Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
Stray
релакс

прошёл игру после её хайпа, да и во время её популярности ею не интересовался.

честно - ожидал большего. но нет. игра без глубокого сюжета, без миллиона полей для постройки конспирологических теорий и это... неплохо(?). но мне больше нравится глубокий сюжет и вся эта движуха xd

расслабиться вечер другой - сойдёт. графика на самых высоких конфигурациях - очень недурная. тем более, игра довольно спокойная и моментами даже милая. к железу особо не требовательна, так что запустится у многих. неплохо, в общем.

графикауютная и спокойнаясюжет
7 января 2025

+6
Need for Speed: Hot Pursuit 2 (PS2)
Лучшая версия

В начале 2000-х у Electronic Arts и других издателей была крайне странная практика выпускать более качественные версии своих игр на консоли, позже скидывая «объедки» крайне сомнительного качества на PC.

К сожалению, подсерию Hot Pursuit тоже не обошла эта участь, отчего мы имеем технологически более «продвинутую» версию только на PS2.

Первое отличие, которое сразу бросается в глаза — графика. Автомобили и часть окружения имеют полноценные отражения, мягкие тени, более насыщенное и объёмное освещение с бликами от солнца и частицы в виде дыма, грязи и брызг из под колёс. 

Второе отличие — нормальный интеллект соперников и полицейских. В этой версии обе стороны создают необходимый уровень напряжения и вовлечения, чтобы вам, как игроку, было интересно участвовать в гонке. Полицейские реально стараются прибить вас к обочине или остановить заграждениями с шипами, а вертолёт выпускает достаточное количество бочек с горючим или ракет, чтобы ненадолго остановить нерасторопного гонщика.

Третье отличие — физика управления. Версии для PC/Xbox и GameCube имеют упрощённую модель, в то время как версия для PS2 предоставляет вам возможность выбирать между «классическим» и «экстремальным» режимом вождения. 

Саундтрек для всех версий одинаков и крайне разнообразен, так-что здесь мне не к чему подкопаться. 

«Going Down On It» из интро ролика давно заслушана до дыр.

Если когда-нибудь захотите предаться ностальгии по лучшим временам в истории серии Need for Speed, то лучше варианта сыграть в Hot Pursuit 2 вам не найти. 

ГрафикаТрассыИИ гонщиков и полицейскихФизика управленияДоступность только на одной платформе
7 января 2025

+4
Dota 2
Игра без ключевого персонажа

Пудж - самый популярный герой в дота 2. Именно ему обязана компания валв, так как он больше всех персонажей рекламирует доту. 

В связи с не давними обновлениями его удалили из игры. Почему? Я тоже задаю себе этот вопрос. 

Вы не подумайте, с ботами вы еще сможете сыграть на этом персонаже, но в онлайне... Он либо в бане (в 80% случаев), либо его берет два счастливых игрока, которые дождались момента и... он в бане...

пудж в бане
7 января 2025

+2
Minishoot' Adventures
Приключение на 10 минут (часов)

Прекрасная игра сделанная буквально двумя людьми (судя по титрам чуть больше, но всё же). За 10 часов на усложненном режиме получается прекрасный баланс между в меру бросающим вызов, но в то же время, в меру понятным и читаемым геймплеем.
Идеальное количество врагов - ты не успеваешь запутаться кто есть кто и у кого какие атаки.
Идеальное количество исследований - ты не успеваешь устать от поиска небольших апгрейдов на свой кораблик.
Идеальная продолжительность - ты не успеваешь устать от самой игры.

Играть советую исключительно в усложненном режиме, он даёт в меру фана и вызовов. Плюсом к этому будет истинная концовка.

За простотой, на первый взгляд, скрывается идеально выверенный балансПродолжительностьВрагиФинальный твистДля себя не нашёл
7 января 2025

+3
Far Cry 4

Хорошее продолжение

Графически приятнее 3-й части, не такая затянутая, как 5-я часть;Приятный, динамичный геймплей;Разнообразные сайд-квесты, возможность играть в том стиле, который нравится.По сюжету приходится играть на стороне людей, не внушающих доверие;Концовка смазана.
7 января 2025

+3
Pascal's Wager: Definitive Edition

прошёл на Андроиде. для мобайл игры одна из лучших. Сюжет притягательный, множество персонажей.

