Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+6
Horizon: Zero Dawn
Идеальная охота

Горизонт - это в целом стандартный открытый мир, т.е. много места, красивенькие локации, тупые NPC, неинтересные квесты спаси/принеси/активируй, несколько кланов/племен/фракций, чутка головоломок.
Но!!! Это все неважно. Важно - кайфонуть от посещения каждой вышки с челленджем (а здесь это гигантский робо-диплодок), обделаться при первой встрече с невидимым Ловчим, убегать со всех ног от подземного Огнегрыза и т.д. В общем - охота, живность и их поведение - это чума. Хочется открытого мира без особой духоты и с изюминкой - пробуйте смело.

14 июля 2024

+3
Medal of Honor: Airborne
Лучшая Медалька

Замечательный экшн во Второй Мировой. Решение с десантными высадками - чудо. Прокачка оружия без лутбоксов - замечательно, противники с хоть каким-то мышлением - интересно, графика - очень добротно, почти каждая миссия - в уникальной локации. Попробуйте.

14 июля 2024

+5
Sniper Elite 5
Лучший снайпер

Замечательная игра! Единственные кто держит марку в сеттинге Второй Мировой. Лучший уровень с заводом в индустрии, прям ловил флешбеки из детства, когда лазили с пацанами по коксохиму и по территории шахты. Отличные и сочные звуки. Вариантивность отличная. Дизайн может не настолько красив как в прошлой части. А уровень с огромнейшим замком? Огонь.

Один минус - когда уже можно переодеваться и делать подлянки? Ну хотя бы как в СМЕРШ.
14 июля 2024

+2
Dark Souls III
Ducunt volentem fata, nolentem

Тёмные души, легендарная трилогия, породившая целый жанр игр, многие из которых, к сожалению, оказываются крайне посредственными, ибо не понимают в чём феномен успеха и крутости Миядзаки и его игорей. Тёмные души никогда не были про сложность, тебе не надо быть идеальным для победы над боссами или для прохождения локаций. Эта игра про крутую боевую систему, про атмосферу, про стиль, про удовольствие от драки с боссом, а не облегчение от его смерти. В плане техническом эта часть лучшая, хотя во многих других аспектах она несколько уступает первой части. Боссы тут лучшие в серии, они стильные, в меру сложные и крайне проработанные. Куча различного оружия, среди которого трудно не найти то, что понравиться именно тебе, при этом игру можно пройти с любым из представленных оружий без особой боли. Тут идеальные по отзывчивости и кадрам неуязвимости перекаты, которые не требуют прокачки адп.

Эта игра про технику, которая показывает как FromSoftware и лично Миядзаки могут. Сейчас наверное даже стоит начинать прохождение всех соулсов именно с этой части. Это было великолепно и есть великолепно, всё же эту игру хочется перепроходить, пробуя разные билды и оружие, спасибо Миядзаки за эту великую игру, которая достойна быть игрой 2016 года

Технически это Dark Souls на ультрахОчень красиваКруто увидеть локации из 1-й части в необычном ключе и палитреРыцарь раб ГаэльМидирСынок Гвина Понтифик СаливанХранители бездныДуша ПеплаЛотрик с братиком Танцовщица Фриде с батькойВайбы, которые были в первой части, того "дип дарк фентези" и всё такое, чуточку ухудшились
14 июля 2024

+4
Zero Tolerance
Сегашная любимка детства.

Тот самый шутер из детства, про который я будучи взрослым узнал, что оказывается в него можно было играть по сети, чёрт побери, в кооператив на старой доброй сеге. Поэтому многие уровни были скроены симметрично, чтобы можно было параллельно с другом / братом / сыном / батей проходить игру.

Тот самый славный шутер от первого лица, где большой арсенал оружия, и будто этого мало, можно ногой с вертухи втащить мутанту таракану, который выбегая из-за угла говорит «белебеле», а получив ногой промеж тараканьих глаз, пищит «бее». После чего можно пнуть таракана ещё и размазать тараканьи ошмётки по стене. Врагов можно жечь, можно стрелять, можно взрывать, можно от них просто убегать (кроме боссов, их убивать обязательно для прохождения игры / для завершения локации). Различные гаджеты, типа ночного видения.

