Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Crash Bandicoot: The Huge Adventure
Хоть и средняя игра по Крэшу, но ремастер был бы кстати

Да хотя бы как бонус был бы перерисованный вариант где-нибудь в крупном ремейке. Сама по себе игра может и небольшая, если брать нахрапом тупо по уровням. По сути тут всего 4 босса и характерные этажи уровней под них. Мелодии задорные, есть разнообразие в уровнях, бонусов тоже в каждом уровне хватает.

Есть даже прокачка возможностей с улучшением результата на уровне. Но для портатива это жутко мелко. Даже встретились глюки, когда Крэш застрял в стене после применения атаки, то есть реально плавал в камнях и вылезти не было возможности. 

Неплохое маленькое приключение, если крупные варианты показались сложнымиМелодии задорные и уровни разнообразныЕсть русская версия с поддержкой ретродостиженийВ портативе всё очень мелкоНе хватает ремастераЕсть некоторые глюкиУправление не очень отзывчивое
4 августа

+2
Dark Souls
Пройдено 04 августа 2026 года

Я не знаю, с чем сравнить эту игру, так как это мой первый соулс. Проходил на Стим Деке, но не потому что на клавомыши неудобно, а потому что комп крайне слабый. Пока ставлю 8 из 10. По пунктам разбирать пока не буду. Единственное скажу, что сам геймплей мне понравился, а визуал довольно неплохой (в Remastered версии), хоть и слегка устаревший. Возможно, последующие соулс буду сравнивать с этой игрой. 

4 августа

+1
Grow Home

Прикольная медитативная игруха, но очень уж короткая. Больше похожа на демку. Проходится буквально за пару часов. Побочные активности, для выбивания ачивок, не очень интересные.

4 августа

+1
Atomic Heart: Blood on Crystal
Дорого, богато или как задушить игрока лором

Ну вот наконец то я и прошел все вышедшие ДЛС к Атомику ура товарищи!

Что хочется сказать? Даааа на последнее ДЛС разрабы не пожалели денег, выглядело прям презентабельно, анимированных сценок больше чем в оригинальной игре, да и размах дополнения такой что замучаешься проходить всё.

Но что касается геймплея то тут всё печально стабильно. Коридоры, коридоры и еще раз коридоры. Если в 3 ДЛС есть хотя эпизод где ты можешь поплавать свободно, то тут постоянно бегаешь от точки к точке. Да есть уровень где ты можешь побродить это жилой комплекс, но там тоже всё не очень то.

Бои неимоверно душные.

Например есть этот чертов робот в виде манипулятора, которого просто так не убить,  а надо его лупасить пока он не перегреется , потом бежать к нему и жать Ф чтобы вытащить все свечи из него. Так вот если в начале ДЛС это мини босс, то походу игры он станет заурядным ботом.

Но этого показалось мало разрабам, на кой черт они разбили все способности перчатки на отдельные блин стационарные расходники! И ты во время боя должен каждый раз бегать от одного места к другому дабы убить нужным элементом этих желейных человечков. 

Катастрофически мало пушек, я пылесосил все уровни, коридоры и так далее. Однако на кой это нужно если в магазине нечего купить, а пушки все прокачаны.

Что касается сюжета и завязки, мне всё это напомнило Фоллаут, где было убежище с робомозгами. Вот такое же нарративное повествование про бессмертие  для избранных. Только там ты еще мог с ними взаимодействовать ибо квест, а здесь это опять же фон.

Прочитал все записи, послушал все щебетали - ну честно ерунда. Одну мысль пережёвывают много много раз. 

Но зато разрабы смогли в драму, за это похвалю молодцы, прям действительно как в ААА.

По итогу это самое масштабное, проработанное, кинематографичное и дорогое ДЛС (фактически это как отдельная часть серии).

Много дорогой анимацииСюжет раскрывается полностьюДаже есть драматический моментЗакос под Древний ЕгипетКрайне мало пушекОчень душные боиМного коридоров
4 августа

+2
Avatar: Frontiers of Pandora
Красиво - а зачем?

 — одна из тех игр, которая великолепно выглядит на скриншотах, но быстро теряет интерес после нескольких часов прохождения. Безусловно, главный плюс проекта — это потрясающе красивый открытый мир. Джунгли Пандоры, парящие скалы, густая растительность и проработанная флора с фауной действительно впечатляют и создают ощущение, будто находишься внутри фильма.
К сожалению, на этом достоинства для меня практически заканчиваются. Сюжет оказался слишком предсказуемым и местами нелепым, из-за чего сопереживать героям совсем не хочется. Боевые столкновения быстро начинают повторяться и становятся однообразными, не предлагая ничего действительно интересного. Крафт выглядит скорее искусственным способом растянуть прохождение: постоянный сбор ресурсов и создание предметов не приносит удовольствия и быстро превращается в рутину.
Отдельно хочется отметить карту. Навигация реализована неудобно, ориентироваться в огромном мире сложно, а поиск нужных мест нередко вызывает раздражение вместо желания исследовать окружение.
В итоге игра оставила смешанные впечатления. Да, мир Пандоры получился невероятно красивым и атмосферным, но скучный геймплей, слабый сюжет, однообразные бои и неудачные механики крафта перевешивают все достоинства. Лично для меня это оказался красивый, но совершенно неувлекательный проект, к которому не возникло желания возвращаться.

