Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
The Vanishing of Ethan Carter

концепция оригинальная и есть пара занимательных головоломок, но сценарий - набор накиданных лопатой избитых мистических клише при нулевом саспенсе на выходе. вникать в настолько непродуманную неинтересную дичь - никакого желания. расставлять найденные предметы по местам и тем самым накачивать себя даром ясновидения ради этого самого вникания - тоже. солнечные пейзажи - приятные, но малейшее затемнение окружения влечет укачивание и тошноту (испытывал похожее чувство лишь однажды - заразившись малярией в far cry 2)

концепция в целомголоволомка в домевиды с обрывабездарный сценарийотсутствие саспенсатошнотворная (буквально) картинка в темных интерьерах
2 августа

0
Popeye

NES классика по одноименному персонажу морячку, имеющий руки-базуки, который любит шпинат, получая от него временную сверх-силу. Если в кратце, это иногда несправедливая аркада, которая в текущий момент тоже может принести какие то эмоции. 

Всегда приятно, когда на первом уровне роняешь ведро на Блуто3 зацикленных уровняхНесправедливый читерный ии на более высокой сложности
2 августа

0
Amazing Penguin
Пингвин и точка

В этой игре максимально дурашливый геймдизайн уровней, нужно собирать точки на полосках, тем самым закрашивая часть панели. Звучит легко. но позднее уровни становится смертельными лабиринтами, в которых просто не пройти из-за роя врагов. Некоторые уровни этой замечательной логической игры довольно быстро доводят до лимита - лимит отстойнорешений. В целом привыкнуть можно, но каких либо супер особенностей игра не имеет. 

Веселая музыкаИногда забавный геймплейВраги слишком активно душат для игры-головоломки
2 августа

+1
Balloon Fight
Шариковое безумие

Довольно неприятная игра для пальцев, уж слишком часто приходится кликать, но с другой стороны мега веселая для своего времени.

Интересный аркадный геймплейОднообразно
2 августа

0
Retro Game Crunch
Многоигровка

7 игр в 1 сборнике, вау, что же может пойти не так? Понятно, что это сборник небольших инди игр, но к нему есть вопросики.

Super Clew Land – короткая и самая интересная игра в сборнике, метройдвания в рамках одного большого экрана с финальным боссом. Все сделано достаточно по канонам своего жанра + небольшая механика эволюции главного персонажа.

End of Line – Головоломка про робота, который хочет побыстрее себя сломать, ничего особенного и концепт не новый, но в конце уровни достаточно напрягают мозги, но делают это приятным способом.

GAIAttack – beat 'em up для игры с друзьяшками, в соло возможно не так интересно, очень проходная игра.

Paradox Lost – Еще немного метройдвании не хотите? Теперь с перемещением во времени и пространстве, в конце уже начинаешь путаться, но вроде через какое время проб смог разобратся. Оценка, так себе.

Wub-Wub Wescue – Одна из приятных игр, логический платформер, как мопс спасает от аборигенов своего хозяина.

Brains & Hearts – Карточная скучная игра про комбинации, игра скорее для двоих, с ии играть скучно.

Shūten – Шмуп для двоих, но в целом можно и одному, зачем приделали гринд тех же самых уровней, не очень понятно, а так в целом весело кроме некоторых боссов.

В целом ничего мега ценного в этом сборнике нет, но поиграть один вечерок можно.

Этот набор доказывает, уж лучше одна игра, чем набор нескольких, но простых.
2 августа

+1
Defense Grid: The Awakening
Слишком невзрачный TD

Хороший, но максимально средний тавер дефенс. Даже сказать собственно нечего. Из интересного, есть много уровней, где лабиринт для противников делает из башен сам игрок, ну и уровни часто многоуровневые, что заставляет всегда придумывать новую тактику на каждый уровень.

Для фанатов жанров сойдетСлишком типичный представитель этого жанра
2 августа

0
Spectacular Sparky
Фуриристичное приключение

Очень странная игра беги и стреляй, с одной стороны обладает мега шармом, но с другой некоторые боссы очень простые, другие мега фрустрирующие. Игра проходняк.

Стрелять веселоПолучать урон нет
2 августа

+2
Diablo IV
Разочарование на старте

Вместо того, чтобы скопировать все лучшее у конкурентов и на ошибках прошлого, игра делает такие же ошибки как и третья часть, только теперь немного темнее, как в дьябло 2. Сюжет оказался пресным, а открытый мир на момент выхода был скучный, особенно когда тебя игра заставляла закрывать все активности для высоко-уровненого контента, благо в DLC эту ошибку исправили.

