Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
The Witcher

Не смотря даже на то, что игре около 17 лет, я все ее считаю той, которую надо пройти в обязательном порядке всем любителям одиночных игр. 

Сейчас я не смогу дать каких то конкретных фактов, потому что игру я проходил дай бог когда. Но помню, что ощущения во время прохождения и после были восхитительными

Музыка из меню запомнится на все временаГеймплейОзвучкаБаги с сюжетом
10 мая 2024

0
Until We Die
Моя станция - моя крепость

Видимо Московское метро навевает мысли о постапокалипсисе. Обычно метрополитен оценивают по количеству станций, глубине залегания, километражу, впору вводить ещё один параметр - количество игр, полагаю что метрополитен имени Ленина получит здесь пальму первенства, и эта игра тоже идёт в зачёт.

Строительная выживалка, в которой мы строим базу, есть день и ночь (в метро), и от того, сколько вы успели сделать в течении дня, - зависит переживёте вы очередную ночь или нет.

Всего одна миссия, относительно короткая. Игровой процесс затянут за счёт того, что игра не прощает ошибок. Ошибся - начинай заново, независимо от того куда дошёл и сколько наиграл - начинай сначала.

Незамысловатая, - подходит чтобы убить времяЖёстко карает за ошибкиКороткая - всего одна миссия
10 мая 2024

+5
Sonic the Hedgehog 3

Очень хорошая игра, советую! 

Появился наклзМузыка хорошаяАнимация персонажей тоже топИх нет
10 мая 2024

+4
Sonic the Hedgehog 2

Игра тоже очень хорошая! 

Персонажи выглядят шедевральноГеймплей тоже хорошийТейлз не может подхватывать Соника(
10 мая 2024

+9
Sonic the Hedgehog
ТОООП

Очень хорошая игра, совет

Для тех времён когда люди на мамонтов охотились, это игра была шедевромОчень хорошо сделан сам соникОчень хорошая картаИх нет
10 мая 2024

+12
Death Stranding
Симулятор ли курьера?

Редко играм удается подарить столько противоречивые и яркие эмоции: первая часть игры - ты курьер, из разряда принеси-подай, к сети подключи и не мешай. Местами игровой процесс кажется нудным, побуждающий забить на игру (особенно похождения по горам) и засесть за другой тайтл. Но если ты не забьешь на игру, поймаешь дзен и преисполнишься, то в ответ вторая половина игры одарит тебя и динамикой, и сутью происходящего, расшатав твои эмоциональные качели.  Не помню, когда в последний раз я залипал в игру 13 часов подряд, получая боль в квадратном заде и восхищаясь происходящим.

СюжетГеймплейАтмосфераХождение по горам
10 мая 2024

0
State of Decay: Lifeline
Игра пройдена 09.05.2024

Прием прием говорит новый командир Черной пятницы,эвакуация выполнена успешно  ,во время операции Lifeline ,общая сумма прогресса 5816 Спасено ученых 5 человек Местных жителей-5 человек Личного состава спасено 4 человека. Потеряно ученых-5 человек Мирных жителей 5 человек Личного состава-5 человек Уничтожено 2323 зомбиев.

По поводу предыдущего Аддона Downbreak сказать особо нечего,в игру принесли возможность перезапуска прогресса что делает игру вечной

9 мая 2024

0
WitchSpring R

Что ж, вот я и прошел сию замечательную игру. Не сказать, что это выдающийся шедевр, но она определенно стоит своих денег. Довольно нетипичный визуальный стиль и милейшие персонажи (в частности ГГ) — то что доктор прописал. Диалоги и история, напротив, довольно типичные, местами даже раздражающие откровенной тупостью, но тем не менее. Наблюдать за жизнерадостной ведьмочкой прям любо-дорого, не переставал умиляться, персонаж озвучен прям на 10 из 10 (играл с японской озвучкой). Геймплей, в принципе, классический ЖРПгшный (со своими приколами, естественно). Только вот боевая музыкальная тема чуть не свела меня с ума. Мне кажется, разработчикам все-таки стоило поболее разнообразить сопровождающую бои музыку. Также есть пространство на пораскинуть мозгами — небольшие загадки и поиски по типу «ДА ГДЕ Ж ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ЭТОТ ПРЕДМЕТ?!». Боевка не наскучила даже к концу игры (играл на максимальной сложности), ибо дает волю разнообразию (комбинации питомцев и заклинаний).

В общем, как минимум всем любителям милоты определенно рекомендую.

9 мая 2024


+4
Psychonauts
Чудо-чудесное, редкий алмаз

Замечательная игра, с чудесным гемплеем. Она не всегда детская и простая до безобразия, у нее отличный дизайн, классный юмор, интересные боссы, и довольно необычная тематика психологии. Не пробовали - бегом играть!

