6
Fortnite

 Конечно в приличном обществе принято хейтит Фортнайт, называть его игрой для школьников и донатной помойкой, но. 

Игра на удивление хороша и работает:
1. Она уважает скилл игрока. Здесь есть подкаты, фишки, микромеханики. Это не новый MW2, где вырезают отмены анимаций, чтобы уровнять скилл;
2. На удивление годный мачмейкинг. Конечно иногда ролляет от "легчайшая игра, не почувствовал" до "70 место";
3. В игре в принципе много каких-то механик. Некоторые скорее раздражают, некоторые бесполезные, но сам факт что можно, условно, ловить рыбу, поджигать траву, кататься на транспорте, скатываться, по льду скатываться быстрее, приручать животных и многое многое в таком духе скорее прикольные;
4. Регулярные обновления с балансными правками и новым (хоть и минорным типа талантов) контентом. После доты с тамошними затишьями - это просто благодать;
5. Скины - это прикольно. Я не думаю, что в мире есть или будет проект, который собрал столько лицензий. Спайдер Гвен, Айзек Кларк, Наурто - иногда такое разнообразие доходит до абсурда, но в этом что-то есть. 

Самое забавное, в Фортнайте наверное лучший баттлпасс из всех игр, которые существуют. Он относительно дешёвый, выходит в плюс, его не душно качать (дают реально много опыта). 

Всё, что я говорю, актуально для режима без строительства. Задрачивать стройку - это удовольствие, на мой взгляд, специфическое. 

По итогу оказалось, что Фортнайт в целом как сессионка на очень высоком уровне. Без p2w выкрутасов в стиле OW2, без каких-то перегруженных механик вроде PUBG, без задросткого мувмента и засилья геймпадов в стиле Apex.   

10 августа 2024

+3
Paratopic

 Паратопика хорошая игра, но уж слишком претенциозная. 

Да, безусловно, от неё отдаёт атмосферой Линча - когда жутко, непонятно, но интересно. 

Но фильмы Линча худо-бедно можно понять, даже если не до конца, то какая-то минимальная история всё равно сложится.

Паратопика - это приключение на 30-40 минут, которое явно не закончено. По ощущениям - какой-то задел на будущее. 

Ну и лично я вообще не понимаю, как можно сложить местный сюжет, если не почитать пару интервью от разработчиков. 

Итого как разовый, стильный инди-опыт - хорошая игра, но в целом я ожидал от игры большего.  

10 августа 2024

+2
Lies of P

Первый пройденный мной соулслайк.Пройден за 50 часов без духов.C безумным горением филейной части в начале и середине.И даже с каким-никаким удовольствием в конце. К слову DS и элден ринг были дропнуты после первого-второго босса за кривое управление и камеру.

В целом по началу не понимаю механику парирования на первых же мини боссах я умирал раз по 20,а дойдя до первого босса это длилось еще дольше.Но со временем ты начинаешь втягиваться и когда убиваешь того на ком ты умирал в течении часа приходит это самое удовольствие от игры.

По прокачке: Понимать что такое выучка,подвижность я начал только к акту 3ему игра не описывает буквально ничего.То же самое и местной прокачкой ветки талантов(сердца),что такое ошеломление, заряженная аттака,легион,легенда приходилось гуглить.

Огромное разнообразие оружия : ты можешь из двух частей собрать почти любое оружие с которым тебе будет прияытно играть.Растраевает лишь ограниченность камней которыми ты это оружие прокачиваешь.В итоге я прокачал 2 оружия с которыми и бегал всю игру,и лишь на последнем боссе взял Мясной пир т.к с быстрым оружием убить не получалось .Так-же в игре присутствует неразборное оружие которое падает с боссов,среди которого находятся много уникальных мувсетов,что радует.

