Самая обычная дьяблоподобная игра, но со своими фишками. От игры осталась только одна ностальгия да и только.
Самая обычная дьяблоподобная игра, но со своими фишками. От игры осталась только одна ностальгия да и только.
Название говорит о себе, мы играем за самого простого неудачника отаку(собственно мы) и можем в процессе сюжета сделать выбор из 3 девушек. В каждой истории происходит какой то сюжет уровня бредик и чаше всего игровой выбор вас убивает, заставляя переигрывать и перебирать игровые выборы. Юмор во всем этом соответствующий.
Карты, деньги и ужасный рандом. Выбор решает все, а рандом этот выбор аннигилирует, если вам нравится такой концепт, добро пожаловать.
Попытка сделать свой Enter the Gungeon, только прибавив приставку bootleg к названию. Просто копия, со своими фичами.
Культовая классика сурвайвл хорроров, стоявшая у истоков жанра, успевшая ещё застать, что особенно удивительно, платформу Super Famicom, где изначально и вышла. Исходя из этого она очень небольшая и лаконичная (когда знаешь, что делать, её можно пробежать буквально минут за 20) и, на мой взгляд, практически не то чтобы и страшная, но невероятно атмосферная, визуально и эстетически прекрасная, а также наполнена высокой концентрацией событий, благодаря чему процесс исследования локаций в этом поинт-энд-клик хорроре захватывает до самого конца.
За воспитанницу приюта Дженифер Симпсон нам предстоит сбежать из ужасного особняка несостоявшихся опекунов, попутно разгадав его тайну... Особенно кажется прикольной механика здоровья Дженифер и его восстановление — состояние испуга и усталости через отдых.
Игра про молодую девушку Амэ, которая мечтает стать популярным стримером, а вам предстоит взять на себя роль её менеджера (а также психолога и романтического партнёра) и в течении месяца сделать её звездой. А это значит, что придётся заниматься менеджментом её характеристик, психологического состояния и направления развития её карьеры, отчего в конце концов Амэ (и её альтер-эго) могут получиться у вас самыми разными.
Не буду ходить вокруг да около: игра посвящена более внимательному пониманию со стороны проблемы людей с биполярным расстройством, проблемами менталки и влияниями на них интернета и различных его проявлений, это не должно быть большим спойлером. Геймплей не является в полной мере ни симулятором стримера/её менеджера, ни визуальной новеллой, а чем-то средним, направленным на повествовательную часть, имейте это в виду. Сперва он может показаться скучным, монотонным и репетативным, но чем больше познаёшь Амэ, тем больше это компенсируется.
Имеет около двух десятков концовок, но чтобы раскрыть главный секрет игры, нужно будет открыть их все. Всем любителям арт-хаусных проектов, vaporwave-эстетики и "I can fix her" девочек настоятельно рекомендуется.
вторая сложность задушила под конец так что лучше выбирать самую лёгкую. оружие тут как инструмент так что кайфового тут мало хоть все и нормальные. графика как для игры 2001 года как по мне тупо топ.
Желание поиграть в Тёмного мессию у меня появилось года 3 назад, когда я про неё только узнал. И вот наконец-то ручки добрались.
Начну с запуска игры на современных системах. Пришлось накатить программу, которая увеличивает количество использования ОЗУ + отдельно чинить русскую озвучку Заны (ибо в геймплее она почему-то на немецком). Фиксы занимают, конечно, немного времени, но и вылеты не чинят на 100%)
Несмотря на 20-летний возраст Dark Messiah играется бодренько благодаря боёвке, вынуждающей тебя использовать окружение, ибо поначалу "затыкать" мечом даже одного врага получается с великим трудом. Магия также добавляет разнообразия боям, так что можно продумывать разные комбинации с использованием обычного оружия, магии и окружения. Сурсовская физика тоже добавляет немало фана: взял коробку, кинул в гоблина, он смешно отлетает, другому под ноги колдуешь лёд и так далее.
Локации сделаны добротно, исследовать интересно + есть множество тайников с расходниками или снаряжением. Однако о возрасте игры напоминают так называемые лабиринты говна, в которых ты просто не знаешь куда идти. А маркера локации нет, поэтому приходилось несколько раз обходить локации, чтобы найти притаившийся на фоне темных текстур рычаг буквально на месте затупа)))) Хотя это скорее говорит обо мне, как о человеке который привык к казуальному геймдизайну, где игрока всегда ведут за ручку.
Сюжет, как по мне, нормальный. Ни плохой, ни хороший, просто нормальный. Персонажи с точки зрения сценария также особо не выделяются. Дизайн Заночки ну харош, но тема сисек не раскрыта :с
Элементы так называемого паркура иногда не очень отзывчивы. Вот бежишь на край ямы, чтобы прыгнуть, но Сареф непонятно чем задевает какую-то текстурку и падает камнем вниз. А также иногда непонятно как падает с обрыва, хотя я, стоя на краю, не нажимал ни одну кнопку.
Последние несколько глав игры показались какими-то "скомканными", как и сама концовка игры, как будто игру доделывали впопыхах (чему вообще не удивлюсь).
Подытоживая, могу сказать что опыт прохождения Тёмного мессии оказался весьма интересным и занимательным. На фоне большинства современных игр дарит ощущение какой-то новизны. А поскольку игра и проходится за несколько вечеров, то пройти рекомендую, хотя бы для того что бы ощутить новый опыт.