9 мая 2024

+7
My Friend Pedro

Пройдено.Таймкиллер часов на пять.

В целом впечатление хорошее, отключить голову и пострелять.

Музыка
9 мая 2024

+7
Black & White 2
Симулятор бога от разработчиков Атеистов

Black & White 2 неожиданно хорошо сохранилась, да у нее странный намудренный интерфейс в котором надо разбираться, да почти половина уровней это нудное обучение без реальной стратегии и обучения,да кастарированная система жизни ваших граждан и питомца сильно смущает,но Black & White 2 неожиданно вырос там где после 1 части я не ожидал, во первых очень неплохой терраформинг, возвели вулкан, все вокруг становится полу гористым и покрывается лавой,тоже самое с землетрясением и тд, ваша власть теперь ограничена зоной влияния что с одной стороны упрощение но с другой стороны дает четкие рамки что бы игрок оптимизировал свое прохождение,играем все же в стратегию про бога.
Вообще сложно говорить про Black & White 2 точечно, Видете-ли 99% того что работает в игре работает прекрасно и развлекает игрока,от сносной системы дани и маны с ресурсами до угарных и реально смешных побочных заданий,даже урезанная система поведения питомца больше пошла на благо игры ведь теперь нету размытых рамок поведения вы их четко задаете и питомец более контролируемый,но все,все отличное в игре  рушит 1 геймдизайнероское решение которое ну просто убивает весь интерес к игре.
Конечно я говорю о том что ваши поселенцы которые в вас как бога верят стали абсолютно беспомощными,да теперь у них есть четкая модель взросления от ребенка до старика и вам надо строить школу ясли дом пристарелых и тд, да они начали более осознанно строить те здания которые вы поставите на стройку,да они стали лучше собирать урожай который вы посеите ... Заметили да? 100% действий делайте ЛИЧНО ВЫ, ни одно здание не построиться без вас,да болванчики могут строить те здания которые ВЫ Приказали построить но  делают они это настолько МЕДЛЕННО что за 20 минут игры из 5 зданий они построили 0....ВЫ теперь не бог а мамочка которая слюнявчиков подтирает сопли своим поселенцам, 100% контроль и полная зависимость граждан от вас превращает отличную игру в рутину увы.
Однако если с этим смириться в целом  Black & White 2 окажется отличной игрой пускай и короткой.

Отличная музыкаПриятный юморХорошая даже сейчас графикаМало баговКуча разных фишек от терраформинга до возможности самому себе приносить жертвыОбновленная система морали граждан лучше чем в 1 частиОбщее поведение граждан стало лучшеУпрощенная система питомца пошла на пользу игреНовая система Чудес значительно лучше чем в 1 частиПолный контроль над поселением, я писал выше,вы не бог, вы подтирайте жопу вашим поселенцам а не делайте божественные делаУпрощенный ИИ Врагов и в целом низкая сложность, кинуть вам вызов могут максимум на последнем уровне игрыМало островов тобишь уровней,считайте сами, 7 островов в том числе обучающий, 4 из которых полностью заскрипованы и призваны обучать вас механикам игрыБагов мало но если попадется это будет пи** и может заруинить вам всю игру
9 мая 2024

+10
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
Непопулярно, но по-своему свежо

С удовольствием прошел все 4 классические части, все они прекрасные. Эта часть уже была на новый лад, и знаете что? Она хороша тем что непохожа на предыдущие. Закос под модные экшн-сериалы 2010-х, меньше стелса с гаджетами и больше боев, новый интерфейс и стильные добивания. Просто злой и прямолинейный Сэм Фишер!

Можно бить женщин - что???Стелс без стелса - мммНаконец-то можно устроить мочиловоКомплексность и качество - мимоЭто НЕ другое хорошее видение серии, какое дал Хитману AbsolutionСюжет конечно шляпа полная для любителей дешевого чтива
9 мая 2024

+4
Rome: Total War
После стольких лет? Всегда!

Вы помните этот звук боевых барабанов и звон металла из мелодии в главном меню? А первое поселение отбитое у вероломных галлов? А тот день, когда вырезали Бруттов, позарившихся на ваши стратегические планы на Балканах? А окончательный захват упрямых Бриттов? Это те воспоминания, которые не погаснут. Спасибо за это, Creative Assembly!

9 мая 2024

+4
The Last of Us
Лучшее игровое произведение искусства

Именно так. Произведение искусства. The Last of Us до сих пор является той игрой, которая перешагнула порог игры и кино как развлечения, и перешла в ранг чего-то большего. Серьезный сюжет с простейшей базовой темой спасения. Умелая игра с эмоциями. Динамичная и вовлекающая постановка. Приятный и удобный гемплей. Есть масса игр,в том числе и инди, которые тоже произведения искусства. Но это - вышка, пока достижимая мизерным количеством людей.