Далее картинка,локации: в целом по сравнению с ДСом картинка очень даже хороша,а прорисовка и проработка окружения на очень высоком уровне.Очень понравилсь стилистика стимпанка.Локации например: мертвого европейского городка,завод,болото,замок и т.п Очень радует своим разнообразием

Далее мобы и боссы: Очень понравилось разнообразие монстров  в целом делящиеся на 2 типа роботы и зомби,но куда подвидов не дают заскучать. Немного выбешивали мини босы которые в начале казались даже сильнее некоторых боссов,особенно толстые с щитами на которых спокойно можно слить пару тройку хилок(в последней локации их количество увеличивается в несколько раз).

Боссы в целом свой стилистикой понравились,чего не скажешь о их мувсетах и сложности самые же рвущие жепку: Выживший,Падший Архиепископ Андреас,безумный клоун,король марионеток,Лаксазия Всесовершенная и вишенка на торте : Зеленая болотная тварь на которой я умирал раз 60-70. В целом большенство боссов убивается за 20-30 попыток,когда вы выучиваешь его мувсеты.

Про сюжет и доп квесты говорить не буду,они есть и мне их хватило.Никакой супер закрученной истории нет,но это ведь игра про геймплей.

В целом игру сначала хотелось дропнуть,но после убийства первых боссов и прохождение завода, потихоньку вникаешь и даже начинает нравится.Но концу начинаешь философски относиться к тому что ты сначало десяток раз должен умереть чтобы пройти того или иного босса.Большое разнообразие способов прохождения как стихийные заточки,духи,кубы,гранаты и т.п. Порадовала отличная оптимизации и наличие фсаров и длссов.Приятная музыка и в целом звуки.

Что же по минусам их тут достаточно: Долгий путь со старгейзера до некоторых боссов,кривоватое управление+ игра без залоченной камерой не возможна, невозможность как правило выжить когда тебя зажимает противник у стены,а если их двое,то это сразу приговор,отсутсвие дружилюбности к игроку(нет внятного обучения,не описаны характеристики и т.д).Ну и сложность конечно(хотя для кого-то это будет жирным плюсом

В целом 7/10 и желание пройти DSы и элден ринг так и не появилось.

Интересные босы и мобыСтилистикаРазнообразие оружия Интересные локацииОтличная оптимизация Звук и музыкаОЧЕНЬ Сложные мини-боссы(не все конечно-же)Зачем-то до некоторых боссов приходится очень далеко бежать после возрожденияКривое упровление и камераНевозможно выйти из станлока когда тебя бьет несколько мобовВыбешивающие стрелки,когда ты идешь по жердочкеОтсутсвие описание в прокачке героя
10 августа 2024

+7
Cat Quest III
Да этож круто!

Явно лучше второй части в плане боёвки, в кое-то веки появившейся сложности да и просто более приятного геймплея. Сюжет - такой же нормальный, чуток детский, хотя кошаче-собачьи каламбуры как по мне были интересней, нежели кошаче-пиратские, но всё упирается в один факт - 4 часа достаточно, чтобы пройти игру, да и особого финального испытания нет. Если погриндить мир ещё часик-другой то и вовсе финальные боссы разлетаются за 5 минут. Короче говоря, надолго этот мир вас не затянет, в отличии от него же из второй части

Немного суммируя:

Артстайл. Немного забыл сказать о нём в основной части обзора - великолепный, сделавший большой шаг после второй части, ну и просто напросто приятный глазу.В меру простая, но приятная как глазу, так и рукам боёвка.Длина в 4-5 часов без гринда опенворлда.Сложность всё ещё достаточно низкая. Даже идя тупо по сюжету, не зная про охоту за головами и награды за неё, я спокойно прошёл вообще всё кроме финальной локации, где нужно перебить толпу монстров без права на смерть.Система блока. Это цензурными словами не описать, мало того, что щит это почему-то ещё и основное оружие, то есть ты им бьёшь, бог с ним, но почему блок можно ставить только после удара, и то на фиксированное время, которое нужно чувствовать... как по мне супер переусложнённая система, которая просто не позволяет использовать это оружие с удовольствием.
10 августа 2024

