Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Star Wars: The Force Unleashed II
Фансервисный пшик

Когда стартовала рекламная кампания сиквела The Force Unleashed, пиарщики нагнетали атмосферу будь здоров. Ща как мрачно будет! Ща как эпично будет! Ща два световых меча будет! Ух, срочно покупайте подгузники, ибо ваши анусы такого напора эпика просто не выдержат!

Рекламщики как бы говорили игрокам: "Вы просто посмотрите как это будет круто!"
Рекламщики как бы говорили игрокам: "Вы просто посмотрите как это будет круто!"

Я, как и многие другие игроки, всему этому поверил. Да и в те времена игроки ещё не были научены горьким опытом выхода альфа-версий игр или DLC под видом игр. Чуете, да?

Запустил я, значит игру, прошёл обучение, увидел парочку фансервисных камео, и... пошли титры. Я такой: "Чё?" Помните, в отзыве на "Корсары 3: Сундук мертвеца", я сказал, что дополнение можно пройти часа за три-четыре? Так вот, The Force Unleashed 2 вся проходится за это время время. Игра! "

"Обманули тебя, юный КакТебяТам. И речь не о Дарте Вейдере"
"Обманули тебя, юный КакТебяТам. И речь не о Дарте Вейдере"

Сказать, что это было плохо — не сказать ничего. Я не знаю почему так поступили с этой игрой. Завязка сюжета обладает потенциалом, внутренняя борьба главного героя, вернее его кло(у)на, тоже поначалу вызывает интерес. Но дальше... ГГ едет спасать свою девушку. Ну и спасает. Или нет, если выбрать другую концовку. Всё.

Сюжет первой игры мог предложить интересные ситуации, мог держать внимание, мог даже подвести к какой-то морали. Что может предложить сюжет сиквела? Ничего. Его просто нет. 

Может боёвка интересная? Может появились новые механики? Они может быть и появились, но т.н. игру можно пройти просто долбя левую кнопку мыши.

А боссфайты? В прошлой игре они были разнообразными и интересными, что в сиквеле? На всю т.н. игру боссфайтов... два? Во всяком случае я помню только бой с монстрятиной и Вейдером. О первом я помню только сам факт, что он был, а о втором, что Вейдер насылал на ГГ толпы клонов в бета-версии.

Зато концовка прикольная. И как в первой игре прикольная именно плохая концовка, потому что очередной клон таки выбрал тёмную сторону, а значит повстанцев ждут плохие времена.

Единственное, что может предложить эта т.н. игра — два световых меча. 
Единственное, что может предложить эта т.н. игра — два световых меча. 

Зачем выпустили это как отдельную игру, и выпустили вообще — тайна покрытая матом. Это даже не игра, даже не игросодержащий продукт. Это демоверсия игры, куда впихнули пролог и эпилог, оставив всё остальное где-то в далёкой-далёкой галактике. Настоящая насмешка и над фанатами Звёздных войн и над простыми игроками. 

Эта т.н. игра пусть и продалась очень неплохим тиражом, но игроки почувствовали себя обманутыми, и к тому же т.н. игра получила при этом плохие оценки от прессы. И поделом.

Два меча и всякие вжж-вжж — по-прежнему круто™.У истории есть интересная задумка и потенциал.Только куда он делся — непонятно.Нафига это вообще вышло — непонятно.Одним из последствий выхода этого недоразумения стало прикрытие всей серии The Force Unleashed.А жаль. Потенциал и у истории и у ГГ ещё были.
6 августа

+16
Beast of Reincarnation
"Некрасивая подружка" Stellar Blade

Кароч. Как состряпать экшен-RPG в стиле NieR: Automata. 

1. Берем сюжет про постапокалипсис и какую-нибудь заразу, победившую человечество. Везде руины и пустоши - экономим ресурсы компьютера. Чтобы разжалобить игроков, суем туда детей - японские разработчики очень любят детей. И компаньона - андроида, "летающую башку" или собаку - чтобы не было совсем скучно.

