Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Command & Conquer: Tiberian Sun
Невероятная игра детства

Как любитель стратегий из 2000, было вопросом времени, когда до меня доберется серия C&C и Tiberian Sun, в частности. По сути, я увидел картинку со зданиями и юнитами, и диск уже был куплен. Диск был сразу же с дополнением Firestorm

Стоило мне включить игру и… все, меня унесло. Было нифига не понятно, что делать, как делать, такого слова как RTS я тогда вообще не знал, но сюжетная компания, ах, это шедевральная компания, в которой каждая миссия была сделана вручную, со своими приколами и механиками

К сожалению, большая часть видео вставок на моем диске была утеряна, поэтому, понять кто такой КЕЙН я смог значительно позже. Однако игру я прошел полностью, благо она была полностью переведена на русский язык

К текущему времени игра технически сильно устарела. Где-то в интернете можно скачать рабочую версию игры, но честно, как-то уже не то. Очень жаль, что для такой офигительной игры никто не хочет делать ремастера, хоть она этого сильно заслуживает

Диск все еще у меня, никому не отдам 😊

Игра детстваНе типичная стратегияСюжет, Атмосфера, НарративБольше не поиграть
12 августа

+3
Attack on Titan

Был такой канал 2x2, и на нем крутили это одноименное аниме. Когда мне было лет 7-8, я впервые увидел сие чудо. И единственное, что надолго отпечаталось в моей голове, - образ титанов. Они действительно внушали ужас и страх, а чуть позже, взглянув на фильмы, я еще больше в этом убедился.

Сейчас же пересмотрел-досмотрел аниме и вспомнил про игры. Как же было приятненько вернуться в атмосферу первых сезонов... Игра пересказывает сюжет 1-ого сезона, но с упущениями, поэтому лучше сначала смотреть аниме/читать мангу, а затем играть. 

Если говорить чисто про сюжетный режим, то мы успеваем побывать в шкуре нескольких ключевых героев: Микаса, Эрен, Армин и Лева. Все обладают +/- разными способностями. За 4-4,5 часа можно дойти до титров.

Бои с помощью УПМ реализованы на удивление неплохо, хотя местами кривовато. Боссфайты с девиантами и той же женской особью более нудные. Девиантам мы почему-то не можем сразу целиться в шею, приходится сначала отрубать 2 руки, не супер логично с точки аниме. У женской особи всё то же самое, за исключением того, что она свои конечности может покрывать броней, что уже более смахивает на логичное ограничение. Сражения в форме титана уже намного хуже. Закликиваем противника и все. Благо таких сражений всего-то 3 на всю игру.

Перед миссией мы находимся в этаком хабе, где можно улучшить или прикупить снарягу, сбагрить ресурсы или купить коня и т. д. Также можно поговорить с различными персонажами, что довольно атмосферно.

Ну и будем честны, для 2016 года такой визуал на ПК - это позор. Я когда играл, думал, что игра 2013 года, и если бы оно так и было, то картинка еще бы воспринималась терпимей, но когда я узнал, что она вышла аж в 2016 году, я прифигел. Также огорчило отсутствие порта на свич и мерзкие лесенки, ибо сглаживания нет.

Прикольная боевка на УПМВозможность побазарить с разными персонажамиНету порта на СвичНету сглаживанияБои за титанов
12 августа