+5
Genshin Impact
Устал от этой игры

За 1900 часов игра надоедает. Ну нет контента.
Но... Она подарила ОГРОМНОЕ количество положительных эмоций. Очень хочу вернуться на 3 года назад, когда мы с друзьями исследовали этот мир, крутили персонажей, рассказывали друг другу про разные квесты и отлично проводили время

По-своему душевнаяБоёвкаСистема гачиНет Лейт-Гейм контента
10 августа 2024

+3
Hitman: Codename 47
Угловатая лысина:)

Первая игра в серии далека от идеала, хотя бы по причине уровней в неких тропиках. Зачем подобное сделано, я понять не могу. Зато остальные уровни просто великолепны. По ним интересно блуждать, рассматривая интерьер или экстерьер домов, не забывая просчитывать каждый шаг и устранить цель минимальным шумом.

Вот пишу, а до сих пор теплится воспоминание о том, как я идеально прошёл уровень ресторан Ли Хона. Мне, которому с трудом даётся тихое прохождение, удалось пройти его без тревоги.

Вишенкой игры стала маскировка. Думаю, нет стелса лучше, чем стелс социальный. В тени скрыться — одно, а устранить цель и как ни в чём не бывало ходить среди людей — блеск. Только не попадитесь при совершении своих действий прохожему зеваке. Хорошо, что маскировка присутствует в пресловутых эпизодах в джунглях. Да и не буду строгим, отличных моментов эти этапы имеют.

Не обделён главный герой рабочих инструментов: от струны и пистолетов до яда. Важным элементом, в дальнейшем получившим названия и не слабое развитие «несчастный случай», это я про яд. Всё в том же ресторане Ли Хона можно отравить блюдо и этим самым по-тихому избавиться от важных людей Хона. Что до самих пистолетов и прочего огнестрела, игра позволяет ими пользоваться, хотя видно, что это не сильная сторона.

Хорошо вспоминая ресторан, но запоминающимся оказался вовсе не он, а отель. Да, строение внушительное. Одно удовольствие выполнять свою миссию в таком прекрасно обставленном месте.

В конце мы, наконец, добираемся до создателя и расправляемся с ним. А как мы оттуда выбрались? Для этого нужно сыграть в третью игру. К слову, пробираться по этому дому учёного — то ещё испытание. Клоны 47 проблем доставили.

Что по итогу? А нечего. Отличная игра с инновациями в плане игрового процесса.

10 августа 2024

+2
Manhunt
Немного разочаровала.

Культовая игра с маниакальной жестокостью в душе. Спорить с данным утверждением не имеет смысла. Так оно и есть. В юности я прошёл игру с тренером и в целом был доволен собой. Слабак.

На этом этапе жизни она была пройдена честно, что меня порадовало. Только эмоции были не слишком счастливые. Вроде та же игра. Тот же игровой процесс. Правда, всё упёрлось в потолок. Нет! Это ложь. Потолок оказался люком, ведущим на склон покатой горы. Я заметил это, но ничего не мог поделать. Мне хотелось пройти её честно.

Склон не был внешкой или ощущениями. В этом плане это отличный показатель навыков разработчиков. Всё на высшем уровне, кроме склона. Склон под именем «игровой процесс».

Я могу понять выбор Rockstar, и это определённо многим понравилось. Но мне было по душе преследовать цель, дабы казнить. Это интересно. Прятаться в тени, выманивать, выжидать. Мне такое в принципе нравится. Вот только потом идут обычные этапы с огнестрелом. Они не плохи, и в них по-прежнему можно изображать охотника. Только это почти не нужно. Врагов становится много, а пойти с ножичком на дробовик — смелое, но тупое решение. Единственное в перестрелках мне понравился особняк Старквезера. Я там подыхал очень много раз, а пройдя, я почти унёсся на небеса. На полпути понял: «Нужно закончить игру» и вернулся в тело.

Подумать только! Солдат, выступающий боссом того уровня, в разы сложнее для меня, чем Пигси.

Как итог, игра понравилась, но миссии, вынуждающие пользоваться только огнестрелом, огорчают. Не пожалел, что смог пройти её честно.