4 августа

+1
D: The Game
Прорыв в технологиях, провал во всем остальном

Это очень плохая интерактивная игра квест, но важная для игровой индустрии. 2 часа на все загадки оправдано сюжетом, но крутящаяся башня с 8 выходами была перебором.

Интересный подход сделать игруОграничение по времени в квестах это адское злоНекоторые загадки ну уж слишком плохо работают с текущим геймплеем и переходами между локациями по 50 анимационных лет
4 августа

+1
Evil West
Игра сама не знает, чем она хочет быть

Шаблонная игра с достаточно шаблонным главным героем и сюжетом. Но все же я прошел до конца, что то в игре есть, но буквально пару моментов не хватает в геймплее. Я не знаю как это объяснить, возможно если я играл с кем то, она была бы не такой скучной и затянутой. Из плюсов, арт дизайн уровней мое почтение.

Игра сделана качественно но..Все что есть в игре, это вторичность и безвкусность геймплея
4 августа

+1
Track & Field
Олимпиада на диване

Платформа NES. Довольно простой симулятор спортивных состязаний, но на этом идея заканчивается. Не сказал бы, что игра плохая, но натереть пальцы от этой игры можно легко.

Не выходя из дома побивать мировые рекорды в спортеМинус геймпад,Минус пальцы
4 августа

+1
Nelson Tethers: Puzzle Agent
Я разгадаю эту загадку через 20 переборов

Это буквально Профессор Лейтон в мире, где существует федеральное бюро по решению пазлов. Некоторые загадки интересные, некоторые не очень, но самый главный минус - игра наглым образом заставляет тебя купить вторую часть игры довольно наглым кливхенгером. Игра не зацепила меня.

Вот бы в реальности такой же отдел по борьбе с тупыми пазламиСырая копия оригинальной идеи.
4 августа

+1
We Become What We Behold
Социальная злость

Мы становимся такими же, во что играем. Социальная короткая флеш игра, которая показывает интересные социальные страхи, с которыми люди сталкиваются на протяжении всей социальной жизни.

ПозновательноСлишком коротко
4 августа

+1
Super Bomberman 3
Взорвало мою пятую точку

В этой игре отличная графика, очень крутой саундтрек, но уж слишком фрустрирующая последняя часть игры которая победила мои нервы.

Для любителей жанраБаланс больше расчитан для аркадных автоматом, а не для стационарной консоли
4 августа

0
Fairy Bloom Freesia
Анимешная арена

Средний по качеству и короткий по длительности аниме Beat 'em up, который мне понравился в начале и в конце. В некоторых моментах требуется точное парирование и использовать комбинации скилов.

Очень нишевый продукт, но что-то в нем естьУтомляет однообразиеПрокачка персонажа, кроме как убожеством не назвать
4 августа

0
Chenso Club
Милые персонажи не спасли игру

Скорее больше клуб разочарованных надеж. Милый стиль скрывает в себе ужасный платформинг и настолько мизерное количество механик, что думаешь, я купил демо версию игры или игру будут еще допиливать? Игру больше допиливать не будут.

Веселый персонаж ведьмочкаЗабытый проект Слишком мало контента
4 августа



0
Assassin's Creed: Odyssey
Моё мнение (Assassin's Creed: Odyssey)

Игра мне не понравилась, поэтому и забросил. Почему? А потому, что запускается через раз, огромная привязанность к уровню, в итоге, на след локацию идти бесмысленно, приходится как в ММО добивать уровень на предыдущей локации. Да, чем-то интересно, но так "задростски" это выглядит. 

Касаемо графики и оптимизации...если ставить графику на максимум, то кулер...внимание...процессора ревет как резанный. Игра сильно нагружает процессор. Однако, на просто высоких разрешениях вполне сносно. 

Сюжет...а он тут есть? Ты тупо изначально (дальше 12 уровня не стал играть) ты выполняешь простые миссии, которые почти не привязаны к сюжету. Возможно, это изменится далее, но мне не хватило терпения и сил. 

Предыдущая игра из серии, Origins, для меня была интересней.

Огромный мирСделали из игры ММОСильная привязка к уровню (а то нужно быть на уровень, два выше той локации, в которую идешь)Огромные проблемы с оптимизцией (не запускается на максимальной графике, через раз через ярлык)
4 августа

+2
Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest (Mobile)
Пират кнопочный.

Игра коротулька, проходится за пол часа. Забавно то, что сделана Российской студией, а попадаются вот такие моменты:

Геймплей схож с игрой по первому фильму для  GBA. Есть моменты с QTE, видимо уже тогда мода началась появляться. Больше то и добавить нечего, что-то пока Джеку не очень-то везёт на хорошие игровые адаптации.

