Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
Gears of War
игра пройдена 18.04.2024

Отличная игра,отличная серия без преувеличения  легендарная.
В отличии от Крузиса, хотя  эти игры не поддаются сравнению, здесь нормальная стрельба,в стиле арена шутера,не сложные локации, и нормальная баллистика.
Я игрой доволен полностью, вылетов не обнаружено за всё прохождение. 
Рекомендую вспомнить эту жирную классику.
Мощное кровавое пюре с котлетками из инопланетного фарша САРАНЧИ

18 апреля 2024

+2
Gobliiins
Древний душевный квест

Отличный душевный квест. Интересная реализация решения головоломок через использования умений 3 персонажей.
Игра древняя, ламповая, но даже сегодня увлекает. Видно, что над этой игрой трудились люди с чувством юмора.
Интересные головоломки. Играл в улучшенную версию 2012 года, адаптированную под современность, так что наслаждение
от умения делать раньше игры получено сполна.  

Интересная реализация решения головоломок через 3 персонажейЮмор, окружение
18 апреля 2024

+2
Mafia: Definitive Edition
Гангстерское кино

Неплохо, для пару вечеров сойдёт. Хоть я и не играл в оригинал (в будущем планирую сыграть) но могу сказать что хорошие воспоминания об игре останутся хоть и в игре не мало минусов, рекомендую к прохождению!

ТранспортСюжетАтмосфераЭкшенГрафикаПропуск поездкиКастценыПерсонажиСтрельбаБоевая системаУправления транспортомПустой и безжизненный город Плохая русская озвучка
18 апреля 2024

+3
The Wolf Among Us

в восторге от постановки сцен и сюжета.

варианты в диалогах максимально разные, происходит реальный выбор. часто выбор был очевиден, я мог отыгрывать себя, а не выбирать приближённые варианты. многим играм с выбором реплик этого не хватает.

нравится, что можно и вовсе промолчать, а не заставлять себя выбирать из предложенного игрой. игра от этого не ломается.

есть ограничение по времени на выбор, это позволяет сохранить динамику. тут нельзя как в других играх 10 минут думать над тем, что ответить, пока персонаж стоит и смотрит на тебя в упор. всё отведённое время персонаж может дополнять свою мысль, как в реальной жизни, и его можно в любой момент перебить. разговоры получаются живыми.

официально перевода нет, я нашёл сторонний, довольно неплохой перевод субтитров. проблема в том, что в диалогах время ответа ограничено, и за это время нужно успеть прочитать реплику, варианты ответа на неё и ещё выбрать подходящий вариант. пару раз я просто не успевал выбрать, поэтому как будто просто молчал. было бы проще успевать, если бы я хорошо понимал английский на слух. поэтому если вы неплохо знаете английский, играйте без перевода и субтитров, должно быть комфортнее. если всё-таки играете с субтитрами, можно жамкать пробел (на геймпаде такой кнопки нет), когда не успеваете. к сожалению, я узнал про это уже после прохождения.

не понял, зачем в игре инвентарь. собранные предметы всё равно нельзя применять.

18 апреля 2024

+2
The Legend of Heroes: Trails in the Sky

Начну с главного: сюжет просто прекрасен. Даже не думал, что меня настолько затянут пиксели. Причем зачастую для меня важна и геймплейная составляющая, однако в данном случае довольно однообразная ЖРПГшность не оттолкнула меня от ежедневного проведения в игре по 5+ часов. Кто ищет интересной истории — крайне рекомендую. Можете даже выбрать самую легкую сложность и забить на все побочки ибо они никак не влияют на историю, если хотите получить удовольствие только от сюжета. Лично я играл на последней сложности и прошел игру примерно за 78-80 часов.
К слову о сложности, баланс тут довольно... своеобразный. Местами приходилось полагаться на 10%-ную удачу, но зачастую бои не доставляли особых проблем. За исключением финальных... трех ПОДРЯД боев. Мне кажется, проторчал я там не меньше полутора часов. Хорошо, что я не поскупился на расходники и купил побольше «на всякий случай».
Диалоги отличные, ничуть не скучные. Очень часто забавные и действительно вызывающие улыбку. Правда, сильная отсебятина английских переводчиков в эти моменты не очень понравилась (неплохо знаю японский, поэтому разницу между тем, что мне говорят в уши и тем, что я вижу на экране, замечу сразу). В целом перевод на английский хороший, разве что во второй половине игры начали проскакивать смысловые ошибки, что уже гораздо хуже отсебятины. Ну, не суть, все мы ошибаемся.
Музыка чисто пиксельная, никогда особо не цепляла, так что сказать нечего.
Геймплей, как уже упоминал, чисто ЖРПгшный. Есть свои приколы в виде разного кварца, который служит своего рода катализатором магии. При смешивании разных кварцев получаются разные заклинания. В целом список их не особо велик и лично я в основном применял зачастую одни и те же. Баланс в этом плане тоже довольно посредственный, как мне показалось. Есть еще всякие фишки, используемые в бою, но на них уже вам лучше самим взглянуть. В общем-то вы просто бегаете по локациям и кидаетесь (или на вас кидаются) всякие монстрики, с которыми вы довольно однообразно сражаетесь, ничего такого.
В общем-то, наверное, все. Вторую часть непременно пройду, но пока не решил, приступить к ней сразу или же поиграть пока во что-нибудь другое (не уверен, что осилю столько часов ЖРПГшности подряд).