Идея создать такую игру. Смелый шаг, и он сработал.История. Режиссёр, обиженный за своё изгнание из Голливуда, снимает на своём участке порно и снафф-видео. При этом он отомстил своим обидчикам, сняв их в своих проектах. Его новое творение, в главной роли которого «казнённый» преступник Кэш. Прописали историю хорошо. Игровой процесс охотника. Выслеживать цель и привлекать их кирпичом или отрубленной головой друга.Разнообразие миссий и ситуаций. Миссии с сопровождением беспомощных людей. Тихое спасение семьи Кэша. Про ситуации. Выманить с унитаза и завладеть гвоздомётом. Кран. Или метро, где враги могут вас увидеть благодаря фонарям. За это спасибо. Визуально просто великолепно. Я имею в виду, что подходит под происходящее и стоит на одном ряду с «The Suffering».Внешний вид уровней. Все прелестны, но выделить хочу железнодорожную станцию со множеством вагонов и поместье Старквезера. Стрельба. Если дробовик и снайперская винтовка просто мои любимые, то стрельба из револьвера и пистолета, а особенно гвоздомёта, причиняла боль.Раз можно, но не две же миссии с сопровождением. Бездомный ладно, но журналистка доставляет проблем. Благо, эпизод не долгий.
10 августа 2024

+4
Alien 3
Крепкий экшен

Страшилка детства, с одной стороны, сложно, с другой стороны, по сути эта сложность по большей части из-за ограничения по времени. Если бы не оно, можно было бы спокойно изучать локацию, аккуратно вступать в бой. 

Ещё прикол: друг в детстве говорил, что если ты проиграл и время вышло, то главарь чужой съедает заложников. А я ему объяснил, что это вылупляются машины чужики.

Хорошо скроенный экшонОграничения по времени
10 августа 2024

+3
Disney's Aladdin
Игра мультик, игра фильм, игра игра

Это замечательное приключение, пересказывающее мультфильм. Да, сюжет подаётся картинками, не уровень анимационных роликов Flashback конечно. Но сюжет есть. Есть и основные локации мультфильма (и фильма с джином Уиллом Смитом).

Геймплей классического платформера: бегаем, прыгаем, бьём негодяев. Как в детстве.

Нестареющая классикаИли всё-таки стареющая
10 августа 2024

+3
Atomic Heart

 Насколько хорошее впечатление игра производит в начале, настолько смазанное оно становится в конце. 

Глобально я доволен, Атомное Сердце - качественный сингловый проект. Этого уже достаточно для похвалы, вкупе с ярким и самобытным сеттингом советского ретрофутуризма. 

От чего получил удовольствие:
1. Визуал и музыка. Здесь даже особо нечего расписывать, всё итак видно по скриншотам и слышно по трейлерам. Думаю, что особенно зацепит рождённых на пост советском пространстве, особенно лицензированная музыка и её каверы. 

2. Боёвка. Стрелять и бить в игре просто интересно. Приятный импакт, прогрессия, которая не душит, разнообразные улучшения и перки - первую половину игры хочется просто пробовать разные варианты арсенала и способностей. 

3. Полигоны. Местами они были душными, но там оказался самый челленджевый геймплей. Интересные паззлы и боевые арены. Хотя сложных файтов в игре я не обнаружил, а хотелось бы. 

Что немного разочаровало:

1. Ужасная растянутость геймплея. Сюжета итак мало, его ещё и подают с перебивками. Но больше всего раздражают задания в духе "чтобы пройти дальше, принеси 4 колбы", "чтобы пройти дальше, найди шар в другой части карты" и вот это всё. Отдельно под конец игры начинают душить мини игры с замками. В последней локации они буквально на каждой двери. Зачем?

2. Сюжет. Он в целом просто работает, но в последние 30-40 минут игры вываливают столько экспозиции... ощущение остаётся достаётся достаточно смазанное. Условно до этих эпизодов хотелось сразу перпройти игру не хардкоре, после - уже нет. Ну и открытая концовка... не уверен, что она была уместна. 

