Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Phoenix 3

Одна из наиболее удачных игр эпохи 3DO, сочетающая в себе жанры стильного 2D-платформера и космического симулятора, и приправленная красивыми сюжетными видеороликами, игра была как настоящая конфетка для поклонников научно-фантастических экшенов. Оказалась в числе тех ярких и удачных эксклюзивных игр, которые обладателям консоли 3DO можно было смело рекомендовать к ознакомлению. 

Красиво скроено, вполне интересно для своего времениПолетные миссии хоть и привносят разнообразие, но относительно сложноваты и утомительны, хотя для своего времени было норм
22 августа

+1
Who Shot Johnny Rock?

Вполне качественный FMV-тир на этот раз в стилистике "Чикаго 30-х годов". На PC вышло добротное переиздание всех этих знаменитых видео-тиров как "Антология игр от American Laser Games" даже с шикарным профессиональным переводом и озвучкой. Одни из лучших игр жанра Full Motion Video (игр с живыми актёрами). На PC мышкой играть безусловно в разы легче, чем на геймпаде консоли. Интереснее наверное только световым пистолетом. 

Доступно, понятно, интересно - включил и играешьТолько если вам не нравится стилистика "Чикаго 30-х годов"
22 августа

+1
Star Fighter (1994)

Одна из наиболее удачных игр на 3DO. Особенно удивляла качественно проработанная аэродинамика полёта вашего космического истребителя. Впрочем, это добавляло и сложности. Также поражала разрушаемость всего в игре вплоть до поверхности земли. И современное для эпохи 90-х музыкальное сопровождение игры в виде очень качественной электронной музыки. 
Из минусов можно было бы назвать разве что отсутствие проработанного сюжета и привычных для 3DO сюжетных вставок между миссиями. 

Аэродинамика полёта, свобода действия, разрушаемость всего и вся, отличное музыкальное сопровождениеОтсутствие сюжетных вставок между миссиями
22 августа

+1
Way of the Warrior

Файтинг от будущих создателей серий Crash Bandicoot, Uncharted, The Last of Us. По сути стала попыткой сделать свой Mortal Kombat на самой технологичной консоли первой половины 90-х - 3DO. Получилось очень ярко, сочно и красочно, да ещё и приправлено отличной рок-музыкой. Но довольно фривольный фриковский подбор персонажей и криво-гротесково исполняемый технический набор движений на корню разрушил идею серьёзного файтинга уровня MK. Но самый главный косяк игры - это управление, которое было реализовано очень плохо - все движения серьёзно отставали за командами. В результате то, что могло стать лучшим файтингом 1994 года, стало довольно посредственной игрой, хоть и красочно выглядящей.  

Сочная графика (для середины 90-х), отличная музыка и звукУжасное управление, фриковская стилистика, несерьёзность подхода
22 августа

+3
Rogue Warrior
No mercy

Максимально средний по всем  аспектам шутан с крайне примитивным геймдизайном. Коридорные локации где противники стоят по цепочке спиной к игроку для тихих убийств - это прям сверх безвкусица. Вот и остаётся здесь разве что ловить хаха из местной клюквы и возведённой в абсурдный абсолют пафос главного героя.

22 августа

+4
Far Cry 3: The Monkey Business

Что сказать, прикольное DLC добавляет 4 миссии, и даже неплохих. И что сказать, самая главная фишка — это Герк, довольно смешной персонаж ну и немного тупенький, а так всем советую пройти.

Герк
22 августа

+5
INDIKA

21.08.2026 - Xbox Series X

Очевидно что любого человека эта игра в первую очередь привлекает своим сеттингом, не припоминаю много игр про монахинь в царской России. Да и жанр симуляторов ходьбы мне всегда нравился.

Индика это девочка 15 лет, которую сослали в монастырь, где она в силу своих куку с головой не прижилась. Весь сюжет - путешествие нашей героини по альтернативной России конца 19 века в другой монастырь. Альтернативная она потому что тут уровень паровых машин заметно выше того времени, игру наверно с натяжкой можно назвать стим-панком. Если первая половина игры постоянно радует видами классических русских деревень в зимнею пору, то вторая это какой-то мегарыбный завод с консервами размером с камаз (кто это ест?). Такой резкий переход мне не понравился, да и вообще с точки зрения логики мира странно. Какие-то бесконечно высокие цеха с гигантскими банками, жесткий промышленный дизайн, цех высотой этажей в 20 минимум.. несуразица какая то.