P.S. кстати не очень понял, почему озвучку диалогов пришлось качать отдельно. Имейте в виду.  

18 апреля 2024

+6
Control
Механическое удовлетворение

Эта игра стала одной из немногих, которая мне понравились, в основном благодаря интересному геймплею. Сюжет, несмотря на свою загадочность, не особо захватил мое внимание. Взаимодействие с игрой доставило мне огромное удовольствие. Стрельба, полеты и использование телекинеза для бросания предметов — всё это мне очень понравилось! 

Физика в игре также очень интересная. Меня удивило наличие оружия, которое стреляет взрывными зарядами, и после выстрела  управлять ими с помощью телекинеза и бросать их — это просто офигенно! Мне понравилось, что я могу отрывать куски стены из любого места, и при этом остаются следы, а также взаимодействовать практически с любыми предметами — это так круто!

Сначала я не понимал, что именно мне так нравилось. Мне кажется, это потому, что у меня нет стамины и я могу бегать и прыгать сколько угодно. В общем, это было очень кайфово!

По моей памяти, это была первая игра для меня, которая мне понравилась не из-за сюжета, а из-за геймплея. Обычно для меня история в играх является приоритетом, но в этом случае все было наоборот.

Хочется написать подробнее, но мне немного лень.

ГеймплейСюжет (норм)АтмосферкаКачество картинкиФизикаАнимация мимики персонажей
18 апреля 2024

0
Minecraft
Бедрок версия(bedrock version)

Хочу сказать о бедроке, зачем надо было менять управление в версии 1.21.0.21(я говорю об старом управлении).I want to say about the hip, why it was necessary to change the controls in version 1.21.0.21 (I'm talking about the old control).  

Да много там плюсов я хочу сказать минусы(Yes, there are a lot of pluses, I mean minuses)Кто создавал управления на бедрок что за абориген(Who created the controls on bedrock what kind of aborigine)Ладно, пох с этим управлением. Но почему кисть для раскопок не работает от слова совсем причем даже у моих друзей(Okay, fuck this management. But why doesn't the excavation brush work from the word at all, even with my friends)На этом минусы закончились. Остальное все плюсы(That's where the cons ended. The rest is all the advantages)
18 апреля 2024


+2
Kingdom Come: Deliverance
Очень тяжело полюбить

Нужно понимать, что это абсолютно уникальная игра. Другого продукта, предлагающего такое иммерсивное погружение в Средние века, найти сложно. Хотя игра графически не поражает, проработка окружения зашкаливает, а природа невероятно красива в своей правдоподобности (если не обращать внимание на поведение животных). Основные и сюжетные второстепенные квесты (не считая финальной трети сюжетных миссий) хорошо прописаны, а боевка уникальна и нормально работает в рамках своей концепции. В игру не зазорно залипнуть, она правда завлекает и погружает тебя с головой. Обсуждать продуманность мира и игровых механик можно на продолжении целого видеоэссе.

Главный сюжет - чисто фон, если он в начале и может заинтересовать, то ближе к концу ты просто хочешь быстрее его добить. Финальный твист, если честно, не впечатлил. Он не был нужен, как-то сильно его и не воспринимаешь. Игра кончается на полуслове. 