+2
Watch_Dogs
Отомстил но какой ценой

Платформа  PS4 

Watch_Dogs мне очень понравилось и это первый мой пройденный проект от Ubisoft в игре нет больших минусов только мелкие зато плюсов в этой игре много для сначала начнём сюжета хоть он и интересный но его мало но это не отменяет того  что сюжет не плохой  мне нравится такие жанры где есть тайны и резкие повороты  геймплей геймплей тут это бомба ты можешь всех убить просто по камерам не выдя из укрытия  погони очень реалистичные полиция и бандиты могут тебя таранить замедлять испортить шины хакерство некоторые жалуются что тут  сеть взламываеться просто как мини игры но Ubisoft не будут добавлять  делать целые коды чтобы взломать одну сеть  или телефон теперь про репутацию как я должен сдерживать репутацию защитник до конца когда у машин есть  управляемость игра устроена на погонах  и у машин есть управляемость  и при каждом повороте умирают люди и репутацию сдержать невозможно у меня под конец игры с защитника был анархист в игре так же другие люди выполняет преступления убивает воруют поджигают хоть таких преступлениях мало но в реальной жизни я преступления только видел как бесплатно  в автобусах ездят также нет побочных заданиях как в Dying Light Horizon и много играх тут нет такого только рабо торговля и убийство и всё  на это всё если игру подтянуть то был бы убийца гта 5 и 4

СюжетГеймплейОтличная атмосфера Хакерство Много мелких плюсов Офигенные саундтреки Не пророботная репутация Нет побочных заданиях
12 августа


+1
Spiral Knights
ММО диабло с мультяшными роботами

«Spiral Knights» — это бесплатная многопользовательская экшен-RPG с видом сверху, разработанная студией Three Rings Design и изданная Sega. Игра вышла 4 апреля 2011 года на ПК (в том числе в Steam), а позже стала доступна на macOS и Linux.

Итог: Играем за робо-рыцаря. Тут надо исследовать уровни в изометрической камере, сражаться, можно пригласить друзей, и, что больше всего понравилось, есть головоломки. Геймплей схож с «Диабло», так же экшен, боевка с изометрией и поиск лучшего снаряжения. Яркая, стилизованная «ретро»-графика с видом сверху, которая хорошо смотрится. По музыке что-то есть, думаю, что чиловая музыка. Жаль, что не на русском, проблемы с подключением, VPN в помощь или Cloudflare Warp.

12 августа

+4
Baldur’s Gate III
Ну прикольно, че....

100 часов жизни было потрачено на эту игру. Жалею ли я о них? Нет. Рад ли, что потратил? Тоже нет. Воспринимал прохождение скорее как челлендж: нужно победить босса - и всё. Хотя временами действительно получал удовольствие. Особенно понравилось разрабатывать стратегию боя и грамотно комбинировать заклинания — это оказалось увлекательно. Сюжет тоже неплохой, а персонажи харизматичные. При этом лор показался мне безумно перегруженным кучей ненужных деталей, хотя наблюдать за происходящим всё равно было интересно. В целом прохождением остался доволен. Великой RPG, как её часто называют, я её не считаю и общего хайпа вокруг игры не понимаю. Для меня это скорее что-то на уровне первого «Ведьмака», хотя сюжетно «Ведьмак» мне понравился даже больше. Но за прохождение свой лайк игра всё же заслужила.

Сюжет меняется от любого шагаЗапоминающиеся спутникиБаги с использованием свитковНакидали столько лора, что я перестал углубляться уже на 4 часу игры с этими бесконечными записками и отсылками на другие игры, в которые я не играл и не буду
12 августа

+1
MediEvil (2019)

Плохой импакт и неприятное общее ощущение от управления персонажем. Как будто взяли игру с PS1 и просто натянули современную графику. В это совершенно неудобно и неинтересно играть.

12 августа

+5
KARMA: The Dark World
Дело Линча живёт!

Сложно как-то объективно оценивать The Dark World. Как игра, к сожалению, это довольно скучный симулятор ходьбы с вылетами на рабочий стол и кринжовой английской озвучкой. Как идея (и интерпретация Оруэлла) — интересный концепт с вайбами фильмов Линча. 

Проблема в том, что это всё было куда более интереснее сделано у Bloober Team в  Observer и  Silent Hill 2. Разве что KARMA иногда уходит в интересную (и жуткую) абстракцию. Как раз из-за такой характеристики, краши на рабочий стол влияет на общее настроение паранойи и недоверия: вдруг разрабы вдохновились той самой миссией из  Batman: Arkham Asylum? 

Я бы дал игре шанс, но каких-то откровений ждать точно не стоит. Но за старания лайк, конечно. История, потенциально, интересная.