графикасюжетперсонажи и их раскрытиебоссыкоротенькая
7 января 2025

+8
MISIDE
Необычное начало года

Хотел подождать скидок, но позавчера не стерпел и всё-таки купил. Прошёл буквально за один присест за ночь и остался очень доволен – даже больше, чем рассчитывал.

Для тех, кто не в теме: MiSide представляет около-хоррор про отношения с виртуальной девушкой, которые со временем принимают пугающий оборот. Вообще, чем меньше вы знаете об этой игре, тем лучше, и это касается не только сюжета, но и геймплея.

А он тут очень разнообразный. Два разработчика AIHAISTO запарились и добавили в игру множество различных мини-игр и разнообразных геймплейных сегментов, благодаря чему заскучать в ней просто не получается.

Ещё хочется отметить интерфейс, который в MiSide оказался сделан гораздо лучше, чем я предполагал. Передвигаться по пунктам очень приятно, и меню сделаны лучше, чем в некоторых ААА-играх. Помимо этого, разработчики хорошо проработали окружение, спрятав в нём немало отсылок к другим играм, благодаря чему на протяжении первого часа игры было интересно просто разглядывать картины и полки в комнатах.

MiSide неожиданно выстрелила, мгновенно став одной из самых обсуждаемых отечественных игр прошлого года, и я очень рад за разработчиков. Ещё больше радует, что они не собираются забрасывать своё детище и будут наполнять его контентом: например, в конце декабря вышло новогоднее обновление, которое добавило в игру снег, праздничные костюмы для героев и фоторежим – он, кстати, получился очень неплохим.

Если вы, как и я в декабре, по каким-то причинам откладываете прохождение игры, то рекомендую всё-таки обратить на неё внимание: она определённо того стоит.

СтильАтмосфераСюжетРазнообразие геймплейных ситуацийМини-игрыКепочкаС натяжкой озвучка главного героя, но я не нахожу её прямо ужасной – просто средней
7 января 2025

+7
Indiana Jones and the Great Circle
Это не Анчартед

Ожидал формат игры в стиле Анчартед, но от первого лица. В проекте есть очень схожие головоломки с бывшими Сони-эксклюзивами и на этом всё. Ужасные раздражающие бои на кулаках, персонаж медленный, устаёт от пары ударов, ваши противники быстрее и сильнее. Зачем мне соулс в приключенческой игре по Индиане? Вы можете прокачивать стамину и так далее, но для этого нужно пылесосить карту, я, естественно, прошёл только сюжет, поэтому последние два кулачных боя были пыткой, пришлось понизить уровень сложности. Текстуры странные, в настройках выбраны "впечатляющие", но при этом отдельные объекты выглядят ужасно (текстуры неравномерно качественные). Проект вызвал разную палитру впечатлений, ни кому не рекомендую, но при этом попробовать вполне можно.  

Приятная графика, анимацияНекоторые головоломкиПрекрасно передана атмосфера эпичного киноСоулс-лайк подобные ближние боиДисбаланс (против игрока)Первая игра в FHD, которая не хочет адекватно работать с высокими текстурами на видеокартах с 8 гб (игра, ради которой сделал апдейт на карту с 16 гб, а стоило ли)Некоторые головоломки (баяны)Не нужные лишние активности и коллекционированиеНеудобный интерфейсМедленный персонаж, медленные анимации, устаёт от каждого вздоха
6 января 2025

+5
Tekken 8

Игра топ, всем советую

ГрафикаПостановка сюжетаГеймплейВариативность выбора бойцов в сюжетеНет
6 января 2025

+3
Metroid: Samus Returns

Ремейк второй игры в культовой серии Metroid. В оригинал я решил не играть, как истинный зумер, предпочтя ему данную версию.

История чисто функциональна и продолжает историю первой части. На этот раз мы отправляемся на родную планету метроидов, чтобы устроить на ней геноцид, ибо они представляют угрозу другим живым существам. По мере прохождения игры встретим метроидов на разном этапе развития в качестве боссов и минибоссов, которых и нужно уничтожить.