ЛилитДьябло тут нетКак и интересного сюжета
2 августа

0
Kick Master
Бойся того, кто ударил 1000 раз одним приемом

Отличная игра, но слишком много бесполезных умений и самое полезное появляется только в конце. Слишком много багов на последнем уровне, хотя игра короткая, странно что не до конца дотестировали

Очень неплохое управление персонажем на то времяБесячий геймдизайн
2 августа

+3
Enter The Matrix
В вас входит матрица

Игра по фильму да еще и окупилась на момент выхода? В принципе заслужено, но игра все равно плоха. В текущих реалиях, игра достаточно мемная, напоминает смесь Макса боли с шизофренией. Некоторые локации игры реально напоминают, что мы в матрице, повторяющиеся лейауты, кишкообразные туннели с врагами, хотя можно понять, игру передавали из рук в руки чтобы успеть выпустить на момент выхода фильма, но что вышло, то вышло.

Буквально часть трилогииУникальный продукт своего времениНо все равно кривая, не смотря на старания разработчиков
2 августа


+6
Sonic the Hedgehog
Синяя легенда

В этом году серия празднует 35-летие, а первая часть даже сегодня играется, выглядит и звучит просто отлично.

Синий еж, встречающий игроков
Синий еж, встречающий игроков

Из-за разнообразных механик и общей структуры уровней игра не успевает надоесть. В целом зоны в игре не сложные, не считая одну, которая заставила попотеть, а именно - Labyrinth zone. Т.к. (почти) только здесь медленный (из-за воды) Соник должен постоянно искать кислород и при этом не умереть от противников, копей и прочих препятствий. В ином случае придется начинать все сначала.

Кошмарный лабиринт
Кошмарный лабиринт

Но зато после Лабиринта  идет одна из лучших зон которая есть в этой игре - Star Light Zone. Она по сути является небольшой передышкой после лабиринта и перед финальной зоной т.к. она намного легче лабиринта. Кроме того в этой локации играет просто волшебный эмбиент, который хочется просто переслушивать.

Ночной город
Ночной город

Ну а после этой локации начинается последняя зона и финальный босс, после чего игра заканчивается. 

Собственно сам Соник в финале
Собственно сам Соник в финале
Музыка (особенно тема ночного города)Структура уровней, которые каждый раз можно проходить по разномуВизуальный стильБыстрый геймплей (хоть и не всегда)Labyrinth zone
2 августа

+6
Kusan: City of Wolves
Киберпанк, Ультранасилие и Фурри

Кусан меня заинтересовал с первого трейлера. Я не являюсь большим поклонником Hotline Miami, но обе игры люблю и уважаю. Они прям идеально выверены с точки зрения геймплея, чего я больше ни в одной другой похожей игре не видел.

И вот в "Кусане" я буквально увидел тот же ХМ, с такой же пиксельной графикой, только вместо людей тут антропоморфные животные. Месяц назад вышла демо-версия. Попробовал и понял что 100% буду это покупать!

Игра вышла. Прошел за 6 часов. И что я хочу сказать? ПОКУПАЙТЕ ИГРУ!

Это идеальный ХМ приемник в геймплейном плане, который только можно придумать!

Если в плане сюжета сравнения игр будут не в пользу Кусана т.к здесь сюжет - это просто боевик без каких либо изысков, заговоров, шизы и прочего за что многие и полюбили Хотлайн Маями. То вот некоторые музыкальные треки вполне себе на уровне с ХМ, хотя в ХМ все-таки более запоминающаяся. А графика буквально почти 1 в 1 копирует стиль ХМ с пиксельным видом сверху, только более детально прорисованная.

А вот геймплей это одновременно и копия и развитие ХМ. Где в Хотлайне 1 были маски, которые давали разные скиллы, а во 2 части были разные персонажи с разными особенностями, в Кусане вступает прокачка. Чин - главный герой - имеет кибернетический протез вместо левой руки, и орудует он именно им. И нам, как игрокам, позволено этот протез прокачивать, добавляя как пассивные(дальность удара, скорость перемещения и т.п) так и полу-пассивные(заряженный удар, автоматическая зарядка удара после выстрела и т.п) скиллы в виде чипов. 
Помимо протеза наш Котик(буквально) так же имеет метательный ножик и огнестрел(4 вида), которыми мы так же будем активно пользоваться.