ВизуалНесколько интересных геймплейных эпизодовКрасивая музыка Плохая английская озвучкаСимулятор ходьбы в самом худшем смысле этого жанра
12 августа


+2
Quake: Dawn of the Machine

В вакууме это отличное дополнение. Советую играть с клавиатурой без мышки как тракторист из 90-х или с геймпадом на уровне сложности Кошмар. С грызуном она просто лёгкая. Вы пройдёте и получите удовольствие. Новых ассетов мало, зато маппинг решает. Прям вспоминаешь, что ручной дизайн ситуаций на три головы выше однообразных арен и геймплея по формуле из последних думов. 

Но идиотское решение превратить Quake в метроидванию всё ломает. 

Меня бесят секреты в старых шутерах, потому что нужно быть телепатом, чтобы их открыть. Ладно бы они просто броньку давали, нет. Порой за ними спрятаны целые отдельные секретные уровни и боссы. 

И раньше ты мог их просто выбрать из главного меню и посмотреть, а теперь так нельзя. Можно запустить уровень, но секреты или даже вся локация будут закрыты на руны. Секретный босс тоже будет недоступен. 

Как устроена кампания: ты играешь в игру как обычно. Потом ты подбираешь руну и попадаешь в хаб. Ты должен найти ещё три руны. Из этого хаба доступно только четыре уровня. Хочешь попасть на другие? Зайди на один из них, перепройди его, найди на нём секретный выход, загрузись на новую локацию, пройди её, и найди либо другую руну, либо переход на другую карту, как секретную, так и основную. 

В игре есть: четыре руны, которые открывают секреты и проходы к другим уровням. Есть секретная сложность "Кровавый Кошмар", которая добавляет новые паттерны мобам и делает баланс таким, каким нужно, потому что в начале каждого уровня отнимает всё оружие, чтобы ты проходил так, как задумывал создатель карты. Есть прокачка, без которой вам будет очень тяжело. Она добывается из секретов по мере прохождения. 

И всё это доступно только из хаба, а не из меню. Хочешь открыть секретные уровни и нового босса? Перепройди сначала один уровень, найди на нём секретный выход, на другом уровне найди ещё один выход и так далее. И всё это ты должен делать телепатически. Никакой карты или гайда. 

Разработчик просто лишает тебя жирной части контента, потому что он захотел быть модным и молодёжным, и превратить рельсовый шутан в древовидную метроидванию. Аргумент: это награда самым преданным задротам не работает. Зачем лишать обычного игрока контента, когда его можно не лишать. Игра просто тратит время обычного человека рутинным перепрохождением, когда могла бы просто ввести линейную прогрессию без прокачки, рун и скрытой сложности.

Можно было бы простить, будь тут секреты интересными, но нет. Необходимо уметь читать мысли или гуглить как пройти к нужному тебе уровню. Из главного меню ты не можешь их запустить, потом что не будет ни рун, ни новой сложности, ни прокачки. 

12 августа

+3
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
Обзор

Ghost Recon Wildlands - Прекрасная игра! Мне она очень понравилась. Но без минусов не обошлось. Оцениваю её на 8/10.