Геймплейно это все та же метроидвания с видом сбоку. Начинаем без каких-либо особых способностей, умеем делать пиу-пиу и прыгать. Эти способности используем для продвижения по карте, получая другие способности, которые позволят продвинуться по карте дальше, убивая мелких противников, и так обрастая апгрейдами, пробираемся, пока не зачистим всю карту от метроидов. Метроидов, к слову, аж 40 на карте, большая часть которых повторяется. Имеется только 3 (арахнус не считается) настоящих уникальных босса, к которым действительно нужен свой подход, два из которых даже не метроиды. Остальные же убиваются плюс-минус одинаково, при этом большую часть урона от них можно даже перетанковать лицом, не уклоняясь. В целом часть с метроидами оказалась утомительной и скучной, при этом пропустить их нельзя, так как их ДНК используется для открытия проходов дальше.

По карте местами разбросаны небольшие апгрейды: + к ракетам, минам, "мане", и, самое полезное, к здоровью, причем часть апгрейдов забрать сразу не получится, нужно будет открыть определенную способность дальше по прохождению, а затем уже вернуться за данным апгрейдом. Причем лично мне было не всегда понятно, это я тупой и не могу придумать, как забрать апгрейд в моменте, или же нужна какая-то способность, который у меня еще нет.

Для поиска апгрейдов (и открытия карты на миникарте в целом) имеется сканер, который открывает карту в некотором радиусе от текущей локации и подсвечивает скрытые ломаемые блоки (некоторые блоки ломаются только минами, некоторые ракетами, и т.д.), но есть все равно несколько но. Во-первых, тип блока все равно нужно будет понять самому (помогает любой взрыв). А во-вторых, в игре встречаются еще "хрупкие" блоки, которые ломаются, если наступить на них сверху. И сканер их не показывает. В большинстве случаев эти хрупкие блоки используются в качестве шорткатов для возвращения после получения запарных апгрейдов, но иногда они расставлены просто с целью поиздеваться над игроком: "Попался, падла! Не ожидал такой подставы и упал? Проходи участок заново, только теперь внимательнее будь". Потому что заранее про эти блоки ты не узнаешь, не сломав, в итоге такие участки приходится проходить минимум по два раза. Не, можно, конечно, везде параноить и ожидать, что все блоки ломаемые, но такое.

Боссы (которые настоящие в количестве трех штук) достаточно неплохи и требуют уникального подхода, но какие же они жирные, натурально губки для урона. При этом финальный босс из них самый легкий, так как уникальных механик для него по сути не используется, кроме его уникальных атак, от которых очень легко уклоняться.

Управление по большей части довольно удобное, есть 360-градусное прицеливание (всю мощь которого я не сразу начал использовать из-за неправильной настройки эмулятора, в общем, кто будет играть на Citra — настраивайте стики при помощи специальной кнопки, а не как две раздельные оси), но выбор боеприпасов выполняется на втором сенсорном экране 3DS. Сомневаюсь, что на оригинальной-то консоли это было очень удобно делать в пылу битвы, а на эмуляторе мышкой тыкать в них это вообще мучение. Поэтому нужный тип снарядов/ракет лучше выбирать заранее перед боссами.

Графически ремейк сильно прокачан по сравнению с оригиналом и перенесен на рельсы 3D, но в целом ничего выдающегося, все же игра делалась под довольно старый портатив, надо это учитывать.

В итоге получилась крепкая метроидвания, к прохождению рекомендую, хоть и не без недостатков в виде рутины по убийству мини-боссов. Однако чего-то принципиально нового именно в жанре для меня игра предложить не смогла, все это я уже видел в предыдущей части в том или ином виде.

6 января 2025


+3
Ghost of Tsushima
Ведьмак для бедных.

Игре совершенно не нужен открытый мир. Это должен был быть экшен в духе Бога войны. Ибо единственное, что разрабы сделали хорошо - боевка. Да, она сильно упрощена, что бы диванный геймер не заскучал. Но технически она хороша. Сократить бы окна парирования/уклона, накинуть врагам побольше разных паттернов, порезать бесконечный имбовый отхил и будет конфетка.