Именно эта прокачка заменяет маски, ведь можно выстроить билд вокруг ножа, или вокруг огнестрела, или наоборот упоротся в ближний бой. Или комбинировать(как делал я)

Каждый уровень - при умении и знании проходится за 20-30 секунд или даже быстрее. Чин умеет ломать стены в определенных местах, а так же на картах есть дыры в полу, куда можно залезть и вылезти из другой дыры. Тем самым маршрут прохождения карт становится более разнообразным.
Из секретов на уровнях есть только терминалы с Лимбусами, которые представляют из себя небольшой "пазл" или игру на реакцию, и которые дают чипы для прокачки.
А еще есть уровень-сайдскроллер с поездкой на мотоцикле.

В общем, максимально рекомендую к покупке, тем более что сейчас, на релизе, игра стоит всего 530 рублей! Игра кончается с заделом на продолжение. И я очень хочу его увидеть, а для этого нужно чтобы игра хорошо продалась.

ГрафикаМузыкаУЛЬТРАНАСИЛИЕВыверенный до мелочей геймплейВстречались небольшие баги в виде сломаных дверей сквозь которые я не мог пройти. Иногда писало "этаж зачищен", я бежал к выходу, а меня убивал враг, которого игра почему-то не посчитала. Но за 6 часов такое было буквально 3 разаКороткая, хочу больше!
2 августа

+2
Guilty Gear: Strive
Виновная Шестерня Стремится

Сразу скажу, что на момент обзора я наиграл всего 32 часа, учитывайте это.

Прежде всего хотелось бы рассказать о самой вселенной. Да, после этой игры я ею заинтересовался, посмотрел видосы с собранным лором и сюжетом воедино и хотя я не до конца всё понял, мне этого хватило, чтобы задаться вопросом: "А где аниме?". Я действительно считаю что сюжет Гилтача достоен экранизации, он реально интересный. Только в этой части сделали подачу сюжета как своеобразное аниме с графикой и особенностями анимаций игрового движка, отдельным пунктом меню. Выглядит это местами неказисто, а в особенности трудно воспринимать, когда не знаешь всех событий до этого. Хотелось бы увидеть полноценно аниму с самого начала.

Femboy alert. На арте белобрысая с сюрпризом между ног
Femboy alert. На арте белобрысая с сюрпризом между ног

Персонажи здесь колоритные и запоминающиеся, каждый выделяется по своему. Страйвыч отлично справляется, как ещё одна игра во вселенной, которая грамотно передаёт дух каждого героя крутыми анимациями ударов, супер ударов, комбо и прочих мувов, подчёркивая всё также мощнейшими музыкальными темами.

Серьёзно, именно саундтреки окончательно продали мне страйв (RUB-O RUBY-DUBY YEA-E-YEAH! TOO LATE, MY BABY!). Я немного слушал музыку из прошлых частей и можно сказать, что крутой драйвовый саундтрек – уже прерогатива серии, но именно здесь он самый имбовый. Мне, как любителю подобного жанра музыки, нереально зашло. А в контексте персонажей они становятся ещё круче. Просто послушайте главную тему и тему одного из персонажей (Кстати, в этой песне все вокальные партии исполняет один и тот же человек 🤯).

Визуал добротно скроен. Я восхищаюсь работой 3D-шников, которые смогли сделать так, чтоб в статике модельки выглядяли, как 2D аниме. Учитывая, что впринципе подобного нигде больше не видел, это дорогого стоит. В других анимешных проектах 3D выглядит, как 3D, а здесь вот так. Помимо прочего у моделей нет каких-то строгих форм, часто персонажи могут по анимешному растягиваться немножко. (Я не разбираюсь в 3D-моделировании, говорю как чувствую)

Не сказать, что я прям хорошо шарю за файтинги, но опыт кое-какой имеется ( MK11,  Skullgirls,  JJBA: ASBR). Для меня последняя часть Гилтача оказалась непривычно динамичной, здесь всё происходит довольно быстро, но это меня и привлекало. Когда оттачил какого-нибудь персонажа, а потом успешно гасишся против реальных игроков в стиле "ТОП 10 АНИМЕ БИТВ" – получаешь кайф. Хожу в основном в рейтинг, потому что там по ощущению проще кого-то найти для боя. Свободные бои здесь сделаны в нынче модном стиле: ммо комната, где бегают игроки, которых можно вызвать на бой, в виде кастомизированных аватаров. Однако, там все с друзьями дерутся в основном.