2. Главным персонажем берем девушку - это мастхев. Чтобы было на что смотреть игрокам. В данном случае героиня вроде симпатичная, но абсолютно каменная, как и остальные персонажи. Если бы не бубсы и батсы Евы, Stellar Blade была бы неотличима от этой игры. Или наоборот: если бы нюд-мод для героини этой игры был изначально вшит в игру, она бы резко пробила своими буферами все чарты. Такие времена.

3. Берем прокачку с кучей комбо, как в слэшерах. Наверное, есть те, кто обожает заучивать кнопки со времен первых Мортал Комбат.

4. Боевку делаем, как в соулслайках. Всё оттуда тащим: костры, линейные уровни, боссов с двумя фазами, парирования... Еще бы боссы были поинтересней, а не из 3 атак. Гиблая тактика, боссы в соулслайках - основная часть успеха. 

5. Перемещения по миру - на резинке, как в Sekiro.

6. Выслеживание боссов - как в Monster Hunter (потому что не хватило фантазии, чтобы боссы не повторялись).

7. Готовка еды и усиление перед боем - как в Final Fantasy. 

8. Тактическую паузу для отдачи приказов псу - как в той же финалке. И QTE из Clair Obscur.

Вуаля - получаем экшен-RPG с винегретом из механик, неотличимую от других. Бинго!

Трогательный сюжет, если вы дотерпите до конца игры.Куча навыков и комбо, на все случаи жизни.Пёс рулит.Скудные мувсеты боссов - 3-4 атаки, которые они иногда чередуют, а иногда повторяют по три раза подряд. Боссы красиво нарисованы, но повторяются, а разновидностей мобов слишком мало.Таргет на боссфайтах регулярно застревает под брюхом у боссов, из-за чего атаки босса прилетают из-за экрана.Локации однотипные, а мир пустой, как голова разработчика.Какая же она страшная и не накрашенная, а ведь сделана на UE5... Графика из прошлого десятилетия, при этом системки - как у флагманов.
6 августа

0
Uncharted 4: A Thief's End
Ты не помыл посуду, ковбой.

Лучший геймплей, лучшая анимация и лучшая графика в серии «Анчартед». Но с абсолютно отвратительным сюжетом, в добавку с отвратительными персонажами и дебильными диалогами с шутками на уровне фильмов Александра Курицина. Спасибо Нилу Дракманну, который в угоду своему виденью решил наложить на прошлую трилогию, изменив историю Нейтана Дрейка, добавив к ней не пойми откуда взявшегося брата, КОТОРЫЙ В ПРОШЛЫХ ЧАСТЯХ НИГДЕ НЕ УПОМИНАЕТСЯ (справки на Нейтана наводили в 3-й части); изменив его характер; добавив кучу несмешных шуток (про посуду это вообще кабздец) и добавив никчёмную, скучную, неинтересную Надин Росс, которая в соло даёт звездюлей Дрейку, ещё и в паре с братом. Аргумент про то, что Дрейк отошёл от дел, не работает, т. к. между 3-й и 4-й частью прошло всего 3 года, и, как показано в игре, Дрейк не сидел на своей пятой точке, а регулярно устраивал какую-нибудь движуху.
Ну и кончено, экшн в этой игре это повторение всего того, что было в прошлых частях, без добавление чего-то нового. Добавили только вождение, которое в сцене в городе вообще заскриптовано.
В первой части ничего такого масштабного не было, игра объективно устарела, да и тогда серия только начиналась.
Во 2 части была движуха с вертолётом в захваченном войной городе, перестрелка в поезде; побег с уничтоженного поезда; перестрелка с движущихся машин, где постоянно надо было перепрыгивать с одной машины на другую (1 в 1 как в 4 части, только водить машину нельзя); круто поставленные геймплейные экшн сцены в Шамбале.  
Про 3-ю часть вообще молчу, одна сцена на корабле напихивает всему что было в 4 части.
Так что я не понимаю почему многим это вот зашло, это Marvel Spider-Man 2 от мира Анчартеда.