3. Всё что связано с маркетингом и CEO. Хотелось бы вынести этот пункт немного за скобки, потому что к игре он отношения не имеет. Но максимально ублюдское решение убрать игру из стима и перенести в vk play. Самое ироничное, что из Казахстана просто купить её там невозможно. От души конечно, сделали удобнее. Ну и различные вбросы в сми типа того, что в игре присутствует 6 часов секса. Немного, но это бросает тень на саму игру. 

Резюмируя, Atomic Heart - это хорошая игра, на которую можно даже не пожалеть денег без скидки (но не в vk play). Особенно радует крепкий дебют нового IP, даже сиквел уже пообещали - с нетерпением ждём.  

10 августа 2024

+1
Halo Infinite

 С серией Halo у меня крайне посредственное знакомство - прошёл первую часть летом 2022 года. 

И, на удивление, она мне понравилась больше. 

Как я понимаю, 344 industries пытались организовать перезапуск серии, но получилось как получилось. Вернее не так, не получилось почти всё:

- Скандал по поводу графики в трейлерах;
- Очень скомканный релиз без кооператива, который завезли спустя полтора (!) года;
- Даже сейчас в игре стабильно встречались баги по мелочи;
- Сюжет с огромным заделом на будущее - и это скорее фрустрирует;
- Главный злодей - просто мем. Редко бывают игры, где хочется просто люто скипать катсцены, но эти трештолки постоянные утомляют;
- Крайне скудный визуал (либо поляны-горы, либо одинаковые коридоры); 
- Просто безыдейный открытый мир;
- Практически нет интересных геймплейных ситуаций. 

И удивительно то, что игра мне понравилась. Стрелять - кайф. Крюк кошка - огонь. ИИ всё также хорош, забавные ситуации генерируются сами собой. 

Самое забавное, что в голове я сравнивал игру с первой частью - и она по итогу выиграла. 

Скудность визуала была и там, и там. Конечно в первой части это чувствовалось больше, особенно пресловутые коридоры. 

Сюжетно Combat Evolve вне конкуренции - более внятный сюжет с какой-никакой интригой. 

Геймплейно, опять же, первая часть вне конкуренции - ночной штурм базы, битва с ордой Потопа на истощение, финальная вылазка, где воюют все против всех.

Ну и знаменитый побег с таймером, вроде мелочь, но был некой кульминацией напряжения.

И я до сих пор не понимаю, как так получилось, что фактически флагман/игра витрина/систем сейлер xbox получился таким жидким. Геймплейно великолепная игра, которая в моих глазах просто проигрывает игре 2001 года.   

10 августа 2024

+2
Brotato

 Просто прекрасный маленький рогалик, клон Вампайр Сурвиос.

Но, в отличии от первой, для меня он оказался более удобным и приятным:
1. Простая но приятная картинка и звуковое оформление;
2. Система классов - отдельный респект. Значительно повышает разнообразие геймплея, так ещё и каждый класс заточен под отдельную механику. Условно один класс рассчитан на то, что восстанавливать здоровье получается только с помощью местных аптечек. Приходится отыгрывать от этого. Другой класс вообще не может атаковать. Конечно, какие-то классы более приятные, какие-то откровенно бесполезные;
3. Гибкость в уровнях сложности - можно бегать на ноликах и смотреть на циферки, можно пытаться собрать мегабилд на 5-ках. 

Просто совершенно неожиданно провалился в игру на ~35 часов. Может доберусь до модов, но очень надеюсь на DLC в будущем.  

10 августа 2024

+4
Resident Evil 4 (2023)

 Я люблю резиденты. 4ка в средней школе стала моей первой пройденной частью. Я вообще тогда особо игры не добивал до конца, но его прошёл чуть ли не залпом. 

Второй резик в целом открыл для меня жанр хорроров заново. До этого я их как-то сторонился ссылаясь на свою повышенную впечатлительность. Про впечатлительность правда конечно, две трети второй части я провёл в каком-то адреналиновом угаре. 

И я ждал ремейк. Не прямо так, чтобы отсчитывал дни, но помнил про него, предзаказал и всячески морально готовился.