Сюжет, опять же, совершенно не тянет на открытый мир. Это небольшая военная драма, в сеттинге реального мира. Которая гораздо лучше бы работала, если её сжать в три раза. Буквально, сюжет происходит примерно на 15% карты. Ну ок, ещё 15% занимают примитивные сайд квесты. Оставшаяся карта просто пустая.

В итоге ты бегаешь по унылейшему, хоть и оч красивому, открытому миру. От одного аванпоста к другому, от лагеря к лагерю. Половину лагеря зачищаешь однокнопочным стелсом, половину раскидывая катаной. Периодически забывая чё у тя тут по сюжету вообще происходит...

6 января 2025

+1
Critter Cove
Хлопоты на курортном острове

(С небольшими изменениями скопирую свой обзор из Стима).

Внезапно годная вещь попалась мне в рекомендациях Стима. Правда, из подобного жанра я пробовал только "Stardew Valley", но он мне не понравился из-за ограничений действий на день (усталость персонажа), да и всё какое-то там медленное.

Люблю 3D платформеры с красивой графикой. Тут зацепил визуал. Не знаю как правильно это назвать, но тут "сложные объекты окружения". Всякие домики и конструкции состоят из многих разных частей (порой из частей других предметов, если приглядеться) и лично мне такое нравится. Там нет скучных плоских коробок домов обтянутых одной текстурой.

В общем, идея не нова: у нас есть главный остров с заброшенными и ветхими строениями, всё завалено мусором и заросло. Наша задача отстроить курортный городок и вытряхивать денежки из туристов. :D Можно завести друзей, а неугодных можно отправить восвояси. Но проблема в том, что мы не босс на этом острове (пока?), а больше координатор-исполнитель.

Центральный остров небольшой, но тут есть что исследователь и поискать - всякие штукенции, пасхалки, нычки, пещеры, горы, подводные достопримечательности (местами напоминает красотой "Subnautica"). Подводным исследованиям вообще много уделено внимания.

Хотя в игре и есть механика уставания персонажа, но она не душит вынужденным возвращением домой и восстановлением выносливости, т.к. тут есть в изобилии всякая хавка на восстановление. Можно и экспериментировать с кулинарными рецептами, комбинаций очень много.

Вокруг главного острова есть всякие островки поменьше и туда будут по мере продвижения в сюжете отправлять для поиска чего-либо конкретного. Или для поиска новых островитянинов, которых надо будет поселить у себя в городе.

Я хочу отдельно отметить тамошних жителей. Хотя и наиграл пока примерно часов 12, но персонажи попадаются очень интересные.

Иногда диалоги между ними - это просто нечто. У всех характеры разные и у каждого свои "тараканы в голове" (возможно для подобных игр - это обыденность, но повторюсь, я мало знаком с таким жанром). Порой такие перлы попадаются, что называется "заржал в голосину". :D И тут меня наводит на мысль то, что игра может быть от русских разработчиков, либо переведена живым человеком со знанием дела. Это точно не машинный перевод. Есть очень специфические выражения и сленговые словечки, которые фигурируют в нашем общении (типа, "мозгов как у хлебушка"), я не думаю, что гугловый или какой-то ещё перевод способен на данный момент распознавать такие тонкие шутки. Хотя, с другой стороны, в текстах есть банальные ошибки, типа, имена с маленькой буквы. Встречаются и опечатки, отсутствие пробелов, а где-то переносится на новую строку только одна точка. Вот с этим странно.

Я открыл пока мало возможностей и локаций (судя по карте), но основной геймплей пока складывается так: бегаем по острову, пылесосим палки и камни (классика), хватаем всё, что не прибито гвоздями к полу (разные ресурсы требуют своих инструментов), исследуем нычки и получаем безделушки для обустройства своего дома (пока что это 1 комната) или для улицы городка. По началу игры сундуки очень быстро забиваются разным шмотом и ресурсами. Обустраиваем свою мастерскую с множеством разных станков. Готовим хавку для восстановления выносливости и HP. Ну, тут, типа, можно немножко рипнуться))). Можно поспать для восстановления здоровья и сил. Есть грядки, но пока ещё не сделал лейку и не прокачал репу с одним вредным (но добрым) персонажем... :)