6 августа

0
Ил-2: Корея

Лично я очень ждал выхода новой части Ил2, даже приобрел к выходу HOTAS что бы максимально погрузиться в игровой процесс. А на деле увидел игру категории Б. 

Это старая добрая игра из детства.Разработчики обещают решить проблемы с виаром и производительностью. Надеюсь, этот момент не затянется. Боты хотя бы есть, уже хорошо. Боты простенькие совсем, но детям будет интересно. Сами самолеты проработаны невероятно хорошо. Ноунейм хотас можно легко настроить, момент настройки управления вообще хорошо сделан.Дальность прорисовки деревьев хорошая.Это та самая игра из детства, полностью та самая. Она совершенно не выросла и не стала лучше. Кругом мыльные текстуры и устаревшая графика.Это не совсем симулятор, а скорее симкада. При управлении самолетом все время чувствуется какое-то родство с Вар Тандером, который уже порядком всем надоел. Нет вида от третьего лица, по крайней мере я почему-то не нашел. (этот минус будет исчерпан, когда я найду эту функцию). Мультиплеер атрофирован.Сразу на выходе игру порезали и обрезки продают через DLC.Это нормально, что на полной скорости я не получил урон от встречи с землей?
6 августа

+2
Baldur’s Gate III
Сносно

Одна из лучших игр в которые я играл. Плюсы описывать не буду, просто пройдусь быстренько по недостаткам которые меня бесили (но эти минусы фиксятся модами).
1. Инвентарь. Очень не удобный, постоянно приходится заниматься микроменеджментом вещей и мусора. Единственное что помогает в этой куче не заблудиться - это положить какой нибудь портфель в инвентарь и скидывать ненужный лут туда. Если же начинается перегрузка и близко нету торговца то полный портфель перекинуть в лагерь и взять другой. Ну или же мод скачать.
2. Баги. С КАЖДЫМ ПАТЧЕМ ФИКСЯТСЯ КАКИЕ-ТО БАГИ И ДОБАВЛЯЮТСЯ НОВЫЕ. ЭТО КАКОЙ-ТО КОШМАР. В предпоследнем патче вообще оптимизацию сломали. В первые месяц после релиза они пофиксили просадку ФПС в городе, хотя даже тогда ФПС не падал ниже 40. В следующих патчах вообще всё в городе летало, стабильные 60 и больше. Но с позапрошлым патчем всё сломали, и мало того что показывало не больше 40 фпс, так и фризы появились, играть стало практически невозможно.
Так же много мелких багов, которые не фиксят. С диалогами, которые появляются до сюжетного поворота, с врагами которые могут к тебе телепортироваться, если стоишь на месте где они тебя не достают и т.п.
3. Квест с Оскаром. Это отвратительно. Бездарно. Тупо. Неинтересно. 
Ну для меня на этом минусы заканчиваются. Я конечно понимаю что многие найдут их больше, но меня больше в игре ничего так не бесило.
Единственное чего я не понимаю так это почему многие так горят с 3 акта, это самый длинный акт в игре, который логично завершает арки главных героев и ставит точку в истории. Вариативность в игре есть, кто этого не видит просто слепой или делает это специально.

СюжетПерсонажиДиалогиБоёвка Квесты Отыгрыш (ОН ЕСТЬ)БагиИнвентарьСайды во 2 акте (подай-принеси)Музыка (есть конечно прекрасные композиции, но их мало, даже 10-ки не наберётся)
6 августа

0
Tears of Metal
Tears of Metal: Как стать героем, если твоя армия решила уйти в бессрочный отпуск

Слушайте, я всегда был о себе высокого мнения как о тактике. Но Tears of Metal — это такая игра, которая в два счета объясняет, что все твои «гениальные планы» не стоят и ломаного гроша, когда на тебя прет берсерк, а твои копейщики в панике разбегаются по кустам.

