Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Handball 17
Кривая и косая "вкуснятина"

Этот игросодержащий продукт 2016 года, который может посоревноваться в графике и анимациях с Вайс Сити (спойлер: Вайс Сити выйграет), умудряется выдавать в среднем 15-17 фпс. Настроек графики тут в природе не существует, а геймплейно это просто скучная жижа. Я уснул уже на третьей минуте игры.

Знаете, красочно описывать все её проблемы вообще нет желания, потому что эта поделка не заслуживает даже потраченного времени на написание отзыва о ней.

В описании игры на странице в Стиме написано: "Удобное управление, режим карьеры, динамичные матчи, как в одиночной игре, так и в многопользовательском режиме, подарят вам невероятные ощущения".

Если здесь говорится про невероятные ощущения в области пятой точки и кровоточащих глаз, то разрабы постарались на славу. Однако если они закладывали в эти слова другой смысл, то следующую игру им надо назвать PeaceDoorBall.

Вывод: берите этот пятикратно переваренный кал только в том случае, если вам будут платить за каждую минуту, проведённую в нём.

ОтсутствуютОптимизации нетАнимации на уровне 988 года крещение РусиГрафика палеозой
4 августа

+5
Verho - Curse of Faces
Lunacid, но с двумя руками

Прекрасный dungeon crawler, напоминающий  King's Field. С удовольствием прошёл Verho за мага-воина, хотя обычно не перевариваю магию в играх. Геймплей схож с игровым процессом в  Lunacid, о которой у меня есть отзыв. Если хотите поиграть во что-то похожее на первые проекты Фромов, но устаревший геймплей и 20 проседающих FPS вызывают отвращение, то попробуйте пройти Verho.

Множество больших локаций с разными секретами, которые приятно исследоватьВаш инвентарь будет забит оружием, кольцами и магией для создания разных билдовПриятные персонажи, с которыми хочется вместе добраться до финалаМрачная атмосфера обречённого мира, спасение которого требует огромных жертвНаличие нескольких концовок: от ваших действий зависит судьба не только главного героя, но и встречающихся ему на пути жителей проклятой страны. Секретный финал с раскрытием лора в наличииПрекрасный меланхоличный саундтрекВ каждой локации враги имеют разные уязвимости, поэтому на первых порах легко застрять, если своевременно не найти подходящее оружие или магию, в ином случае придётся долго ковырять каждого монстра
3 августа

+4
The Coma 2: Vicious Sisters
Страшилка продолжается

Начинается всё с того, что ГГ первой части до сих пор откисает В КОМЕ после экзамена. Поэтому в качестве ГГ тут выступает Пак Мина, подруга детства Ёнхо.

Ну попадает значит наша Гранаточка В КОМУ...

Тёмная Сон появляется и сразу орёт. Возможно, Сестра ей смешную юмореску рассказала, ибо так улыбается сзади

Даже средства коммуникации В КОМЕ появились!

Нокия работает даже в потустороннем измерении! Такую компанию потеряли, эх
Нокия работает даже в потустороннем измерении! Такую компанию потеряли, эх

Проходил я эти уровни, кайфовал

А два других не покажу во избежание спойлеров

Найди 10 отличий

Как можно так играть вообще, если любая тычка в этом случае грохнет Мину
Как можно так играть вообще, если любая тычка в этом случае грохнет Мину
А ведь Шанский прав
А ведь Шанский прав

Дважды Мину, которая так-то девица, осадили с уточнением возраста других девиц.

Записочки стали полноценной частью сюжета и общего лора. И это прекрасноЗагадки стали кручеСтрашно очень страшно. Мы не знаем, что это такое, еслиб мы знали что это такое, мы не знаем, что это такоеМисс Сон теперь и быстрее и страшнее не то, что самой себя из первой части, но даже Волчищи из Красной ШапочкиПерекатыМестами сложно было, финальный уровень прошёл только с третьего раза
3 августа

+4
Beyond: Two Souls
Игра на грани добра и зла.