Отличная графика, хорошая дистанция прорисовки, возможность спокойно перемещаться между уровнями на трёх разных локациях (космический корабль, небоскреб, и жуткие катакомбы, похожие на улей).

Если угробишь одного из семи уникальных оперативников, продолжаешь с этого же уровня, где погиб, с тем же прогрессом, но за другого оперативника.

Базовый несложный сегашный сюжет с сегашными же заставками в виде картинки с текстом.

Запоминающаяся музыка в меню, в разных локациях, в лифте с чувством безопасности, куда не могут попасть враги.

Всё это сделало Zero Tolerance одной из любимых игр на Sega Mega Drive, наравне с Flashback, Cannon Fodder, Urban Strike,  Syndicate.

Графика: картинка, дистанция прорисовки Геймплей: стрельба, рукопашная боёвкаАрсенал: оружие, гаджетыМузыкаАтмосфера Разговорчики таракановСюжетЛокации
14 июля 2024

+5
Dark Souls II
Не Dark Souls 1, но игра-легенда. Тут не страдают, тут отдыхают

Первые тёмные души задали такую планку, после которой любая игра буде восприниматься слабенькой. Корректировки механик можно воспринимать в штыки (ну по-другому адп воспринимать нельзя, конечно), но можно вспомнить и о том, что система прокачки оружия стала в разы лучше, чтобы создать оружие из души босса не надо быть вангой (или лезть в интернет), чтобы понять что меч арториаса создаётся именно из клеймора, не надо заново прокачивать оружие, которое ты захотел зачаровать, не надо искать килотонны разного титанита, добавленное быстрое перемещение между кострами, между всеми кострами, что конечно можно воспринять как минус, ибо проработка соединений между локами упала и ещё некоторые изменения, в которых можно найти и плюс и минус.

Новые Боссы, хоть и не имеют в большинстве своём каких-то ухогорлоносных подвязок сделана неплохо, хотя и есть среди боссов откровенный шлак. В DLC завезли немного сложности, хотя они наверное самые слабые в серии. Слабые они именно среди других в серии, сами по себе они не плохи и интересны.

Атмосфэрка стала другой, менее тёмной. Интересность локаций стала похоже, на что сильно повлияло аномальное количество врагов на уровнях.

Ну в общем, и по сути вкусно, и по вкусу вкусно, и вкусно вкусно, кэфтэмэ. Игра укравшая у меня много часов, вернувшая вклад множеством эмоций, это определённо не провал

Это Dark SoulsДобавили боссиков более сложныхНесмотря на введение адп кувырок стал приятнее Какой-то ухогорлонос всё таки естьГоловная тема (безумие) в целом интереснаНовая бронь - овертоп, отдельное спасибо за комплекты фраама и ЛукатиэлькиСаунд стал чуть ли не на тот же уровень, что в первой частиНебольшой спад в сравнении с первой частьютот кто придумал адп редискаОнлайн скорее мёртв чем жив
14 июля 2024

+9
Love Esquire

Очаровательная вещь. Хорошо написанный комедийный гаремник с нестандартной ролью в пошаговой JRPG. Фундаментально геймплей прост: шаримся по несложной карте от события к событию, попутно прокачивая персонажа в примитивных лайф-сим-подобных активностях и читаем много интересных, выдержанных в рамках жанра и сеттинга, диалогов. Между делом отправляемся в лес, где в пошаговом режиме в роли оруженосца поддерживаем своего рыцаря (принимаем удары на себя, мотивируем к атаке, показывая порно-постеры, лутаем золото и лечим). 

Больше впечатлений в упорядоченном виде будет уже в виде блога, который сейчас в процессе написания. 

