Очень красивая игра, к сожалению не во всех местах, как хотелось. По сути типичный фильмец о космосе 20-ых соединили с гриндилкой по типу Destiny, но в 3 раза унылее.
Очень красивая игра, к сожалению не во всех местах, как хотелось. По сути типичный фильмец о космосе 20-ых соединили с гриндилкой по типу Destiny, но в 3 раза унылее.
Перебор уровней, игра стала слишком назойливой и не интересной. Вместо развития основной концепции, разработчики пошли куда то не туда и удовольствия больше особо не получал во время попытки пройти это чудо. Возможно я просто не понял, возможно слишком туп.
Треш и мясо. Это точно игра, но очень очень своеобразная. Неуместный черный юмор, несмешные шутки - это не то, что ждешь от McGee. Зачем был выпушен данный проект, неизвестно, но если отключить мозг, можно получить своеобразный опыт от прохождения.
Я не знаю, продавалась ли BFG версия отдельно или сразу поставлялась в комплекте с оригинальной версией, но судя по изменениям, BFG никак не походит на стоящее обновление. У BFG версии есть как плюсы, так и минусы, но если обновлённый Quake II, получился настолько удачным, что классическую версию просто видеть не хочется, как это показал мой опыт, вернее попытка сыграть в Quake RTX, то вот BFG версия не обнуляет классическую.
Как правильно отметили многие игроки, чьим советам я последовал, пройдя сначала оригинальную и только потом BFG версию, оригинал имеет намного более сильный уклон в horror, а BFG версия стоит ближе к классическим бумер-шутерам. Что лучше? Трудно сказать. Оригинальный Doom 3 меня часто и многим раздражал, как например функцией фонарика и невозможностью использовать одновременно и фонарик и оружие, но в BFG версии тьма хоть и не настолько тотальна и не мешает настолько сильно, но сказать, что стало намного лучше, нельзя. Общее ощущение от картинки, с одной стороны, явно позитивные, но с другой, разработчики как будто нарушили что-то важное в этом элементе. Если раньше тьма реально пугала, то в BFG она не пугает, не украшает и не поддерживает атмосферу. Получилось, что разработчики как будто разрушили атмосферу, одну из колонн на которых держалось всё здание под названием Doom 3. Почему нельзя было просто добавить бесконечный фонарик, оставив всё остальное без изменений, не понятно. Впрочем, это не сильно бросается в глаза.
Стоит отметить так же то, что как будто железные конструкции, стены космической станции стали визуально выглядеть лучше. Произошло как бы более натуральное устаревание, из-за чего BFG версия стала больше напоминать четвёртый DOOM, т.е. следующую часть игры от 2016 года. Это явный плюс и хотя я писал в отзыве на оригинальный Doom 3, что попытка скрестить horror с FPS боевиком было явной ошибкой, но это не относится к атмосфере. Атмосферу как раз стоило оставить, но отказаться от медленного передвижения и ограниченного количества противников. Но разработчики решили в этой версии наоборот облегчить прохождение игры.
Я проходил BFG Edition на предпоследнем уровне сложности сразу после того как прошёл оригинальную версию Doom 3, сразу заметив разительные отличия - явное упрощение противников. Противники стали более простыми, да и в целом игра стала ещё более простой, чем оригинальная версия, которую я прошёл тоже без особых затруднений. Если в оригинальной версии простая пехота, особенно те, что с дробовиками, создавали проблемы, то в BFG версии я их фактически не замечал. Но с упрощением можно было добавить большее количество противников, что сделано не было. Так что в этом смысле для поклонников бумер-шутеров, решение явно неоднозначное. Однако рассматривая игру именно с позиции поклонника этого направления в FPS жанре, я отмечаю BFG как версию, которая более удачная именно сточки зрения классических бумер-шутеров, не зря игру я прошёл второй раз фактически за два дня (залпом).
И всё же говоря объективно, главную проблему BFG не решила, а именно очень слабое ощущение от того как мы уничтожаем противников. Часть оружия просто не ощущается, а легендарный дробовик, который я очень люблю использовать в таких играх, здесь функционирует нереально слабо. Вот как он выглядит неуклюже так он и функционирует. Чтобы снести противника с одного выстрела, нужно чуть ли не в упор подойти. Но зачем, если для этого есть автоматы разных мастей, включая плазму, которая стреляет как игрушечное, но зато крайне эффективное. Всё оружие в Doom 3 реализовано очень плохо, плохо как оружие ощущается, как ощущается его вариативность, и какой опыт игрок получает при уничтожении противников каждым видом оружия. Я молчу про то, что ракетницей в этих узких коридорах пользоваться проблематично, но и без этого ощущение от использования этого оружия просто никакое. А ведь мы должны ощущать мощь оружия, мощь минигана, т.е. его тяжесть и убойную силу, но ничего этого нет и нет от слова совсем. Лишь автомат награждает игрока хоть небольшим ощущением, что он использует действительно смертельное оружие, а не игрушечное.
