Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Kiln

Хорошая игрушка с интересной идеей и неплохой реализацией. Жаль она не помогла разрабам остаться на плаву...

23 августа

+5
Devil May Cry 4
Пафос и повторы

Раньше я бы сказал, что она лучшая, но сейчас она для меня делит одно место с первой частью.

Во-первых, Неро — персонаж 50/50. Из прикольного у него есть демоническая рука, а вот сражаться им против огромных боссов как-то не ахти.

Седой секс Данте по-прежнему хорош, но его арсенал стал скромнее. А после получения ящика Пандоры игра становится еще легче.

За дополнительных персонажей я проходить кампанию не стал, так как уровни — это отдельная больная тема. Вергилий тут прямиком из третьей части. Леди — это вообще суперлёгкий режим: с её ракетницей можно выбить ранг SSS буквально за 10 секунд.

Во-вторых, уровни. Опустим тот факт, что во второй половине игры они все повторяются из-за нехватки бюджета. Но вот сегменты с платформингом откровенно душат, да и потеряться на локациях можно запросто.

Боссы здесь — полная хрень. Лишь битвы с Данте и Кредо получились интересными, с ними сражаться было действительно увлекательно. Все остальные — либо мясо для битья, либо скука.

По итогу — норм, но для меня на один раз. Если третью DMC мне было чертовски интересно перепройти за Вергилия на высокой сложности, то здесь, как только я вспоминаю душный платформинг, местную «настолку» и бесконечный бэктрекинг... да нахрен оно мне надо.

23 августа

+6
Dark Souls III
Первое слепое прохождение в 2026

...не получилось. На моменте, где убил всех боссов, которых встретил, дошел до архива и не понял, почему дверь закрыта. Пробежал прошлые локации за часик, нашёл парочку мест, но боссов не было. Пришлось загуглить, кого пропустил — в заброшенных развалинах, которые зачистил ранее, пропустил вроде бы очевидный проход к боссу. Он дал итем, за ним как раз ещё проход и босс. Получил куклу, сразу понял куда — на этом единственная проблема была решена.

На удивление приятная игра. С большинством боссов драться интересно, исследовать мир, получая улучшения — тоже интересно. Геймплей не напрягающий: перекатываешься от атак, закончились — удар или даже ДВА — и по новой. Тайминги нормальные, слишком резких анимаций мало. Само путешествие идёт очень интересно — никогда не знаешь на 100%, куда тебе и зачем, но кроме одного момента по вине моей невнимательности — шел уверенно.

При этом баланс ощущается: на парочке боссов понимал, что пришёл слишком рано из-за количества исчезающего ХП и невозможности восполнить потери двумя эстусами, но воспринимал это как вызов и брутфорсил как дурак за час, изучая досконально все приёмы.

Раздражающих элементов немного, а вот элементов, которые заставляют сказать "это же тааааак весело" — немало. Бежать до босса сквозь противников, которых до этого побеждал уже по 20 раз. Отваливающийся фокус на врагах, босс может по тебе без урона ударить, да и ты по боссу. Но это всё мелочи — современные сосалики с их лютыми багами на старте и рядом не стояли.

Проходил на клавомыши, начал при этом на геймпаде, но первый же серьёзный противник, который прыгал за спину, а камера не хотела поворачиваться за ним, заставили переключиться на более точный контроль камерой — и оказалось не зря, играть стало заметно проще.

ГеймплейБоссыАтмосфераАрт-дизайнНесколько мелких недочетов с управлением, камерой, ударами.
23 августа

+3
Assassin's Creed II
Для своих времён достойная игра

От блеклой первой части, которая выглядела и игралась скорее как технодемка, вообще не осталось и следа - паркур довели до ума и добавили всего лишь парочку, но очень приятных улучшений, добавили побочки, добавили экономику и кастомизацию героя, добавили свою базу с прокачкой и улучшениями, расширили сюжетную линию в современности, добавили крутые загадки про теории заговора, довели различные элементы управления и UX до ума.

Сюжет и сценарий подтянули - теперь развитие главного героя начинается буквально с его рождения (самая первая сцена с ним случается сразу после покидания утробы матери), сам Эцио очень харизматичный персонаж, и очень интересно наблюдать как он матереет и опускается от юношеского максимализма к концу истории. Да, троп заезженный, но очарование ГГ от этого не теряет.