Но я как-то остался в достаточно смешанных чувствах. Не буду отрицать, что сам резидент 4 - отличная игра, его ремейк - это тоже отличная работа. Небольшое переосмысление некоторых частей игры, отказ от QTE (хотя побег от статуи я бы оставил, что дальше, они в ремейке 5ой части уберут легендарную битву с камнем?), лайтовый бектрекинг, обновленный визуал - всё пошло игре на ползу, и она бескомпромиссно стоит своих денег. 

Но я через неё просто продирался местами. Не столько потому что сложно, сколько потому что душился. В основном об это:
- Дешёвый урон. Я понимаю, что отчасти это фишка геймдизайна. Когда перед тобой ставят врага, чтобы ты убил его в спину, а там рядом другой враг, и ты получаешь леща. Но это в 90% случаев ощущается нечестно. Особенно когда это случается часто: выпрыгивание собак из кустов, вонючие жуки за колоннами, какой-нибудь бесшумный противник, который заспаунился в спине.

- Местная стрельба. Традиционно я играю в резиденты на геймпаде и с ними у меня нет проблем. Но возросший темп игры регулярно приводил меня в ситуации, когда я не попадал. И это на 100% моя вина, но ребалансировка некоторого оружия (передаю привет red9 и первому револьверу) сделала их просто отвратительными. Играбельными, конечно, но у меня с ними часто возникало ощущение, что в любой момент времени я могу потерять контроль над ситуацией. 

- Ожидания. Полностью субъективные пункт, но в каких-то интервью (и сливах, хотя я старался на это внимания не обращать) говорили, что хотят сделать RE4 remake более жутким. И этого не произошло. 

Для себя я решил, что самая большая проблема ремейка - тот факт, что существует ремейк двойки. Он слишком высоко поднял планку для ремейков персонально для меня.   

10 августа 2024

+5
Postal: Brain Damaged

 Без лишних прелюдий - игра кайф, в принципе рекомендую к ознакомлению всем, даже тем, кто не особо уважает шутеры от первого лица. 

Бэкграуд в Постале у меня весьма скромный - во времена подвальных компьютерных клубов я, конечно же, в него играл. Насаживал кошек на глушитель и кидал в людей ножницы. Но в дальнейшем скандальная тройка и внезапная четвёрка прошил мимо меня, Бреин Демейджед тем более. Однако, мне его рекомендовали и очень хвалили, теперь я буду делать это в своём мини-обзоре. 

Postal: Brain Damaged - это классический boomer shooter со всеми вытекающими - аренда стрельбы, бегаешь ищешь секреты, арена стрельбы и т.д. 

Но есть три вещи, которые делают этот процесс кайфовыми:

1. Мувмент. В игре есть скольжение и, соответственно, слайдкенсел - когда можно отменить анимацию скольжения. Если спамить ctrl + пробел, то персонаж начинает просто летать. И звучит оно достаточно неказисто, но когда начинаешь так передвигаться, то как минимум чувствуешь себя спидранером. А когда начинаешь так двигаться в бою, то чувствуешь себя машиной для убийства - приятно. 

2. Оружие. В игре 9 единиц вооружения. Отбросим милишку и пистолет, они в целом слишком редко используются. Остальное - просто шик. Особенно с учётом того, что у каждого оружия есть альтернативный режим стрельбы. Мне нравится, когда всё вооружение в игре полезное и может использоваться не любом этапе. Хочешь бегай всю игру с дробовиком (кстати, я делал именно так, потому что у него есть крюк. и я просто летал по арене от моба к мобу), хочешь жонглируй всем, что есть. 

3. Карты и враги. Ключевое, что хочется сказать - разнообразие. Типов врагов много. Не сказать, чтобы они кардинально меняли геймплей, но они не успевают надоесть, вкупе с тем, что игра достаточно короткая. К локациям аналогичный комментарий - всего в игре 3 главы в каждом по 4 уровня. И сами локации достаточно сильно различаются. 

Отдельный поклон мне хочется отвесить арту, визуалу и звуку. 