9 мая 2024

+2
Super Mario Odyssey
Не систем-селлер Switch, но очень хорошо

Из игр Switch, в которые удалось поиграть - это самое лучшее творение. Зельда - скука типа развлеки себя сам (спасибо, у меня работа есть), Метроид - кривое управление просто убило все удовольствие, Rabbids - лучше Xcom еще разок. А здесь - необычные геймплейные элементы, красивейшие места и музыка. И просто чудесные приемы и головоломки. Да, хотелось бы большего, но и то что есть потрясяюще.

Графика, музыка, геймплейБоссы - почему они такие унылые и повторяющиеся? (кроме мега-робота, робот топчик)
9 мая 2024

+1
Payday: The Heist
Грабители в масках клоунов

«PAYDAY: The Heist» — это компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, разработанный компанией Overkill Software. В этой игре четверо отчаянных преступников, стремясь к большему, совершают одно ограбление за другим, нападая на различные предприятия. Игра вышла на персональные компьютеры по всему миру 21 октября 2011 года. В качестве игрового движка был выбран Diesel.

Звук: Отдельно хочу отметить саунд-треки — моё почтение.

Геймплей: Здесь стелс можно использовать только на 2 из 9 карт, и то не полностью, а лишь частично. В 1 части каждая миссия начиналась с перестрелки. Если в Left 4 Dead были зомби, то здесь — копы, много копов. Шутерная механика в игре на высоте, командное взаимодействие тоже хорошее. В игре есть четыре или пять уровней сложности. Интересно, что первый — лёгкий режим — доступен только на двух картах, потому что непрокачанному игроку одному или даже вдвоём практически невозможно пройти даже на нормальном уровне сложности. Прокачка в игре осуществляется следующим образом: зарабатываешь деньги, выполняя ограбления или внутриигровые испытания (за них дают деньги), которые идут на прокачку. Мы можем выбрать только, в какую ветку качать. Советую качать первые три ветки (хотя «Калашников» качается на четвёртой, к сожалению).

Сюжет: Особенно запомнилась миссия с кражей сервера налоговой. Там уже был противозаконный договорняк, а мы вмешались, и, конечно, появились копы. На мой взгляд, это одна из самых сложных миссий (второе место я бы отдал подделке), так как нужно расшифровать три кода, постоянно отключают свет (ИБП никто не догадался поставить), а на улице много снайперов — в общем, как во Вьетнаме.

Персонажи: берут на себя роль 4 грабителей в масках клоунов, которые называют себя псевдонимами. Даллас (Натан Стил) — 42-летний американский организатор ограблений. Носит маску с американским флагом, часто считается лидером команды. В игровом процессе появляется как штурмовик. Хокстон (Джим/Джеймс Хоксворт) — 30-летний британец, беглец и снайпер. Носит розово-белую маску клоуна, в игровом процессе — класс «Снайпер». Волк (Ульф Андерссон) — 32-летний шведский техник-психопат. Носит бело-красную демоническую маску, в игровом процессе — техник. Чейнс (Николас) — 35-летний бывший военный из США. Носит бело-сине-розовую маску клоуна, в игровом процессе — класс поддержки.

Итог: Было интересно посмотреть, с какой игры началась история серии PAYDAY Несмотря на то, что вторая часть больше и лучше, 1 часть мне даже понравилась. У неё есть свой шарм. Русификатор пришлось устанавливать отдельно. В игру всё ещё играют люди, сейчас вечером заходит около 50 человек. Мы играли с человеком, который недавно играл во вторую часть, и почти на каждой карте он говорил, что она есть во второй части. После этого я заметил, что некоторые карты я действительно помнил (немудрено, ведь их всего 9, включая 2 из дополнения «Wolfpack DLC») хотя и, к этому моменту 2 часть я не играл лет 5–8. Можно сделать вывод, что в эту часть играть нет смысла (ибо всё есть во второй части), когда есть вторая и третья часть (когда её починят).

РусификаторПрокачкаСаундМалое количество ограблений
9 мая 2024

0
Titanfall 2
Прыжки и роботы (отзыв на синглплеер)

Научиться прыгать как горный козёл, перемещаться во времени, взять на абордаж летучий корабль, выстрелить собой из пушки, как Мюнхгаузен, разрушить "звезду смерти" и тем самым спасти планету повстанцев - всё есть в Titanfall 2.

Сюжет не лишён драматизма, но создаётся впечатление, что сначала были придуманы локации и механики, а потом под них придуман сюжет, - такой вот он вымученный и искусственный.

Во всяком случае не сюжетом запомнится эта игра, а прыжками и битвами роботов. Даже как-то обидно что сюжет короткий - хочется ещё битв, видимо эта такая замануха в мультиплеер.

