Изначально взял игру ради мема, но емае... Я играю уже месяц и мне до сих пор по кайфу. Особенно менеджмент поселения мне нравится, что можно давать имена своим последователям и рыдать когда они погибают. короче всем советую
Изначально взял игру ради мема, но емае... Я играю уже месяц и мне до сих пор по кайфу. Особенно менеджмент поселения мне нравится, что можно давать имена своим последователям и рыдать когда они погибают. короче всем советую
Очень похоже на третью часть, но еще больше персонажей, строго для фанатов.
Не, я конечно понимал что игроки в 2020 так яро топили за Тсусиму, тупо на зло Ластовасу, но я и не подозревал какое уныние они проталкивалиXD Единственных кого могу похвалить это художников, ибо в остальном это уныние в квадрате и главное конечно же сюжет и персонажи. Это настолько безликий и неинтересный наратив, что это ещё постараться надо так сделать))) Вспоминайте недавнюю Стэлар Блэйд и умножайте на дваXD Игру я помню нарекли Асасином в Японии дан райт и для меня он им и оказался, только вот ни разу не с положительной стороны.
Игра уже больше подходит под описание нормальный игры, есть сюжетный режим, куча играбельных персонажей, дополнительные режим открывающие альтернативные костюмы и различные приколы, рассказывающие побочную историю.
Продолжение первой игры, где мы уже имеем 12 играбельных персонажей, только для фанатов
Дефолтный файтинг по аниме, где есть всего 6 персонажей. :(
Bleach: Soul Carnival 2 – это продолжение, которое смогло улучшить и расширить оригинал, но игра от это я не могу сказать что стало лучше, это до сих пор игра для фанатов Bleach.
Bleach: Soul Carnival – это неплохая игра именно для PSP, которая понравится только поклонникам Bleach. Игра очень простая и геймплейно она не может предложить ничего нового и интересного. Если вы ищете игру с любимыми персонажами из Bleach, это то, что вам нужно, не фанаты могут проходить спокойно мимо.
Пришельцы вновь мусолят тему по захвату Земли. Начали уродцы с хитрого приёмчика под кодовым именем «Тайное вторжение». И не абы где черти решили его начать, а с самой Зоны 51. Но вот беда: на их уродливые головы «Король Дам» Дюк Нюкем был тут как тут. Взяв в руки пушку, он без лишних стеснений начал вершить правое дело, попутно спасая девиц… Хм, вот только такое случится лишь под конец игрушки, что меня немного опечалило. Где похоть? Мои стриптизерши! Куда они девались?!
Так лучше забудем про это и на секундочку вернёмся к самой игре. Между прочим, хоть консоль кроха, передо мной именно тот самый Дюк Нюкем 3Д. Даже больше — самостоятельная игра со своими локациями и сюжетом. Реально. Стрельба, внешний арт соответствует оригиналу, за исключением одного:
— На боку моего пистолета написано «ДЕЗЕРТ ИГЛ» калибра 50.
Да, привычного базового пистолета в ней нет. Впрочем, это совсем не просчёт или упрощение, потому как в бете в руках блондина был именно стандартный ствол. Видимо, в голове разрабов ещё теплились воспоминания Forever, и решили сделать именно Пустынный Орёл.
Кстати, об ограниченности. Это тот пункт, от чего мой забег оказался немножко подпорчен. Касалось двух видов:
Первый. Мелкий паразит, которого я частенько упускал из виду. А гад вёрткий. Упускал я из-за его незабываемого таланта сливаться пикселями с фоном. Одним словом – каша. Такова жертва эмуляции, чуваки.
Второй. Немного неудобная механика смены стволов. С одной стороны: куда деваться? С другой: в пылу сражений и именно под конец игры седалище полыхало изрядно. Патроны кончаются, а выпасть на замену может не очень подходящая пушка.
Слава яйцам, их я могу отнести к мелочам. В результате получается, что в целом игрушка имеет дух оригинала, за исключением дамочек (и то почти — тут я немного соврал) и мелкие ошибки.
Мне понравилось в это играть. К тому же прохождение займёт день, а то и полдня. Ну или вечерок. Достойный представитель серии плюс для портативок.
Пока с шутером закончил. А между прочим, чего не тряхнуть стариной? Сыграю-ка я в классический вид Duke Nukem на портативке Игровой Парень Цвет.
Серьезно, я могу буквально копипастнуть обзор первого дополнительного эпизода и мало что поменяется. Единственное сделали больше акцент на пространственных головоломках за что лайк.
Мне понравилось окончание истории Джейкоба. Я не очень доволен тем, как это все сюжетно преподносится, но в общем концовка мне понравилась. Из минусов – длительность DLC, оно очень короткое, буквально на полтора часа. Да вообще вырезать настоящую концовку из основной игры, чтобы продать ее отдельным дополнением – это не очень клево.