Не менее интересна и сюжетная линия Дезмонда, особенно круто ее склеили с сюжетом Эцио, и с одной стороны ты погружаешься и наблюдаешь за  сюжетом внутри сюжета (когда дезмонд исследует память эцио), а с другой игра иногда внезапно напоминает тебе об этом, как в самом конце игры, и происходит некий майндфак. Всё таки сценаристы юбисофт умели, могли 

Из косяков отметил бы однообразный геймплей и тягомотную муторную боевку, которая сильно уступает оным в последующих играх, из-за чего боёв охота активно избегать (особенно со снаряжением, которое в игре считается стартовым, благо на определенном этапе за квесты можно получить меч с самыми лучшими характеристиками, который легко ковыряет любых врагов)

Графон до сих пор смотрится круто, я бы подтянул только дальность видимости людей и объектов, и убрал бы этот проклятый фильтр той самой коричневой эпохи гейминга. Ещё предпоследняя глава про саванаролу отвратительная, хотя это длц, но оно обязательно к прохождению (в смысле разработчики заставляют её проходить, в принудительном порядке). Паркур топ, управление персонажем на кончиках пальцев, очень нравится даже просто бегать по улицам

Игру я помнил худшей чем есть на самом деле

23 августа

+1
Killer Is Dead

Игра крутая, но не пройти уровень с Дэвидом на 2 фазе, надо 30 FPS делать, и ещё куча всего, танцы с бубном. И камера там вообще неудобная, и выше Full HD не поставить. Раз они не хотят обновить игру для современных ПК, ну и пусть идут на фиг

23 августа

+2
Strange Jigsaws
Шизомозайка

Короткая, но не совсем простая головоломка, которая любит лезть в твою голову своими мозайками. У нас тут и загадки-головоломки, голосовые загадки, загадки кроссворды, мозайки-обманки. Любите пазлы, поиграйте в эту игру. 

Во всех загадках есть какая то логикаПазлы будут снится по ночам
23 августа

+1
Need for Speed

Бросил, так и не привык к управлению, не понравилось поведение авто на трассе.

РаботаетПервый Субарик понравился внешне
22 августа

+2
South of Midnight

Игра смогла меня завлечь, и я прошел ее практический на одном дыхании за 2 вечерка. И я очень сильно этим удивлен, ибо по отзывам, да и более того, по своим впечатлениям геймплей тут однотипен, и даже каких-то 6 часов было бы нудно играть, но черт, мне было интересно.

И продолжая тему геймплея, то он максимально прост и, как я уже сказал, однотипен. Продвигаешься по локации, порой занимаешься легким платформингом и попутно сражаешься на мини-аренах с врагами. А когда дошел до определенного места, вновь зачищаешь определенное кол-во арен (3-4), после каждой видишь воспоминание, которое связано с сюжетом, и в оконцовке тебе нужно убежать от тумана, который будет гнаться за тобой, т. е. платформинг. И так раз 10?

Боевка тут тоже простенькая. Затыкиваешь врага, уклоняешься и снова затыкиваешь. Есть маленький набор из особых атак + прокачка, которая эти самые атаки и открывает, и прокачивает их, но на этом и все

С сюжетом всё двояко. Основная история со спасением матери меня не зацепила, а вот мини-сюжеты про тех или иных персонажей весьма недурные. Они, во-первых, короткие, интересные и таки грустненькие. Хочу отдельно отметить озвучку, хоть и нет локализации, но даже на английском разговоры чувствуются прям живыми. Различных повесток не обнаружил. Да, есть темы затрагивающие рабство и угнетение чернокожих, но как бы это юг, южные штаты, особых проблем в этом не вижу, все по канону. 

Ну и изюминка этой игры - визуальный стиль. Этакий мультик, в хрен пойми каком стиле, ибо я нифига в этом не понимаю, но выглядит необычно и прикольно. Атмосферы тут навалили. 

Напоследок про саундтрек. Весьма недурной, удивился, что его написал тот чел, который сделал саунд для серии игр "A plague tale". Но особого "вау" эффекта не вызывает. Хотя, если учитывать, что это индюшатина, то, опять-таки, неплохо.