Проходила игру на Steam Deck — и она полностью совместима. Никаких фризов, стабильные фпс, полёт отличный. Сама игра уже считается старой, но добралась я до неё только сейчас. До этого лишь смотрела обзоры и захлёбывалась слюной от желания тоже поиграть. На момент выхода, как по мне, графика была одной из лучших, да и жанр интерактивного кино тогда только-только появился.Теперь по порядку — плюсы и минусы. (SPOILER ALERT)

Интересный сюжет. Сама концепция того, что можно управлять и девушкой, и призраком — очень любопытная. Особенно радовали моменты, когда Айденом можно было кого-нибудь задушить. Сидишь себе в тенёчке, а братан за тебя пашет.Графика. Как уже сказала выше, для меня она на момент выхода казалась чем-то невероятным и великолепным.Русский бубляж. Актёры озвучки подобраны замечательно, голосами очень здорово передали эмоции.Любое действие имеет последствие. Понравилась вариативность — ты даже не подозреваешь, что твои поступки в подростковом возрасте могут аукнуться уже взрослой героине.Картонность Джоди. Может, это и не минус вовсе, а такая задумка, но меня временами бесило, что Джоди ведёт себя чересчур пластиково. Ни тебе нормального проявления эмоций — за всю игру я увидела только её растерянное лицо, аки Белла Свон из «Сумерек», и слёзы. А, ну ещё пару раз она изобразила подобие улыбки. На этом всё.Перескакивание с одного возраста на другой. Не знаю, как остальных, а меня это бесило. То Джоди маленькая, то она уже в ЦРУ, то спустя несколько глав начинают объяснять, как она там оказалась, а в следующей главе она уже подросток с юношеским максимализмом. То она бомж, то мир спасает. Благо, есть режим с последовательным повествованием.Навахо. Отдельным пунктом — одна из глав, которая длится вечность. Настолько долго, что успевает надоесть. А осознание того, что ради платины её придётся перепроходить минимум трижды, морально убивает
3 августа

+5
Prince of Persia: The Lost Crown
Восточная сказка

Текст писался для тг канала неигровой тематики, так что объяснение очевидных вещей прошу понять и простить

“Принц Персии” - фундаментальная для игровой индустрии серия. Едва ли Джордан Мехнер мог догадаться, когда программировал самую  первую игру, что она окажется чуть ли не самой популярной офисной развлекухой, наравне с “три в ряд” и  Леммингами. Тогда началась долгая, не всегда счастливая история развития серии, которая со временем оказалась под крылом французов из Ubisoft. Это сейчас название компании чаще сопровождается каким-нибудь нелицеприятным ругательством, а в 2003 ребята из Монреаля сделали одну из самых культовых игр за всю историю -  Sands of Time. "Пески Времени" в частности, и вся трилогия в целом, оставили неизгладимый след на полотне игровой истории. “Принцев” любят, их помнят, к ним возвращаются. Дальше серию ждал любопытный  перезапуск в 2008, постыдный псевдоканоничный придаток к фильму в лице  Forgotten Sands и… забвение на долгие годы. Белоснежные капюшоны Альтаира и Эцио забрали все внимание французов на себя, и персидской буржуазии пришлось уйти в тень. 

В тени Prince of Persia пребывал вплоть до 2024 года, когда разом на нас вывалили сразу две новых игры: рогаликовый  The Rogue Prince of Persia (сегодня не о нем) и  The Lost Crown от умельцев из Монпелье, ответственных за изумительных  Rayman Origins и  Legends.

От данной студии сложно было ожидать слабую игру, но то, насколько The Lost Crown оказалась потрясающей, превзошло все мои даже самые высокие ожидания. 

Быстрый consumer advice для тех, кому очень интересно - игра 10/10 на кончиках пальцев, лучшая метроидвания (по моему субъективному мнению) и обязательная рекомендация для всех, кому данный жанр небезразличен. 

Теперь предлагаю погрузиться в детали.

Воздушные джагглы здесь - база боевой системы
Воздушные джагглы здесь - база боевой системы

Небольшой ликбез для тех, кто не в теме: “метроидвания” - поджанр прыгательных экшен платформеров, где герой по мере прохождения приобретает все больше и больше способностей, которые позволяют ему возвращаться в исследованные локации, чтобы попасть в места, которые ранее были ему недоступны. Корнями жанр уходит в, собственно,  Metroid и  Castlevania. Метроид был более динамичным и сфокусированным, когда Касла предлагала больший акцент на исследовании немаленьких миров. 

От игр-прародителей “Потерянная Корона” берет самое лучшее. Она большая, красивая стимулирует активное изучение секретов, как Каслвания, но при этом динамичная и боевая почище иного Метроида (а боевка и вовсе навевает лучшие воспоминания о  Devil May Cry).

Рассказ о The Lost Crown хочется построить вокруг четырех основных столпов: боевки, исследования, визуала и сюжета. Начнем с визуала.

Красотища!
Красотища!

Игра невероятно красивая. Просто фантастически. Да, это двухмерная прыгалка, но здешний арт, разнообразие локаций (а их тут много - от замков-библиотек до пиратских кораблей и мрачных катакомб) не перестают радовать взгляд на протяжении всего прохождения. 