Сначала мне казалось что наша монахиня страдает шизофренией, но это всего лишь ПТСР. Нам постепенно рассказывают как она дошла до жизни такой, перенося в мини-ретро игры (прыжки по жабам, платформинг, изометрическая гонка) которые служат проводником её прошлого. Так как ретро-сегменты небольшие, сделаны они не то чтобы очень хорошо с точки зрения геймплея, не самое отзывчивое управление персонажей на мой вкус. В целом они не особо сложные, только что на жабах минут 10 потратил. В остальном игра обычный трехмерный квест где нужно решать головоломки аля как "пройти туда если сдвинуть ящик или дернуть рычаг". Такой геймплей я никогда не любил, а в симуляторе ходьбы он еще и темп повествования рушит. В общем геймплейно игра мне не понравилась, если в начале игры загадки решались в приятных зимних видах, то секция с заводом (а она считай что половина игры) очень раздражала, бесконечно темные коридоры с ящиками и рычагами.

C графической точки зрения игра выглядит просто отлично. Дизайн русских деревень 10 из 10, заводы некрасиво но графонисто. Из косяков можно назвать немного неотзывчивое управление персонажем. И звук голоса самой Индики звучит так будто его записывали на перегруженный микрофон. Может это такой художественный ход, слушать не особо приятно, но не настолько раздражает чтобы переживать по этому поводу.

Как я написал выше геймплейно игра довольно слабая, на 5/10, но сеттинг и общий вайб философской притчи её сильно вытягивает на фоне остальных игр. Героиня постоянно задает вечные вопросы самой себе о религии, места человека в мире и греховного бытия. Концовка с кудецом тоже получилась довольно философская. Поэтому в целом от игры остается более-менее приятное впечатление, даже не смотря на очень слабый геймплей. 7/10

22 августа

+2
Lust Goddess

Игра до версии 12 была нормальная сейчас полная ерунда отстой 

Графика нормально я
22 августа

+6
Cronos: The New Dawn

Ставлю пол звезды для уравновешивания отзывов.

Изначально, на эту игры были неплохие надежды. Скрестить образы космоса, постапокалипсиса, аномалий и направления НФ о путешествиях во времени. Звучит здорово. Что может выйти не так в данном сеттинге? Даже создай всего лишь одну фишку, которая будет отлично работать в пределах новой игры, и вторичность с миксом идей из других будет восприниматься игровой аудиторией совершенно положительно. Здесь же разработчики облажались по всем аспектам, которые в вакууме работают хорошо, но на деле выдают отвратительного франкенштейна.

 Знаю , в кругах принято говорить в защиту Cronos, - "Мало денег на разработку" "Сурвайвлов до этого не делали", "На безрыбье и рак - рыба". Да никто и не требовал блокбастера с качественной постановкой игровых сцен. Порой достаточно уникального геймплея. Умудриться надёргать хороших идей из Resident evil, Dead Space, Singularity, Silent hill и сделать их хуже , чем в аналогах вышедших много лет назад да ещё и не работающих адекватно в связке - это надо иметь талантище!!! Как можно на столь благодатной почве запороть ещё и сюжет? Нет, я понимаю, свои взгляды на фантастику и всё такое, но зачем делать откровенную муть? Как у этого позорного детища находятся поклонники мой ум тоже отказывается понимать.

 Мы же здесь в игры играем. Ведь так ? Ок. Чем мы занимаемся в Cronos? Наблюдаем серые, однообразные локации, которые почему-то всегда ночные, затемненные, кишкообразные, загажены био-наростами. Везде одно и тоже при всём многообразии названий. 

Сюжет. Как нам его подают? Через миллиард записок о том как кто-то был где-то и что-то увидел или услышал. Да рандомные бабки у подъезда своими сплетнями просто под орех уделают данных писак. Через растянутые диалоги о пустопорожнем и отстраненном с несколькими персонажами. То есть, введи ещё с десяток действующих лиц и вложи в уста похожие мотивы - игра ничего не приобретёт и не раскроется сильнее. Если в какой-нибудь Silent Hill подобное имеет драматический контекст и непрозрачные намёки, как будто персонажи боятся сказать прямо и признать страшную правду, а окружение дополняет их эмоции, то здесь "тень на плетень" воспринимается как попытка забить и растянуть время между геймплеем.