Как я пытался выжить (краткий пересказ моих мучений):

Боссы с комплексами. Тут если босс не размером с гору, то он обязательно будет закидывать тебя огнем или какой-нибудь едкой жижей. В первом забеге я долго пытался понять, как вообще подступиться к этому «Горящему великану». Скажу честно: «горящая путевка» в этой игре выглядит совсем не так приятно, как в турагентстве. Мой персонаж подтвердит — лицом он поймал столько огня, что хватило бы на небольшую деревню.

Армия — это красиво, но недолго. Во второй серии наступил момент истины: оказалось, что мои командиры — ребята крайне нежные. В какой-то момент я просто оглянулся и понял, что стою один-одинешенек. Против целой оравы. Игра как бы подмигнула: «Ну что, Haratora, хотел быть главным героем? Показывай, что умеешь».

Один в поле — Олаф из Лиги Легенд. Когда на тебя прут сразу два босса, а твои лучники, видимо, ушли на перекур (и забыли вернуться), волей-неволей включаешь режим психопата. Я себя чувствовал настоящим шотландским Олафом: вопли, топоры в разные стороны и дикая надежда, что в спину не прилетит какой-нибудь случайный щит.

Алхимия, кабаны и повара-убийцы. Тут даже местная кухня настроена против тебя. Увидите парня с половником — бегите. Увидите кабана — бегите в два раза быстрее. Серьезно, обычная свинина на вертеле в этой игре вызывает у меня больше уважения, чем мой прогресс в 1%.

Итог: Tears of Metal — это когда ты рассчитываешь на славу и эпичные победы, а получаешь бесконечный марафон от очередного «Флинта Отстойного выстрела». Имя у него смешное, а вот нервы он мне вымотал по-взрослому.

Если хотите посмотреть, как я превозмогал, страдал в соло и всё-таки пытался закрыть эти безумные испытания — залетайте в мои прохождения. Там всё честно: от первых нелепых смертей до потных махачей во втором акте.

Мои похождения здесь:

Первый забег и те самые горящие великаны
Вторая серия: когда остался без армии

Залетайте, подписывайтесь и помните: если ваша армия легла в первые пять минут — просто делайте вид, что это был такой хитрый тактический маневр!

АрмияАрмия
6 августа

+1
Horizon: Zero Dawn
Среднячок

Типичная игра Сони с открытым миром. Сюжет неплохой, но раскрываться начинает только после середины, когда по сюжету надо исследовать старые заброшенные базы. Интересно узнать, как мир дошел до такого состояния. Вот только персонажи и сами квесты, в том числе дополнительные просто отвратительны, подай-принеси, убей босса местного "улья"(не помню как называются) или уничтожь аванпост. Злодей это вообще днище.
Так же боёвка переоценена, она простая, вообще никакущая, просто отстреливаешь слабые части какой то там стрелой, которые отделяют металл от уязвимых мест, не нанося урон роботу, а затем с помощью пращи или подобного оружия выводишь робота из строя. Дефолтные так вообще ваншотаются, если стреляешь в глаз. Самый мощный Громозев (вроде так его называют) сносится вообще на легке, отстреливаешь его пушку, а потом ей же его расстреливаешь (насколько помню у него есть сердце, который защищён какой то слабой бронёй). Единственный робот который меня заставил попотеть (играл на макс сложности ещё на релизе) это какая-то птица, не помню названия. И то потому что я на него случайно вышел с бомжатскими стрелами и без пращи. 
Анимации персонажей это тихий ужас, лица чисто как у каких-то восковых фигур. Никаких эмоций у героев во время диалога нету.
Короче переоценённая игрушка на твёрдую 7, и то за счёт второй половины игры. 