Сетевой код адекватный, из-за чего в целом можно играть даже с пингом 300, а то и 400 (но там уже сомнительно). Конечно, для нашей страны РКНыч решил, как обычно, блокнуть серваки, поэтому придётся совсем чуть-чуть подзапариться, но в целом дело не сложнее установки и использования всяких zapretов. Краткое руководство того, как и что делать находится без проблем.

Ещё пару сравнений с прошлыми частями. Заметил, что в  Guilty Gear Xrd Rev 2 ульты круче выглядели(Возможно я шиз, но мне так кажется, дискуссионный вопрос.), более пафосно, здесь же немного сбавили градус и впринципе всё стало чуть посдержаннее: более приземлённые суперки, киношные чёрные линии сверху и снизу переодически, чуть потусклее гамма (особенно во время суперок и анимаций начала и конца боя(хотя теперь всё не настолько цветастое и лучше воспринимается глазом)), вне боя во всяких менюшках теперь играет не что-то прикольное, а нечто более типичное.

Я не нашёл норм картинок, а самому делать лень. Так что лучше поищите сами видосы и сравните.
Я не нашёл норм картинок, а самому делать лень. Так что лучше поищите сами видосы и сравните.

Вместе с тем убрали много приёмов у персонажей. Недавно зашёл в  Guilty Gear XX и офигел от количества приколов у Мэй, с помощью которых можно крутить более продолжительные комбухи, чем сейчас. Но это разные игры даже по некоторым механикам, полагаю это тоже повлияло.

Эти изменения связаны с тем, что финальную часть серии делали с расчётом на привлечение внимания новой аудитории. Игра и правда довольно дружелюбная к новичкам, чем предыдущие части, при этом в меру сложная. Различные обновы выкатываются по сей день и останавливаться пока никто не собирается. Вон даже коллабу с cyberpunk edgerunners сделали: добавили Люську, как играбельного перса (Почему её? По моему намного круче было бы Ребекку.) и расцветки на некоторых персонажей соответствующие. К слову об этом: да, здесь нету каких-то принципиально отличающихся скинов, а чисто традиционные расцветочки, которые тем не менее выглядят в большинстве неплохо. Где-то даже неоновый свет можно увидеть.

Возвращаясь к теме обнов, недавно выкатили update 2.0, где много чё поменяли, перебалансили. Фанаты по разному отнеслись к этому, но в итоге все вроде смирились, привыкли и продолжают играть. Чё там почём – не знаю, так как не застал игру до обновы, и не разбирался.

Вобщем активная поддержка у игры до сих пор. Ещё бы, ведь страйв превратился в настоящую дойную корову (без особого негатива, просто как факт). Переодически выпускают новых персонажей, которые, насколько я вижу по реакции игроков, выходят вполне удачными, в целом все довольны. Только вот выпускают этих персов за немалые бабосы.

Расценки у разрабов – отдельная боль каждого, кто хочет поиграть. По скидкам в стиме игру можно приобрести за ≈ПОЛТОРА КУСКА рублей, а ведь это только база edition, в котором добрая половина персов недоступна. Их обычно выгоднее брать season passами, то есть паками по 3-4 героев и стоят они не многим меньше, чем сама игра. Именно из-за этого я долго ломался

Ну и по мелочи ещё решил поныть:

Играя именно в эту игру я внезапно задумался: почему так мало разрабов файтингов умеют завлекать игроков вторичной активностью? Из моего опыта я могу выделить только МК11, в которой я не мало времени провёл также в крипте. Не буду на ней останавливаться, те кто играл – всё поймут. Здесь же у нас есть:

1. Постановка сцен. Это просто мастерская для создания красивых сцен для скринов, в котором ещё и не все модельки сразу доступны. Мало кого заинтересует, но впринципе никому не мешает.

2. Рыбалка. По факту типичные крутки из гач. Только вот выбить ты там можешь арты, трейлеры, саундтреки серии, модельки для постановки сцен и вещи для кастомизации аватара в свободной игре. Ну арты мне ещё интересно посмотреть, а так спасибо за возможность выбить абсолютно неинтересные предметы.

Ну неужели нельзя было что-то поинтереснее придумать, хотя бы более стоящие вещи в рыбалке? Но впринципе интересных активностей кроме основной от файтинга никто и не ждёт.