Геймплей. А что он себя представляет? Однообразное блуждание по локациям в поисках записок, ключей, лута. Вялую стрельбу в определенных зонах-аренах этих локаций по однообразным противникам. Алло, у вас устройство временной аномалией управляет. Какие ещё такие ограничения на инвентарь?  Какие заряженные выстрелы, если они стреляют такими же пулями и тратят столько же боекомплекта? Вменяемый альтернативный огонь для оружия не судьба придумать как в Dead Space? А прокачку этого оружия или влияющие на прохождения улучшения костюма как в Dead Space? Может хотя бы стволов у вас будет много как в Resident evil 4? Или всякие примочки меняющие геймплей как в Singularity? Он не изменится ровно до самого конца! Какой, упаси господь, болторез, когда тебе цепь надо снять? Ты только что подкрутил аномалию восстановив бочку и прыгал по гравитационным платформам как космонавт. Какой ключ от деревянной двери? Ты в боевом скафандре и только что уложил ударом на землю монстра. Оружие у тебя трансформируется на лету из одного гаджета. Каким боком оно занимает целый слот? Почему с противников сыпятся готовые пули для твоего оружия, а ты должен бродить по локации в поисках ингредиентов для их изготовления? Кто прорабатывал этот бред и на основе чего? Если стояла задача сделать как у икон жанра Survival-horror, но со своей изюминкой. То, боюсь, это вовсе не изюм такой черный нам скармливают как фишку творения. Сделать основу бэктрекинга локаций на том, что у тебя не хватает места в инвентаре на ядро для прокачки или непонятно когда понадобящийся болторез - это вообще забей! Про одноразовую заправку огнемета, являющегося чуть ли не достижением путников и контр-фичей против объединения, я вообще промолчу. Подобную хрень, выйди она лет 15-20 назад, на вседоступном движке, отправили бы на помойку в сравнении с аналогами в жанре.

Игра как будто посылает нафиг достижения всех сурвайвлов и косплеит Dark souls только с пушками , напрочь забывая, что кор-механика souls like игр - это получение опыта от процесса, геймплей как головоломка боевой системы с большим количеством вариантов действий и невообразимое многообразие ситуаций, а не одна и та же бредятина в разных декорациях, где без фонаря ничего не видно. Это часть отзыва посвящена тем людям, которые восторгаются "сложностью" игры. "О боже, вот это да, я сделал это и у меня не осталось патронов". Ну да, ну да, расскажи мне как ты увлекательно 20 минут бегал по арене и постоянно заряжал выстрелы. Очень увлекательно для сурвайвл хоррора. Где на всю игру у тебя 4 варианта оружия (и то под конец) и метеоризм как аналог гранаты. А все твои нф-умения костюма в бою это восстанавливать бочки, самовыключающийся фонарик и падать как шкаф при смерти. Да это же просто новое слово в жанре, как говорят сами о своей игре разработчики. Только вот матерного аналога ему ещё не придумали.

 Из всего , что может дать игра, понравилась только её изначальная идея. Постапокалипсис в конце концов. Есть так же некоторое очарование от попыток принести психологический хоррор с всякими видениями, обрывками воспоминаний и некой машины, в которую нужно загружать личности. Думаю, развивай бы они этот аспект,а не пытаясь сделать растянутый выживач с пострелушками и бэктрекингом, авось вышло б гораздо лучше. Проблема подобных игр не в малых деньгах, а в том, что их тратят на всякую неработающую глупость. В своё время Silent Hill ограниченность в технологиях превратил в основу общей атмосферы франшизы, а Resident Evil так вообще благодаря этому изобрёл новый жанр. Здесь же ограничения искусственны и никак не обоснованы логикой. О каких бюджетах можно говорить, когда в Hail to the Rainbow один разработчик на таком же общедоступном движке реализовал свои идеи и взгляды во много раз лучше лучше, чем целая команда опытных дельцов?