Отличный нарративПрекрасный подбор героиньНенапряжный геймплейОтличный арт, в.т.ч. анимированныйНеплохая музыкаБои и события немного вдохновлены лучшими примерами из Adult Swim (для меня это был селлинг-поинт практически)Немало неплохого юмораОтлично отмеренные дозы фан-сервисаБывают моменты, где тебе нужно просто ходить на прокачку и возвращаться домой туда-сюда несколько раз, без событий. Но это компенсируется плотным нарративом со второго внутриигрового месяцаЕсть определенный набор рутинных действий: например, чтобы перейти на следующий день нужно много раз протапать переходы между комнатами от крыльца до своей кроватиJRPG-часть достаточно проста и репетативна
14 июля 2024

+3
Dark Souls
Игра, которая сложная, но такая лёгкая, диалектика в общем

Тёмные души, ох как много в этой фразе для сердца геймера слилось. Игра запустившая великую трилогию, ни одна из частей которой не становилась игрой года (Хотя 3-и души вышли в 2016, когда корона отошла Overwatch). DLC для этой игорки овертоп, тут тебе и дракошка, который не слишком сложный (именно за него Мидир мстить будет в 3-ей части, инфа 100), тут и страж святилища, который может хорошенько "поприветствовать" игорька, решившего что уж 1-го босса он точна завалит в лёгкую, и великий и ужасный Манус, которого убить без подвески испытание, которое закончится разбитым геймпадом и идеально выученным и отточенным матом, и вершина этого DLC, сам господин Арториас, который хоть и слабее Herr Manusa, но от того и честнее, и приятнее.

Геймдизайн этой игры просто волшебен. В этой игре перед получением возможности перемещаться между кострами (хотя даже с ней ты перемещаться будешь не по всем кострам, за которыми отдохнул), ты перемещаешься к торговцам или в Храм огня пешочком, для чего сделано много подходов к нему, как с помощью лифта на верх, так и с помощью лифта в низ к саду тёмных корней и 3-й по мерзости локацией. И при таком перемещении тебя это не достаёт (ну или хотя бы достаёт не сильно), что это если не гений того, кто эти локи лепил и соединял между собой.

Ну а теперь такой вопрос, вот если играть сейчас, боссы в этой игре хоть сколь-нибудь сложны? Ну то есть тут есть конечно боссы, которые могут отправить тебя на пару дополнительных траев и очень плохое, обскурное и абсурдное Ложе Хаоса, по которому не пройдётся только ленивый. Я лично могу назвать сильными только: 4-х боссов DLC (ну это фишка Миядзаки кидать в DLC самых сложных боссов), Гвиндолина (ну тут скорее я дурак, а не босс сложный), Демон Капра, Нито, Повелитель Пепла и Орнштейн с дружком, хотя и они вряд ли займут у большинства людей больше 10 траев.

Эта игра не про сложность, эта игра про крутейшую атмосферу, про игровые механики, которые в будущем будут допиливать, эта игра про "Восславь Солнце" (чтобы пройти игру как нормальному человеку спасать Солярыча - строго обязательно)

АтмосфераМеханикиСтильКрутостьАрториасМанусКаламитБатька ГвынОрнштейн и СмоугУхогорлоносКакая божественная музыка, темы горгулий и Гвина one love Ложе ХаосаЗачем его вообще придумали
14 июля 2024

+5
Zenless Zone Zero

Скучно. Сюжет душный, читать не хочется. Зачем то разделение на сутки, где тебя заставляют идти ложится спать, ведь ты же устал за день. Бои выглядят красиво и играются хорошо, но тоже становится скучно. Перемещение по каверне скучное и неинтересное. Чтобы закрыть уровень на 3 звезды, нужно обшарить каждый уровень в поиске золотых монет, чтобы открыть дверь, а наш замечательный ИИ-помощгик в очередной раз пошутит на счёт этой двери. Персонажи скучные, запоминающихся из имеющихся, можно назвать максиму 3 штуки. Я хоть и понимаю, что это всё аниме, и всё это для детей, но персонажи кажутся какими то идиотами. Вот музыка - это огромный плюс, она хороша и даже в голове некоторые треки до сих пор сидят. Но ситуацию не спасают, поэтому игра мусор.

14 июля 2024

+4
Rome: Total War
ИМПЕРАТОР?