Помимо эстетических красот мотивировать игрока будет и нестыдная история. В первый же час нарратив подвешивает основную интригу, которую во-первых, интересно разгадать, во-вторых, разгадать ее будет непросто — у сюжета в кармане есть пара твистов, которые могут приятно удивить. 

Собственно, титульный принц похищен. Причем не абы кем, а учителем протагониста, которого он очень уважает и чтит. Почему? Зачем? Мать принца, королева, отправляет в погоню за похитителями отряд Бессмертных - элитные воины, одним из которых протагонист и является. И нам предстоит узнать, кто стоит за этим похищением и что за темпоральная чертовщина происходит на горе Каф.

Игра позволяет нарядить героя в дизайны старых игр.
Игра позволяет нарядить героя в дизайны старых игр.

Персонажи здесь простенькие, но очень фактурные и яркие. По меньшей мере визуальные образы у них запоминающиеся. А какие красивые здесь боссы!.. Но об этом попозже. 

Помните, я пару предложений назад сказал, что мы тут играем за элитного воина? Так вот раздавать тумаков мы будем много и красиво. Врагов много, они очень разнообразные, и под каждого у нас есть свой арсенал движений. Пинки, подсечки, комбо наземные, комбо воздушные, парирования, увороты, телепортации, стрельба и много чего еще. И все эти инструменты плавно замешиваются в единый кровавый балет. 

Сражаться в “Принце” приятно и очень увлекательно. Прохождение игры у меня лично (с платиной) заняло тридцать часов и за все это время резать супостатов мне не надоело ни капли. Игра постоянно подкидывает в наши руки все новые и новые инструменты, орудия и способности, что поддерживает ощущение свежести и разнообразия на крайне высоком уровне. Это действительно практически уровень Devil May Cry.

Ну и ярче всего проект Ubisoft Montpellier расцветает в рамках исследования горы Каф. Мир игры большой, реально большой, но путешествовать по нему и раскрывать его тайны — ну очень интересно. Буквально в каждом уголке что-то спрятано, каждый биом уникален и по-своему красив. Я даже скажу, что на мой взгляд, в The Lost Crown самый приятный мир в жанре. По крайней мере из тех, что мне доводилось видеть. Очень редко в метроидваниях хочется остановиться и насладиться пейзажем, иной раз расчехлив свою скриншотную пушку. А здесь это желание возникает регулярно. 

Все время, что мы не режем нежить и не роняем челюсть об красоты, мы бегаем, прыгаем, карабкаемся, катаемся на жопе и всячески паркурим. Акробатика “Потерянной Короны” очень отзывчивая, навороченная благодаря большому числу самых разных способностей и, что немаловажно, чрезвычайно изобретательна и сложна. Для прохождения основного сюжета сильно страдать не придется, но если вы решите собирать все секреты (а вы, как минимум, захотите попробовать) и проходить необязательные испытания, то игра пустит вас на дюжину кругов хардкора.

Говоря о хардкоре, несправедливо будет не упомянуть боссов. Их тут много, от мала до велика. Как обязательных сюжетных, так и ряда спрятанных опциональных. Все они красивы, очень друг от друга отличаются, и каждый следующий круче предыдущего в плане боли, которую он может нам причинить. Последние 5-6 боссов - произведение искусства. Занятно, что игра это понимает и позволяет их свободно перепроходить в любой момент. Знает, зараза, что классно. 

Буду, пожалуй, подводить черту. Итак многовато для отзыва настрочил. Prince of Persia: The Lost Crown - великолепная игра как для любителей серии, так и для тех, кто с ней не знаком. Это эталонная метроидвания, отличный экшен и попросту очень приятное приключение с интересной историей. Пропускать ценителям крайне не рекомендуется.

Приятная эстетикаНеприлично крутая для жанра боевкаНа удивление приятный сюжетСложный, но увлекательный платформингИнтересные паззлыОптимальная продолжительностьБоссыПрикольные катсцены с постановкой, вдохновленной анимеОчень поощряющая прогрессия с выверенным темпомПочти эталонный геймдизайнQOL решения, полезные целому жанруИгре уже три года, а на PS5 все еще периодически виснет на загрузкахОдин обидный сюжетный висяк, который вывели в платное DLCИногда спорные хитбоксы ловушек в платформинг секцияхНекоторые ловушки наносят урон, но позволяют продолжать платформинг, а некоторые автоматом отправляют на старт локации - раздражает, хотя и понятно, зачем так сделано
3 августа

+3
Resident Evil: Revelations

Прошёл в рамках марафона серии. Не совсем резидент - пара примитивных головоломок, решаемых в рамках одной комнаты, нет инвентаря, комбинирования предметов/трав. Чисто экшон, только активация оружия по традиции на отдельную кнопку. Патронов с избытком, лечилок тоже, сюжет не блещет, геймплей такой себе, одинаковые монстры. Бэктрекинг уныл, правда его не то чтоб сильно много. Конечно, странно было бы требовать большего от игры для 3DS, но в целом игра проходнячок.