 P.S. Внезапно после установки модов на 4 дополнительных слота под инвентарь, удвоенного крафта предметов и решейда убирающего частично серый фильтр, игра даже стала приносить удовольствие, если по-прежнему скипать все записки, аудиозаписи слушать в пол уха, а во время непропускаемых монотонных диалогов и вставок выключать звук. О чудо, два маленьких мода и не надо бегать туда сюда обратно к ящику, хотя по-прежнему приходится уделять время менеджменту инвентаря.Теперь даже можно таскать больше двух пушек. Теперь продавать можно не только фотоаппараты, а иногда даже аптечки с патронами, чтобы чуть быстрее прокачаться. Игра стала более логична что-ли! Хотя до сих пор клинит от постоянного таскания болтореза, ключей от деревянных дверей и того, что факел это отдельный предмет,а не обычная заправка встроенного огнемета по типу заправки стазиса в одной известной франшизе, который даже при прокачке настенный станок больше одного не выдаёт. Мой совет- ставьте моды, без них впечатления могут быть гораздо хуже.

ГрафикаСтилистикаИзначальная идея скрестить путешествия во времени с хтонью подсознанияСоветпанк-хоррорМузыкаАтмосфераГеймплейБоевая системаПрокачкаСюжет и сценарий
22 августа

+2
Quake: Dawn of the Machine

Что-то как-то не проникся я Квейком, в котором нужно заниматься прокачкой и сбором секретов, чтобы заходить в секреты, находить внутри секреты, чтобы открывать другие секреты.

Первые три локации, что увидел, пока не дропнул, выглядели симпатично, но даже близко не стояли с Dimension of the Machine.

22 августа


+2
ReStory: Chill Electronics Repairs
Ностальгический взнюх электроники

Уютная, простая и репетативная. История про один маленький уголок ремонта сломанной техники, особенно игровой, (был рад поковырять тот же примитивный атари 2600) выполнена неплохо, но не без изъянов, уж слишком зажатый на развитие концепт игры, который ограничен пайкой плат в казуальном виде, но игре по факту, это не нужно. Приятная музыка, прогрессия, которая заставляет чинить что-то новое, в рамках концепции "чилл" игры все реализовано неплохо и скрашивает пару вечеров. Никаких откровений - просто крути шурупы.

Отличный инди продукт нашего времениЗаперта в своей игровой "казуальной" механике
22 августа

+4
A Story About My Uncle
У игры довольно дурацкое название, согласны?

Много лет назад получил игру на какой-то раздаче ради получения карточек. В один момент решил пересмотреть свою библиотеку и по скриншотам эта игра показалась довольно интересной. Так и оказалось!

Вся игра завязана на передвижении и прыжках с полётами. Главный герой может как просто бегать и невысоко прыгать, так и делать мощный прыжок вперёд или наверх. Также у нас есть перчатка, которая может запускать цепкий луч, притягивающий нас к тому объекту, за который ухватились. Позже появятся реактивные ботинки, которые запускают нас в неконтролируемый полёт, только ваш взгляд определяет направление.

Если совсем просто, то это некая смесь Человека-Паука и Железного Человека. Мы летаем на условной паутине и можем делать реактивный буст. Полноценно раскачиваться не получится, нужно привыкать к специфике передвижения.

Помните ролики, когда для фона вставляли игры с паркуром из Counter Strike или других игр? Ну вот, это практически то же самое, только без скольжений по поверхностям. Первое время непривычно, приходилось часто падать. Но как только вы поймёте здешнюю физику и инерцию, то игра будет радовать классным платформинговыми моментами.

Судя по истории этого проекта, игру делали вчерашние студенты, которым помогли копейкой Coffee Stain. Конечно, у них не было понимания многих вещей, ведь это их первая игра. Но, так как игра сильно завязана на передвижении, то управление должно быть удобным. Увы, здесь не учтены условности в отношении выступов. Если вы хоть на миллиметр оступитесь, то уже не получится сделать прыжок (упадёте) или приземлиться к нужной платформе (тоже упадёте). Прыжок вдаль не очень удобно сделан: необходимо зажимать ПКМ для прыжка (а потом отпускать) и бежать на шифте. В качестве удачного примера платформинга, внезапно, могу назвать Prototype. Если там, во время бега, вы уже фактически вышли за край крыши, то у вас есть большое окно для совершения прыжка.

Всего за один прыжок можно использовать 3 “броска паутины”, поэтому нужно грамотно рассчитывать ваш маршрут приземления. Всякие камни и платформы почти всегда понятны и логичны, просто не торопитесь. Изредка можно тупануть и заблудиться в этих парящих в воздухе платформах, но ничего хардкорного нет.