ВЕРНИТЕ НОГИ ДЖОША!
Коротенько скажу что игра практически не утратила своей сложности, но сюжет стал более эпическим наверное и любопытным, ибо по крайней мере эта серия умеет мотивировать проходить загадки, герои спаслись и улетели на дерижабле АГА ! )) сразу напомнило ICewind dale 2 пройденную мной не так давно.
Грустные были титры конечно,я уверен Легенд оф гриммрок 3 была практически на подходе..
Но мне не зашло. Я играл почти во все части ГТА. Конечно, первые две я не проходил, так поиграл от скуки в своё время, но когда вышла третья, это был фуррор. И каждая новая часть давала что-то новое, давала толику безумия, сатиры и экшена. Но серия продолжает эволюционировать и это нормально, что будут люди, как я, например, которые этому будут не особо рады. Мол, раньше было веселее, ненапряжнее. Сейчас будто бы больше диссонанса ловлю от того, как игра реалистично выглядит, и от того, что герои вытворяют. Да, в San Andreas тоже крали джетпак с военной базы, но там сама игра выглядела мультяшно и воспринималась как-то несерьезно. А тут будто бы внешний вид обязывает к большему количеству драмы.
Но геймплейно игра отлична. Думаю, этот мир можно исследовать много часов, если кому-то это интересно. Я же буду скучать по выполнению миссий полицейских на танке.
Всё, что можно вписать в минусы этой игры, так это то, что там изобрели не все современные шутерные механики, а только часть их. Но изобрести сразу всё - невозможно. Даже сейчас игровой процесс не вызывает нареканий, даже геймдизайн уровней, что тогда был довольно витиеватым, сейчас читается без особых проблем. Хорошо соблюдена динамика геймплея, когда стрелять, а когда и саночки возить да головоломки решать. 2000+ пользователей этого сайта собираются в неё поиграть. Так что, боюсь, любой отзыв тут и лишний, и недостаточно подробен.
Ну, теперь можно поиграть в "игру по мотивам". Собственно, долго тут делать нечего, ловушки не особо интересны, разработчикам не удалось передать атмосферу ситуации, когда оказываешься в незнакомом месте, где каждая следующая комната может быть последней. Так что лучше фильм пересмотреть.
Так и не ставший нормой. Эта игра выделяется из других РПГ-игр стоит только нажать "Новая игра". Изначально нет никакого катаклизма, который нужно остановить, просто идёт война с орками и люди определенного королевства проигрывают. Не известно, насколько мир большой, не известен масштаб проблемы, неизвестно даже имя главного героя. Есть только купол, за который отправляют заключенных ради работы на шахтах.
Зато мы знаем, что наш ГГ никакой не избранный, а обычный зэк, чьи причины заключения остаются за кадром. Но ему повезло (или нет, тут как посмотреть) оказаться тем самым, кому срочно поручили доставить свиток с посланием Магам Огня, который остались за непреодолимым (изнутри) куполом в результате плана, что вроде как пошёл не так, как запланировалось. Нашему ГГ не целуют зад только за то, что мы им управляем, наоборот, его ограбят в самом начале и попытаются еще не раз в течении игры. Любой обитатель купола может нас убить. Виной тому не только их агрессия, но и непривычное управление.
Непривычное или неудобное? Привыкать к нему нужно было тогдашним геймерам, нужно и сейчас - геймерам современным, а значит проверку временем такое управление персонажем не прошло и модой не стало. Но, как бы я не плевался от управления, мне оно откровенно говоря не нравится, я не могу отрицать, что оно положительно влияет на атмосферу игру. Наш герой, как и мы, ничего не может в этом мире, так что осудили его, думается, по ошибке. Вместе с ним нам придётся учиться с какой стороны держать меч, а каким стороной им тыкать.
Обучение тут тоже необычное, но, в отличии от управления, довольно занятное, с духом школы старых партийных РПГ. Если в первых Might and Magic нужно было получать уровень, а потом за деньги тренироваться у мастеров, чтобы получить преимущества левелапа, то тут у нас часть преимуществ мы получаем сразу, а вот навыки приходится качать у тренеров, причем чем интереснее навык, тем он больше очков обучения стоит. К сожалению, сначала игрок не знает, какой навык пригодится сразу, какой нет. Все они могут быть полезны.
Поэтому очков обучения нам нужно как можно больше. Как их получить? Правильно! Медленно идём по сюжету и выполняем все побочки. Устраиваем геноцид всего, что может и хочет нас убить, а также выполняем квесты всех фракций, не торопясь выполнять основное поручение. Дело в том, что вскоре мы узнаем, что пускать к магам нас просто так не хотят. А если узнают, что у нас послание, за передачу которого дадут награду, то велик шанс того, что ограбят, письмо заберут и сами награду себе возьмут. В целом, миссия может и была бы выполнена в этом случае, но нас такое не устраивает.