3 августа

+4
Outer Wilds
Как ставить оценку культурному феномену, если он тебе не понравился?

Про Outer Wilds я знал давно, но добрался до неё только пару месяцев назад. Из спойлеров занал только то что это игра головоломка, размером с солнечную систему, в которой есть временная петля. Думаю это хороший плацдарм, ибо знание чего-то большего: особенности планет, решение некоторых пазлов, да и любое описание мира - сильно портят игру. 

Потому что игра - это "клапан вопросов". Ты его слега приотркрываешь а из него лезут и лезут новые. Конечно он конечен, но процесс разбора всех тайн занимает время, что делает игру идеальным симмулятором первооткрывателя! 

Эта игра про то самое неулавимое чувство в котором: и чувство собственного величия, и трепет момента поданого с музыкой, и чувство разгаданой тайны и многое другое чего больше я нигде не видел. Но вместе с этим ты получаешь: фрустрацию от долбления головой об стену, негодование от того что ты вроде разгадал пазл, но не можешь исполнить решение и чувство потраченного зря времени, ибо за предоставленную попытку что-то сделал не так. 

Но самое худшее в этой игре... Если поддаться гневу и дать слабины, зайти на вики чтобы понять "да как пройти этот момент?", то в миг из игры вырезается часть души. Всё, ты тут не первый, мир оказался тебе не по зубам, он не открыл свои тайны перед собой, ты получаешь пустое подтверждение того что нашел в сети. Собственно, так я и не прошел игру до конца. Зная, как добраться до финала, я не смог к нему прийти, загуглил как это делает кто-то другой и после следующей попытки понял что это не имеет смысла.      

Билл Мюрей в "Дне сурка" был заперт во временной петле, откуда он не мог выбраться. Единственный выход - принять свою судьбу и измениться. Но есть и другой фильм - "Зависнуть в палм спрингс", это спойлер, но в нем героиня вместо того чтобы принять свою судьбу находится способ вырваться из петли. Мне такое ближе. В отличии от Билла, у меня всегда есть возможность не запускать петлю заново и не откладывать другие игры когда-ниюудь когда закончу тут.  

Уникальная играЧувство соприкосновения с косомосом. Неиздведанным, опасным, но завораживающимПазлы и способ их решений. Исполнение некоторых головоломок
3 августа

+4
DARQ

Отличная игра на пару вечеров, с незамысловатой, но довольно уникальной геймплейной чертой - день сурка с хоррором.

Некоторые загадки кажутся сложными, но решаются просто, для идеального решения нужна или точность или скорость.

Интересные ребусыХардкорные ачивки по ребусам
3 августа

0
Knights End
Рыцарский конец

Достаточно слабый френд'слоп.

Плюсы:
- Порой может быть атмосферной.
- Мне понравился рыцарский сеттинг.

Минусы:
- Хоррор-составляющая посредственная, у игроков слишком много возможностей противостоять монстрам, плюс имеющая возможность убийства через абуз возвышенностей.
- Одному там вообще делать нечего.
- Неудобная манипуляция с предметами и управление.
- Достаточно мало контента. Мы, играя в пятером дошли до 28 ночи, интерес пропал уже где-то на 10-15ой.
- Статичная карта и точки интереса, однообразные задания.
- Отсутствие РУ локализации (в мастерской уже появились нейро-переводы).

Вывод:
Так как заявлено, что проект уже в релизе, неизвестно, как долго он будет поддерживаться, но больших надежд я на него не возлагаю. Слишком мало разнообразия и недоработанное ядро мотивации игроков, из-за чего ресурс игры истекает буквально спустя пару часов.

Порой может быть атмосферной.Мне понравился рыцарский сеттингОдному в игре вообще делать нечегоНеудобная манипуляция с предметами и управлениеСтатичная карта и точки интереса, однообразные заданияХоррор-составляющая посредственная, у игроков слишком много возможностей противостоять монстрам, плюс имеющая возможность убийства через абуз возвышенностейОтсутствие РУ локализацииДостаточно мало контента. Мы, играя в пятером дошли до 28 ночи, интерес пропал уже где-то на 10-15ой
3 августа

+2
Castle Wolfenstein
Тикаем из замка Волка Штейна.