Добротная озвучкаНеплохой саундтрекВизуальный стильАтмосфера Американского пригородаОсновной сюжет?
22 августа

+3
Grand Theft Auto V

Полное разочарование. Уж на что я не в восторге от "четвёрки", но пятая часть — это полное провалище. Ни сюжета, ни квестов, ни персонажей, которым хочется симпатизировать. Особенно выделяется, конечно, больное животное Тревор, который с первых же минут* знакомства не вызывает ничего кроме отвращения, и поддерживает это впечатление до самого конца. Который, кстати, не заставит себя долго ждать, ведь "сюжет" довольно скомканный, невнятный и как будто оборванный на полуслове. В одной миссии герои просто походя убивают всех своих неприятелей, короткая катсцена - и игра закончилась. Ничто не предвещало такого резкого завершения, но, видимо, самим рвзработчикам надоело тянуть эту резину. Об этом же говорит отсутствие сюжетных дополнений. У четвёртой части, напомню, их было целых 2. Самим разрабам не интересен ни сюжет своей игры, ни персонажи, поэтому добавлять что-то новое в историю, как-то, возможно, показывать события с другого ракурса они не стали. Особенного смака в "погружение в сюжет" добавляют супермелкие субтитры. Их нельзя сделать ни крупнее, ни добавить чёрный фон, чтобы их было хоть как-то лучше видно. И это в версии Enhanced, улучшенной по сравнению с оригинальной. Физика машин — ну, она есть. Явно деграднула по сравнению с "четвёркой". Стрельба — ни о чём, как будто стреляешь не из огнестрельного оружия, а в лучшем случае пневматического. Управление воздушным транспортом — я не думал, что можно сделать хуже, чем было в "четвёрке", особенно это касается, конечно, вертолётов. 

 
*Хочется отметить то, как разработчики относятся к персонажам своих же игр. Я не питал никаких симпатий к личности Джонни Клебица, но такого финала он точно не заслуживал. В какой-то паршивой катсцене, просто взяли и жестоко грохнули одного из героев четвёртой части. Видимо, чтобы показать, какой Тревор крутой и безбашенный. Так было просто нельзя поступать. Унижение и убийство героев предыдущей игры героями новой — это одна из худших идей, что можно было придумать. Это не добавляет очков уважения никому — ни персонажам, ни разработчикам. На этом фоне особенно удивляет отношение коммюьнити к данному эпизоду: мол, это был закономерный итог "трагичной" жизни Джонни. Мол, он часто делал неправильные поступки, например, позволял наркоманке Эшли "тянуть себя на дно". Какой же бред. Во-1х, с Эшли он расстался — это я прекрасно помню. Во-2х, мне трудно поверить, что он, будучи свидетелем того, как скатывется севший "на иглу" человек, сам станет наркоманом, слабаком и слизнем, позволившим себя унижать. Ну и да, чё мелочиться-то, Rockstar, грохнули бы тогда уж сразу Нико. Вот уж у кого действительно трагичная жизнь была. Наконец, в-3их, те, кто защищает данное решение разработчиков, как будто не понимают, что они подобным образом могут поступить с героями уже этой игры. Скажем, в GTA 6 внезапно выяснится, что Майкл проиграл все бабки и всё движимое и недвижимое имущество, от него отвернулись родные и близкие, он подсел на наркоту, заразился сифилисом, из-за чего у него отвалился нос, а потом его где-то в подворотне походя грохнул гг шестой части. А почему бы и нет? Вот что мешает разрабам поступить так с любыми героями своих игр, сначала обосрав их с головы до ног, а потом прикончив каким-нибудь жестоким образом, как они поступили с Джонни Клебицем? 

И это та самая расхайпленая пятая часть... Мда. Ничего хорошего теперь от "шестёрки" я не жду. Я и раньше не понимал хайп вокруг игр серии GTA и для меня они никогда не были самыми долгожданными играми, а теперь и подавно. 

22 августа

+1
Draugen
"проснуться от грёз так же болезненно, как и родиться на свет..."

Очень простенький, но стильный психологический детектив. Проходится за пару часов, словно читаешь книгу и не можешь оторваться. 

ламповая атмосфера, стиль игры, возможность включить фильтр "нуар"мой любимый сюжетный твист музыка в игре только подогревает эмоции диалоги...они живые, настоящие, их интересно слушать отдельный плюс - это игра Лиссикак таковых нет, хотелось бы возможно больше действий и продолжительности
22 августа

+3
Shadow Warrior 3
Бодрячком

DOOM Eternal на средненьких. Потому что для минималок слишком хорошо.