Вначале без акваланга особо далеко не заплыть (хотя ценою hp можно рискнуть и успеть вытащить какую-нибудь ценную финтифлюшку), тут есть хавка которая частично восстанавливает воздух (хавать можно под водой лол), но процесс поедания не быстрый, поэтому можно откинуться. Надо хорошо планировать. Можно брать квесты на доске объявлений, можно и нужно болтать с друзьями, выполнять их хотелки, повышать репутацию. После постройки импровизированного...катера (?) будет попроще и откроются для исследования большие просторы. Только я не советую сразу соваться куда-то далеко, т.к. вы забьёте все карманы и хранилища новыми ресами и складывать их будет некуда. Стройте сундуки (все хранилища в игре объединены, открыв один сундук можно попасть в другой пролистав список. Хранилища можно подписывать).

В общем, игруха залипательная. За 600р по скидке она стоит своих денег, как по мне (забавно, что при старте игры разрабы благодарят, что поддерживаете независимых разработчиков).

Хотя игра ещё в раннем доступе, но я не ждал бы больше контента. Разве что багфиксы. Думаю, что основную идею уже реализовали. Ну, если появятся новые острова или, особенно, НОВЫЕ ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ, то я только "ЗА!". Хотелось бы ещё побольше анимации персонажей (никогда лишним не будет).

Несмотря на то, что из перечисления ниже минусов будет больше, чем плюсов, всё равно игра по итогу хорошая и часов на 20-30 её точно хватит (если зайдут тамошние механики). На данный момент у игры крайне положительные отзывы (95%).

Кстати, есть демоверсия.

-Красивый визуал-Смешные диалоги персонажей-Исследование новых островов и океанских глубин. Некое чувство первооткрывательства-Много дел, бывает не знаешь за что и хвататься-Немного корявенькие прыжки. С разбегу прыгнуть практически (если вообще) невозможно, а только шагая вперёд и затем прыжок. Игра поддерживает геймпад и некоторые элементы управления не задокументированы (WASD могут использоваться как стрелки в интерфейсе с раскрытием описания предмета, Q,R для поворота объектов, переключение скорости катера).-Ошибки, опечатки и корявое форматирование текста. То ли не делали вычитку в переводе, то ли он изначально такой.-Есть недоработки с интерфейсом. Продавать предметы можно только поштучно (а вы будете крафтить пачками материалы или изделия). Нормально разделить предметы можно только пополам. Очень странная фигня с регулировкой пачек предметов. Короче говоря, вы не сможете быстро отделить только 1 предмет из пачки. В интерфейсе разделения (с Shift при перетаскивании) вы можете прибавлять к половине по +1 или по +10 предметов, а убавлять только по 1. Слайдера количества нету, окна ввода чиста тоже нету.-Для постройки зданий ресурсы требуются именно в инвентаре игрока, тогда как крафт всего подряд в игре использует ваше хранилища + инвентарь игрока. Т.е. вам придётся запомнить нужные ресы (возможно и их количество, чтобы не осталось лишнего в карманах), прибежать к себе на склад за ними, помучиться с разделением стаков и бежать обратно сдавать их.-Нет описания характеристик еды в списке рецептов. Вы не можете посмотреть что даёт еда пока её не приготовите. Также в меню рецептов вы не можете в один клик сделать нужное блюдо. Вам нужно вручную перетаскивать ингредиенты из инвентаря или сундуков в интерфейс костра/полевой кухни. Т.е. меню "рецепты", которые вы заполняете экспериментируя сейчас мало полезно. Быстрее по памяти нужные продукты набросать для нужных характеристик.-Может надоесть музыка. Она нормальная, но привязана к времени суток или окружению (под водой свой трек включается). Её просто мало. Вы будете проводить тут десятки часов и скорее всего в итоге её оффните и запустите что-то своё.-(отдельный личный косяк) Загрузка. У меня не быстрый HDD на 5400 оборотов, притом используется штатное виндовское сжатие данных. Не повторяйте моих ошибок. Игра грузится минут 7 без преувеличений. С таким я ещё не сталкивался. Ассеты у неё не запакованы, там примерно 26 тыс. мелких файлов, движок Unity. Поэтому только SSD.-(вкусовщина) Баннер игры. Стрёмно нарисованный пацан в стиле донатных помоек из гугловского плеймаркета. Вызывает неприязнь и просто не нравится. Версия с котиком со страницы магазина лучше.
6 января 2025