Давно горело желание поиграть в первого, нет, лучше, одного из первых (мало ли, существовали и другие до него или в одно время с ним) представителей стелса. О да, опыт оказался на удивление отличным, впрочем, на это и рассчитывал, ибо поклонник старых игр.

Стоит предупредить: на проработанную историю надеяться не стоит, потому как в игре никакого сюжета, считайте, нет. Ну то есть как это нет? Ясно дело, что нужно как-то унести ноги из замка, не забыв прихватить военные планы врага. Ах да, насчёт сюжета: внизу можно лицезреть финальный арт, показывающий побег нашего протагониста, и внезапно с шевелюрой. Я думал, что он лысый, судя по игровому спрайту. А дальше, при желании, сходите на другой круг перепрохождения. Само собой, планировка замка изменится, над этим аспектом разработчики постарались.

Мда, если с исторей небольшая проблемка, но тогда такие были времена: они либо есть в мануале, либо нет вовсе. Я это вполне принимаю. Зато игровое поле экспериментов тех лет демонстрировало интересные идеи. Уже писал или сделал намек, что игра относится к стелсу, а значит, перестрелка с солдатами не всегда хорошее решение, тем более патронов – не всегда хватает. Я сам загнал себя в ловушку при перепрохождении, когда на толпу, которую невозможно обойти, не хватило пуль. Приходилось прорываться, частенько безуспешно, но забавно. К тому же жалкий свинец не способен навредить элитным солдатам, и нет-нет, гранаты тратились на них, исключительно на них, если начистоту.

Поэтому дозволено замаскироваться под врага и спокойно обходить базовых противников (будто тут есть много типов людей помимо двух) экономя при этом заветные боеприпасы (написал тот, который признался в том, что растрачивал их направо и налево).

И всё же, кто ж запретит пользоваться пистолетом? Эм, а его что, не обыскали? Хм, наверное, тела рядом – это не дружественные солдаты, а вражеские, и он банально забрал ствол. Чёрт, мощный шпион, в рукопашную поборол своих врагов. Жаль, мои пальцы охреневали от управления, которое явно затачивалось под джойстик.

Есть то, чего я так и не понял: для чего шнапс и кислая капуста? Бонусов они не дают, а иной раз приходится ждать, пока эти яства герой добудет из сундуков. Вот сундуки – это уже небольшой, но минус игры. Чёрт, помимо добычи расходников из тел солдат, если они не захотели поднять руки, конечно, солидную часть хлама достаются из чёртовых сундуков (по скриншотам выше вы их уже видели). Взгляните на скриншот:

Да ваши глаза вас не обманывают – сундук открывается больше трёх минут. А лежащий там предмет не факт, что полезный
Да ваши глаза вас не обманывают – сундук открывается больше трёх минут. А лежащий там предмет не факт, что полезный

Я трус потому ускорить открытие сундука стрельбой было как-то чересчур. Тем более, по ходу продвижения наткнулся на тяжёлые ядра, которые герой не возьмёт, но мне подсказывает внутренний голос: выстрелив туда, меня ждало бы уничтожение вместе с замком.

По итогу – прикольный артефакт истории с классной задумкой и моего ночного времяпрепровождения на смене.

3 августа

+8
Anthology Of The Killer
За гранью фантасмагории

Я не знал зачем я запускаю эту игру. Не понимал зачем продолжаю играть в нечто столь невразумительное. В один момент я вообще был уверен, что игра окажется сильнее меня. Но чем глубже я погружался в кроличью нору - тем сильнее я в ней тонул.
Антология Убийцы - это Night in the Woods написанный под самыми осуждаемыми веществами. Заходящий столь далеко пока вы не потеряете последние ориентиры и не запутаетесь в собственном солипсизме.

Игры про хороших мальчиков всё никак не отпускают меня. Теперь с ноткой абсурда.
Игры про хороших мальчиков всё никак не отпускают меня. Теперь с ноткой абсурда.

Стефан "thecatamites" Гиллмёрфи исключительный артист. Артист когорты "культовый в тех самых кругах". Жонглируя самыми внезапными сценами он экспонирует нам калейдоскоп гротескных образов, пропущенных сквозь призму подростковых страхов. Истории в его сборнике наслаиваются друг на друга быстрее чем вы успеваете это понять. Диалоги наполненные эфемерностью внезапно приобретают физический облик. И весь этот паноптикум переплетается, образовывая нечто одновременно жуткое и... внезапно нелепое. Скрестив в себе весь список пугалок для типового неокрепшего ума thecatamites построил уникальный аттракцион страха. Что прокатит вас на своей вагонетке подобно Шоу Ужасов Рокки Хоррора.

Пожалуйста, только не показывайте это нашим...
Пожалуйста, только не показывайте это нашим...