В целом хз, что тут можно расписать. Игра простая как палка — перестрелка -> платформинг -> перестрелка -> платформинг -> перестрелка -> платформинг -> титры. Так можно про любой шутан рассказать, но конкретно здесь эта формула прям чётко читаема. И в этом нет ничего плохого: чисто сконцентрированное действие и ничего лишнего.

Компактность игре только на пользу — за 5 часов прохождения (хотя у меня оно растянулось на 10 из-за харда) она банально не успевает надоесть, хотя казалось бы, видов врагов немного, пушек всего 6 (не считая временных, которые выбиваются из тушек противников), что меньше, чем в любой другой части. Но главное, что это всё сделано весело и вполне качественно: каждый тип врагов довольно уникален, арены зачастую с интерактивными ловушками, динамика сражений высокая, а платформинга ровно столько, чтобы ты отдохнул от прошлого сражения и захотел нового к моменту, когда до него дойдёшь.

И в кои-то веки хочется похвалить игру этой серии за визуал — пейзажи красивые, враги разнообразные и яркие, графон неплохой. Крайне приятная картинка, в общем.

А, и тут ещё сюжет какой-то есть. Ну, есть и есть, как бы. Задорное приключение с кучей таких себе шуток, всё по классике серии. Но в отличие от второй части, акцента на диалогах и катсценах не так много, поэтому юмор не так раздражает.

P.S. Тема главного меню снова клёвая. Не настолько как в первой части, но получше, чем во второй. Придурочная и чилловая такая, прям под стать всей игре

Динамичные боиХорошо задизайненные ареныПриятный платформинг, разбавляющий действиеНичего лишнего — несёшься вперёд и ловишь фанТолько когда из серии пропали печеньки с предсказаниями, я понял, что в их анекдотах за 300 был свой шарм :(
22 августа

+3
Halo: Campaign Evolved
Мастер Чиф в лабиринте из коридоров

Сразу скажу: в свое время с легендарной серией Halo мне ознакомиться не довелось. И вот сейчас я решил исправить это упущение и прикоснуться к классике в современной обертке.

Я ни в коем случае не отрицаю колоссальную культовость франшизы и то, какой мощный фундамент она заложила для всех консольных шутеров. Но этот отзыв — взгляд человека, у которого нет никаких ностальгических очков и который оценивает игру с точки зрения сегодняшнего дня.

📝 Сюжет и картинка: Непонятный лор и диалоги в разгаре боя

Визуально обновленная версия выглядит очень достойно: всё подтянули, перерисовали, взрывы, сочные эффекты и окружение смотрятся на ура. А вот к подаче истории есть вопросы:

- Запутанный лор. Сюжет для новичка серии довольно обычный, но при этом куча вещей остается абсолютно непонятной. Кто такие эти Спартанцы? Что из себя представляет Ковенант? Из-за чего у них вообще идет эта беспощадная война? Игра просто бросает тебя в гущу событий без лишних пояснений.

- Отсутствие русской озвучки. Для меня это стал ощутимый минус. Персонажи постоянно и без остановки трёплются прямо во время лютых перестрелок. В итоге одновременно отстреливаться, уворачиваться от плазмы, читать субтитры внизу экрана и вникать в сюжет становится физически сложно. На многие диалоги под конец просто начинаешь забивать.

🎮 Геймплей и левел-дизайн

Вот тут и кроется моё главное и самое больное разочарование. Возможно, в далеком 2001 году это и смотрелось нормально, но сегодня местный левел-дизайн воспринимается как наказание. Хотя, помнится, в том же Soldier of Fortune, выходившем в 1999-м, локации были в разы разнообразнее!

Такого количества бессовестного самоповтора я в играх не видел очень давно. Ты раз за разом бегаешь по абсолютно одинаковым, серым металлическим коридорам и комнатам, отстреливая одних и тех же мобов. Спустя часа 3 от этого начинаешь дико уставать. Нас спасло только то, что мы проходили игру в кооперативе с другом. Это хоть как-то разбавляло местную духоту и удерживало от дропа. По итогу, мы прошли игру за 5 часов, но уже под конец еле терпели!

Сама механика стрельбы сделана неплохо, но ближе к финалу на тебя начинают вываливать какие-то неадекватные волны мяса даже на средней сложности, превращая однообразные пострелушки в рутину. К тому же в игре вообще нет полноценных боссов — есть просто чуть более живучие враги.