4 августа

0
Bottle

В первые мгновения после старта игры я подумал, что разработчик понял, как правильно ограничить игрока, потому что я увидел заборчики и отсутствие возможности прыжка, но после заборчик закончился, а невидимая стена – нет. В игре появилась кнопка ускорения, а дополнительные ускорители расположены в большем количестве и чаще, чем в оригинале.

Bottle - ремейк игры 2016-го года, в котором чётко виден рост разработчика как геймдизайнера. Игра стала более линейная, более коридорная и более продуманная. Вместо обширных, но пустых пространств в пути игрок видит красивые и интересные пейзажи. Записки теперь рассказывают историю, да ещё и в поэтической форме, а не являются бессмысленным текстом.

Все лишние функции были убраны – прыжки, отзумливание, взаимодействия с записками. Акцент сделан на атмосфере – спокойная музыка, красивые пейзажи, приятный голос озвучки записок. Концовка неоднозначная. История заключается в том, что главный герой забухал. Впал в длительный запой. Жена развелась с ним. В какой-то момент герой будто очнулся от своего существования. И вот концовка предлагает самому подумать о том, что же будет дальше. Бросит герой пить или нет?

4 августа

0
Drizzlepath: Deja Vu

«Не сиквел, но и не ремейк» - так описывает игру сам автор, описывая появление знакомых сцен из самой первой игры – Drizzlepath. В целом, я с этим согласен. Игра иногда выдаёт похожие места, но большая часть различается.

Очень странен подход автора к невидимым стенам. Автор уже научился и грамотно ограждать дорогу персонажа естественными препятствиями, и делать килбоксы (или что там перезапускает персонажа с последнего сейва при падении за карту?), но при этом продолжает во многих местах использовать худший приём всех времён и народов - невидимые стены.

Иногда автор использует ассеты, уже использованные в ранних играх. Это неплохо, если они использованы уместно. В тему реюза – автор продолжает использовать во фразах рассказчика небольшие фразы, обыгрывающие условные ограничения игры. Например, при отсутствии в игре кнопки взаимодействия с объектами рассказчик говорит, что некоторые двери в жизни открыты, а некоторые не откроются никогда.

Над игрой работал сценарист предыдущих двух игр - Bottle: Pilgrim и Nephise: Ascension, но в этот раз текст философичен и пространен, но не слишком сложен. Навскидку, я понял примерно 60% английских субтитров. Это не сюжет и не лор – это самые, что ни на есть философские рассуждения о жизни, взаимодействии человека и природы, животной натуры и так далее.

Особо хочу отметить музыку. В этот раз саундтрек создаёт волшебную фантастическую атмосферу. Музыка чётко подходит к каждому этапу, будь то мрачный коридор с огнями на деревьях или солнечная поляна с цветами и зверьками. Пейзажи в игре очень красивы, хотя иногда встречаются откровенно ненужные объекты (например, разбитые машины). Многое портит фильтр - то ли зернистость, создающая эффект плёнки, то ли просто некая дымка или туман, размыливающий изображение.

4 августа

0
Nephise Ascension

Приключения Нефис вышли как всегда короткие (всего час на всю игру), но в этот раз насыщенные. Нефис прибывает в Долину Драконов и она (долина, а не Нефис) становится хабом игры, куда игрок приносит статуи из разных локаций, чтобы открывать новые. Локации радуют разнообразием – тут и подземные храмы, и зимний лес, и цветущие поляны. Не обошлась игра без гигантского животного. В этот раз гигантский лев подвезёт нас до одной из локаций.

В Nephise: Ascension появились первые экшоновые геймплейные последовательности. В подземном комплексе-лабиринте игрока поджидают различные ловушки, паркур элементы, поворотные механизмы. В финальной локации игроку нужно провести ряд взаимодействий с жаровнями и рычагами для победы над финальным боссом. Монстры, которые преследуют Нефис. Плюс пара загадок. Плюс две локации с поиском сфер. Итого игра ощущается супернасыщенной. А ещё в Nephise: Ascension нет ни одной невидимой стены!

Историю Нефис подвязали к истории Drizlepath: Genie через родство с Лулой – главной героиней Genie. Нефис упоминает сестру Лулу, которая летала на драконе, а также история завершается теми же словами, что и Genie. Не уверен, что объединять две серии игр в один лор является хорошей идеей.

В игре появляется персонаж Нефис в коротких катсценах и думаю стоит сказать, что автор слегка переборщил с анимациями – они выглядят немного нереалистично. Сюжета в привычном понимании тут нет. Большую часть времени голос рассказчицы (а в этой игре стало понятно, что все три игры мы слышали рассказчицу, а не внутренний голос самой Нефис) комментирует происходящее, проговаривая, что нужно сделать дальше. Иногда комментарии разбавляются краткими историями из прошлого Нефис.

4 августа
1 2 ... 139 140 141 142 143 ... 1866 1867
из 1 867 страниц