Некоторые игроки говорят об однообразии, и таких людей хочется спросить о многообразии первых частей Doom, т.е. насколько они были многообразными? Очень большой вопрос, учитывая, что сам жанр бумер-шутеров не подразумевает большого разнообразия в целом. Но, не смотря на это, локации и противники могли бы быть действительно более вариативными. В том же Doom 64 у нас много самых разный противников и их вариативность базируется не только на внешнем виде. В Doom 3 противники ну очень похожи и похожи даже чисто визуально. Различие может быть в размере, но вот внешний их серый вид как будто сливается, делая их однообразным месивом. Этого не было даже в самых первых частях, как не было в Duke Nukem 3D, но в третьей части противники прописаны очень плохо, чувствуется их однотипность, особенно в их поведении и атаке. Впрочем, будем объективны, и скажем, что это имеет место лишь в отношении половины всех противников, не считая боссов.
Локации тоже, как и противники, могли бы быть более разнообразными. Пускай локации космической станции мне понравились, но они слишком все какие-то одинаковые из-за чего трудно отличить, где начальные локации, а где уже середина игры. Всё же локации должны даже в таких играх выделяться. Да, у Quake II тоже не шибко хорошо с этим, но неужели нельзя было создать чёткое визуальное отличие, начиная с чистой и ухоженной первой секции и заканчивая частично поглотившимися адом уже в самом конце? Я хочу сказать, что не чувствуется развития в неизбежном изменении внешнего вида локаций, от периферии к центру главного портала в Ад. Именно из-за этого и возникает ощущение монотонности происходящего, однотипности, как будто большую часть локаций сделали не в ручную, а копипастом, не особо утруждая себя в логике происходящего. Это сильно мешает восприятию от игры, где ад поглощает станцию и его жителей шаг за шагом.
Конечно, в связи с этим хочется сказать про сюжет, про попытку поиграть в сюжет, в его наличие, но сюжета тут не намного больше, чем во втором Quake. Почему все жители станции стали жертвами подобного влияния, почему они моментально трансформировались в зомби, а главный герой нет? Связано ли это с тем, что они дольше пробыли на станции? В общем, сюжетом я хотел заинтересоваться, но у него подобного желания явно не было.
Однако итог для меня, проходя игру сразу во второй раз, более позитивный, чем от прохождения оригинала. Да, это всё ещё не самый лучший FPS, но это более удачная и лучшая версия этой игры. Всё же игра играется в более быстром темпе и бумер-шутер здесь чувствуется заметно сильнее. Учитывая что я купил игру за 150 рублей, я точно не жалею ни потраченных денег ни потраченного времени. Пускай это и не самая лучшая часть Doom и пускай это не самый лучших FPS боевик даже в момент выхода, но Doom 3, в общем и целом, довольно не плох, явно выше среднего.
Опасная визуальная новелла во всех планах, у многих она была первой и возможно единственной. Давит на ностальгию тех самых времен советского союза, когда небо было голубое и все было хорошо. Сильно зафорсилась на определенном ресурсе и получила нехилую хорошую репутацию, но лично мне через некоторое время после прохождения новелла ничем и не запомнилась.
Retro City Rampage лучше. Второй раз не прокатило, нужно было делать игру, а не копию своей же игры. Та же пародия на старые ГТА, но уже с неигровыми отсылками и более скучная. Основная цель, развивать бизнес не самым честным способом, выполняя основную компанию, которая хоть какие-то интересные моменты предлагает, но к сожалению, второстепенные челенджи и миссии слишком однообразны. RCR имел схожие проблемы, но там было слишком удачное попадание тематикой да и история была намного интереснее.
3 персонажа связаны одной судьбой или как можно пройти игру используя только одного персонажа. С другой стороны все же это первая часть, новой франшизы и позднее продолжения были в несколько раз интереснее и более функциональные.