Несмотря ни на что Guilty Gear Strive – всё ещё классный бодрый файтинг, в котором спокойно можно провести сотни часов. Онлайн живой, поддержка на месте. Зачёт!

ВизуалСаундтрекиПерсонажиДорогая играДорогие DLC
2 августа

0
Killer7
In the name of Harman

По началу можно подумать, что killer7 это осмысление событий 11 сентября и всего за ними последовавшего. В мире игры закончились все воины, а главной угрозой становится терроризм, в борьбе с которым был запрещён интернет и авиаперелёты, а главной угрозой является террористическая группировка улыбка небес, использующая невидимых взрывающихся зомби. Но довольно быстро приходит осознание, что игра не совсем про это, а про нечто более глубокое. Да и противостоять тут приходится востоку не ближнему, а Японии. Да и противостояние это, по всей видимости, какая-то метафизическая борьба востока и запада. Да и не борьба вовсе. Так всего лишь приятельская партия в шахматы, в которой главное ''зло'' готово услужливо помогать нам. В общем сюжетно это типичный Суда, рассказывающий(часто очень запутанно)  про серьёзные темы с очень придурошным юморком. Очень правда не хватает какого-то раскрытия управляемых нами Смитов. Кроме Гарсиана остальные по сути представлены только их дизайнами и коротенькими, но просто невероятно хорошо озвученными фразочками. При этом фразочки эти и впрямь оживляют этих болванчиков даря им характер и какую-никакую личность. Ну просто невозможно добродушно не улыбнуться когда громила рестлер Маска Смит своим мягеньким голосом произносит: "I'm not a monster, it's only a mask." Геймплейно же игра из себя представляет что-то вроде рельсового шутера, где мы передвигаемся по рельсе от третьего лица и ,заслышав зловещий смешок, переходим в вид от первого лица ,просканировав врагов, чтобы сделать их видимыми, начинаем отстреливаться от них. Несмотря на большое разнообразие врагов, сражения с ними ощущаются однотипными, но не могу сказать при этом что сильно надоедающими. В целом боёвка и игре просто норм и каких-то сложностей и на клавамыши не вызывает. Возможно на геймкьюбе, эксклюзивом которой killer7 была, бои доставляли больше трудностей. Также в игре предстоит решать многочисленные загадки, используя способности разных Смитов а также кольца, выдаваемые нам малоприятной головушкой. Музыка Масафуми Такады, конечно же, как и всегда потрясающая, но в этот раз она отходит на второй план, уступая место ещё более потрясающему саунд дизайну. Какие же сочные в игре звуки стрельбы и перезарядки. Благодаря сел шейдингу игра выглядит стильно и ни капли не устаревшей. В общем попробуйте killer 7. Во имя Хармена.

2 августа

+3
Resident Evil 2 (2019)
RE2

Ремейк на ту самую игру 1998 года, который можно называть истинно правильным ремейком.
На момент прохождения RE2 я уже прошел RE7 и RE8. В оригинал «двойки» я не играл.

Графика и дизайн.
Проект выглядит великолепно, и не скажешь сразу, что он вышел в 2019 году.
Движок RE Engine был задействован, начиная с RE7, во всех последующих играх и ремейках старых частей.
Отличное качество текстур, эффектов, поверхностей, анимаций — в общем, визуально сказка.
Тонкая настройка яркости помогает усилить хоррор-составляющую, поэтому не пренебрегайте настраивать её так, как игра рекомендует делать это в начале.
Оптимизация качественная. Отдельно отмечу удобство настройки потребления видеопамяти со всеми показателями.
Обратил внимание на проблемность и «ненастоящность» глобальных текстур, которые можно увидеть в истинной концовке «на поверхности», и некоторые поверхности у меня достаточно сильно бликовали и давали отсвечивание. Однако, я думаю, последнее можно было поправить ручной настройкой.
Одним из самых качественных элементов проекта я могу назвать продуманный дизайн уровней и завязанную на нём реиграбельность, так как сама по себе игра не очень большая по локациям, но бэктрекинг постарались сделать максимально комфортным и насыщенным.
Вся игра — это три сегмента: легендарный полицейский участок Раккун-Сити (RPD), канализация и лаборатория Umbrella. Если последние две можно больше назвать эпизодичными, то первая — RPD — это великий дом-музей.
Интерфейс здесь очень удобный. Несмотря на то, что чувствуется акцент на игру с геймпада, манипулировать инвентарём удобно, а его минималистичность во время игрового процесса усиливает погружение.

