543 33 67 20
Castlevania: Belmont's Curse Цена от 1615 ₽

Рейтинг игры

3.9 84
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Castlevania: Belmont's Curse

Отзывы

+2
Леденец со вкусом крови

Двух месяцев не прошло, как я успел пожаловаться на нехватку крутых игр про вампиров. А тут хоба и Castlevania вернулась после многолетнего хиатуса. А меня два раза просить не надо. Я и метроидвании люблю, и с “кастлой” давно ознакомиться хотел (до текущего момента я играл только в дилогию  Lords of Shadow). 

В этом году я вообще много представителей жанра проходил. Начал с  шелковой песни (мне не понравилась, увы), закончил вторым  Богохульным. Но особняком в моем списке выделяется  Prince of Persia: The Lost Crown (на него был отзыв, если что, можете глянуть). По моему глубоко субъективному мнению - “Потерянная Корона” ультимативно лучшая метроидвания на сегодняшний день. И именно ее я регулярно вспомнил при прохождении “ Castlevania: Belmon’s Curse” 

Ощущение, что умельцы из Evil Empire в “Принца” играли у меня действительно возникало неоднократно. И тут, и там у нас акцент на динамичные бои, сложные платформинг секции с шипами-ашотами-ваншотами и яркие, потные боссы. Сказать, что это черты, присущие исключительно “The Lost Crown”, безусловно, будет ошибочно, но аналогии возникали именно с ней. 

Это я все вообще к чему. Сразу следом за “The Lost Crown”, “Проклятье Бельмонтов” стала для меня, пожалуй, второй любимой метроидванией, коих я играл, немало. И раз я обозначил свое отношение к игре, то перейду сразу к тому, что мне в игре не понравилось. 

Первое и, пожалуй, самое ярко запомнившееся - платформинговые челленджи. То, что “Принц” вынес в необязательные режимы, “Кастла” интегрирует в основное прохождение. Не прямо часто, но и откровенно не редко я застрявал на шипастых секциях с попрыгулями, из-за чего мой кот выучил очень много новых слов на великом могучем матерном. Мне показалось, что при том, что главная героиня очень отзывчивая и приятная в управлении, для платформинга мувмент адаптирован не идеально. В частности, меня напрягало то, как она чрезмерно липнет к стенам, когда надо просто спрыгнуть вниз. Ничего непроходимого, но раздражения на ряде подобных этапов я испытал больше, чем удовольствия. 

Второе, что хочется отметить под знаком “легкий минус” - читаемость запутанных локаций. Что мне очень нравилось в той же “Короне”, и за что я несколько поругиваю, например, “ Hollow Knight” или “ Metroid Dread” - сам левелдизайн в игре отличный, но визуально некоторые локации внутри себя могут быть достаточно монотонными, что между экранами неизбежно начинаешь путаться. Это не будет совсем уж большой проблемой, даром, что карта в игре достаточно удобная. Но поплутать иной раз придется. 

Ну и, кажется, наступил тот момент, когда можно смело ругать метроидвании за отсутствие возможности клеить скриншоты на карту. Что вы наделали, Юбисофт?..

Ну и последнее, о чем хочется побухтеть - спецэффекты. Их тут много, ярких, цветастых. И это красиво, конечно, но тут и так нередки ситуации, когда ты теряешь себя на экране среди фейерверков, а когда обнаруживается меч Алукарда, который по умолчанию телепортирует героиню на каждом взмахе, то уследить за собой становится практически невозможно. И это неизбежно отражается на прилетающих непонятно откуда люлях. Неприятненько. 

Теперь о хорошем. В игру завезли сразу 7 оружий на выбор. И каждое разительно отличается своим поведением. Боевка и на базовом мече ощущалась достаточно приятно (корни  Dead Cells ощущаются очень четко), а когда начали выдавать другие ковыряльники, то совсем красиво-нарядно стало. Причем в каждом типе оружия есть по одному, которое несет в себе какой-то уникальный перк, который уже привычный подход к боям снова как-то переворачивает (как тот же телепортящий меч Алукарда). 

Исследование локаций реализовано просто прекрасно. Я в целом очень люблю эксплоринг в играх, и тут для меня было раздолье. Тайников много и все они спрятаны в разной степени изощренно. Большую часть, конечно, можно разгадать с полпинка, но иные заставят почесать репу (был там один сундук на входе в часовую башню, который мне порядочно нервов попортил…). Это разбавляется и тем, что некоторые локации имеют уникальные для себя “приколюшки”, которые делают взаимодействие именно с этим местом отличным от других. 