Уникальность проекта не заканчивается её способом подачи нарратива. Хрестоматия Душегуба проворачивает уникальный трюк и с формой подачи. Убирая из окружения какую-либо предметность, выбрасывая коллизии и физику, стирая как визуальные так и логические грани между стенами, предметами и персонажами - она превращает локации в форму видеоигрового абстракционизма. Ловко балансируя игровой неевклидовой геометрией и лиминальными пространствами.

В саундтреке игры  этот трек помечен как Funky Jazz. Но судя по лицу перкуссиониста можно точно сказать: он играет соло всей своей жизни.
В саундтреке игры  этот трек помечен как Funky Jazz. Но судя по лицу перкуссиониста можно точно сказать: он играет соло всей своей жизни.

Альманах Палача - это обскурный сон после которого вы просыпаетесь и не понимаете, что произошло. Тот сон из детства в котором вы идёте в школу, а с вами пытается подружиться незнакомец, после того как попробовал убить и позвать в кругосветное путешествие. 
Открыто насмехаясь над основами геймдева Стефан Гиллмёрфи в очередной раз доказал, что в настоящем искусстве высказывание всегда будет превалировать над формой.

Вот что бывает если дать человеку который работал только в RPG Maker'e Unity
2 августа

+3
Resident Evil 3
RE3

Очередной ремейк от CAPCOM на старую игру серии Resident Evil.

В оригинал 1999 года я не играл.
Однако скажу сразу: я считаю, что данная часть — даунгрейд по сравнению с RE2, так как один из основных столпов жанра Survival Horror (horror) был вырезан, из-за чего проект превратился в блокбастер-стрелялку.

Графика и дизайн.
Игра выглядит так же замечательно, как и ремейк RE2. Графика и эффекты остались на высоком уровне, а анимации стали лучше, оптимизация отличная. Появились CG-катсцены с фотореалистичными моделями.
Дизайн уровней стал более линейным и менее вариативным, из-за чего игру теперь можно буквально «пролетать». Реиграбельность отсутствует.
Измененный интерфейс мне нравится меньше, чем в RE2, однако манипулировать инвентарем стало как будто удобнее. При этом взаимодействовать с картой и записками, наоборот, некомфортно.

Аудио и саунддизайн.
По итогу всё отлично, однако теперь нет напряжения от приближающегося Немезиса (Тирана): звуки стали локальными, и нет смысла вслушиваться.

Сюжет и нарратив.
Мне нравится, что действие игры перенесли в город. Люблю, когда раскрывают панику и апокалипсис, однако тут этого почти нет.
Сюжетно игра достаточно проста. Основные два персонажа раскрыты слабовато, а второстепенные — так вообще. Николай как антагонист очень слабый и немотивированный. В целом не могу сказать, что я позитивно впечатлен сюжетом и повествованием.
Однако повествование через окружение сделано так же круто, как и в RE2.
Во второй части был геймплейно-сюжетный диссонанс, связанный с событиями и хронологией, когда ты забираешь вещь за одного персонажа, а потом её же забираешь за другого, хотя твой прошлый персонаж уже всё забрал. В третьей части такой конфликт уже возникает по отношению ко второй части во время событий в участке. При этом мне нравится, что хронологически раскрывают некоторые моменты, которые в RE2 ты уже видишь постфактум (смерть или дыры в стенах за счет взрывов).

Геймплей.
Да, игра кастрирована в плане horror-составляющей.
Если RE2 держала в напряжении почти всю игру, то RE3 не держит в напряжении вообще.
Тебе наваливают вооружение, патроны и гранаты, чтобы бороться с нечистью, но главному врагу, Немезису, дали возможность бегать, при том что игроку дополнительно дали возможность уклоняться, забрав парирование ножом. Нож сделали «бесконечным», и боевой геймплей превратился в тыкание трупов зомби ножом, чтобы их «раздраконить».
В целом всё. Ах да, битва с Немезисом возле часовой башни — какой-то цирк, сделано посредственно и ненатурально.
По эксплорингу всё в целом аналогично сегментам «Канализация» и «Лаборатория» в RE2. Линейненько, с минимальным количеством головоломок, поиском ключей и т. д.

Вывод.
Если описать RE3, то это небольшой блокбастер на 5–10 часов (с полной зачисткой локаций).
Не могу сказать, что проект плох. Он играется слабее на фоне RE2 растеряв все преимущества и особенности "старшей игры, при этом я получил удовольствие, пока его проходил, так как игра раскрывает общий лор и двигает маятник событий.