Говорить, что это РПГ, чуть-чуть сложно, так как ты так или иначе играешь за одного конкретного персонажа, который не меняется. Диалоги по основной ветки всегда одни и те же, как бы Инджрих себя не вел. Весь отыгрыш происходит, в основном, в голове, так как в игре тебе позволяют делать вообще все, кого бы ты не отыгрывал. Условно, даже если ты будешь постоянно помогать сотнику в борьбе с бандитами, то воры-мельники все равно будут тебя доверять и поручать воровать всякие штуки для них. Это все-таки бьет по "погружению", имхо. Ну и во второстепенных квестах ты можешь иногда самовыразиться, приняв какое-то решение или выбрав определенную по настроению реплику. 

Главная проблема - баги. Чтобы допройти финальный квест, пришлось качать мод, который позволял обойти бесконечную загрузку. В ходе одного из финальных диалогов играли субтитры из совсем другой сцены, и я ничего в итоге не понял, ибо играл с чешской озвучкой. Игра вылетала несколько раз, что критично при имеющейся системе сохранений. И это все спустя 7 лет с даты выхода игры.

Отдельно отмечу, что из DLC внимания стоит только DLC A woman's lot и про Прибыславицу (только с точки зрения идеи). Остальное - просто убийство времени.

Эта очень увлекательная игра, но, к сожалению, испытание временем прохождения она не проходит. В какой-то момент ты начинаешь хотеть просто как можно быстрее ее добить. Особенно ближе в концовке. Это могла быть прекрасная РПГ, но из-за точечных, но существенных недочетов, оставить после себя сугубо положительное ощущение у нее, как мне кажется, не получается.

18 апреля 2024

+13
Balatro

Впервые после казино в ГТА Сан Андреас было интересно собирать эти комбинации карт.

Зoчем что-то собирать, если есть флэш?

МУЗЫЧКА ♪ (~ ̄▽ ̄)~ヾ(@*᎑*@)ノ♪цифры делают бррррр ☆*:.。.•🤤•.。.:*☆элемент коллекционированиязаменила мне Dicey Dungeonsнет Госпожи Удачи (#`-_ゝ-)
17 апреля 2024

+3
SIGNALIS
Приятный рассказ на 1 вечер

Signalis нашёл огромную фанатскую базу, и понятно, почему: добротно сделанный "квест" в перемешку с хоррор-выживачом, да ещё в пикселях, да ещё и со странным миром, и сверх того - загадочным сюжетом. Однако, в моём сердечке игра не оставила никаких особых впечатлений: сюжет банальный с дырами, напускная драма зацепила лишь в начале, но потом надоела, цветовая гамма (по идее и должна) раздражала. Пытался найти радость в изучении мира - все тайны вывалили в первой трети, в третьей разработчики попытались "вотэтоповоротить", но на пустом месте. Всё это где-то в том или ином виде я уже испытал. На середине игры стал сильно скучать, а к кончу уже мечтал добраться до одной из концовок. Добрался, остальные посмотрел на ютубе и спокойно удалил игру - не моё. Но, опять же: игра точно зайдёт многим. Рекомендую к изучению.

Мир игры небольшой, но более-менее интересенАнтураж выдержан полностью, разработчики старались продумать мелочиНеплохой игровой процесс, достаточно разнообразный и местами с фантазиейИгровые механики могут помешать погружению, нарушая правила мираРепетативность геймплея, довольно банальные задачки
17 апреля 2024

+6
Star Wars Jedi: Survivor
Достойный ширпотреб-экшн

Приятная одиночная игра для "помахать световым мечом" и посетить вселенную Звёздных Воин (ой, простите "далёкую-далёкую галактику"). Не без багов, но играется приятно. Боевая система не слишком мудрёная, но заставляет подумать. С технической точки зрения скроена неплохо. Было приятно пройти.
С точки зрения сюжета - это типичная ЗВ-космоопера: не включайте голову, не задачайтесь лишними вопросами, и будет вам счастье. Игра иногда пытается в интригу и драму, но это, скорее, напускное.