Аудио и саунддизайн.
Прекрасная аудиосоставляющая сопровождает тебя на протяжении всего времени. Это касается как музыки, так и аудио-эффектов.
Звук тут очень проработанный, особенно хорошо это ощущается в RPD. Аудио шагов идущего за тобой Тирана отпечатываются у тебя в сознании, уровни звуков и их положение в пространстве хорошо ощущаются.
Из музыки очень понравилась тема из доп. миссии про спецназовца Hunk'а — трек Кэнтаро Накасимы «Looming Dread».

Сюжет и нарратив.
Первое моё знакомство с Леоном Кеннеди произошло именно сейчас.
Все персонажи, задействованные в сюжете, отлично прописаны.
Мне немного не хватило общего лора: записок достаточно мало, и в целом информации немного, но события, которые есть в игре, стараются быть объяснены. Из-за недостатка глубины получилась слабоватая драма.
Повествование через окружение отлично работает, вся совокупность визуала и аудио «играет на игрока».
Не могу сказать, что я в диком восторге от того, как они обыграли двух персонажей. Всё-таки локации используются одни на двоих, и геймплейный конфликт в них есть, однако логика и события объяснены нормально.
Понравились доп. миссии с другими персонажами, это немного шире раскрывает окружающую ситуацию и происходящие события.

Геймплей.
Жанр проекта говорит сам за себя — это истинный и эталонный представитель survival horror.
Я прошёл проект 3 раза + все доп. миссии (сложность: стандартная).

- О "Survival".
Ганплей ощущается отлично, всё вооружение индивидуализировано, «скилл роляет».
Отстрел слабых точек монстров и «игра в конечности» тоже имеют смысл.
Поиск лута, расходников, ресурсов и квестовых предметов завязан на удобной в использовании карте (хотя иногда бывает сложно читать её по уровням высоты), однако заниматься исследованием всё равно интересно.
Крафт — работает. Апгрейды — работают. Боеприпасов всегда впритык, стрелять приходится точно.
Отдельно в слабо проработанную часть могу вынести борьбу с большими монстрами в узких пространствах (особенно на уровнях с канализацией). Куда тебя выкинет анимация граб-атаки — это лотерея: она может отбросить тебя с той стороны, с которой ты идёшь, и всё — придётся либо размениваться на гранату, либо всё-таки отстреливать жижу.
Иногда при большом количестве зомби можно попасть в вечный стаггер, оказавшись зажатым в углу и в итоге убитым.
Стелс у меня так и не вышло нормально раскусить.
Немного разочаровало, что в своей основе геймплей за Клэр и Леона разительно не отличается. Кроме того, что используется разное вооружение, физические возможности у них одинаковые.

- "О Horror".
Одна из самых сложных задач в жанре — соблюсти баланс. Много ганплея — шутер, мало ганплея — просто скримерфест или пустая беготня.
Игра справляется и с этой задачей.
Зомби, которые неожиданно встают, выходят из-за угла, падают сверху и хватают тебя; Тиран, который ходит за тобой по пятам; звуки за дверьми и рулетка: стоит ли за ней монстр или нет; хватит ли времени, чтобы вскинуть пистолет, или придётся размениваться на нож.
Зачастую приходится просто бежать, даже не стреляя, потому что нет времени или нет боеприпасов.
Остальную работу делает атмосфера: звуки, визуал, свет и др.

Вывод.
Для меня это одна из лучших игр (ремейков) серии.
Большую часть времени проект держал меня в напряжении, и по итогу я получил огромное удовольствие от игрового процесса и «пугашек».
Прекрасный визуал и аудио, харизматичные персонажи, компетентно проработанный геймплей — всё это вкупе делает RE2 действительно отличным проектом!

Показательный пример gREat ремейка.Отличный визуал, дизайн уровней и оптимизация.Прекрасная аудиосоставляющая.Проработанный геймплей и реиграбельность.Харизматичные персонажи .Хоррор - работает.Геймплейные проблемы с камерой и боями в узких помещениях.Маловато драмы.Геймплейно-логический конфликт возникаемый при дележки прохождения на двух персонажей.
2 августа

+5
Silent Hill
Реально страшно в это играть...