Любимая Total War, которая в духе 3-го warcraft или 3-го века империи заставляет тебя без устали после выхода из игры говорить: "Приказы?", "Ходов больше нет, господин!", "Готовьтесь к бою!", "Атаковать врага!" и далее. Великая игра, превзойти крутость которой Creative Assembly, к сожалению, уже не смогут. Конечно, если ты играешь за Великий Рим (Юлиев, Брутов или Сципионов) проблем при игре не будет даже если вы играете в первый раз на максимальной сложности, но если играть за условную Нумидию можно ощутить лёгкое затруднение. Собсна а шо ещё нужно такой игре? Хочешь почувствовать себя великим полководцем - пожалуйста, можешь отобразить штурм города с одним отрядом лучников, которые уничтожат таран огненными стрелами и вуаля - враг у разбитого корыта. Хочешь стать великим стратегом - легко, ведь ты можешь привести к величию Армению, Нумидию и прочие государства, которые в данный исторический период были крайне слабы. Гнуть Рим за парфян - отдельный вид удовольствия, ведь у тебя битвы при Каррах идут одна за одной. В конце хочется сказать только одно: "Сколько ещё до Великого Рима?"

ФранкцииЮнитыПриказы?Осаждаем поселение, господин!Атаковать врага! Города, постройки и храмыСаунд - это просто что-то с чем-тоОнагры так себе замена для пушек
14 июля 2024

+3
Empire: Total War
Хорошая игра, но она как и Тоттенхэм, вершин не взяла

Для меня эта Тотальная война вторая по количеству часов, после первого Рима. Объективно она не столь хороша, но я не могу говорить плохое о Total War с пушками, мушкетами, аркебузами и прочими пороховыми изысками, построениями (вроде каре), которые реально приносят пользу, линейной тактикой, огромной пользой от резких как понос врывов кавалерии, которые подчас могут решить исход сражения и генералами, которые вообще не герои, которых тропа приключений приведёт не к стреле в колене, а пуле в лице, а после такого только Кутузов может выжить. В общем, спасибо Тотальной Войне Империя за всё это время и за все эти эмоции, реально хорошая игра.

ПорохПушкиКартечьДрака артиллериста и кирасира за банникТут есть Петрундель первыйНу немножечко багало и вылетало
14 июля 2024

+10
The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone
Как развестись с Йенифер за 5 минут.

Дополнение интересное, впрочем по другому в ведьмаке 3 быть и не могло, но, есть одно но.

Почти на протяжении всего дополнение Геральта тупо заставляют закрутить роман с какой-то врачихой!!!!! Буквально в каждом диалоге с Шани есть примерно два варианта:

Поцеловать Шани

Сказать про свои чувства к Шани

Всё! Хотя я женат на Йенифер и не хочу быть ни с какой Шани которая мне впринципе ничем за всё DLS и не помогла!

Так ещё и все вокруг: "Ты посмотри Геральт, как ты упускаешь такую девушку!?" А вот так я упускаю её! Она мне 100 лет не нужна потому что у меня есть Йенифер которая в 10000000 красивее, умнее, полезнее, и характернее этой Шани.

Так ещё и нигде нельзя ответить что я ЖЕНАТ!!!!

Вообщем как то так. 

Интересный сюжетНемного новых локацийНовые персонажи, достаточно своеобразные (кроме этой Шани) Единственный минус DLS это Шани и отсутствие Йенифер)))
14 июля 2024

+1
GTFO
Хардкорная игра с друзьями

Довольно сложная игра. Игра больше чем на пару вечеров. Тут важна коммуникация с друзьями, поэтому одному с рандомами в ней лучше не играть. Монстры очень хорошо выглядят, да и не только они сама игра выглядит очень даже неплохо. Советую всем, но с друзьями.

мультиплеерграфикастелсврагизадания
14 июля 2024

+1
Hearts of Iron IV
Именно то что я искал!

Долго конечно я искал нормальную стратегию. Но многие были в реальном времени, то есть надо было ждать реального времени пока твоя дивизия дойдёт до границы. Но в hearts of iron 4, я нашёл то что искал. Возможность ускорить время. В неё я наиграл около 50 часов, и мне она зашла. Особенно когда я начал скачивать моды с мастерской на разные времена. Жаль только что мод на 2000 год у меня почему-то не работал, но это уже не проблема игры. В целом игра хорошая.

исторический режиммоды в мастерской стимаведение войныокупированые территории. Их довольно сложно сохранить
14 июля 2024

+4
Grand Theft Auto V
Игра на все времена

сюжет. Нравиться как свели персонажей, их прошлое. Игра 2013 года, но всё же приятно играть. озвучка очень приятная.Второстепенные персонажи, над ними реально постарались, Особенно друг Франклина Ламар и его пёс.