В игре много экшена. Противников много, будет в кого пострелять. Скучно точно не будет.Есть фоторежим - Мне по душе эта функция. Я себе сделал целое море красивых скриншотов.В игре полная свобода. Куда хочешь, туда и идёшь, что хочешь, то и делаешь. Я люблю такое в играх.Огроменный плюс в игре это прекрасные пейзажи. Ходить, ездить и летать по лесам, пустыням, горам, болотам одно наслаждение. Дизайнеры уровней в Юбисофт не зря получают свои деньги. Ведь практически в каждой их игре виды на природу и архитектуру великолепны.Большой арсенал оружия. Сто процентов тут можно найти оружие под свои нужды. Мне больше всего нравилось играть со снайперскими винтовками, особенно болтовками. Люблю делать хедшоты.Можно играть агрессивно разнося врагов в клочья. Но также можно играть и скрытно, чтобы ни одна живая душа не узнала, что здесь был отряд профессиональных диверсантов.Неплохой сюжет и истории. Было интересно узнавать что из себя представляют боссы из картеля и военные из Единства.Увлекательный геймплей. Где-то нужно: пострелять, постелсить, полетать на парашюте, покататься на мотоцикле, взорвать установки, украсть самолёт картеля, перехватить технику с ресурсами, найти медали, информацию и навыки улучшения, посмотреть на красивую природу, выполнить парочку сюжетных заданий, полетать на вертолёте, вступить в жёсткую стычку с военными из Единства и многое другое. Такое мне нравится в играх, когда есть большое разнообразие в игровом процессе.Приятная стрельба из оружия, но хотелось бы больше крови, и чтобы на врагах оставались следы от пуль.Хорошие анимации персонажа. Смотреть приятно как мой боец бегает, ползает, взаимодействует с оружием.В игре есть разные уровни сложности. Можно подобрать сложность игры под свой вкус. Я играл на разных уровнях, низких и высоких. Последнее моё прохождение было пройдено на максимальном уровне сложности Профессионал плюс был включён режим Tier.В игре много гибких настроек. Например можно отключить метки врагов, прицел, элементы дисплея, миникарту и многое другое. Круто когда я могу настроить игру так как мне нравится.Есть смена времени суток. Иногда ну вообще не охота лазить по джунглям в ночное время.Увлекательная прокачка главного героя, отряда, повстанцев и гаджетов.Есть достижения. После прохождения компании будет чем заняться в игре.Игра имеет полный дубляж. Всегда намного приятней играть в игру на своём языке.Покупаю я одиночную игру с максимальным изданием, чтобы мне был доступен весь дополнительный контент. А что в итоге. Я захожу в игру и вижу что огромное количество оружия и одежды заблокированы. Чтобы их открыть, я должен вложить ещё деньги в игру в виде виртуальных кредитов и уже потом купить нужные винтовки и одежду в игре. Донат в одиночной игре, это полнейшее дно. Зачем спрашивается я покупал максимальное издание, если половина контента просто недоступно...Ужасная оптика для снайперских винтовок. Почему в играх от Юбисофт везде одна и та же проблема с оптикой. Неужели так сложно сделать нормальное приближение, а не на пару миллиметров. Что со снайперским прицелом, что без него одинаково плохо видно цели. Точно такая же проблема была и в играх Far Cry начиная c 3-6 частях. Сделайте нормальное приближение как в играх Sniper Ghost Warrior - где целится через прицелы и стрелять из снайперских винтовок одно удовольствие.Физика машин и мотоциклов очень плохая. Почему нельзя было сделать хорошую физику. У вас ведь была игра Driver San Francisco - где была шикарная физика транспорта. Ездить на автомобилях было одно удовольствие. Ещё у вас была игра The Crew - там тоже хорошая физика, машинами управлять приятно. А в Wildlands просто кошмар. У машин нет нормальной амортизации. Машины с неровной дорогой еле справляются. Внедорожников могут остановить малюсенькие камни. Эти машины должны проходить грунтовку и неровные поверхности без проблем, а тут полная печаль. Ещё минус в том, что транспорт невероятно чувствительный. Чуть-чуть нажмёшь повернуть влево или право, а машина резко поворачивает. И на геймпаде управление такое же чувствительное. И это никак не изменить в настройках.Звуки оружия сделано халтурно. Между многими образцами оружия нет разницы в плане звуков. Создаётся ощущение, что разработчики просто сделали Ctrl+C и Ctrl+V между стволами, но поменяли только внешний вид, а звуки почти везде одинаковые.Жаль в игре мало разрушаемых объектов. Хотелось бы, чтобы в игре были постройки, которые бы красиво разлетались от взрывчатки.Хоть в игре и неплохой сюжет, но хотелось бы, чтобы было побольше катсцен. И чтобы сюжет был более динамичным с разными боевыми действиями, а не просто ты пришёл и тебе показывают диалог.Хотелось бы более запоминающуюся музыку во время сюжетных сражений да и в свободном режиме. Это не сильный минус, но с хорошей музыкой было бы эпичнее сражаться с картелем и единством.Очень большое минус что нельзя персонажем прыгать. Бывали у меня случаи, где я застревал среди камней. Обычный прыжок бы исправил эту ситуацию, но разработчики почему-то не добавили такую базовую функцию в игру. Чтобы я не делал, невозможно было выбраться из камней. Приходилось делать быстрое перемещение в другую точку.Когда используешь помощь от повстанцев "Доставка транспорта", то чаще всего машины и вертолёты появляется очень далеко от меня. Я вызываю вертолёт, а он спавнится за километр от меня. Мне приходится брать какое-то корыто чтобы доехать до вертолёта. Хотя там где я вызывал вертолёт огромная площадка, где вместится 10 вертолётов. Это очень сильно бесит. Раз техника появляется с воздуха, то почему нельзя сделать, чтобы она появлялась около меня?В игре встречаются баги, не часто, но бывают: - Например был баг несколько раз, я стреляю в обычного врага со штурмовой винтовки, а урон ему не наносится. Я весь магазин высадил и это в упор, а толку ноль. Я переключился на пистолет и он с первого выстрела уничтожил врага. Из-за этого стелс пошёл по одному месту. - Ещё баг встречается, когда пытаешься остановить колонну с ресурсами своим дроном с ЭМИ взрывом. При нормальном исходе техника всегда останавливается после взрыва дрона. Но из-за этого бага вражеские машины продолжают ехать не смотря на ЭМИ взрыв. - В редкие случаи мины не срабатывают на противников. - Когда я играю со снайперскими винтовками, а именно болтовками, то когда я снимаю глушитель и какое-то время играю без него, то потом я не могу быстро поставить обратно глушитель. Мне приходится заходить в Инвентарь, Настройка оружия, выбрать вкладку Насадки и только тогда выбрать Глушитель. Я заметил что этот баг встречается только с вот этими болтовками: М40А5, SR-1 и MSR.
12 августа