Навигация в игре хромает на обе ноги. Маркер цели (трекер) показывается далеко не всегда, и заблудиться в трех соснах из абсолютно одинаковых коридоров — проще простого.

Управление транспортом — это отдельная боль. Местный джип (Warthog) управляется просто ужасно — кто вообще кодил эту физику и пробовал ли он сам на нем ездить? Маленький летающий «скутер» (Ghost) управляется нормально, но наносит настолько мизерный урон, что практически бесполезен. Более-менее адекватно ощущаются разве что танк (Scorpion) и инопланетный истребитель (Banshee). Управление техникой немного разбавляет геймплей, но этого катастрофически мало — в основном ты всё равно топаешь пешком по унылым коридорам.

Итог

Если вы хотите приобщиться к истории и узнать, с чего начиналась великая франшиза, то сыграть в ремейк вполне можно. Но мой вам настоятельный совет: делайте это строго в кооперативе, иначе вы можете задушиться от местного левел-дизайнерского ада. На 2026 год Halo: Combat Evolved — это слишком устаревшая, затянутая и однообразная игра, место которой в музее.

22 августа

+2
007 First Light
Вторая лучшая игра 2026 года

Казалось бы, сколько лет существует персонаж Джеймса Бонда начиная с романов Яна Флеминга и заканчивая экранизациями от именитого Сэра Шона Коннери начиная с 1962ого года и заканчивая Дэниэлом Крейгом еще в 2021ом году, а всегда авторы пытались показать этого героя по своему. 
Где-то это было удачно, а где то нет, несмотря на кол-во разносторонних артистов и подхода к этой франшизе от всех кто хоть как то прикладывал руку к знаменитому британскому спецагенту 007 в той или иной интерпретации.  Так или иначе это коснулось также и игр по мотивам. С тем учетом, что последняя хорошая игра про него была Blood Stone 007 от ныне покойных, Bizarre Creations, а 007 legends похоронила на долгие годы шансы на реабилитацию проектов по лицензии. Поскольку годы шли, вопрос о том когда будут новые приключения Джеймса Бонда на игровом фронте все еще оставался открытым до 2020ого года, когда произошел официальный анонс от IO Interactive, известными в широких кругах похождениями другого спецагента. 
Оставался вопрос, получился ли у авторов достойный Джеймс Бонд ? Долго не буду затягивать, а расскажу в общем и целом свои впечатления как положено.

Сразу хочется отметить главный плюс этой игры - Патрик Гибсон. Самый живой и проработанный Джеймс Бонд со времен Казино Рояля и Скайфолла. Я не знаю как авторам это удалось, но авторам удалось сделать его версию персонажа интересным, запоминающимся и настолько живым, что ты на протяжении всей игры видишь как он меняется. У героя есть развитие и своя арка принятия начиная с первых сцен каким его представляют изначально и каким он предстает в конечном итоге и чем дальше ты продвигаешься походу события, тем больше ты видишь и понимаешь, что неудивительно почему персонаж стал таким, каким мы его видели в фильмах. Тут даже сравнивать его с кинообразами не совсем правильно будет, поскольку он вышел другой. 
Как бы не пытались люди сравнивать, но персонаж не похож на того же Нейтана Дрейка никак. Это совершенно другой персонаж со своей судьбой, которой многие не позавидуют, учитывая что он переживает. Ты веришь каждому слову и эмоции, которые персонаж произносит, а выражение его лица в каждой сцене всегда говорит о том что ему уже нечего терять, что он пойдет на все, даже если придется умереть ради благой цели. Это один из морально сильных персонажей, которых давненько не встречал после Resident Evil 9 Requiem, где достойно и с уважением показывали того же Леона Кеннеди. Здесь не хуже сделали. 
Сценарно потрясающе трогает. Казалось бы, простая история, но в тоже время столько событий тебя погружают во все происходящее настолько, что происходят самые настоящие эмоциональные качели. Персонажей удачно сделали, видна работа над каждым. М хороша, Манипенни лучше чем последняя версия из фильма 2021ого, Q вообще отличным вышел, а также были новички, которые получились достойно и классно. Есть множество отсылок и пасхалок на фильмы, что было очень приятно. Игра настолько отличается от фильмов по факту, что смысла нет сравнивать как то с тем что выходило до этого в целом. События всегда настолько казалось бы по простому идут, что тебе по кайфу наблюдать и смотреть каждый раз за тем что будет дальше и как все тут закончиться. Я столько эмоций не получал даже близко в последних фильмах с Крейгом, сколько тут. Понимаю, что это игра, но как же давно не хватало такого со времен Uncharted. 