сюжетозвучкаВторостепенные персонажи
14 июля 2024

+1
Paper Mario: The Origami King

Игра норм, просто норм. Вначале казалось, что она будет гениальной, но увы боёвка никак не меняется, помимо встреч с боссами. Персонажи топ.

Боёвка говна из-за бесполезности тоадов, которых ты ищещь везде и бесполезности предметов, ибо оружие лучше их

ПерсонажиБоссыОднообразная боёвка
14 июля 2024

+5
Outer Wilds

Эту игру я не прошёл. Она слишком страшная. Не какими-то скримерами, срежиссированными сценами или чем-то атмосферой локаций. Она страшна своей свободой. Честное слово, я столько кирпичей не откладывал ни в одной хоррор-игре, сколько отложил здесь, проваливаясь впервые в чёрную дыру или сгорая в огне местного солнце.

Невероятно замороченная физическая модель галактикиИнтересный (даже, я бы сказал, детективный) сюжет, раскрывающийся лишь в самом концеСамое яркое чувство первооткрывателя, исследователя, восхитительное приключениеОна просто очень красиваСТРАШНО, ВЫРУБАЙ
14 июля 2024


+10
Until Then
Как (не) нужно писать истории

Until Then это одно из лучших повествований в играх, в которые я когда-либо играл. Герои этой игры ведут себя как настоящие живые люди. Общаются друг с другом, прикалываются, вместе смеются и плачут. Их взаимодействие это самая лучшая часть игры, которая погружает в историю и раскрывает самих персонажей.

Диалоги между персонажами происходят и обычным образом, когда они физически стоят рядом, так и через мессенджер в смартфоне. Сам смартфон нельзя открыть в любой момент. Когда происходит триггер, открывается определённое приложение, в котором можно увидеть необходимую по сюжету информацию, или пообщаться с другими персонажами. Там есть своя соц. сеть, в которой можно скроллить небольшое количество постов, а иногда ещё и читать новостные статьи.

Хочется много всего написать касательно всей истории в целом, но это тот момент, когда лучше пережить весь этот опыт самому. Без спойлеров можно отметить то, что не все персонажи тут нужны, а даже тех, кто играет хоть какую-то роль в сюжете, практически не раскрыли и их можно смело назвать персонажами-функциями.

Выглядит игра очень самобытно. Трёхмерные фоны и спрайтовые пиксельные персонажи как минимум вызывают интерес, но такое может зайти не всем. Однако важные сюжетные сцены, которые выполнены в виде отдельных иногда анимированных артов, выглядят превосходно.

Звучит игра хорошо. Музыка часто очень приятная и положительно влияет на атмосферу. Иногда фоновые звуки звучат слишком громко и отвлекают от повествования, а иногда одна музыка накладывается на другую, что звучит не очень приятно. Но это происходит не очень часто и общего впечатления не портит.

Мини-игры порой выглядят интересно, но зачастую не объясняется, как в них играть, что досадно, но некритично. Порой они приятно разбавляют процесс, порой добавляют глубины эмоциям персонажей. Вот только не все они там нужны, и если вырезать часть, игра от этого ничего не потеряла бы, а возможно даже стала бы лучше.

Эта игра способна вызвать целый спектр эмоций как положительных, так и не очень. И скорее всего она не оставит вас равнодушным.

P.S. Имхо, если хотите получить от игры наилучшие впечатления, бросайте после первого прохождения и забейте на все сюжетные дыры и крючки, которыми авторы тыкали вам в течение этого времени. Детали под спойлером.

В течение первого прохождения авторы явно намекают на то, что тут что-то не так и пытаются объяснить это через квантовую физику. Но в итоге это всё выливается в какой-то поток сознания автора и ломает вообще всё повествование, которое было выстроено в первом прохождении.

Первое прохождение, если выпилить оттуда пару персонажей и всю мистику, представляет собой цельную крепкую эмоциональную историю, которая имеет логическое завершение и на мой взгляд хорошую мораль.

Во второе прохождение имеет смысл лезть только из-за некоторых дополнительных сцен, которые делают игру глубже. Но его концовка по моему мнению ужасна и обнуляет весь опыт первого прохождения.