Прекрасный визуал.Качественный аудиодизайн .В целом неплохой сюжет и повествованиеПроходится "влёт" "Вырезан" Хоррор , игра превращена в блокбастер.Хронологически-логический-геймплейный конфликт между частями.Интерфейс стал хуже (по сравнению с RE2)Головоломок стало меньше.Слабо раскрыты персонажи
2 августа


0
LYNE
Сошел с ума

Про логические игры легко писать, либо они гениальные и уникальные, либо они ленивые как эта, которые могут похвастаться только большим количеством уровней с одинаковой идеей. Пройдя весь набор уровней и получив наконец облегчение, т.к проходил эту игру 2.5 месяца. понемногу, но по другому никак, твой мозг перегружается ближе к концу игры от одинаковых задачек с перебором решения. Вроде бы задача проста, соединить все точки одинакового цвета, чтобы везде все было закрыто и на этом вся игровая механика на протяжении 650 уровней. Где-то у меня проходилось на автомате, т.к за определенное количество часов, перебирав одинаковые патерны, а где то застревал на 30 минут, забрасывая задачку на следующие дни. 

Возможно кому-то такие головоломки будут интересныБлиже к концу игры тупеешь и действуешь как робот
2 августа

0
Overwatch (2022)
В 26 крайне годная

С перезапуска в 2026 году наконец стала прекрасной игрой в которую приятно играть. Намного лучше Marvel Rivals. Короче игра воскресла можно залетать спокойно. 

ЛутбоксыИнтересные новые персонажиПрекрасные женщиныЛучшие мужчины
2 августа

0
Kingdom Come: Deliverance - A Woman's Lot
Норм

Лучшее ДЛС для этой игры. Единственное дополнение к этой игре, на которое я потратил время без сожалений. Но блин, история рассказана хорошая, это да, но квесты... Мда... Подай принеси, соглашайся, делай все доп задачи, и выход на хорошую концовку обеспечен.

СюжетКвестыСобаку жалко
2 августа

+1
Fast Racing Neo
Мой первый раз.

Впервые играл в антиграв, так еще и в эксклюзивный. Серия Fast в общем оказывается эксклюзивной для консолей Nintendo, начиная с Wii, а делает её небольшая команда. Над этой игрой работало всего 5 человек! 

Первое, что встречает игрока, — динамика. Поначалу непривычно воспринимать быструю смену обстановки и скорость происходящего, но постепенно втягиваешься и начинаешь чувствовать адреналин.

Действие происходит где-то там, далеко в далёком, где все гоняются на болидах, да и в разных экзотических местах. И отметить хочется визуал — он достойный даже на сегодняшний день. Ребята хорошо поработали над движком и оптимизацией для не такой уж мощной Wii U. Игра работает в 60 FPS, и это меня удивило больше всего.

Игровой процесс незамысловат: можно гнать вперед и жать ускорение, однако ускорение нужно накапливать, собирая сферы на треке. Также есть различные ускоряющие площадки разного цвета, по которым нужно проезжать в нужной фазе. В этом особенность этой игры: в ходе гонки нужно переключать свою фазу отдельной кнопкой, чтобы выиграть. Это добавляет глубины в геймплей и интереса.

На выбор игроку предлагается пара-тройка болидов. Каждый различается характеристиками скорости, управляемости и веса. Кастомизацию не завезли, даже цвет нельзя поменять.

Всего в игре 16 трасс + 8 DLC. Каждая трасса уникальна, а на некоторых есть взаимодействующее окружение, например, огромные проходящие мимо мехи.

Опыт был незабываемым, и, хоть игра маловата в количестве контента, уникальности ей не занимать, и для ознакомления она стоит того.

2 августа

+2
The Lord of the Rings: Tactics
The Lord of the Rings: Tactics

Как и следовало ожидать, главное достоинство этой игры заключается только в том что она имеет отношение к знаменитой вселенной. И мы могли бы получить хорошую пошаговую игру, но увы, чуда не случилось.

В начале игры нам предстоит сделать выбор, мы за Братство Кольца или Силы Мордора. И тут сразу понятно будем мы играть за Фродо, Сэма, Гэндальфа, Арагорна, Леголаса и Гимли или за Саурона, Короля-чародея, Сарумана и Гриму. Естественно все кат-сцены в игре это вырезанные фрагменты из кинотрилогии.

Да мы имеем какое никакое разнообразие в миссиях: где-то нужно захватить определённую точку, где-то — добраться до конца моста, но чаще всего все сводится к простому приказу: «Убей всех врагов». Формально разнообразие кое-как помогает игре какое-то время удерживать интерес, но в итоге ты все равно упираешься в раздражающий, однообразный и поверхностный геймплей.