+4
Far Cry: Primal

Таккар молодец. Таккар спас племя Винджа от злобных Удам и Изила. Он протыкать всех своим копьём и луком, бить большой дубина по тупым голова и приручать милый зверь. Женщина орать на Таккар, но Таккар её не слушать. Никто Таккар так и не дать. Жалко Даа, Удам не повезло. Шаман постоянно напаивать Таккар, Таккар видеть странные штука, потом Таккар просыпаться в грязи. Много голодранци и дармоеды в деревня. Всё время плясать и жрать мясо. Придумывать дебильный песня и стукать по деревяшка будто барабан. Ещё есть большой труба, но его засовывать в большой жопа. В общем весело в деревне Винджа, я проводить лето.

11 августа

+2
Little Nightmares

Очень привлекла атмосфера данной игры, погружение 100%. У меня, как и у других комментаторов, сложилось свое мнение, смешанное с непонятками, касаемо игры. Для меня в сюжете был уклон на детскую беспомощность, хрупкость, контраст со всем плохим и кровожадным злом, которое есть в мире. Где то даже пришли мысли о связи с историей, где к детям могли так же ужасно относится. В общем, наталкивает на мысли определенные. Интересно ознакомиться с другими частями и в целом лором. Конечно путает очень сильно вся эта недосказанность, непонимание в какое то степени, но скорее всего, в этом и смысл, чтобы каждый увидел то, что хочет. Концовка мне понравилась, оставляет за собой шлейф недопонимания и в то же время все проясняет. Этакая жвачка для ума)

Очень злилась во время прохождения некоторых эпизодов, были проблемы с управлением 

Могу сказать, что это было очень визуально, звуково и метафорически красиво!

11 августа

+2
Avowed
Скайрим у нас дома

Скучная, неинтересная игра.