Вообще я больше фанат современных ммо, во всякие новинки играю постоянно. Про л2 конечно слышал, но никогда не играл. Решил вот заценить этот ваш эссенс. Сначала было непривычно, интерфейс кажется каким-то перегруженным, куча кнопок, окошек. Народ разный попадается, есть токсики, которые сливают просто так, но много и нормальных ребят. Графон конечно по современным меркам староват. Но какая-то магия в игре точно есть и возвращаться в нее хочется.
Чем Beast of Reincarnation завлекала в промо-материалах, тем, в общем, и оказалась, идейно и геймплейно; солянкой из всеми любимых японских action-RPG и прочих цветущих постапокалипсисов (мои ближайшие ассоциации, особенно сюжетные – Enslaved и Horizon). Иногда удачным компиляциям можно простить нехватку креатива и индивидуальности, но только не в этом случае; отсутствие опыта (лень и халтура?) разработчиков на всех фронтах, что требовал от них столь амбициозный проект, плюс убогое техническое состояние и уморительно плохое повествование дали нам плохую и вполне закономерно обруганную поделку. Даже если отдельные аспекты и механики могут понравиться, я искренне удивляюсь ментальной стойкости всех игроков, что выбрались из этого 15-часового мучительного месива с позитивными отзывами.
Я думал, что в этой игре будут действительно интересные загадки, но таких не нашел, визуал интересный, ну все достаточно музыкально. Все же хотелось всего побольше и посложнее, потенциал не раскрыт.
Лучший игровой опыт на пс5 в рф
Твердая метроидвания с бесподобным арт-стилем и мрачной эстетикой, которая даст фору многим, но платформинг здесь — главное разочарование. Он топорный и негибкий: зацепы за уступы и лестницы работают через одно место, а хитбоксы шипов занимают заметно больше места, чем кажется на экране. Любителям пострадать в любой форме – рекомендую.
Пока ветераны игровой индустрии пытаются выпустить крупные иммёрсив-симы, чтобы у каждого игрока отпала челюсть от осознания их величия, но в результате они добиваются лишь очередных сокращений, обычные фанаты в одиночку выпускают весьма качественные клоны классических частей Thief. Хардкорных фанатов вряд ли чем-то удивит Filcher, локации здесь не слишком большие, да и сложность у игры невысокая, но если вам хочется чего-то нового в жанре stealth-action с видом от первого лица и в антураже современного города, то советую поиграть в этот hidden gem.
«iBomber Defense Pacific» — это стратегическая игра в жанре Tower Defense, разработанная студией Cobra Mobile и выпущенная 1 марта 2012 года на PC и мобильных устройствах. Действие переносит игрока на Тихоокеанский театр военных действий Второй мировой войны, где предстоит командовать американскими войсками в борьбе с японскими силами. На момент выхода проект получил награду IGN как «Лучшая мобильная игра в жанре Tower Defense 2012 года».
Итог: Классическая башенная защита на три направления атак: суша, море и воздух. 2D-графика с проработанными полями сражений. Есть несколько сложностей и карт, присутствует компания, отсутствие русского языка печалит.
«Gang Beasts» — это многопользовательская партийная игра в жанре beat ’em up с дурацкой физикой, разработанная британской инди-студией Boneloaf. Полноценный релиз игры состоялся 12 декабря 2017 года на ПК и консолях, однако в ранний доступ на Steam она вышла ещё в августе 2014 года.
Геймплей: На красочных, но смертельно опасных аренах надо управлять желатиновыми человечками со смешной физикой и пытаетесь выжить в мясорубке. Цель — отправить противников в нокаут и сбросить их с платформы или просто выжить. В игре есть несколько режимов: классическая драка, командный режим, футбол и волновой PvE-режим. Карт тут немало, высокого порога входа в управлении, ибо бить тут можно не только руками.
Графика: Стилизованный, кукольный визуальный ряд, который дополняет абсурдный геймплей.
Итог: Без друзей здесь делать нечего в долгой перспективе. Игра раскрывается максимально в компании. Минус тут — это пинг 300. А так несколько матчей было довольно забавно даже с рандомами.
Удивительно, что авторы игры смогли договориться об использование всех героев из первой части "Чужой". Как минимум можно уже похвалить это длс за то, что оно дало возможность поиграть за 3 персонажей: Далласа, Паркера и Рипли. Я не стал отходить от канонов и выбрал Рипли.