Это я так плавно подвожу к здешней механике фаст трэвела, которая вызвала столько споров в интернете. Многие ее ругают за неочевидность и неудобство. Но именно все, что связано с этой механикой меня привело в такой восторг, что ни в сказке сказать, ни пером описать. Я такого раньше в играх не встречал (может, было в ранних играх серии, но я нуб). И меня такой креатив очень порадовал. Да, это креатив в ущерб удобству, но на такую сделку я охотно готов пойти. В детали вдаваться не буду, чтобы не портить потенциальное удовольствие, но мне очень зашло все, что связано с залом зеркал. 

Как зашли и боссы. Их тут много, они умеренно сложные, но не слишком. Встречаются среди них и известные личности. Про Жанну Д’Арк уже все сказали, но меня больше развеселило другое камео. Это ведь отсылка на “Молодого Шерлока Холмса”, или мне показалось? 

Игра очень красивая. Не технологически, конечно, тут как раз все достаточно бедно, но именно дизайном. Яркие цвета, фактурные локации, приятные анимации. Мои глазки очень радовались тому, что я вижу на экране. А мои уши очень радовались тому, что слышат. Да, многим саундтрек не по душе, но мне смешение современной электроники с готическими мотивами на органе очень уж понравились. Я даже отдельно музыку потом слушал. 

Подводя итог, я провел с игрой замечательные 20 с гаком часов. Вычистил все локации практически дочиста, получил хорошую, истинную концовку. Я терял ощущение времени и не хотел от Кастлы отрываться. А это, я думаю, главное. 

Достойно реализованные базовые аспекты метроидванииОтличный креативный эксплорингОтзывчивое управление (но не без исключений)Очень хорошая озвучкаПриятная боевкаВпечатляющие боссыНеобычная, но классная музыкаИногда утомительные платформинг секцииШквал спецэффектов, за которыми теряешь героинюБюджетность проявляется в визуале - не хватает катсцен и анимаций......а в тех, что есть, игра почему-то любит крупным планом показывать мыльные текстуры
28 октября

+2
Это шедевр

В каждой двери головоломка. На первый взгляд обычный сосалик,но чем дальше и глубже,тем игра раскрывается не так как ожидали,а в лучшее чем возможно представить

Невероятное управление+выбор оружия с реликвиями+арканыСупер запутанеый сюжет и если не читать подсказки и разгадывать загадки ,то будет не так концовкаАрт-треки это просто отдельная песняЛучшая метроидвания за многие годыВставки могли сделать и получше,а не как дешевый комикс.
27 октября

+2
«Что такое человек? Жалкая кучка секретов!»

Есть что то такое в серии castlvaia , что меня притягивает раз за разом . Данная часть выделяется красивым визуальным стилем , хорошей музыкой , отличные платформер-пазлы с кнутом , боевой системе мне показалось  не хватает комбо но карты таро и реликвии можно комбинировать в своеобразный билд ,боссы с выдумкой, пройдено на истинную концовку часов за 15.

Визуальный стильГеймплейМузыкаИсторияНеудобное быстрое перемещение.Анимационные вставки могли бы быть анимированные а не презентацией PowerPoint.
26 октября

+11
Castlevania is back!
Спустя столько лет я смог посетить комнату старого доброго Алукарда...
Спустя столько лет я смог посетить комнату старого доброго Алукарда...

Не зря я в прошлом году написал отзыв о Castlevania: Curse of Darkness, Konami прислушались ко мне и выпустили новую часть серии. Как человек, прошедший двадцать частей и множество различных метроидваний, скажу, что игра балдёж. Я с удовольствием 20 часов изучал неизведанные улицы Парижа и любимый сердцу замок Дракулы. Порадовало меня появление старых персонажей вроде Тревора и Леона Бельмонтов, Айзека, Харона, наличие отсылок на Гектора и Алукарда, а также возвращение суккуба, которая притворяется родным для героя человеком и пытается переманить его на сторону тьмы, как в  Symphony of the Night. С радостью я исследовал огромный замок, находил небывалое количество секретов и шорткатов, проходил платформинговые испытания, искал подсказки, чтобы открыть доступ к очередному боссу, и всё это под шикарный саундтрек с хоровым пением, часть которого состоит из ремиксов знакомых нам мелодий.