Бережно перенесённый сеттингПродолжение идей оригиналаПростенький сюжет с дыркамиК концу игры становится скучновато от механик
17 апреля 2024

+7
Fear & Hunger

Всегда видел все сложные игры сравнивают с дарк соулсом
Но никогда не видел что сравнивали со Страхом и голодом

ХардкорМини рогаликИнтересный лорРеиграбельностьУникальная боевкаНечестный хардкорРандом
17 апреля 2024

+3
Celeste

Хороший хардкорный платформинг хоть я и не люблю этот жанр
Советую

ХардкормузыкаЛегко МодифицируетсяКрасивый пиксель артОбычный сюжетЖелательно наличия геймпада
17 апреля 2024


+1
Tiny Tina’s Wonderlands

Хороший чудесный мир игры, Та самая игра которые все почти идеально
Продолжительность, геймплей, прокачка, даже кооп с рандомами не говоря со своими братками, Можно сказать что это улучшенная тройка во всех аспектах, была бы 3 часть как она цены бы не было, даже антогонист на фоне 3ки интересней раза 5 будет, с учетом того что здесь сюжет не главное  как и должно быть, а то в 3 часть через чур на него акцентировали внимания что он был скучным и растянутым, а здесь все интересно сделано, кроме лейт гейма ибо проходить однотипные арены рогалики утомляет после 5 раза. Я не силен в обзорах но я смог рассказать все что хотел, ну и цена кусается, меньше чем тройка по контенту но дорогая что жуть. единственный минус которые могу дать это то что поменяли пол персонажу с прошлой части, вот просто так, с нифига, но с другой стороны это воображаемый мир, но Тина её по событиям еще не знает.... потому 50/50
P.S. Длс ужасные просто те же самые аренки но скучнее еще и пройти их надо минимум 4 раза 

Интересный геймплейКрасивая графикаОтимизациямили боевкаВеселый коопРазнообразия Классов и их билдовФармИсследования локацийРедактор персонажейПлохие длсСюжет на любителяЛейт гейм никакойЦенаНе большая повестка
17 апреля 2024

+3
Borderlands

Долго распинаться не буду, тот самый старик  которого надо уважать, да игра старая, да не интересная, да может быть скучной, Да есть её старший аналоги которые во всем лучше, но это первопроходец в этой серий и в этом жанре, в ней что то то, что иногда заходишь так сказать по вайбить, по настольгировать, каждый о чем то, я о старом пузатом компе с темплым летом, так что как бы игра не была плохая для нынешних реалиях, Незя её забывать, не она не была бы этой серий в принципе, хоть и популизировала двойка.

Уникальный сеттингЛутКоопИнтересный лорВеселый шутерСкучный сюжет и повествованияБаги в коопе
17 апреля 2024

+10
Borderlands 2

-Кто там?
-Это я, Красавчик Джек, я здесь.
-И я здесь!
-А ты кто такой? Откуда взялся?
-С Того берега шлака.
-На чём приехал?
-Оседлал Скага хромого, сел и приехал.
-Шлак, что, лужа ?
-Может, и лужа, да только ту лужу ракк не перелетел.
-Значит, ракк - птенец?
-Наверно, птенец, но тень от его крыльев Убежище закрывает, в убежище ночь настаёт.
-Убежище, небось, крохотный!
-Через то убежище живоглот бежал, не перебежал.
-Выходит, живоглот маленький!
-Живоглот как Живоглот, из его шкуры часы с невидимостью вышли.
-Куда вышли?
-Вышли из того Убежища, где Живоглот бежал, на который тень от ракк упала, и пошёл, куда глаза глядят.
-Чьй глаза?
-Глаза того Дестроира, который из шкуры Живоглота вышел, в убежище, где ночь настаёт, когда над ним ракк пролетает, верхом на хромом скаге.
-Чего?
-Чего, чего, на хромой скаге с того берега шлака, которое Живоглоту не перелететь, ракку не перебежать, хоть шлак - не море, а так, лужа посреди Убежища, где тень от скага на Живоглота упала и насмерть убила, а из шкуры Живоглота часы с невидимостью вышли, и пошёл, куда глаза дестроира глядят, тут Живоглот ка-ак прыгнет!
-Какой живоглот?!
-Насмерть убитый, как прыгнет куда глаза дестроира глядит, а что тот берег шлака, который не перелететь, не перебежать, из которого часы невидимости вышли, на который тень от Скага упала, и Живоглота убила, хоть Живоглот - не живоглот, а ракк...
-Какой Живоглот?! Какой Ракк?! Какая Скаг?!!
-Хехе, повторить? Ну, значит, то самый скаг с того берега шлака...
-АААААААА, ДА ХВАТИТ УЖЕЕЕЕ!!!  