Но есть ещё третье прохождение, где фантазия авторов вырывается на волю и игра превращается в трип шиза под соусом Врат Штейна и Эффекта бабочки. А "истинная" концовка ещё раз кладёт болт на итог первого прохождения и обнуляет всё чего главные герои достигли в нём.

В итоге, имхо, для лучшего опыта стоит остановиться после первого прохождения. Если хочется немного больше сцен с главными героями, но не испортить впечатление в целом, лучше остановиться до последних сцен второго прохождения. Если хочется разобраться к чему были все эти крючки и намёки, можно окунуться в последнее, третье, прохождение, но оно может вас разочаровать.

Основные персонажи и их переживанияДиалоги между персонажамиИнтересный визуальный стиль и прекрасные артыАвторы не смогли вовремя остановитьсяНекоторые мини-игры ощущаются совсем уж филлерными
14 июля 2024

+2
Hi-Fi Rush
Поп-панк, аниме и роботы

Вот есть у меня странная и нехорошая черта - если игру хвалят и рекомендуют из каждой щели, то в голове сразу начинает формироваться, зачастую ничем не обоснованная мысль, что на самом деле это очевидный перехайп и игра того не заслуживает. В основном поэтому (ну и еще из-за огромного бэклога и острой нехватки времени в целом) я стараюсь не трогать игры на релизе, а пробовать их уже через год-два-три, а то и позднее, когда можно будет подойти к игре с позиции своего уникального опыта, не держа в голове восторги или ругань блогеров и сми. Но вот с Hi-fi rush видимо все же я выждал недостаточно долго и с самого начала игры меня преследовал мерзонький голосок, подмечающий все детали, которые могли бы хоть кому-то не понравиться. Вот просто сидишь и пытаешься выцедить хотя бы что-то, что позволило бы по итогу сказать "Ну не знаю, что в этой игре такого, что прям претендент на игру года, опять на пустом месте хайп развели". И по началу голосок этот ликует: и постоянно обучение пихают вместо того чтобы дать уже подраться, и спецэффектов то слишком уж много, еще немного и эпилепсия случится, и герои то слишком простые, и анимешкой пахнет из каждой щели, и вообще, что за дурная концепция ритм слэшера, у меня и в обычных слэшерах то ничерта не получается, а тут еще и в бит попадать надо. Короче, не понимаю за что захвалили игру, это же странная мультяшная ерундистика.

А потом заходишь в игру с хорошим настроением, и бац, резко понимаешь, что без этого мерзонького голоска играть становится в разы приятнее. Для начала садишься, и запоминаешь пару комбо, а потом пытаешься освоить ритмику игры. Внезапно это выходит не так сложно как казалось в первый раз. Да, оценки все еще плавают на уровне B-C, но вот уже и A проскакивает, а вот тут даже S за попадание в ритм получилось взять, вау, я думал это невозможно. А как только почувствуешь ритм, так и все вокруг становится намного интереснее. И герои уже не кажутся раздражающе-простецкими, ты просто принимаешь то, что это особенность подачи, свои небольшие драмы у них у каждого имеются, у кого то даже драмы сюжетообразующего масштаба (а Корсика с её шотландским акцентом вообще мгновенно в себя влюбляет даже и без всякой драмы). И анимешность всего и вся не просто не бесит, а начинает нравиться, да настолько, что хочется взять и посмотреть какой-нибудь хороший легкий тайтл на пару вечеров (если что я не столько про основной визуальный стиль, сколько про инструменты выразительности, подход к персонажам, и в целом к нарративу). И сам стиль кстати начинает нравиться: он вроде бы и явно в деталях вдохновлен аниме, но сам по себе очень яркий, кричащий, стилизованный под печатный комикс с этими точечками в фонах. Ну и как же не сказать про музыку. Да, это не совсем мой жанр, все же тут больше именно поп-панк или поп-рок, не сказал бы чтобы было хоть что-то что я бы захотел себе в плейлист, но все же композиции у Nine inch nails тут весьма бодрые и запоминающиеся, прочая музыка очень хорошо справляется с функцией задавать боевой ритм и настроение, а когда врубили Prodigy я вообще ощутил экстаз, очень бы хотелось, чтобы была возможность и на остальных уровнях включать что-то настолько же бодрое и знакомое. Ну и да, в итоге вся концепция ритм-слэшера оказалась чем-то близким к гениальному. Плюс ко всему, геймдизайн здесь отменный: игра постоянно эволюционирует, подкидывая тебе новые механики и врагов посложнее. Местами правда я чувствовал жжение в области ниже поясницы, но потом вспоминал, что я вообще-то сам выбрал высокую сложность и это уж точно не проблема игры. Да и в итоге как оказалось игра не бросает в тебя ничего такого, с чем нельзя было бы справиться освоив механики чуть глубже, чем ты уже освоил. И вот это на самом деле что-то из детства, когда о сюжетах еще особенно не думали, просто кайфовали от игры, постоянно сталкиваясь с испытаниями, но не ныли, не бросали игру, а совершенствовались и проходили сложные моменты. Лично у меня такой экспириенс уже давно отошел куда-то в прошлое, но я на самом деле рад был снова его ощутить. Ах, да, жемчужина Hi-Fi Rush - боссы. Тут вообще без преувеличения великая работа. Каждый из боссов выполнен с ювелирным тщанием и с уникальной задумкой. Где-то это обычный бой, где-то исключительно парирование, где-то шоу-концерт, а где-то даже драться не приходится (но нарративно это подано очень классно и смешно, так что расстройства никакого не вызывает).