И кстати, робот здесь - это напарник, а не средство передвижения.

Война роботовЛокации "с изюминкой"Сюжет вторичен - подстраивается под окружение
9 мая 2024

0
Happy Game

Одно слово - КРИПОТА! Не верьте названию игры! В игре есть одно счастье: счастье того что тебя не сожрали! Вот так создатели милых головоломок решили показать что ужасы в нашем "игровом детстве" тоже есть. Музыка, графика, геймплей... в целом игра хорошая.

крипота на уровневизуальный стильзвук и музыкагеймплей и головоломки простыегеймплей и головоломки простыехотелось бы больше и "хардкорнее"
9 мая 2024

+3
Anno 1404
Все та же любимая Anno

Anno 1404, как и наверное большинство игр из серии, чуть ли не идеальный убиватель вашего свободного времени. Это все также история про то, что ты сел вечерком расслабиться, а очнулся уже глубоко за полночь. Ох уж мне эти градострои, каждый раз в отзыве будет неизбежно фигурировать абзац про то, какие же они все-таки залипательные. Ну да ладно, для игры это все же заметный плюс.

Сама 1404 получилась действительно максимально близка к эталону anno-геймплея. Огромное количество самых разных производств, за которыми все время надо следить, поддерживать их в рабочем состоянии. В целом, для меня и 1701 была шикарным представителем серии и жанра, так что я даже не мог представить, чего еще добавить в эту формулу, так чтобы было не через чур. Оказалось можно и добавить. В 1404 стало больше упора на "дипломатию", если её так можно назвать. Дело в том, что здесь теперь добавилась полноценная вторая культура - арабская. И это не просто рескин моделек, это другие производства, даже в чем-то другой геймплей. Уровней горожан тут всего два, но вот чтобы открыть новые здания теперь требуется налаживать отношения с правителями этой культуры, отправляя им условные дипломатические подарки, покупаемые за "славу", вторую валюту, получаемую за задания. И более того, на отстройке поселений обеих культур даже завязано общее развитие - некоторые группы "европейского" населения не могут развиваться без товаров с востока.

Конечно, может показаться, что и в предыдущих играх серии было сложновато разобраться новичку, а тут то еще и такой пласт дополнительных механик. Однако, здесь на помощь приходит сюжетная кампания, играющая роль многочасового подробнейшего обучения. После прохождения кампании игрок будет точно знать вообще все что нужно для комфортной игры, так как все механики разжевываются максимально подробно и в большинстве случаев довольно доступно. И тут кстати дополнительный плюс - кампания удалась сама по себе, даже если не рассматривать её как обучение. Да, тут не поднимается каких-то серьезных тем и сюжет довольно наивен, но это вполне соответствует мультяшной стилистике игры. Сюжет все равно вызывает интерес, превращая обучение в весьма увлекательный процесс. Однако, к последней миссии кампании есть претензия, что там тебя подгоняют таймером, превращая медитативный геймплей в достаточно нервное кликание по карте. Да, к тому моменту предполагается, что игрок уже овладел всеми механиками и сможет на раз два построить все цепочки, да и таймер относительно щадящий, но все равно, это выбивается из моего представления о том, каким должен быть anno-геймплей.

После сюжета уже можно залипнуть в бесконечную игру. Вот тут в целом все как и раньше. Строишь поселения, налаживаешь цепочки производства, следишь что бы всем всего хватало. Наверное единственная претензия у меня здесь это к военному делу, но я в любой anno игре не слишком понимаю необходимости идти воевать. Но раньше это было еще и довольно трудным для восприятия процессом, непонятно было как вообще это все организовать. Тут же, благодаря сюжету даже это довольно неплохо разжевывают, впрочем механика все равно кажется лишней и довольно неудобной. Здесь у нас юниты определяются как лагеря, из них можно лишь направить атаку или помощь другому лагерю, ну и собственно передвинуть сам лагерь. Свободного передвижения юнитов по карте тут нет, что конечно понижает динамику сражений просто до плинтуса.

В итоге, 1404 это все та же anno, но даже в такую отточенную геймплейную формулу ей удалось привнести ворох нововведений, приятно дополнивших игровой процесс. А в купе с очень и очень симпатичной графикой выходит, что эта часть точно не устарела, даже спустя 15 лет после выхода. Это на самом деле дорогого стоит.

Все тот же сверхзалипательный anno-геймплейНовые механики, привнесенные с новой культурой, отлично дополняют формулу геймплеяКрасивеййшая графика, совсем не растерявшая актуальностиПодробнейшее обучение в виде приятного сюжета, который хорошо воспринимается и сам по себеОчень унылая боевка, впрочем в бесконечной игре к ней прибегать не заставляют
8 мая 2024
1 2 ... 930 931 932 933 934 ... 1339 1340
из 1 340 страниц