+1
Max Mustard
Для тех, кто пропустил первый PS VR

В своё время PlayStation VR стал одним из первых доступных шлемов виртуальной реальности. Но для его использования была необходима PS4 (а желательно даже PS4 Pro). Поэтому некоторые игры остались незамеченными. Например, не все смогли оценить по достоинству Astro Bot Rescue Mission. Зато сейчас существует аналог этой игры, называющийся Max Mustard. Она предназначена для запуска на шлеме Quest 3. Либо посредством «железа» этого устройства, либо при помощи ПК. Сразу отмечу, что даже сам Quest 3 вытягивает прекрасную графику, поэтому совершать покупку в Steam не обязательно.

Про сюжет здесь говорить особо нечего. Он максимально прост. Злодей похитил особых существ, похожих на Ивизавров (знатоки покемонов знают таких). Теперь нам нужно их спасать. Игра представляет собой платформер. Максимально продуманный. Перемещение по уровню происходит без каких-либо проблем. Напрыгнуть на врага, попасть на нужную платформу — никаких сложностей с этим не возникает. С поиском существ, правда, тоже. И это уже недостаток. В Astro Bot найти всех персонажей было непросто, и ради этого ты нередко переигрывал уровень. Здесь же зачастую всех трёх существ ты находишь при первом же прохождении, а возвращаться на уровень ради дополнительных монет никакого желания нет.

Пожалуй, в Max Mustard должны поиграть все владельцы VR-шлема Quest 2 или Quest 3. Прохождение займёт не более восьми часов. Больше всего игра понравится тем, кто в своё время не смог оценить тот самый первый Astro Bot. Если же вы в него играли, то снимите полбалла за не очень большое количество механик. Чувствуется, что эта игра слегка упрощена практически во всём. Из-за этого не нужно ждать полного повторения прежнего опыта.

ВеселоСимпатичная графикаОптимальная продолжительностьНе надоедаетИдеальное управлениеНе так много видов оружия
6 января 2025

+3
Battle City
«Battle City» — легенда танковых сражений

«Танчики» — именно так я называл эту игру в детстве. Вышла она аж в 1985 году, а остается одной из самых запоминающихся игр моего детства. Задумка простая, но увлекает неимоверно: тут тебе и стратегия, и динамика, и азарт на каждом уровне. Держится все на классном геймплее, разнообразных картах и, что круче всего, возможности играть вдвоем.

Графика достойная. Ландшафты, танки, окружающие объекты сделаны минималистично, но узнаваемо до последнего пикселя. Кирпичные стены, леса или водные преграды — все это различается и узнается легко, и потому играть интуитивно понятно и удобно. При всей простоте у этой картинки имеется какое-то свое очарование, которое особенно цепляет в разгар танкового месива.

Суть в том, чтобы управлять танком, крошить врагов и защищать базу в виде орла. Уровней тут масса, и каждый уникален по своей архитектуре. Окружение вокруг можно пробивать, но не каждое. Например, кирпичные стены можно разрушать, а вот белокаменные — нет (пока нужное оружие не возьмешь).

Местность на уровнях разная: кирпичные стены, которые сносятся; бетонные блоки, которые «берутся» только с улучшенным оружием (иконка «Пистолет»); реки, через которые без иконки «Корабль» не проехать, зато их можно использовать как защиту, ведь враг через них тоже не пройдет; леса, где прячутся танки (иногда их реально не замечаешь, а они уже подбираются к твоей базе); лед, на котором тебя мотает из стороны в сторону (ну, тут я преувеличил конечно, но скользко бывает однозначно). Такое разнообразие заставляет постоянно адаптироваться и успевать реагировать.