И что же в итоге? А в итоге, я понял что заставляло год назад всю прессу на перебой расхваливать Hi-Fi Rush, в итоге я понял, почему в мае этого года было обидно не только за Arkane, но и за Tango gameworks, я понял, что игры с аниме-привкусом это все таки вкусно и по вкусу, и по сути. Конечно, даже если затоптать в себе мерзонький голосок, оценивая игру объективно, все равно можно накопать ряд небольших, но досадных деталей. К примеру, третья стадия Кейла все же вышла неудачной, по какой-то причине музыка там (в кульминационной битве между прочим) пропадает почти полностью (ну точнее становится максимально невнятной), из-за чего кайф от битвы срезается и она даже становится на порядок сложнее (и душнее). Еще наверное, можно придраться к хаотичному обилию спецэффектов на экране, из-за чего иногда абсолютно теряешься и, что хуже, теряешь ритм. Ну и я уже сказал выше, что хотелось бы чуть больше известной и драйвовой музыки, хотя бы на подобие Invaders must die от Prodigy. Но вот так посидишь, посмотришь на эти докапывания, и как то даже неудобно становится их в серьез предъявлять. Все же не так уж много таких крутых игр, которые были бы сделаны настолько добротно и с любовью, где можно было бы и получить челлендж от геймплея, и расплыться в добродушной улыбке от сюжетных эпизодов. Здесь любой недочет на самом деле выглядит больше как милая неряшливость, добавляющая еще больше очков к харизме (так же как и в образе главного героя). Это проект для всех, для детей, для взрослых, для веселых, и для серьезных, для анимешников, и для панков (ну здесь может преувеличил для пышности оборота, но все же и им может зайдет). Да здесь даже для таких душнил как я в записках объясняют откуда на уровнях стрелки, указывающие путь к боссу. Так что да, играйте в Hi-Fi Rush, советуйте её, мир станет лучше, если здесь будет больше таких игр, это уж точно.

Классный стиль на грани аниме и поп-артаОтточенный до идеала ритм-слэшерХорошая музыкальная часть, отлично задающая ритм и настройУровень под Invaders must die - это просто вершина стиляИгра постоянно эволюционирует, заставляя игрока постоянно оттачивать свои умения и тактикиПростая и добродушная история про дружбу, мечту и борьбу с корпорациями (грустно-иронично в контексте судьбы разработчиков)Корсика с её акцентом = любовь любого взрослого мужчиныОтлично задизайненные боссы и битвы с нимиТаинственное исчезновение нормальной музыки в финальной стадии финального босса, делающее битву на порядок душнееХочется чтобы было больше уровней под что-то аналогичное Invaders must dieИногда через чур много спецэффектов и вспышек, отчего в бою можно потеряться
14 июля 2024
1 2 ... 841 842 843 844 845 ... 1340 1341
из 1 341 страницы