В плане геймплея это отличный баланс между экшеном и стелс составляющей. Стрельба хороша, несмотря на тупенький ИИ врагов, на что наплевать по большому счету будем честны. Оружие чувствуется, от каждого ствола ощущаешь импакт попаданий. Рукопашный босс отлично выполнен. Каждый удар ощущаешь в полной мере, враги не стоят на месте, есть разные приемы как со всеми расправляться, а уж в пылу сражения даже если пули кончились в стволе, то можно в любого со всей силы кинуть, быстро добить и отнять оружие. 
Есть гаджеты, каждый из них полезен в той или иной степени. Игра всегда подталкивает тебя по всякому переигрывать уровни, поскольку несмотря не некую отчасти линейность, ты можешь как угодно проходить уровни что очень приятно. Стелс простой как пять копеек, но даже с ним добавили пару фишек. Даже если тебя спалили, то можешь блефовать врагам чтобы куда то быстро проскочить, а можешь как с помощью гаджетов, так и своими силами всех в тихушку вырубать или всем устроить разнос в стиле джона уика с пушками и рукопашкой, что очень поощряется в игре. Это вообще круто сделали. Перепроходил уровни специально по разному, а если устраивать экшен со стрельбой и рукопашкой на перемешку, то там простите Джон Уик реально будет нервно курить в сторонке. Уровни причем разные, каждый из них пусть и напоминает то что было в хитманах, хоть и в упрощенной форме, но это не делает игру хуже, а наоборот ситуации стали как то живее, чего не хватало в последних хитманах. Гоночные этапы есть, их конечно не настолько много, как в том же Blood Stone 2010, но выполнены отлично. Над музыкой поработали, а про главную тему бондианы молчу - с ней один прикол есть, про который говорить не буду и это очень достойно сделали. 

Отвечу на вопрос, что был задан изначально. Получился ли у IO Interactive достойный своего номера Джеймс Бонд ? Мой ответ, да. Еще как удалось. Это действительно одна из лучших игр этого года после выхода Resident Evil 9 Requiem и наверное громкую вещь скажу, но по ощущениям лучший проект IO Interactive в целом. Радует что здесь нет никакой прокачки, которая чуть ли не везде, а отличный геймплей во всех отношениях с прекрасной простой историей, в которой интересно смотреть на молодого Джеймса Бонда во всех отношениях. Тут и оценок никаких не нужно по правде. И так понятно думаю) 
Всем кто не пробовал или сомневается, думая что это клон Хитмана или Uncharted, ребята попробуйте пройти. Плохого не советую. Это правда достойно и круто сделано. Видно что еще со времен Hitman Absolution ребята пытались что то сюжетное сделать, но не получалось, а тут они показали себя в том что очень даже могут в отличных персонажей, в достойную историю, которая удивила. 
Очень не хватало таких потрясающих и прекрасных игр, как она. Очень жду теперь продолжения, дай бог чтобы IO дали дальше сделать два сиквела, поскольку задумывали как трилогию и очень хотелось бы увидеть что будет дальше. Если все таки есть маленькая кроха надежды, что в будущем на будущие экранизации Бонда возьмут вновь Патрика Гибсона, то буду только рад. Отлично себя показал в этой роли. 
Все, кто дочитал этот отзыв, огромное спасибо всем) Хочется пожелать удачного всем дня и хорошего настроения) 

СтрельбаРукопашный бойПогониСценарийСаундтрекВариативностьСлив одного из злодеевИИ врагов
22 августа

+2
Night Trap

FMV-«игра-ужастик» про девушек застрявших в особняке и охотящихся на них «вампиров-нинзя». 
Нужно отметить, что с точки зрения сценария и режиссуры поставлено всё это как очень добротное подростковое кино-ужасов. С той существенной разницей, что это игра: вы сами контролируете процесс и меняете его.

Гибель одной или даже нескольких девиц совсем не обязательно приводит к финалу игры, действо продолжается, но вас уже ждёт не самый лучший финал. Разных вариантов окончания игры не мало с учётом того, кого из девушек и в каком эпизоде по вашей оплошности вы теряете. Всё это побуждало в своё время проходить игру снова и снова.