СюжетЗаглавная музыкаГрафикаСтилистикаПерсонажиАнимацииДиалогиКвестыФинальный бой (ужас, копирка битвы за Каэр Морхен, только бездарная)
6 августа

+1
Spider-Man 3
Игра детства

Игра детства. Любил зайти и погонять паутиноголового. Боссы заставляли попотеть. Проходил с десяток раз точно, но очень давно. В любом случае игра тогда доставила огромное удовольствие, хотя я понимаю, что сейчас она точно не вызовет такие же эмоции, поэтому не 10.

6 августа

+2
Spec Ops: The Line
Не зашло

Не знаю почему мне эта игра не понравилась. Увидел много положительных отзывов и решил пройти, но вообще не вкатило. Сюжет вроде хороший, но персонажи не цепляют, за ними не интересно наблюдать. Диалоги плоские и неинтересные. Геймплей вообще тихий ужас, просто тир, перестреляй челиков и иди к катсцене.

6 августа

+1
Metro: Exodus

С точки зрения нарратива (сюжета), игра детально проработана, мотивация того или иного действия персонажей раскрывается сразу, однако сюжет DLC "Два полковника" меня зацепил больше (вероятно, оттого что тема мечты чуть менее актуальна, чем тема выполнения приказов в эпоху пост-правды).

Декорации каждой локации детально проработаны, отдельное внимание заслуживают настенные рисунки, которые дополняют антураж игры

СюжетГеймплейГрафика с фоторежимом и возможностью настроить абсолютное погружение
6 августа

0
11-11: Memories Retold

Военная драма с очень нестандартной графикой (эффект акварели) и мощным антивоенным посылом

Сюжетные развилки не всегда очевидныХорошо продуманная почти сказочная историяПотрясающий саундтрекСкучноватый геймплейНет возможности снизить эффект акварелиНа мой вкус перебор с коллекционными предметами
6 августа

0
Heavy Rain

Стилистически наверное лучший сюжетный приём что, я видел. Как правило в детективах, по мере развития сюжета, ближе к кульминации пантеон героев уже обрисован, а убийца это кто-то из тех, кого вы видели раньше (если это конечно не скандинавский нуар, где преступник может вылететь как чёртик из табакерки), а здесь вы буквально живёте его мыслями , дышите одним воздухом и тут происходит просто невероятное, самый вежливый и учтивый, оказывается не тем, за кого он себя выдаёт. Один из лучших (а, возможно, даже лучший) детективных сюжетов среди мировой культуры не отменяет очень-очень посредственного управления, сырой оптимизации для ПК и слабой графической составляющей.

СюжетГрафикаУправление
6 августа

0
The Sinking City
Средненькая игра по мотивам вселенной HPL

Итак, а теперь по порядку:

Интересная детективная линия, которую можно было конечно закольцевать. Первые дела предсказуемо скучны, третье дело куда интереснее. Не почувствовал фидбека от своих действий (в конце по прежнему доступны 3 линии, т.е. арка героя не работает). В остальном всё хорошо.

Звук очень хороший.

Графика: спецэффектов много и это хорошо, но сама производительность графики, прямо скажем, не лучшая. В местах может падать до 15 FPS (пробовал разные настройки) и не поднимается выше 62 FPS. Город детально прорисован, но иногда случаются артефакты

Геймплей: Однотипные здания. Персонажи более интересны. Много моделей NPC. Маловато моделей монстров

Btw, зачем зашили рот Джой?

6 августа

0
Payday 2
Лучший симулятор ограбления

Как хороший коньяк с возрастом игра становится всё лучше. 13 лет после выхода 30 000 игроков в онлайн + намечающиеся изменения по части движка против 1500 у преемника. Очевидно, что игра прошла испытание временем.

6 августа

+3
Dolphin Blue

Великолепный Run-n-gun, слишком явно вдохновлённый metal slug, что не есть плохо. 