А чтобы пройти к магам, нужно выслужиться у одной из трех фракций, если я правильно помню, проходил всего два раза, тапки не кидайте, в случае чего. И вот наступит момент, когда останется последний квест перед посещением магов, и нужно всё бросать и выполнять квесты других фракций, если мы хотим не упустить выгоду. И это значительно так ослабляет динамику происходящего, так как перемещение быстрое тут еще не изобрели. Хоть локация и небольшая по современным меркам, но и скорость у ГГ ограничена счётом "раз-два".
Определенно игра оставила гигантский след в игровой индустрии, люди первое время плюются, встречая управление, но, втянувшись, легко могут уйти в игровой запой исследуя эту фентезийную колонию строгого режима, так что она определенно стоит того, чтобы ей дали шанс. Но с последними фанатскими патчами, это уже мастхэв.
Одно из самых страшных произведений в мире Метро и антивоенных высказываний в видеоиграх. Даже оставшись на полуметровой планете, запертые в грязных подземельях, люди продолжают врать и убивать.
Само по себе дополнение неплохое по части сюжета, раскрывает внутреннее состояние Алана. Однако не дает насладиться атмосферой в полной мере и геймплейно подкачало больше оригинала.
DLC "Digital Extras" содержит артбук и саундтрек.
Battle Chasers изначально были комиксом, при этом 10-й выпуск продолжает историю, которая закончилась на полуслове, после более чем 20-летнего перерыва (9-й вышел в 2001 году, 10-й - в 2023). Закончилась ли история в комиксах - я хз, желания их прочесть игра у меня не вызвала, но Nightwar в этом плане сильно напоминает своего комиксного прародителя. Игра начинается так, как будто нормальную предысторию надо искать где-то еще, возможно в тех же комиксах, а так у нас после куцего синопсиса разворачивается обычное приключение, в котором история служит лишь поводом прогуляться в ближайшее подземелье и которое тоже обрывается клиффхэнгером, а о продолжении ни слуху ни духу. Как бы опять 20 лет не пришлось ждать.
Перевод полный и, вроде, очень даже неплохой, но после пролога я переключился на английскую озвучку. Потому что дубляж и субтитры не совпадают. Нет, там нет прям катастрофических расхождений, но я, т.к. читаю быстро и успеваю пробежаться по тексту куда быстрее чем дослушать озвучку, ловлю майндфаки из-за того что прочитанное не совпадает со звучащим. И чтобы лишний раз не раздражать себя, я поставил оригинальный звук.
Один из бросающихся в глаза недостатков игры - это её дикая неторопливость. Мы не спеша ползем по глобальной карте, в подземелье нет кнопки бега, в бою нет горячих клавиш, нет опции скипа/ускорения анимации.
Второе больное место геймплея - опыт получает только активная партия (3 героя из 6 доступных), а тем кто сидит в таверне не достается вообще ничего. Вроде хочешь разнообразить игру, попробовать новые умения и комбинации, но игра ставит подножку - герой со скамейки запасных маленького уровня, и придется или мучиться с ним в актуальном подземелье или идти перепроходить низкоуровневые данжи для прокачки.
А про третий и, пожалуй, самый раздражающий минус я расскажу в абзаце про достижения.
Слава богу, если вы равнодушны к достижениям и взяли игру чтобы просто пройти. Потому что все ачивки на 100% (бестиария, фишиария, ультимативных атак, легендарного оружия ит.д.) так или иначе ведут нас к гринду из-за рандомной генерации подземелий. Для последней записи в сборнике мне пришлось 4 раза перепроходить один данж, для черепа на квест - 5 раз другое.
7/10 - где-то до середины я был в диком восторге, но потом начали повторяться враги, вылезать проблемы баланса, ставить палки в колеса рандом. Вторая половина игры всё же проседает: когда финального босса Гаррисон убил с двух заряженных атак, в памяти больше остаются мои забеги в поисках чёртового черепа Кальдеуса.
Решил пройти новую часть игры, так как первая оказалась более чем приятной, хотя не без косяков, но первая часть вышла в далеком 2011 году.
Если коротко, то американская революция - самая унылая, самая очевидная и самая скучная революция в мире.
Сюжет до боли простой, персонажи в игре - Идиоты, в том числе корейцы. Не понимаю, как профессиональна армия с лучшим вооружением в мире - не может уничтожить несколько сотен Повстанцев.
Главный герои - это отдельный вид искусства. Высший уровень куколдизма, который не имеет собственного мнения и даже голоса.
Нулевая помощь npc. Мне буквально осточертело убивать и насиловать корейцев по одному и тому же шаблону. Когда приходится выполнять трудные задания, где нужно проникнуть на крупную вражескую базу, то поможет вам только БОГ, и возможно парочка npc выбежит вам на помощь.