Хотя проходилось давно, ещё на заре эмуляторов, когда на ПК выпустили корявую антологию со всеми частями от Team silent. Там была первая часть на ещё старой версии epsxe. Так вот сегодня не для кого не секрет, как развились эти самые эмуляторы. К слову, версия игры тоже хорошо улучшилась усилиями энтузиастов. 

Так вот, запустилась игра хорошо со всеми графическими улучшениями для широкоэкранной картинки и тройным увеличением рендера. Но играть стало ещё некомфортнее. Настолько тут давящая пустота даже днём. Ночные же уровни играть ещё некомфортнее из-за этой ирреальной пустоты. Притом видно, что картинка стала намного лучше воспоминаний из подросткового периода. То есть игра очень хорошо сохранилась, хоть Гарри всё так же тупо бегает. Но это можно оправдать пограничным состоянием между сном и реальностью. Даже низкополигональные монстры наводят жути. Так что странно, что Konami не захотела сделать ремейк по порядку, начиная с самой первой. 

Поэтому остаётся возвращаться к оригиналу, хоть и через эмуляторы. К тому же есть ретродостижения даже в русских версиях, которых уже куча мала. Приятно видеть, что у серии такая хорошая фанбаза. 

И по итогу игра отмечена как пройденная, но повторно проходить очень сложно даже в самом первом месте у кафе - фантазия рисует ещё больший ужас в возможном ремейке. Темы здесь поднимаются довольно жёсткие, а мелодии Ямаоки не дают ощущения комфорта даже в комнатах с сохранением прогресса. Звуки здесь очень резкие и звонкие. Если что-то в игре громыхнёт, то аж вздрагиваешь. И это при довольно дешёвых колонках, а при более дорогих звук будет явно ещё более глубоким. 

Игра не устарелаС современными возможностями эмуляторов игра может выглядеть на уровне ремастераОчень хороший звук и мелодии Акиры ЯмаокиАтмосфера страха и дискомфорта сохраниласьЕсть куча версий довольно качественных переводов от энтузиастов и фанатов серииИгра полностью в трёхмерном пространстве, в отличии от серии конкурента REЕсть поддержка ретродостижений даже в русских версияхИгра пугает не выпрыгивающими бабайками, а больше звуками и тягучей неизвестностьюНет официального переиздания, ремастера и ремейка до сих пор...Иногда реально страшно играть, что аж не хочется возвращаться.Из-за этого дискомфорта и медленного бега главного героя довольно муторно исследовать открытые пространстваНет возможности нормального управления с клавомыши. Хочется именно что бродить здесь с более точным наведением, чтобы не упускать детали. Со стиком всё же не так плавно в управлении. Всё же версии с пс1 не хватает деталей и большей проработки. Хочется больше полигонов, больше погружения и современной графики с физикой.
2 августа

+1
No More Heroes
Нашёл игру: там герой ну тупо Я

Наверняка, каждый отаку представлял себя подобным героем, плеющим на нормы морали и социальные устои, где он будет крутым челом и вокруг него будут куча девушек. Игра показывает жизнь такого человека и выстёбывает такой стиль жизни.

Рубить людей весело, боссов чуть менее: они интересные, но бить их иногда бывает скучно (и это с вкаченной необязательной прокачкой).

Основные миссии игры шикарны, но всё портит открытый мир и фарм валюты, особенно, под конец игры. Мир пустой, максимум, можно пособирать ништяки для прокачки, но по большей части приходится ехать до бюро убийц/распределителя работы потом до самого задания. Это немного утомляет и занимает порядочно времени

Несмотря на всё это, в ближайшее время постараюсь закрыть игру на платину в steam. Благо, это не так сложно, да и с НГ+ прохождние должно пройти быстрее

Боссы (дизайн, история)ПротагонистСтильОткрытый мирБоссы (ждать окна для атаки бывает очень утомительно)
2 августа

+6
Halo: Campaign Evolved
Отличная игра / топовый шутер

Я первый раз играю в серию Halo. Впечатления от игры - просто отличные.

 Лично для меня - лучший шутер после Doom eternal. 

В нем есть все, что нужно для круторы: веселый и разнообразный геймплей, перевертыши в сюжете (!), супер музыка и графика и т.д.

Просто офигенная игра (а для тех, кто не играл в Halo - наверное еще офигеннее)Одни плюсыНе выявил
2 августа

+1
Driver: Parallel Lines
Драйверую по улицам города

Очередная попытка подойти к серии «Driver». Так толком и не понял, нравится мне игра или не очень, но в целом поиграть можно. Тем более, что разнообразить игровой опыт всегда стоит. На этот раз изучаю «Driver: Parallel Lines» от 2006 года. Проект своеобразный, поначалу сложноватый в адаптации, но постепенно интригующий.