Ждал эту игру очень долго с тех пор, как поиграл в демо! Перед демо не было особых ожиданий, но попробовав - осознал, что это что-то очень оригинальная! И полная игра не разочаровывает ни на секунду! Потрясающий арт-стиль и сложный, но затягивающий геймплей — идеально! Отличная озвучка, звуковой дизайн и музыка! Невероятно оригинальная игра, одна на сто тысяч — не пропустите её ни под каким предлогом.
Только что закончил игру её и побежал вам рассказывать… потрясающий опыт! Был крайне удивлён невысокой оценке тут. Будем исправлять!
Дайте этой игре больше внимания — она единственная в своём роде❤️🔥
DLC почти полностью сфокусировано на геймплее и того, как вы будете управлять дум гаем. Т.к. это продолжение основной сюжетной канвы, нам дают полностью прокаченного персонажа, что позволяет сразу сфокусироваться на геймплее. Для меня это абсолютно не минус, т.к. от дума я в первую очередь хочу получить геймплей, а всё остальное - приятный довесок.
В итоге DLC даёт нам отличный челендж, и если вы от игры ждёте именно геймплейного развлечения - то перед вами 3-5 часов (в зависимости от сложности) отличного экшена. Если же при прохождении этёрнала вам было тяжело, или он вас утомил - возможно стоит скипуть дополнение, т.к. кроме нон стоп довольно сложных арен вы получить крупицу лора.
Если бы последнего босса нужно было убивать за раз через все стадии, не уверен, что осилил бы на кошмаре.
Уникальная игра, от Российских разрабов. Открытый мир, сеттинг Сталкера. Кровавые бойни за респект.
Хоть это и экшен, но игра далеко не динамичная. Темп усреднённый, боёвка и прокачка максимально просты в своём виде, всю игру проходишь с одним оружием (если хочешь разнообразия - гринди ресы). В своей простоте её можно назвать скучной, но на деле играется весьма приятно. Может, такие незамудрённые механики спасает очень уютный визуал с анимациями. Либо же всё вкупе создаёт свою тёплую атмосферу.
Правда, первые часа 4 игра порой раздражала до такой степени, что хотелось дропнуть. Первый день я тупо привыкал к управлению. К механике боя и интерфейсу. Второе тут заточено полностью под геймпады, о чём вам скажут во время начальной заставки ("рекомендуется использовать геймпад, но и клава тоже сойдёт"). Мыши тут нет вообще, всё через клаву. Управление интерфейсом тупо жопоболь, к которой привык только на второй день. К раздражению от этого сверху ещё наслаивались потеря ресов от фейлов и необходимость заново всё гриндить. По крайней мере, гринд есть в основном только в первой половине игры, дальше заработок идёт настолько в гору, что в конце у меня несколько лишних лямов в карманах осталось.
Это кадр. В 2Д игре есть невидимые ХИТБОКСЫ у боссов. К чёрту твоё уклонение, твой навык и твои глаза. И это в 26 году КАРЛ!
Ты борешься не со сложным противником, ты борешься с криворукостью программистов.
Играя и рили думал, что это хорошо. Но в процессе вылезают всякие странности:
- Ой, у нас кривое управление.
- Ой, в нашей метроидвании максимум 25 (!) отметок на карте.
Надушнили и переиграли сами себя в общем.
Минус пол звёзды за концовку. Они убили слоника, сволочи
Хорошая игра, но пока проходили, три раза поругались
Анпакинг
«Да она на расслабоне часа за четыре проходится», — сказали мне и запустили эту игру. Сама я её не выбирала — меня просто поставили перед фактом, что сегодня я играю в это. Что ж, может, оно и к лучшему: мнение будет непредвзятым (или хотя бы честно предвзятым).
игра-медитация с элементами лёгкого мазохизма. Зайдёт тем, кто хочет «убить вечер и немножко глаза».
«Ghost of Tsushima» — это не просто игра, а настоящее произведение искусства. Если ты любишь исследовать мир и погружаться в атмосферу — эта игра станет для тебя идеальным вкладом времени.
С первых минут «Призрак Цусимы» покоряет своим визуалом: багряные поля, колышущиеся на ветру травы, туманные горы и закаты, от которых хочется просто остановиться и любоваться.
Боевая система — это отдельный восторг. Поначалу кажется, что всё просто: блок, уклонение, удары. Но чем глубже погружаешься, тем яснее видишь, насколько тонко здесь проработана тактика. Четыре стойки под разных врагов заставляют думать, а не просто нажимать кнопки, а изящные парирования и добивания ощущаются как победа.
История Дзина Сакая — это путь человека, который вынужден ломать собственные принципы ради спасения близких и родного острова.
Отдельного упоминания заслуживает работа со звуком и деталями. Ветер, который буквально направляет игрока с помощью визуальных эффектов. Музыка погружает в атмосферу ещё сильнее. А кинематографические ракурсы и плавные переходы между катсценами и геймплеем делают историю ещё более захватывающей.
Прекрасная RTS стратегия. Лаконичное повествование сюжета, да и харизматичные персонажи такие как Кейн. Прошел все кампании на максимальном уровне сложности, что не составила труда в отличие от комментатора снизу XD