Пробегал как на эмуляторе дримкаста, порт суперский, пускай и с вырезанной проблемной зоной, а так же и на самом дримкасте, это было очень драйвово.

Именно что приковало - водная тематика, реализация на уровне. Тем более как не устоять перед местными покатушками на дельфинах.

6 августа

+4
Snake

Бесконечное Лимбо, где ты заперт (ну, смотря что за версия) в четырёх стенах. И всё что ты можешь, так это есть - поглощать пищу. И с каждым разом чувствовать, как сильно стены на тебя давят. 

И если ты погибнешь не от того, что размозжишь свою голову о стену, то неминуемая смерть настигнет тебя, когда ты начнёшь пожирать самого себя, сомкнув челюсть на своём хвосте, словно уроборос.

6 августа

+3
Alan Wake
Wake up, Alan! Wake up!

Сейчас я вовсю прохожу вторую часть, и в процессе решил, что самое время освежить память и зафиксировать свои впечатления по оригиналу.

Первую часть Alan Wake я проходил на ПК еще в 2020 году и, в целом, остался вполне доволен. Проект у Сэма Лейка и Remedy получился крайне атмосферным, хотя и не обошелся без весьма ощутимых минусов, из-за которых прохождение растянулось надолго.

📝 Сюжет и атмосфера: Настоящий сериал и густая тьма

Сюжетная линия и подача истории — это, без сомнений, самая сильная сторона игры. Мы играем за писателя Алана Уэйка, который вместе с женой приезжает в уютный и тихий городок Брайт-Фоллс, чтобы побороть творческий кризис. Но отдых быстро превращается в кошмар: жена исчезает, а сам Алан сталкивается с таинственной Тёмной Сущностью. История полна отличных поворотов, мистики и сюрреализма.

Повествование устроено как настоящий мистический сериал — с разделением на эпизоды, заставками «В предыдущей серии Alan Wake...» и клиффхэнгерами в конце каждой главы. Смотрится и подается это безумно круто!

Атмосфера в игре достаточно давящая и пугающая. Стоит тебе сделать шаг из освещенного островка безопасности в непроглядную ночную тьму, как вокруг сразу же начинают сгущаться тени и появляться одержимые.

Единственное, что расстраивает в плане окружения — это одинаковые локации. Практически всю игру ты бегаешь по бесконечному, хоть и красивому, темному лесу, лесопилкам да заброшенным лагерям.

🎮 Геймплей

Игровой процесс оставляет очень смешанные чувства.

С одной стороны, концепция боя здесь прикольная и нестандартная. Врагов нельзя просто застрелить — сначала с них нужно «снять» щит из Тьмы с помощью мощного луча фонарика, фальшфейера или светошумовой гранаты, и только потом пускать в ход свинец. Батарейки у фонарика не вечные, так что спамить светом бездумно не получится — приходится постоянно искать ресурсы и контролировать дистанцию.

С другой стороны, сами сражения и типы врагов до жути однообразны. Спустя пару-тройку часов ты начинаешь делать всё абсолютно на автомате: подсветил — выстрелил, подсветил — выстрелил. Из-за этого геймплей быстро утомляет. Игра начинает ощущаться рутиной, из-за чего я проходил её достаточно долго, периодически буквально заставляя себя сесть и доиграть очередной эпизод.

Еще один дико раздражающий минус геймплея — игра постоянно забирает у тебя весь накопленный хабар! Ты можешь всю главу экономить каждый патрон для револьвера, беречь ракетницу и копировать батарейки, а в начале следующего эпизода Алан снова оказывается с одним хиленьким фонариком и базовым пистолетом. Зачем так делать — непонятно, это только добавляет уныния.

Итог

Alan Wake — это великолепно написанный мистический детектив в отличной обертке, но со слабым геймплейным разнообразием. Если для вас на первом месте стоит крепкий, запутанный сюжет и густая атмосфера, то пройти игру однозначно стоит. А вот ради глубокого и динамичного геймплея идти сюда точно не имеет смысла.