Если вспоминать сюжет фильма, то совсем не зарождается малейшего момента в памяти того, что я увидел тут. Наша задача состоит в том, чтобы вышвырнуть Чужого из корабля с помощью капсулы. Единственное, что жаль в этом моменте - мало взаимодействия с командой. Почти ни с кем нельзя поговорить. Я понимаю, что нельзя ломать каноничность, но в такие моменты хочется просто узнать о них больше, чем показали в фильме. А так, для короткого длс, это приемлемый сюжетный отрывок, который не то что бы удивит, но порадовать мелочами может.
Насчёт геймплея: он точно такой же, как и в основной игре. Ничего новенького не завезли, максимум - просто ограничили арсенал, что вполне разумно. Тем не менее очень странная последняя секция, где мы должны заманить Чужого в капсулу. Честно говоря, тут прям реально нужно надеяться на удачу, так как инопланетянин по своей воле туда не полезет, поэтому приходится уповать на тупость искусственного интеллекта. Однако момент в вентиляционной шахте прям шикарен, хоть он и короткий, но создаёт такое сжатие внутри тебя, что дышать трудно. Но такого здесь мало, поэтому, в основном, было скучновато.
Сами декорации выглядят так же, как на корабле "Севастополь", но, мне кажется, это было так и задумано, так как вряд ли такая компания, как ''Вейланд-Ютани", стала бы раскошеливаться на разнообразие интерьеров кораблей. Всё делали под копирку, поэтому ничего удивительного, что кажется, будто разработчики поленились, но это не так. Возможно...
Итог, довольно неплохое дополнение, которое возвращает нас в те давние времена, к той самой команде. Хоть оно и не приносит ничего новое или меняет механики, в любом случае оно обрадовало многих фанатов этой франшизы. От меня рекомендация к прохождению.
Была пройдена на ПК.
Кооперативная The Witness — более кекная и не такая головоломная, но тоже с филигранным геймдизайном. Порог входа огромный (у кого вообще в 2к26-м может найтись столько друзей?), но оно того точно стоит
Мне безумно нравится Mario Kart 8 Deluxe. Добротная сложность, адекватный рандом, каждый раз интрига и возможность потерять лидерство в последний момент, в меру длинные трассы, куча замечательных мелодий, уникальность во всем, которая запоминается.
В Mario Kart World вы получите американский фастфуд (в буквальном смысле игра в Марио-стиле роудтрипа по Америке). В целом норм, но не за что зацепиться. Невыразительные трассы, невыразительная музыка, сомнительно долгие марафоны, невозможность самому кастомизировать транспорт.
Единственный плюс - много сочных красок и возможно бодрый онлайн (не пробовал).
Не отговариваю никого покупать, но тем кто кайфует от Mario Kart 8 Deluxe рекомендую несколько раз подумать перед приобретением или искать где подешевле. Как самостоятельный полноценный продукт на замену восьмерке - на момент середины 2026 года крайне сомнительно.
Я играю 15 лет, мой скилл в топ-10%, взяты 3 отметки. Но это ничего не значит. Матчмейкинг ощущается абсолютно манипулятивным — одной рукой дает, другой забирает, искусственно решая исход боев за вас. Вместо починки баланса разработчики пихают в каждый патч бесполезный мусор. Интерфейс перегружен: ангар постоянно забивают арендными танками, которые нельзя удалить. Если возникнет проблема — до поддержки не достучаться. Они выстроили целый лабиринт из бесполезных текстовых справок, лишь бы спрятать от вас кнопку создания заявки. Мой главный совет: вы можете зайти поиграть чисто покататься, если у вас действительно крепкие нервы. Но ни в коем случае, ни за что не отправляйте этим разработчикам свои деньги. Не спонсируйте это отношение к игрокам. 0/10.
В первую очередь, пожалуй, хочется выделить новые паучьи способности из-за которых боёвка стала намного более бодрой и менее душной.
В остальном игра сохранила все немногочисленные плюсы первой части. К тому же эта игра намного меньше первой части, что играет ей на пользу.
Побочных активностей меньше и они не успевают так сильно напрячь. Сюжет короче и ощущается более компактным и стройным. Впрочем история всё такая же неинтересная и наполненная глупостями.
Персонажи всё так же лишены какой-либо харизмы, тут без изменений.
Как итог, игра сохранила плюсы первой части, добавила новых, а от части негативных моментов избавилась. Так что для меня эта игра стоит на ступеньку выше. Если вы не особо требовательны к играм и просто хотите бездумно позалипать во что-то, то игру даже можно порекомендовать.