Графика и рисовка что-то на уровне «GTA Vice City» и «GTA San Andreas» показалась. Город получился весьма большой и достаточно живой. Люди ходят туда-сюда, хорошо летают в стороны, когда их сбиваешь, разговаривают, реагируют хотя бы словесно на проделки протагониста, которым управляешь.

Сам город разнообразный. В разных районах есть на что посмотреть. Чувствуется разница в зависимости от места, в котором оказываешься. И это круто. Город большой и разноплановый. И это запоминается. Почему-то пришло на ум сравнение с игрой «True Crime: Streets of LA». Там Лос-Анджелес был огромный, но пустой и однообразный. Здесь — совсем иначе. Есть смена времени суток. Не быстрая, но и не долгая. Какая-то аккуратная, когда тебе комфортно что днем, что ночью, что в сумерках.

Управляемость достаточно реалистичная, тут и заносы, и резкие повороты, и езда по траве и прочее — все влияет на скорость и поворачиваемость. В зависимости от транспортного средства управляемость тоже варьируется. Маслкары неплохи, на них приятнее всего ездить, и они самые предсказуемые. Внедорожники менее поворотливые, не развивают скорость быстро и вообще отстают по ней от маслкаров. Есть что-то типа спортивных машин, те кажутся поначалу более управляемыми, но в итоге оказываются чрезмерно поворотливыми, что после маслкаров приводит к тому, что просто куда-то врезаешься, передавив кнопки поворота в ту или иную сторону. И разваливаются такие машины тоже быстрее. Как результат, в гонках не могут развивать максимальную скорость из-за аварий, что ведет к проигрышу. Интересна езда на мотоциклах. Здесь тоже своя управляемость. Иногда от копов на мотиках проще удрать. Кстати о копах. Они тут средней опасности. Могут преследовать, но часто оторваться от них достаточно просто.

Сюжет простенький, подстраивается под выполнение различных миссий: погонять в гонках, выбить долг, продвинуться по сюжету. Работаешь на какого-то местного чувака, постепенно вливаешься, как водится в таких играх, в криминальную жизнь. Ну, а потом закручивается целый боевик, где нужно мстить и прочее. Ничего особенного. Скучновато, быстро надоедает. Но для себя понимаю, что прихожу в эту игру просто немного погонять и пострелять. Однако к середине игры, когда двигаешься по сюжету, ждут несколько интересных миссий, которые приводят к скачку во времени на 28 лет вперед. И тут главный герой, как по волшебству, оказывается аккурат в 2006 году. Неожиданный момент, который меняет облик города. Другой цветокор, современные машины, оформление спидометра, да даже карта меняет свои цвет и указатель. Сразу становится интересно проверить здешние машины, посмотреть на то, как выглядят люди, улицы, дома. Придумано интересно. Я для себя понимаю, что создатели пошли на то, чтобы показать буквально две разные эпохи и заморочиться на то, чтобы дважды отрисовать все окружение. Похвально.

Музыка вполне себе достойная и разноплановая. Она отлично погружает в эпоху 1970-х, существенно дополняя неплохую картинку и весь этот вайб тех лет. Современные трэки тоже неплохие, но в целом эпоха пятидесятилетней давности мне больше была по душе.

Вторая часть игры показалась куда динамичнее и к финалу в целом начинаешь получать удовольствие, потому что уже и механики понимаешь, и как себя ведут многочисленные копы (а с ними столкновений тут много под закат сюжета), и какую машину лучше взять для погони, и какой автоматопулемет избрать. Есть и совсем дикие миссии по своей логике. К примеру, проехать рушащийся тоннель. Ага. Так бы и поступили в городе стражи порядка, чтобы только остановить протагониста — взорвать целый тоннель. Смешно, но пару-тройку раз пришлось перепройти отрезок уровня, чтобы остаться в живых.

Финал нормальный. Подойдет для боевичка уровня каких-нибудь условных «Копов Нью-Йорка». Драйвово, шумно, напряженно. Хорошая игра для своего времени. Прошел и сам спустя 20 лет после выпуска тайтла. Даже с удовольствием.

7 из 10

2 августа
1 2 ... 142 143 144 145 146 ... 1866 1867
из 1 867 страниц