Хороший лейт контентИнтересный сюжет и лорРазнообразия билдовКооперативфармБаланс в лейт геймеБесполезных легендаркиБыстрое устаревания оружияНельзя скипнуть сюжет и начать с хай лвл
17 апреля 2024

+2
Sonic Origins
Лучший официальный сборник по классическому Сонику

Играл на Xbox Series S.

Для консолей - отличный вариант поиграть в ежиную классику с Sega Mega Drive (16:9, выбор персонажей перед стартом, бесконечные жизни, возможность переиграть специальные зоны с изумрудами). А также присутствует множество материалов (музыка, арты и видеоролики).

Если консоли - не ваш путь, то обратите внимание на проект от фанатов Sonic Forever, где есть более гибкие настройки для ценителей. Увы, Sonic Origins такой гибкости не даёт (для меня это некритично).

Юбилейный режим, позволяющий пройти игры без множества переигровокКлассический режим для тех, кто любит трудностиОтсутствие перемотки
16 апреля 2024

+2
Counter-Strike

Наверно каждый любитель компьютерных игр мог бы рассказать свою историю знакомства с КС 1.6. Возможно, историю смогут рассказать только те, кто продолжает играть в КС или даже в классический КС ver. 1.6. Да, с моей точки зрения, даже в 2024, классический КС, это именно КС версии 1.6. Остальные версии, наверно не плохи, но они уже не классика. Я зашёл пару раз в последнюю версию КС, точнее в ту, которая сегодня была замещена  Counter-Strike 2. И вот она меня как-то не зацепила (жаль, что её полностью убрали из Стима и я не могу её более подробно проанализировать). Что  нельзя сказать о классической КС 1.6, зайдя в которую спустя где-то 20 лет, я просто не мог оторваться. Я не могу назвать себя «рукастым игроком», хотя в местном клубе играл не плохо, но старая КС меня затянула (что не смогла сделать более современная версия). И как мне кажется, не я один такой, кого классическая КС увлекает больше, чем супер-пупер навороченная новая версия (во вторую КС не играл, поэтому не буду судить о том, что не пробовал). В любом случаи, какое счастье, что Valve хватило ума не удалять старые версии, замещая их новыми (привет GTA, Crysis и пр.).

Нельзя сказать, что КС был первой онлайн-игрой, в которую рубились игроки в игровых клубах России, которые только начали появляться. Была Ultima, которую я пропустил, но потом был Quake/Unreal и, в конце концов, Half-Life. Однако эти игры прошли для меня, и для того района в котором я жил, незаметно. Да, про Ultima говорили все, но я не застал её. Что я застал, так это Warcraft 3 и Counter-Strike 1.6. Вроде в компьютерном клубе были ещё какие-то игры, но мы всегда чередовали только Варик и Контру. Я это к тому, что для меня онлайновые игры, а тем более онлайн-стрелялки, начались (да и закончились, если честно) именно КС ver. 1.6. Ни Unreal, ни Half-Life, а именно Counter-Strike. Да о чём мы можем говорить, если самый знаменитый кибертурнир проходит именно по игре Counter-Strike. И вот возникает вопрос: а почему? Почему именно КС стала самой любимой? Почему даже новомодные игры с супер графикой типа Apex Legends не может обойти КС? Что такого придумала Valve, что заставляет игроков ставить высочайшие оценки любимой КС держащую планку в 95% положительных отзывов? И главное, почему спустя 24 года серверы классической КС 1.6. полны народа. Я захожу в КС 1.6., открываю вкладку «Интернет» и на меня вываливается бесконечный список серверов забитых людьми. И это для игры, которая вышла в 2000 году. Это вообще как? Почему новомодные игры уже спустя пару месяцев стоят пустыми (их серверы), а в игре, которой вот уже 24 года, серверы забиты игроками? Это что, у всех древние компьютеры? Я думаю причина не в старых компьютерах, а в идеально созданной игре. Я не знаю, как сегодня поживает Warcraft 3, но КС 1.6., даже сегодня выглядит хорошо. Она - современна. Наверно это и называется, «неувядаемая классика». Но что делает одну игру «неувядаемой классикой», а другу игру – дырявым решетом, с чьих серверов очень быстро вымываются люди?