Да, игра не 11 из 10, у неё есть проблемы вроде порталов в зеркалах, о которых можно не узнать за всю игру, если не встретить королеву, прокачка здесь примитивная, оружие одного типа слабо отличается друг от друга, но, знаете, я получил немало удовольствия от прохождения, а после уничтожения Дракулы и открытия истинной концовки я встал с дивана и пошёл наслаждаться ночным небом, думая, что прекрасно провёл выходной. Благодарность Evil Empire за  отличный рогалик с Принцем и новую Кастлу и отдельное спасибо Дэнни Асади за прекрасный саундтрек в обеих играх.

Жду ответа от Игараси, хочется как можно скорее прикоснуться к его новой  Bloodstained.

Наконец-то новая CastlevaniaПриятный визуал и отличное звуковое сопровождениеОгромные локации, где спрятано немало секретов, которые хочется найти всеОтсутствие большого количества лута, который раньше нужно было менять каждые пять минут ради прибавки к силе двух-трёх очковЧтобы добраться к боссу, нужно решить какую-нибудь задачку или собрать предметы, иначе к нему не попасть. Это намного интереснее, чем простая пробежка до ареныНеплохие многофазовые боссы, к которым нужно подбирать билд через надеваемые амулеты, чтобы не остаться в начале битвы без всех лечилокВагон и маленькая тележка, что не вмещают в себя весь представленный в игре фансервисНесколько концовокБоевая система могла быть глубже, оружие одного типа отличается лишь уроном, разве что легендарные версии обладают какой-нибудь интересной пассивкойБлиже к финалу легко перекачаться в имбу, если не лениться исследовать локацииНе совсем очевидная система быстрого перемещения, зеркальный мир с порталами легко пропустить (советую приседать перед каждым зеркалом)Большое количество секций с непростым платформингом может многих отпугнутьПрокачку упростили до двух значений: защита и атакаСаундтрек нельзя купить отдельно в Стиме, его можно переслушать только в специальном приложенииКатсцены сделаны в виде красивых, но статичных картинок
24 октября

+1
Сосал?

Нет, только посасывал. А для того, чтоб ещё эффективнее давать на клык вампирам, в нашем распоряжение есть 7 видов оружия, разной длинны и уникальной легендарной вишенкой. Хороший саундтрек, красивые локации, перманентная прокачка, приятное передвижение, несколько билдов на амулетах и магии, однотипные враги и невозможность "пробежать" их.

БоиМузыкаДизайнЛокации исследовать интересно Если долго сосёшь, то становится легчеМожно пересосать и вообще слишком легко станетНет именно бега, чтоб пролетать локации, при повторном посещенииВидов вражин не много, есть усложнённые версии с щитом или другого цвета
20 октября

+2
Как-то раз разбудили Дракулу во франции..

Это определенно хорошая метройдвания, не идеальная, но мне действительно понравилась большая часть игры. Пройдена на хорошую концовку и наверно в этом жанре, это необходимость для адекватного прохождения. Но если вы ищите тут иггиванию, к сожалению ее не найдете, игра все же про другое, некое среднее между старыми играми Castlevania и старыми метройдваниями. 

Франция 1499 год. Силы тьмы и хаоса вышли на тропу войны в Париже, а мы в этот раз играем за дочку Тревора (того самого Бельмонта из   Castlevania III: Dracula’s Curse) с именем Роза. Вновь классические боссы, но и про новичков не забыли, встречаем даже одну значимую историческую личность. Прокачка тут простая, просто набираем опыт при убийстве врагов и собираем таро карты с боссов (в некоторых случаях не с них). Каждая карта олицетворяет определенную способность, которую можно усилить, выполняя определенные условия. Из оружия большое разнообразие - от одноручного меча, до классического хлыста, но да, баланс нарушен и удобнее всего бить тем, что бьет дальше. Прокачка нашего боевого снаряжения очень спорное, мы просто находим улучшенную версию по характеристикам, но действительно отличимое с дополнительной особенностью, к сожалению получаем ближе к концу игры.

А тут я буду ругаться за все то, что мне не понравилось. Все очень плохо с передвижением по карте, игра не обучает фаст-тревелу и догадаться о возможности передвижений между зеркалами самостоятельно невозможно, а это очень критично для игр с бэктрекингом. Ну и в целом таких точек чутка не хватает. Передвижение персонажа можно было сделать более отзывчивее, иногда наша Роза становится слишком гипер-отзывчивой, а с учетом местных правил прикосновения к шипам, это критично и сбивает весь темп.