Осваивается игра легко, но каждый новый уровень интереснее предыдущего. Мало уничтожать волны противников — надо еще и за базой следить. Особенно весело все становится в режиме на двоих. Командная работа выручает.

Бывают и казусы. Например, случайный выстрел в собственную базу — это одновременно самая забавная и самая болезненная штука. Бывало, враги окружают, уже пробивают защиту, ты в панике лупишь по вражеской технике, уничтожаешь ее и следующим же выстрелом сносишь своего «Орла». Ох, сколько ругательств вызывали такие моменты.

Динамика в игре цепляет. Каждый уровень подогревает азарт и желание играть лучше. Тем более, что чем дальше, тем интереснее появляются «плюшки» на карте: улучшения оружия, временное бессмертие, дополнительные жизни.

Армии врагов тоже интересные. Танков под управлением компьютера несколько типов. Четыре, если правильно помню. Есть крепкие и медленные, а есть такие, что носятся по карте как ошпаренные. Есть и обычные, которые периодически мерцают, — попадание по такому «выбивает» бонус, который можно подобрать и прокачать свою машину. Помню, была версия игры, где эти апгрейды могли брать и соперники. Вот что действительно было опасно, но интересно.

Что сказать в финале? «Battle City» — одна из игр, что навсегда остаются в памяти на долгие годы. Буквально одна из первых на приставке. Простая, но затягивающая до невозможности, она дарит радость (а порой и ярость) каждому, кто садится за управление танком. Игра вдвоем реально добавляет красок, превращая каждую битву в ураган эмоций и заодно позволяя пополнить словарный запас. Классика, одним словом.

10 из 10

ГрафикаРазнообразные врагиРазный ландшафтСвоя база
6 января 2025

+13
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Самое крутое их приключение
Отплатинировано!
Отплатинировано!

Я начал в прошлом году проходить всю серию с самого начала, и это реально первая игра, в которой хорошо абсолютно всё! Прям не хотелось, чтобы она заканчивалась.

Весёлый и умно сбалансированный геймплейОчень прикольное исследование космоса за РэтчетаКрутые загадки со временем за Кланка, некоторые ломают мозгСюжет не просто для галочки, как раньшеВыискивать собирашки на уровнях одно удовольствиеГрафика на PS3 — моё почтение, не думал, что будет так красивоЮмор очень к местуДаже мини-игру за Кварка с кайфом прошёлДля платины надо пройти игру ещё раз, но с прокачанным оружием это не большая проблема
6 января 2025

+1
Crysis 2
Уже не технодемка

графика топ, сюжет хорош, игру тупо можно пробежать почти не убивая. В 2025 году смотрится очень даже неплохо 

6 января 2025

+3
Daydream: Forgotten Sorrow
Плохой подражатель Кошмариков

Перед вами игра, которая с первых минут тебя окунает в свою "атмосферу".

Разработчики молодцы, искренне пытались повторить известную серию "Little Nightmares". И подход к построению локаций, и схожие головоломки, и попытки показать ужас - всё это было подсмотрено. Жалко только, что каждый из аспектов игры, даже если рассматривать вышеперечисленные заимствования, выполнен на уровне еле жизнеспособного продукта.

Местами приятная картинкаНеплохая музыкаСтабильные краши UE4 каждые полчаса/часНеотзывчивое управлениеПосредственное нововведение механики управления МишкойКрайне спорное насыщение локаций деталямиПостоянный экранный шум и визуальные баги тут и там
6 января 2025

+1
Anstorm

Хоть и короткая, но довольно динамичная игра как в событиях так и в действиях.

Разнообразный геймплей с линейной прогрессией усложнения, красочный инопланетный сюрреалистический мир, красивое музыкальное сопровождение.

Игра сделана добротно и качественно!

Красивый игровой мир.Приятная музыка.
6 января 2025

+1
Fun with Ragdolls: The Game

Игра песочница с физичискими объектами, но к сожаления только с синглплеером.

В песочнице можно делать разнообразные death run (испытания) карты, устраивать интересные физические эксперименты. Но это не так весело если бы было бы онлайн с друзьями.

p.s. можно сохранять свои уровни и загружать чужие.

Это чисто сингл игра.
6 января 2025
из 1 871 страницы