Стоит также отметить, что для главной роли в «Ночной ловушке» была ангажирована популярная тогда у тинэйджеров в Штатах сериальная актриса Дана Плато.

Конечно по факту игровой процесс жестко ограничен жанром; вы переключаетесь с одной камеры на другую, закидываете огров в ловушки и должны внимательно следить за изменением цветового кода ловушек, что озвучивается персонажами игры в определённые этапы и что вы можете случайно пропустить или попросту не понять, если не владеете минимально английским языком. Сюжет настолько увлекательный, что хочется зависнуть и посмотреть на происходящее, но фишка в том, что одновременно в разных локациях происходят свои события и если засмотреться на происходящее в одном помещении, вы 100% упустите нечто важное происходящее в других локациях и в частности пробирающихся в дом вампиров-огров. В этом есть и свои плюсы, т.к. игру можно переигрывать много раз и натыкаться на новые сюжетные перипетии. Но если играть на победу, придётся хаотично метаться с одного помещения на другое, чтобы не пропустить огров и не погубить девчонок. 

К слову, именно эта игра в 90-х вызвала первую «бурю в стакане» среди части консервативной политической элиты Штатов из-за своей «жестокости»; именно тогда пошли первые разговоры о необходимости ограничения жестоких видеоигр для детей, что впоследствии привело к созданию небезызвестной системы рейтингов ESRB. 

Конечно играть в Night Trap сейчас можно в основном из ностальгических соображений, либо если вы внезапно осознали себя поклонником жанра Full Motion Video - игр с видеографикой, живыми актёрами. Тем более было выпущено переиздание к 25 летней годовщине игры.  



Очень увлекательный сюжет отыгранный реальными актёрами, прямо настоящий подростковый триллерХарактерные для жанра ограничения геймплея, увы пока ещё техническая ограниченность качественной адаптации старых FMV-игр
22 августа

+2
The Need for Speed

На момент своего выхода на Panasonic 3DO (1994 год) - это был технологический шедевр; просто абсолютно лучшая гоночная игра вообще. Навсегда вписана в топ-10 лучших игр консоли 3DO.

Просто лучшая гоночная игра 1994 года, технологический прорыв в жанре Отсутствие музыки
22 августа

+1
Lost Eden

Самое удивительное в этой игре наверное музыкальное сопровождение в стиле Deep Forest и Enigma. Стильно сделано, но на любителя. Игрового процесса, как такового, не так много. Квест более похожий на текстово-визуальную новеллу.

22 августа

+2
Mad Dog II: The Lost Gold

Веселее, чем 1-я часть. В целом всё на месте. Наводим-стреляем - эта серия видео-тиров - наверное самые доступные игры, где не нужно вникать в управление или какие-то квесты-задания; чистый экшен-драйв, сделанный максимально доступно и эффектно с учётом фактически киношной постановки. 

22 августа

+1
Space Pirates

В целом, добротно сделанный FMV-тир, но не всем по душе может зайти стилистика "карнавальной фантастики".) Также из минусов повторы выходов тех же "подстреленных" персонажей из тех же мест для удлинения игрового процесса. Можно было не полениться отснять других персонажей на новых локациях. И ещё минус: для удлинения процесса сделана проблема с "неубиваемым" мини-боссом - жнецом.))

22 августа

+1
BattleSport

Футуристический футбол на боевых танках от создателей шикарной Captain Quazar на 3DO. Аналогов у игры не было, но помимо оригинальности, разработчикам удалось в очередной раз сделать достаточно захватывающее и играбельное действо для своего времени. 

Особенно поражал невероятно качественный для того времени звук. Возможность для двух игроков также была предусмотрена.

Живая картинка, качественный звук, оригинальностьОтсутствие сюжета - если он тут вообще нужен был
22 августа

+1
Phoenix 3

Одна из наиболее удачных игр эпохи 3DO, сочетающая в себе жанры стильного 2D-платформера и космического симулятора, и приправленная красивыми сюжетными видеороликами, игра была как настоящая конфетка для поклонников научно-фантастических экшенов. Оказалась в числе тех ярких и удачных эксклюзивных игр, которые обладателям консоли 3DO можно было смело рекомендовать к ознакомлению. 

Красиво скроено, вполне интересно для своего времениПолетные миссии хоть и привносят разнообразие, но относительно сложноваты и утомительны, хотя для своего времени было норм
22 августа
1 2 ... 113 114 115 116 117 ... 1865 1866
из 1 866 страниц