Собирать нам предлагают чертежи и лорные объекты. Чертежи нужны только для того, чтобы открыть не влияющие на геймплей приколы, по типу превращения в козла или перчатки Мидаса.

Не ждите от игры чего-то величайшего, это больше похоже на технодемку с интересным геймплеем. Про будущее этих разработчиков расскажу чуть позднее.

Сюжет тут есть, даже вполне цельный. Есть своя вселенная, странный и полный тайн мирок. Есть мы, которые отправились на поиски дяди. А дядя там вообще дурной. История сама по себе не очень большая, добрая, без врагов (почти). Просто мы идём вперёд и реально ищем дядю. Чтобы понимать сюжет, поможет русификатор: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2540955084

Музыка ровная, ничего особого про неё сказать не могу. Озвучка у того, кто рассказывает сюжет, отличная, у остальных тоже пойдёт. Озвучка козла гениальная.

Внешний вид не самый привлекательный, так как делалось аж на Unreal Engine 3. На условном Unity, думаю, получилось бы намного лучше по физике и по картинке.

По поводу разработчиков, сделали они вот эту игру, а потом Coffee Stain решили забрать их себе со всеми потрохами. И делали они… DLC для симулятора козла, а также 3 часть того же козла. Не знаю, об этом ли мечтали ребята, но имеем то, что имеем. Лично я бы больше хотел продолжение идей, которые они заложили в A Story About My Uncle, чем в треклятом козле…

Если эта игра по какой-то причине оказалась в вашей библиотеке, то попробуйте. Проходится за один вечер в пределах 2-3 часов. Это не полёт орла, но и не полёт додо (ха-ха).

интересная механика полётовфизика и инерциянепродолжительнаязабавные бонусы за поиск предметовпотенциально хорошая вселеннаяместами не самое удобное управление
22 августа

+4
The Coma 2B: Catacomb
Страшилка возвращается

Ну чтож, продолжаем спам скринами...

СКОКА?! 196?! ДА ВЫ ЧО, У МЕНЯ В ОТЗЫВ СТОЛЬКО НЕ ПОМЕСТИТСЯ!

Кхм, постараюсь вкратце!

Чой Ёнхо, ГГ первой части оказывается не вышел из КОМЫ в конце первой, а до сих пор откисает там.

Думал, что играю в страшилку, а это оказался симулятор свиданий! И он создал этот манямирок для самого себя.

Есть в симуляторе свиданий и положительные моменты

Разработчики сами над собой подтрунивают даже

Ёнхо литералли я
Ёнхо литералли я

Даже Ёнхо в конце концов понял, что он в симуляторе свиданий и сбежал.

Скажи это Мине в прошлой игре, где пришлось сначала искать проездной, а потом искать бабки, чтоб его пополнить, а потом искать терминал
Скажи это Мине в прошлой игре, где пришлось сначала искать проездной, а потом искать бабки, чтоб его пополнить, а потом искать терминал
В чём он неправ?
В чём он неправ?
Если Мина медленный газ, то Ёнхо литералли я
Если Мина медленный газ, то Ёнхо литералли я

Так для нашего ГГ прошло несколько лет, а для кого-то три недели.

Рисовка Мины из первой части...
Рисовка Мины из первой части...

У Мины тут... КИСЛАЯ МИНА!

И здесь тоже мобилу дали. Только если в прошлой части это была Нокия, то тут родной для корейцев Саусунг

АААААААА
АААААААА

В игре хорошо ощущается, что Ёнхо физически сильнее Мины. Если ей в прошлой части приходилось отбиваться от страшилок перцовкой, то Ёнхо натурально впечатывает ногу в лицо схватившему его злоумышленнику. Сила и скорость зависят от оставшейся стамины и времени от предыдущего захвата

И выдыхаеется Ёнхо реже, хотя бегает чаще

Моргалы выколола натурально...
Моргалы выколола натурально...

Где-то в моменте начинаются события второй части

Ииии Ёнхо наконец прямо пересекается с настоящей Гранатой, а не фоново катает её на мотоцикле и созванивается, что прямо пересекает эту часть с прошлой

И вот тут начинаются у игры проблемы сценарного толка. Тоесть вы мне хотите сказать, что Мина и Ёнхо в одно и то же время действовали в одном не самом большом здании районной больницы? Если так, то почему охотящиеся за Ёнхо никак не бегали за Миной? Почему она не слышала потасовок Ёнхо на других этажах или почему он не видел Мисс Сон в больнице? Корочё, чёрт-те что...