6 августа

+5
Pragmata
Не шедевр, но пойдет

Я не разделяю общего мнения о том что игра изюм, и мне есть что сказать про неё. Сойдемся на том что я буду спойлерить какие то моменты, что мне не понравились, что бы в полной мере описать все мое негодование, а так кратко мои претензии можно будет понять по минусам и плюсам.

Начну с того что мне действительно понравилось.

Графика и все что с ней связано, на отличном уровне, локации в некоторых моментах прям смак, отличные виды космоса и Луны, разрушенных футуристичных зданий. Хорошая оптимизация, дожили что приходится и это записывать в достоинства.

Еще мне кажется прикольным то что они возможно неосознанно или нет, не могу сказать наверняка, раскрыли лор механики крафта из многих sci-fi проектов. На вскидку вспоминается какая нибуть Subnautica, где как по волшебству крафтятся вещи, ну прям один в один луноволокно!

Перейду пожалуй к недостаткам.

Основной игровой экспириенс отдает вайбом игр из нулевых. Игра как буд то бы слишком шаблонна и не имеет особой глубины, это просто однородные уровни с небольшими ответвлениями, аренами, секретами и все. Мы идем из точки А в точку Б, где по пути не происходит ничего. Буквально после первого уровня мы понимаем что игра пускает нас по кругу, в прямом смысле этого слова.  Мы  видим игровой мир в виде кольца вокруг космического лифта. Уже заранее знаем сколько локаций нас ждет, и что игра дико линейная. Пропадает эта магия неизведанного, когда понимаешь что пройдя следующую локацию, сюжетно тебя каким то образом просто отправят дальше, хоть и была цель в этой.

Боевой системе хотели придать уникальности. У них это конечно получилось но с оговорками. Во-первых, я не могу одновременно смотреть на два события, и на врага и на взлом. В какой нибудь другой игре я думаю время бы замедляли, но не тут. Как часто я получал в жбан отвлекаясь на взлом не счесть. Большинство врагов довольно медлительны из за этой механики, и вся сложность порой это насрать количеством. С этим можно бороться но до тех пор пока у тебя есть гаджеты на отвлечение или сетка например. Спасибо что хоть взлом не сбрасывается если его прервать, но набить руку на этом и применять на практике у меня не получалось. В ту же степь крошечные арены, в которых вообще негде развернуться, прям как в той сцене с Капитанов Америка в лифте.

Хотел еще сказать пару слов о дизайне. Это все вкусовщина конечно но уж больно перенасыщен деталями, как буд то художники пытались сделать как можно больше элементов сай фая на костюмах и локациях. Лаконичности не хватает что ли. И роботы примерно в ту же степь, когда они раскрываются они похожи на бутоны цветов. Тут можно было бы обойтись подсветкой только уязвимых месть, но видимо этого было мало и при взломе они получают урон в любую часть тела но что бы это не было скучно и странно они решили добавить еще более уязвимое место типа головы и тд что в принципе имеет смысл.

Сюжет, нарратив и персонажи. Смотрите, в самом начале игры Хью проговаривает что а) он не любит детей, и б) он не доверяет роботам. Что из этого мы видим в игре? Это как то повлияло на отношение Хью к Диане? Нет! Абсолютная непоследовательность в его словах и действиях. Он с первых минут начинает сюсюкаться с Диачкой, "сюсю мусю Дианочка пожалуйста не убегай, это опасно, ты можешь пораниться". Никакого конфликта, никакого раскрытия, примирения или еще чего. Они со старта лучшая команда эвер! Для кого то это не минус, а для меня слишком плоско. да и Диана к тому же показана как слишком идеальный ребенок, веселый, игривый и послушный. Хорошая реклама для поднятия популяции, но только жаль что не правдивая.