Одной из главных особенностей The Lord of the Rings: Tactics является разделение каждого хода на две отдельные стадии: перемещение и атаку. Сначала мы прокладываем всем своим войнам маршрут а затем происходит движение как наших войск, так и противника.

Если во время движения герои оказываются рядом друг с другом, они автоматически вступают в ближний бой. Их дальнобойные атаки на этот ход блокируются. И фактически у нас остается одна стратегия: один становятся «танком», а остальные стреляют. Идея сама по себе интересная, но реализация слишком простая.

The Lord of the Rings: Tactics в конечном итоге она разочаровывает. Несмотря на качественную презентацию и заманчивую возможность пройти сюжет за плохих парней, серьёзные проблемы в геймплее и странная кривая сложности не дают раскрыться игре.

2 августа

+5
INDIKA
Не для всех, но для меня.

Очевидно, тема, заявленная игрой к обсуждению, достаточно серьезна, чтобы стать спорной. С моей стороны было бы смело сказать, что многие тему не поймут. Поэтому я скажу, что для кого-то Индика останется не прочувствованной. 

Игра смело рассуждает на тему сомнений в собственной Вере. Героиня говорит о силе греха, о способностях Бога и о его милости. Подобные темы могут завлечь только если в момент прохождения ты сам задаешься похожими вопросами.

Тема безусловно личная. Сложная. Очень болезненная. Путь к Богу у каждого свой, но уж каким, а простым этот путь точно не бывает. Именно поэтому когда Вера только зарождается в твоем сердце, сомнения раздирают. Собственно об этом игра, на мой взгляд. Такой ее увидела я.

Я полюбила Индику именно за то, как смело она говорит о вопросах которые волнуют меня саму каждый день. Игра не балуется с темой религии как с сеттингом культистов и не делает из нее простой предысторию персонажа. Рассуждения о Вере и сомнения в ней это буквально сердцевина всей игры. 

Я понимаю тех, кому игра не понравилась. Без этого совпадения по тематике игра может показаться скучной, мрачной, затянутой и просто странной. Но мне все это показалось частями большого пазла отличной истории с действительно важным посылом.  

А еще, при прохождении местных пространственных головоломок (хоть они и не сложные) чувствовала себя жутко умной. Радостно ))) 

Илья, химия с ИндикойЗвуковое сопровождение и озвучкаСюжетГоловоломкиСцена побега от собаки жуткая, путанная и долгая
2 августа

+1
Dead as Disco
Ритм и неон: Мои 7/10 в мире Dead as Disco

Недавно мне в руки попала Dead as Disco — проект, который обещал дикий драйв и проверку моих рефлексов на прочность. После нескольких часов плотного погружения я готов вынести вердикт. Моя оценка — крепкие 7 из 10. Почему не 10? Давайте разбираться.

Что зацепило (Плюсы)

Первое, что бросается в глаза — это, конечно, визуал. Сочный неон, атмосфера «дискотеки смерти» и стилистика, которая буквально кричит о драйве. Музыка — отдельный вид искусства. Она не просто фон, она заставляет тебя двигаться в такт, даже когда ты пытаешься сосредоточиться на выживании.

Боевка ощущается бодро. Ты буквально чувствуешь каждый удар и каждый рывок. Динамика не проседает ни на минуту, а сложность держит в приятном тонусе.

Где «подгорело» (Минусы)

Почему же 7 баллов? Во-первых, местами игра кажется неоправданно жестокой. Особенно это касается моментов, когда на экране творится полный хаос, и ты просто перестаешь понимать, откуда прилетел «привет» от врага.

Во-вторых, два босса, с которыми я столкнулся, заставили меня попотеть больше, чем я рассчитывал. Баланс иногда кажется немного «кривоватым», но это, скорее, вызов для истинных хардкорщиков.

Итог

Dead as Disco — это отличный способ выплеснуть адреналин под крутой саундтрек. Если вы любите ритм-экшены с высокой динамикой, вам точно стоит попробовать. Это не шедевр на века, но определенно один из самых ярких игровых опытов за последнее время.

Хотите увидеть, как это было на самом деле? Я записал свой первый взгляд на эту игру, где сразился с теми самыми боссами и попытался не сойти с ума от этого бешеного ритма. Переходите по ссылке и зацените мой проход:

👉 DEAD AS DISCO | ДИКИЙ РИТМ И 2 БОССА | Первый взгляд

визуалбоевкамузыкаперсонажиСимпатичный айдол)игра в раннем доступебедный рогаликскучные диалоги, которые скипаешь
2 августа
1 2 ... 141 142 143 144 145 ... 1866 1867
из 1 867 страниц