Начнём с того, почему люди продолжают играть именно в версию 1.6 – отсутствие лишнего. В классической КС нет ничего (или почти ничего) лишнего. Тут всё доведено до совершенства и ничего не отвлекает. Нет ненужных графических эффектов, дополнений, да всего того что стали добавлять в последующие версии. Мне кажется, даже новые модельки игроков, и то лишние. Тут всё просто: заходишь на сервер, и ты уже в игре. Не нужно ничего выбирать, не нужно открывать какие-то боксы, выбирать причёску персонажу, его внешний вид (я всегда нажимал автовыбор). Игра сразу бросает игрока в бой и единственное что ему нужно сделать, это купить оружие и патроны (броник и гранаты, уже в последующих матчах). На всё про всё – пару секунд. Не нужно ни откуда бежать пять километров, не нужно час лететь, не нужно искать противников. Тут всё предельно ясно, просто и быстро. Это игра – вершина минимализма. Закупка – бой, закупка – бой, закупка – бой. Ну, и, разумеется, ожидание, когда закончится бой, если тебя убили первым. Я хочу сказать, время между не боем и боем (не обязательно бой в прямом смысле, ожидание противников, когда известно где они, тоже можно отнести к составной части боя) в КС очень небольшое. Возможно самый короткий промежуток именно в КС. Я ещё помню времена, когда самой популярной картой был de_dust, и там на всё уходило буквально 5 секунд, т.е. чтобы игроку занять положение (точку) и ждать (или не ждать) когда террористы начнут прорываться через туннель (под мостом тоже бывало, но там тяжелее, ибо мост держали снайперы). Простота, ясность и быстрый ритм, это один из ключевых факторов успеха (ну и логика всей игры, т.е. деление игроков на две команды, закладка бомбы/обезвреживание, спасение заложников). И именно поэтому даже сегодня серверы КС 1.6. полны народа.

Но что ещё? Я думаю, вторым фактором является... цветовая гамма. Да-да, это выглядит странно, но цвет в КС намного приятнее, чем в Quake/Unreal и Half-Life. Посмотрите на карту du_dust. Игрок видит приятные светлые, но не яркие тона. Палитра карты очень сильно отличается от тёмных локаций Quake/Unreal и Half-Life. Valve подобрала очень приятные и не напрягающие цвета. Тут нет излишней темноты, но нет и яркости. Идеальный баланс. Сюда же можно добавить также и звуки. Впрочем, разве кто-то обращал внимание на то, как звучит то или иное оружие? Не думаю, но согласитесь - звучит не плохо. Мы часто не замечаем вещей, пока они не начнут работать не так, как мы от них ожидаем. Вот с КС то же самое. Никто не замечает, но звуки подобраны профессионально.

Графика. Несмотря на то, что игра официально называлась Half-Life: Counter-Strike, от самой Half-Life тут не так и много, т.е. сам Half-Life тут совсем не чувствуется. Я хочу сказать, что графика в игре, даже по сегодняшним меркам, приятная. Именно приятная, потому что слово «современная» тут не подходит. КС 1.6. продолжает выглядеть приятно. Я не знаю с чем это связано, но у нас тут не устаревающая графика. Возможно версия 1.6. актуальна только для старой гвардии, которая играла в КС ещё в клубах и вся молодёжь играет уже во вторую КС или Apex Legends, но с моей точки зрения, это как с играми типа Stardew Valley, где используется не такая уж и продвинутая графика, но игра занимает высшие строчки рейтинга. Так что там с графикой? Она важна, но механика игры важнее. Графика с КС работает на общую концепцию игры, о которой я написал выше – убрать всё, что задерживает начать бой с противником. Красивая графика, как вампиризм в рекламе, может отвлекать, а в таких играх как КС ничто не должно отвлекать. Именно поэтому графика тут идеальная. Можно даже применить аналогию с архитектурой, когда в XX веке начался расцвет функционализма, т.е. отказа от всякого дополнения к знанию, что так свойственно было барокко, ар-нуво и пр. Перед нами, конечно, не холодный брутализм, но и далеко уже не ар-нуво.

P.S. Я понимаю про опасность застоя и вовсе не предлагаю всем сидеть в 1.6 версии. Просто есть классика, а есть новые версии и одно не может быть заменой второму. Фактически, КС 1.6. и КС 2, это две разные игры и сравнивать их (какая лучше) нельзя.

16 апреля 2024
1 2 ... 945 946 947 948 949 ... 1339 1340
из 1 340 страниц