Неплохая игра, которая, к сожалению, совершенно не стремится хоть чем-то удивить и зацепить. Пора бы уже смириться, что как во времена Aria/Dawn of Sorrow и Curse of Darkness уже не будет.
Отзывы
Неоднозначная игра, олицетворение слова "средняк". Сюжет - средняк; боевка - средняк; траверсал механики - строго база, без каких либо интересных способностей (двойной прыжок, деш в воздухе, крюк кошка), как например в MIO ползанье по стенкам, или в принце персии создание клона и перемещение к нему, или в Aeterna Noctis телепортационные стрелы + локация космос.
Но главная проблема - баланс как способностей, так и общей сложности. Про способности понятно, есть юзлес, а есть стирающие врагов в порошок арканы и оружие, но что со сложностью под конец игры произошло я не понял. То ли предпологалось, что я буду по минимуму исследовать локации и соберу только необходимые для обычной концовки арканы, а на истинную концовку буду выходить как постгейм контент, но тогда странно, что мне еще в обучении сказали о необходимости собрать все арканы, да и персонажи раз 5 напоминали об этом. То ли сама система прокачки уровня сломана, вообще не понял зачем она, мы не выбираем какие статы прокачать или ветку прокачки, просто получаем меньше урона и наносим больше. В общем из-за этого всех последних боссов я стер в пыль за секунды и сделать с этим ничего не мог (понизить уровень нельзя), стоит ли говорить, что это не очень интересно, да и по нарративу бьет. Наверное должен быть какой то кап по уровню или характеристикам.
И еще музыка вообще не подходит как эмбиент, в итоге начинает раздражать уже через 10 - 15 минут исследования локации.