Ещё и сверхбыструю медсестру грохнули...

Да каким образом? Эта медсестра опаснее Хёнбэя, с чего вдруг он смог её вальнуть?
Да каким образом? Эта медсестра опаснее Хёнбэя, с чего вдруг он смог её вальнуть?

Найди 10 отличий:

Я ни одного не нашёл

Поножовщина в финальной секции игры это просто жесть. Мало того, что с одной стороны призраки с мечами, так ещё и с другой призраки с мечами. А вишенка это Хёнбэй.

Вот так и выглядит
Вот так и выглядит

Это было очень долго. Конечно рекомендую

Как вбоквел пойдётЗаписочек очень и очень многоПерекаты. Вас преследует жиробас мясник? Перекаты. Гигантский паук? Перекаты. Призраки с мечами? Перекаты. Школьная учительница и бывший работник налоговой? Перекаты.Ёнхо литералли яГидра ПерекатусНикакая игра в качестве сиквелаЗаписочки не настолько важны, как во второй части, но я всё равно собрал всеХватает сценарных расхождений со второй частью, что даже разработчики в моменте поняли и ввели в качестве последнего врага только Хёнбэя и призраковСкины по какой-то причине слетают после каждой сцены или перехода из локации в локацию. Мне в моменте осточертело каждый раз ставить скин и я остался на дефолтномНе страшно
21 августа

+1
Sewer Shark

Противоречивая игра даже для своего времени: с одной стороны, сюжетные вставки отыгранные неплохими актёрами + харизматичный Роберт Костанцо на роли главного злодея. С другой стороны, игровой процесс довольно блеклый, как и игровая графика. 

Живые актёры и даже крутой Роберт КостанцоЛетаем по канализации - выглядит аутентично)))
21 августа

+1
Plumbers Don't Wear Ties

По сути это не игра, а типа "фото-текстовой новеллы". Вам просто дают посмотреть картинки приправленные озвучкой незамысловатого сюжета. Даже для того времени - это был трэш. И кто-то платил ещё за это деньги за лицензионную версию... бедолаги.))))

Даже не знаю...Это не игра, тратить на это время не было смысла даже в середине 90-х
21 августа

+1
Crime Patrol

Вкупе с Drug Wars и Last Bounty Hunter - может претендовать на звание лучшего FMV-тира! Прелесть этой серии игр в простоте и доступности; никаких разучиваний мануалов, комбинаций кнопок, непроходимых квестовых загадок и прочего - только наведение мышью и стрельба. И мама мия, мы в это играли ещё джойстиком на 3DO - а это был тот ещё хардкор (т.к. световой пистолет был роскошью). На PC с мышкой играть многократно проще. 

Отличная постановка, доступность игрового процессаМинусов нет... с учётом специфики жанра
21 августа

+1
Supreme Warrior

Файтинг от первого лица с реальными актёрами, да ещё и одними из лучших гонконговских актёров той эпохи: Ричард Нортон, Ким-Мари Пенн - даже этой парочки было бы достаточно для тех, кто в теме.) Игра предельно оригинальная и в свое время выносила мозг даже только тем, как всё это выглядело. Но играть в неё очень сложно - необходимо запоминать последовательность нанесения ударов-блоков, либо иметь сумасшедшую реакцию. 

Реальный фильм кунг-фу и вы в этом участвуете!Очень сложная, и типичные для жанра FMV недостатки
21 августа

+1
The Last Bounty Hunter

Лучший тир на ковбойскую тему, интереснее двух частей Mad Dog от тех же American Laser Games.

Постановка, антураж, актёры, спецэффектыДа по сути нет, с учётом специфики жанра
21 августа

+1
Shock Wave 2: Beyond the Gate

Игру смело можно отправлять в топ-10 лучших игр консоли Panasonic 3DO. Одна из самых удачных игр, хоть и довольно сложная. И сюжет предельно интересный и хорошо обыгран живыми актёрами и сами миссии интересны. 

Графика (для своего времени), интересный сюжет, игровой процесс. Сложная
21 августа
1 2 ... 114 115 116 117 118 ... 1865 1866
из 1 866 страниц