Не смотря на весомые минусы, игра достойна прохождения, в плане дизайна все идеально красиво, по платформам прыгать интересно, игра постоянно дает новые механики и этого оказалось мне достаточно, после долгой паузы по новым играм в данной франшизе. Конечно по итогу не так сильно раскрывается в глубину, но все же некоторыми моментами зацепить интересующего франшизой игрока может. 

Дух Дракулы на месте, пахнет смрадомБоевкаДизайнСамоповторыСлишком много пустых хожденийБаланс оружия
18 октября

+5
Приятное путешествие для новичка

На мой вкус игра 7/10 (где 10 – практически недостижимый шедевр).

Я очень шапочно знакома с серией Castlevania, поэтому описывать сюжет и все связанное не буду.

Есть несколько моментов, которые мне понравились в игре.

Графика и звук. Хотя сперва меня немного скринжевала тридэшная моделька главной героини, это быстро отошло на второй план. Здесь очень шикарные задники, красивые карточки персонажей, зрелищные анимации боев и битв с боссами. Музыка приятная, попадающая в вампирью атмосферу и дополняющая процесс месива врагов и боссов. Также мне понравилась озвучка героев, приятно слушать.

Геймплей. Играть тоже приятно. Должна отметить, что я в метроидваниях новичок, в соулсы или холлоу найты не играла, поэтому смотрю на процесс девственным, незамутненным взглядом. По мере прохождения игры у героини появляются новые способности, и они не успевают наскучить. Локации не однообразные, при желании можно ориентироваться даже без карты.

В игре отсутствует какая-либо прокачка. Да, персонаж получает лвл-апы, может найти книжки, которые повышают статы, но напрямую мы на это никак не влияем. Как следствие, в игре нет «наказания» за проигранные бои в виде потерянных «душ» – они сами по себе отсутствуют, их не на что тратить.

Впрочем, у меня есть некоторые вопросы к механикам. Например, у главной героини есть «Карты таро», которые дают магические способности. Их можно прокачивать, проходя испытания. Но… эти испытания сложные? Например, у «Падшего» есть задание «убить 10 монстров хлыстом», но я лично в упор не понимаю, как это сделать, хотя случайным образом у меня убилось где-то 4 монстра – этот хлыст их просто оглушает и цепляется :( Также оружие вызывает некоторую озадаченность: как-то уже привычно, что тяжелое оружие бьет медленно, зато большим уроном, а короткое – быстро, но маленьким, и т.п. Здесь же оружие наносит вроде как одинаковое количество урона (по крайней мере так указано в меню).

Сюжет есть. Не какой-то глобальный, глубокий и изливающий душу, просто достаточный, чтобы время от времени подогревать интерес к побегушкам по локациям.

Резюмируя: хорошая игра для знакомства с метроидваниями. Для опытных игроков, вероятно, будет скучновата и проста.

УПД (22.10):

Игра пройдена на 80%, и я ее бросаю. Могу дополнить комментарий следующим:

Игра действительно хороша. НО! Нужно иметь в виду, что она идет на усложнение. То есть, до открытия двери (и включительно сюжет с ней) геймплей относительно простой и дружелюбный. Да, нужно постоянно месить врагов, зато они в этом сегменте не особо запарные. Однако! Как только открывается локация Замка Дракулы (и все прилегающее), игра начинает пристраиваться к вашей задничке поплотнее. Лично мне это нравилось, пока дело не дошло до… усложненных платформеров. Если проблемы доставляют мобы или боссы, то дело можно решить читом на бессмертие (хотя я лично не пользовалась ни разу), но как пропустить локацию с этим изобилием лезвий и исчезающих платформ, которые требуют от тебя идеального выполнения сложных комбинаций кнопок? Никак. Только надеяться, что рано или поздно все получится. А потом, спустя буквально одну локацию, тебя ждет еще две таких же)))) В общем, не на это я рассчитывала, мне нравился больше средний сегмент игры, а не эта душка, как будто меня не в приятное путешествие с перчинкой отправили, а в боши.

Также о сюжете. Мне понравилось, как здесь показаны персонажи. Между заточенными в колоду героями время от времени происходят любопытные диалоги, они все имеют разные отношения между друг другом, а также больше раскрываются, если выполнить все испытания карты. Они вызывают любопытство: мне вот уже хотелось бы почитать или комикс, или новеллу о них.

Графика очень приятна глазу.Классный звук. И саундтреки, и озвучка.Хороший первый опыт для новичков.Платформеры ближе к концу игры. Душат сложными прыжками.