Интересный мир Люди грибы Скучная боевая система Глупый сюжет Тупые компаньоны Однообразные сайд задания
11 августа

+1
Jet Force Gemini
ОбRareился

Самая ужасная камера прицеливания, о чем они думали? Возможно на оригинальной консоли действительно игра работает, но только не на эмуляторе, в этой игре плохо все, от поиска инопланетных существ по уровням, которых необходимо спасать в миссиях, правда тебе об этом говорят слишком поздно, заканчивая вытыкающим из этого бэктреккингом.

Потенциал огромныйЭпоха очень плохого полноценного 3DОтвратительный геймдизайн
11 августа

+1
South of Midnight
Нераскрывшийся потенциал

Как же тяжело было проходить эту игру... Хоть она и короткая, но это заняло у меня несколько недель, потому что играть больше 1.5 часов в неё было попросту скучно и даже уныло.

Сюжет - Основная завязка очень простая - мы всю игру ищем свою МАМУ, но вокруг всего этого крутиться мифология американских южан, если это все было придумано сценаристами, то большой респект, если взято уже из существующих источников, то все равно респект, было интересно познавать местный мир и ЛОР. Что не понравилось, так это явная woke повестка, относится это не к главной героине, а к побочным персонажам, я не против этого, но не могу понять и сопереживать таким людям.

Локации и дизайн - Все что можно сказать про локации это... БОЛОТА, очень много болот, но под конец дали даже в городе побегать, что хоть чуточку разнообразило это однообразие (сорри за тавтологию). Дизайн всего довольно самобытный, но не дотягивает до какого-то идеала, в каких-нибудь психонавтах это было реализовано намного лучше и вообще, как будто есть отсылки именно к этой игре, в плане общего дизайна и задумок, хоть и совсем в другом сеттинге.

Геймплей - Ну... он ужасный, но скорее ужасный для игры 2025 года, если бы игра вышла в год, когда вышел Шрек 2 или старые игры про Гарри Поттера, то она была бы шедевром, сейчас в это играть просто невозможно. В игре, утрируя, всего 3 геймплейные части:

1) Платформинг, самый простой что может быть

2) Решение простых пазлов

3) Скучные бои (в том числе с боссами). Здесь я даже немного в шоке от того, что добавили босса, которого нужно забрасывать бочками, разработчики явно живут в каком-то далеком прошлом. Финальный босс... Тут просто слов нет, одно разочарование.

Враги - На удивление, их тут неплохое количество, особенно для такой короткой игры, я ожидал что будет 2-3 типа врагов, а их здесь аж целых 6 (если я не ошибаюсь), это вносит хоть какое-то разнообразие в обычные схватки, но все равно не спасает однотипное закликивание с редкими уворотами.

Музыка - Это практически единственное, к чему вообще очень сложно докапаться, потому что она отличная, видно, что прям постарались, приятно было слушать.

Графика и оптимизация - Оптимизация хорошая, хотя картинка довольно простенькая, просто обычный, generic графоний, не более. Стоп моушен анимация сделана спустя рукава, порой вообще не чувствуется, непонятно зачем это было вообще сделано, тем более так коряво.

Итог - Слава богу это закончилось и можно наконец удалить игру с диска. Явных негативных ощущений нет, но было СКУЧНО, что для игры непростительно, игра должна развлекать меня, но эта не смогла. Все ощущалось как смесь игры про Шрека и Гарри Поттера с налетом Психонавтов. Суммируя, сюжетно она неплоха, но геймплейно ужасна, как будто не хватило времени её доделать так, как хотелось и решили выпустить как есть, авось прокатит. Рекомендовать однозначно не могу.

Уникальный сеттинг и ЛОРНеплохая графика и оптимизацияЗапоминающиеся персонажиВеликолепная музыкаУнылый геймплей из 2000хОднообразные уровниWoke повесткаБесполезная прокачка
11 августа

+1
Outriders
Это было слишком средне

Очень красивая игра, к сожалению не во всех местах, как хотелось. По сути типичный фильмец о космосе 20-ых соединили с гриндилкой по типу  Destiny, но в 3 раза унылее. 