Стилистически - очень годно. Я никогда не думал о Дюде (главном герое, если так можно его назвать) в контексте того, что вообще то он психически нездоровый человек. И в контексте того, что всё действие игры происходит у него во сне, можно позаниматься СПГС'ом и представить, что примерно переживает человек с проблемной психикой.

Ну и, конечно же, это Postal. С шутками про мочу, члены, говно, жирных, коронавирус и вообще всё, что попадётся под руку. Не всегда со вкусом, но почему бы и да? Особенно на контрасте последних игр а'ля Hogwarts Legacy, которая боится обидеть хоть кого-то.

Визуал - мне вообще нравится современные игры, которые графически отсылаются к PS1. 

Звук - главная тема, моё почтение. Я очень редко смотрю и пересматриваю launch-трейлеры и что-то подобное, но здесь я сделал это пару раз, а потом нашёл OST. Глобально ничего особенно, но всё так лаконично ложится на игру, что оно просто цепляет.

Короче говоря, когда в очередной раз современная AAA-индустрия задушит 60-часовыми сюжетами и открытыми мирами, когда игровая импотенция снова начнёт стучаться в окно, а в пыльный бэклог будет вызывать чувство зудящей пустоты, искренне рекомендую всё бросить и погрузиться в старый-добрый Postal-треш.   

10 августа 2024

+1
Ratchet & Clank: Rift Apart

 Есть игры, о которых вообще как-то нечего сказать. И для меня Рейчет и Кланк: Сквозь миры - это одна из тех игр. 

Я очень хотел поиграть. Игру 2016 года на ps4 я прошёл практически взахлеб. Не сказать, что я как-то был ошарашен или поражен, просто играть было приятно и интересно.

Долго не хотел покупать PS5, ещё дольше откладывал покупку самой игры. Звёзды сошлись, но чуда не случилось. 

У меня есть 3 серьёзные претензии к игре, которые, лично для меня, перекрыли все её плюсы:

1. Пушки. Они вообще не зацепили. Хорошо помню мемный пиксельный дробовик (который в этой игре дают на нг+), танцевальный шар, луч, который в овец превращает. Оно было забавное и полезное. Здесь же оружие не забавное, наносит просто ну очень мало урона без прокачки и делает одно и тоже. Условно, есть ракетница, которая просто пускает ракеты. А есть ракетница, которая может навестись на цель и выпустить ракеты. Не говоря о том, что игра вообще даже не пытается (хотя может я не заметил) тебе рассказать, что после 5ого лвла у оружия появляются новые свойства. Они тоже запредельно унылые, но это хотя бы приятно.

2. Сложность. Её просто нет, даже на последнем уровне сложности. Хотелось челленджа хоть где-то. В прошлой игре это были гонки, чтобы их дожать на золото надо было постараться. И ласт босс меня убил 2-3 раза. Здесь же игра максимально не хочет, чтобы было трудно. И ладно бы, если было бы весело просто стрелять, но просто стрелять не очень весело.

3. Общее однообразие. У игры цикл состоит из двух элементов - стрельба и платформинг. Платформинг тоже не вывозит. Самое обидное, что у игры были крутые идеи в карманых измерения - например небольшой платформинг по ящикам, которые разбиваются от выстрелов. Но, увы, 80% игры это нажатие прыжка и кнопки L1. 

Да, безусловно, у игры очень крутой визуал. Прекрасное освещение, куча мелких объектов и эффектов. После игры в Якудзу0 пришлось привыкать к тому, что всё такое детализированное и проработанное - по началу даже тяжело было ориентироваться. 

Отдача и вибрация дуалсенса тоже прикольная, но в этой игре становится понятно, насколько это гиммик. Во-первых, почему-то здесь нет гироскопа. Во-вторых, отдача это залипательно, но через 20 минут не ощущается. Самая полезная функция - это нажатие бампера наполовину. Супер удобный импут. 

Послевкусие от игры как после достаточно крутой технодемки.  

10 августа 2024
1 2 ... 818 819 820 821 822 ... 1340 1341
из 1 341 страницы