Второй момент по нарративу, от которого у меня пригорело это никакая практически подача сюжета. Буквально конец второй главы, наша цель - рубка связи, мы сражаемся с роботами по пути, с огромным прикольным боссом, доходим до рубки и просто  видим надпись "у вас нет доступа" и Хью разводит ручками. И я сижу такой перед монитором "И ЭТО ВСЕ? Это все что я заслужил? Буквально ничего из того что я преодолел ради этой рубки не имело смысла, ИИ который пытался нас остановить даже не стоило тратить на нас луноволкно, ничего бы не изменилось. В награду нам дали частичку сюжета в виде кота Восьмой и на том спасибо.  И вот в этом вся игра, у нас по большей степени задача просто пройти уровень, коих в игре всего 5. Наверное пару раз всего за игру что то происходило по пути, это все встречи с 8й, единственным второстепенным персонажем в игре. Да, тут как то все таки пустовато, я понимаю что всех убили роботы или они заразились, но как буд то можно было сделать так что люди некоторые прятались за секретными стенами, и возможно это немного противоречит тому что нам двоим лишние пассажиры не нужны, но вопрос я думаю можно было решить. В конце концов кто разраб, я или они? Решили не париться и сделать минимум персонажей, да и бох с ними. 

В общем все мои претензии это то что игре во многом не хватает глубины, и если сравнить с прямым конкурентом, то тот же God of War 2018го куда более обширен и разнообразен. 

Прошел не без удовольствия, но вот раз игра вызвала такие эмоции что захотелось обзор написать, значит оно того стоило)

Графика хороша.Есть красивые места на локациях.Оптимизация.Кибер дочь.Лор.Скудный нарратив, мало событий в принципе.5 локаций на всю игруНет конфликта между ГГ и ДианойТесные ареныСтранная фишка в боевой системе. 3 персонажа на всю игру.
6 августа

0
The Lost World: Jurassic Park
Умри или сдохни

Одна из самых сложных игр на моей памяти. Играл на эмуляторе пс1 и геймплей представлял шаг-сохранение-шаг-загрузка. Но игра все равно прикольная. Тут можно попробовать себя в роли компсогната, велоцираптор а и тираннозавра. Где еще такое возможно? И все это сделано на совесть, приятная графика и анимация для такой древности. Но сложность выше всяких сил. Особенно бесят области для попадания, пиксель влево или вправо мимо места для прыжка и все, ты проваливаешься через площадку и все заново. Если бы не это, то игра была бы ещё круче

Динозавры уииииПриятная анимация и грвфикаСложность запредельная
6 августа

+2
007 First Light
Великолепно

Первая игра за долгое время, в которую действительно приятно было играть и хотелось продолжать. Отличная постановка, куча отсылок к серии фильмов про Бонда, супер кинематографичная, графика классная даже на низких настройках. Омрачало все только частые вылеты после пары часов игры. По механикам это некая смесь анчартеда с играми про агента 47. Но в целом игра показалась немного затянутой и линейной. Не понравились так же кучи закрытых дверей и сложности с поисками альтернативных путей и возможностей, поэтому у меня игра часто сводилась к мордобоям и стрельбе, которые к слову сделаны прилично и поначалу радуют разнообразием. Вообще не хочется даже ругать игру за все эти мелочи, потому что игра явно принесла много удовольствия и это редкая ХОРОШАЯ игра по франшизе 007. В общем мой личный рекомендасьон. Браво!

Хорошая игра по франшизе 007Очень кинематографично Отличная графика и актерыМного отсылокБондовские моменты под его классическую музыкуНемного затянута Сложности с вариативностью прохождения как в играх про 47Драки и стрельба в дальнейшем уже начинают надоедать повторяемостьюБоссы не очень интересные
6 августа
1 2 ... 137 138 139 140 141 ... 1866 1867
из 1 867 страниц