Родилась красивойУмерла без фанбазы
11 августа

+1
Hexcells Plus
Для тех, кому не хватило основной игры

Перебор уровней, игра стала слишком назойливой и не интересной. Вместо развития основной концепции, разработчики пошли куда то не туда и удовольствия больше особо не получал во время попытки пройти это чудо. Возможно я просто не понял, возможно слишком туп.

ГоловоломкиГоловоломки
11 августа

+4
Bad Day L.A.
Тяжелый игровой кризис в голове

Треш и мясо. Это точно игра, но очень очень своеобразная. Неуместный черный юмор, несмешные шутки - это не то, что ждешь от McGee. Зачем был выпушен данный проект, неизвестно, но если отключить мозг, можно получить своеобразный опыт от прохождения.

Надо воспринимать эту игру несерьезно Но это невозможно
11 августа

+2
DOOM 3: BFG Edition

Я не знаю, продавалась ли BFG версия отдельно или сразу поставлялась в комплекте с оригинальной версией, но судя по изменениям, BFG никак не походит на стоящее обновление. У BFG версии есть как плюсы, так и минусы, но если обновлённый Quake II, получился настолько удачным, что классическую версию просто видеть не хочется, как это показал мой опыт, вернее попытка сыграть в Quake RTX, то вот BFG версия не обнуляет классическую.

Как правильно отметили многие игроки, чьим советам я последовал, пройдя сначала оригинальную и только потом BFG версию, оригинал имеет намного более сильный уклон в horror, а BFG версия стоит ближе к классическим бумер-шутерам. Что лучше? Трудно сказать.  Оригинальный Doom 3 меня часто и многим раздражал, как например функцией фонарика и невозможностью использовать одновременно и фонарик и оружие, но в BFG версии тьма хоть и не настолько тотальна и не мешает настолько сильно, но сказать, что стало намного лучше, нельзя. Общее ощущение от картинки, с одной стороны, явно позитивные, но с другой, разработчики как будто нарушили что-то важное в этом элементе. Если раньше тьма реально пугала, то в BFG она не пугает, не украшает и не поддерживает атмосферу. Получилось, что разработчики как будто разрушили атмосферу, одну из колонн на которых держалось всё здание под названием Doom 3. Почему нельзя было просто добавить бесконечный фонарик, оставив всё остальное без изменений, не понятно. Впрочем, это не сильно бросается в глаза. 

Стоит отметить так же то, что как будто железные конструкции, стены космической станции стали визуально выглядеть лучше. Произошло как бы более натуральное устаревание, из-за чего BFG версия стала больше напоминать четвёртый DOOM, т.е. следующую часть игры от 2016 года. Это явный плюс и хотя я писал в отзыве на оригинальный Doom 3, что попытка скрестить horror с FPS боевиком было явной ошибкой, но это не относится к атмосфере. Атмосферу как раз стоило оставить, но отказаться от медленного передвижения и ограниченного количества противников. Но разработчики решили в этой версии наоборот облегчить прохождение игры.

Я проходил BFG Edition на предпоследнем уровне сложности сразу после того как прошёл оригинальную версию Doom 3, сразу заметив разительные отличия - явное упрощение противников. Противники стали более простыми, да и в целом игра стала ещё более простой, чем оригинальная версия, которую я прошёл тоже без особых затруднений. Если в оригинальной версии простая пехота, особенно те, что с дробовиками, создавали проблемы, то в BFG версии я их фактически не замечал. Но с упрощением можно было добавить большее количество противников, что сделано не было. Так что в этом смысле для поклонников бумер-шутеров, решение явно неоднозначное. Однако рассматривая игру именно с позиции поклонника этого направления в FPS жанре, я отмечаю BFG как версию, которая более удачная именно сточки зрения классических бумер-шутеров, не зря игру я прошёл второй раз фактически за два дня (залпом).

И всё же говоря объективно, главную проблему BFG не решила, а именно очень слабое ощущение от того как мы уничтожаем противников. Часть оружия просто не ощущается, а легендарный дробовик, который я очень люблю использовать в таких играх, здесь функционирует нереально слабо. Вот как он выглядит неуклюже так он и функционирует. Чтобы снести противника с одного выстрела, нужно чуть ли не в упор подойти. Но зачем, если для этого есть автоматы разных мастей, включая плазму, которая стреляет как игрушечное, но зато крайне эффективное. Всё оружие в Doom 3 реализовано очень плохо, плохо как оружие ощущается, как ощущается его вариативность, и какой опыт игрок получает при уничтожении противников каждым видом оружия. Я молчу про то, что ракетницей в этих узких коридорах пользоваться проблематично, но и без этого ощущение от использования этого оружия просто никакое. А ведь мы должны ощущать мощь оружия, мощь минигана, т.е. его тяжесть и убойную силу, но ничего этого нет и нет от слова совсем. Лишь автомат награждает игрока хоть небольшим ощущением, что он использует действительно смертельное оружие, а не игрушечное.

Некоторые игроки говорят об однообразии, и таких людей хочется спросить о многообразии первых частей Doom, т.е. насколько они были многообразными? Очень большой вопрос, учитывая, что сам жанр бумер-шутеров не подразумевает большого разнообразия в целом. Но, не смотря на это, локации и противники могли бы быть действительно более вариативными. В том же Doom 64 у нас много самых разный противников и их вариативность базируется не только на внешнем виде. В Doom 3 противники ну очень похожи и похожи даже чисто визуально. Различие может быть в размере, но вот внешний их серый вид как будто сливается, делая их однообразным месивом. Этого не было даже в самых первых частях, как не было в Duke Nukem 3D, но в третьей части противники прописаны очень плохо, чувствуется их однотипность, особенно в их поведении и атаке. Впрочем, будем объективны, и скажем, что это имеет место лишь в отношении половины всех противников, не считая боссов.

Локации тоже, как и противники, могли бы быть более разнообразными. Пускай локации космической станции мне понравились, но они слишком все какие-то одинаковые из-за чего трудно отличить, где начальные локации, а где уже середина игры. Всё же локации должны даже в таких играх выделяться. Да, у Quake II тоже не шибко хорошо с этим, но неужели нельзя было создать чёткое визуальное отличие, начиная с чистой и ухоженной первой секции и заканчивая частично поглотившимися адом уже в самом конце? Я хочу сказать, что не чувствуется развития в неизбежном изменении внешнего вида локаций, от периферии к центру главного портала в Ад. Именно из-за этого и возникает ощущение монотонности происходящего, однотипности, как будто большую часть локаций сделали не в ручную, а копипастом, не особо утруждая себя в логике происходящего. Это сильно мешает восприятию от игры, где ад поглощает станцию и его жителей шаг за шагом.

Конечно, в связи с этим хочется сказать про сюжет, про попытку поиграть в сюжет, в его наличие, но сюжета тут не намного больше, чем во втором Quake. Почему все жители станции стали жертвами подобного влияния, почему они моментально трансформировались в зомби, а главный герой нет? Связано ли это с тем, что они дольше пробыли на станции? В общем, сюжетом я хотел заинтересоваться, но у него подобного желания явно не было.

Однако итог для меня, проходя игру сразу во второй раз, более позитивный, чем от прохождения оригинала. Да, это всё ещё не самый лучший FPS, но это более удачная и лучшая версия этой игры. Всё же игра играется в более быстром темпе и бумер-шутер здесь чувствуется заметно сильнее. Учитывая что я купил игру за 150 рублей, я точно не жалею ни потраченных денег ни потраченного времени. Пускай это и не самая лучшая часть Doom и пускай это не самый лучших FPS боевик даже в момент выхода, но Doom 3, в общем и целом, довольно не плох, явно выше среднего.

11 августа
1 2 ... 130 131 132 133 134 ... 1865 1866
из 1 866 страниц