Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Sackboy: A Big Adventure
Вязаный рыцарь

Эта игра рассчитана на определенную аудиторию. Она не пытается бросить игроку серьезный вызов. Но она может подарить несколько приятных вечеров за простым, расслабляющим платформером.

Управление очень приятное, возможности DualSense используются удачно, а яркая мультяшная графика делает игру визуально привлекательной. Каких-то серьезных недостатков или раздражающих моментов я не заметил. 

Лучше всего игра раскрывается в кооперативе. Многие уровни явно создавались с расчетом на совместное прохождение, поэтому играть с другом, девушкой или детьми гораздо интереснее, чем одному.

Сюжет здесь скорее существует для галочки это просто двигатель геймплея, который связывает уровни между собой. Однако ругать игру за это не стоит она и не пытается рассказать глубокую историю

Красивая графикаПриятный геймплейКооп
31 июля

+1
Call of the Sea

Call of the Sea — нарративная адвенчура от первого лица на 6–8 часов, где главная сила — в необычном подходе к лавкрафтовской мифологии. Вместо страха перед непознаваемым игра предлагает идею принятия и родства с глубинным.

История про Нору, которая ищет мужа на затерянном острове, раскрывается через записки, аудиозаписи и несложные головоломки: они здесь не испытание, а способ взаимодействия с миром и снижения тревоги героини.

Визуально игра вдохновлена живописью Гогена: цвета насыщенные, атмосфера плотная, а океан показан не как угроза, а как пространство памяти. Финал лишен эффекта «обмана»: правда подаётся последовательно, и её нужно просто заметить и принять.

Есть небольшие шероховатости: к середине геймплей становится предсказуемым, а мир — слишком пустым. Тем не менее, это очень цельный и продуманный проект, который стоит попробовать ради уникального взгляда на Лавкрафта и сильной эмоциональной интонации.
Однозначно 9/10.

31 июля

0
MOLE
Лучший среди худших

Будем честны: на фоне других недавних инди-хорроров эта игра кажется чуть ли не шедевром. Но давайте начистоту  большинство современных инди-хорроров вообще неконкурентны и сделаны как под копирку. Поэтому на их фоне данная игра выделяется, но сама по себе она совершенно не запоминается. У неё нет своего уникального вайба. Сюжет запутанный, и его смысл начинает проясняться только если залезть в интернет и читать разборы. При этом история очень слабая: разработчики явно пытались выдавить из нас слезу, заставить переживать за главного героя, но совершенно не получилось. Геймплей однообразный, постоянно повторяющийся. А самое главное от хоррора тут только название. Игра вообще не страшная, я ни разу не пугался, атмосферы тоже нет. Лично меня она совершенно не втянула. Советую ли я её покупать? Нет. Если вам нужен именно хоррор это не сюда. А если просто хотите узнать историю, то лучше сэкономьте время и посмотрите прохождение или пересказ сюжета на YouTube. Игру можно назвать «неплохой на фоне мусора», но не более того.

31 июля

+3
Halo: Reach
Спартанцы никогда не умирают, они лишь считаются пропавшими без вести

Никогда в своей жизни не играл в Halo и представлял себе это как своеобразный аналог дума, в котором вместо палача рока ты играешь за не менее легендарного Мастера Чифа. К счастью, ни того ни другого в этой части нет. Вместо этого показаны события за небольшой промежуток времени до основной серии. Игрок берет на себя роль персонажа, имя которого мы даже не знаем, но от того он не перестаёт быть нереально крутым.
Я давно не был так шокирован сюжетными поворотами и драматизмом в играх. Пусть данная игра не старается дать игроку проникнуться всеми персонажами, но всё равно постепенно ты начинаешь сопереживать команде и вскоре осознаёшь, что это история не про непобедимых героев, а про обычных бедолаг, готовых попрощаться с жизнью в любой момент. 
Также для меня стал сюрпризом весьма разнообразный геймплей, ни на минуту мне не пришлось заскучать, пусть и моментами было душновато (2010 год как бы), но всё это перекрывалось довольно бодрыми стычками и даже боями на космолетах.
Финал меня растрогал... Тяжело было осознавать, насколько история локальна, но тем не менее жестока. Однозначно рекомендую любому игроку, даже не знакомому с Halo.

Прекрасный сюжетАтмосфераРазнообразный геймплейПерсонажи
31 июля

+2
Syberia: The World Before
Торжество клокпанка

В этой части развитие идей клокпанка в мире игры подошло к своему логическому завершению. В первых двух частях, заводные механизмы Форальберга были в каждой локации лишь отдельным её элементом: например, в университете Баракштата был оркестр Форальберга у центрального входа, но при этом сам по себе университет оставался обычным университетом (с поправкой на колоритных персонажей). Здесь же механизмы Форальберга стали буквально неотъемлемой частью города и его горожан: роботы автоматы водят трамваи-амфибии, торговые автоматы продают билеты, механический городской оркестр - это не просто несколько фигур в одном месте (как в Баракштате из первой части), а множество расставленных автоматов по всей площади. Кроме того, в ходе прохождения мы постоянно знакомимся с обитателями города, у которых есть важные для них личные вещи, которые тоже вышли из фабрики Форальберга (сундук, инвалидная коляска, механическая печь и др.). Вообще, создатели игры молодцы, что не стали "высасывать из пальца" продолжение сюжетной линии Кейт о помощи Гансу Форальбергу в его поисках мамонтов, а придумали для героини новые приключения и мотивацию. Но при этом, изящно обосновали, почему в локациях игры все ещё полно механизмов Форальберга.

Интересный и весьма необычный мир игры, наполненный тут и там механическими изделиями Форальберга. В такой город в Швейцарских Альпах хотелось бы приехать туристом в реальной жизни, если бы он существовал.Очень красивая музыка: заглавная темы в стартовом меню, на локациях и, особенно, мне очень понравилась фоновая музыка, когда персонаж возится в вещами/механизмами. И (в отличие от первых двух частей) музыка на локациях играет постоянно, а не так, что она то затихает, то снова активируется. Мне понравилась идея переключения между двумя протагонистами - Кейт в настоящем и Даной в прошлом. На этом завязано решение Кейт задачек. Отдельно круто, как это обставлено: Кейт читает письменный источник о прошлом Даны, а за Дану мы можем играть в пределах того, что можно узнать из записи. То есть сделано так, что именно Кейт, как персонаж, получает информацию, что дальше делать, а не только сам игрок.Нельзя пропускать реплики, при чём не только в диалогах и кат-сценах, но и при взаимодействии с предметами. Это существенно удлиняет время прохождения игры. Причём, это же квест, а значит, часто ты случайно повторно взаимодействуешь с одними и теми же предметами (или не случайно, но хочешь повторно услышать информацию).Мало головоломок в стиле первых двух частей. Я насчитал вообще две таких загадки (что особо обидно, т.к. обе реально креативные и интересные и связаны с механизмами Формальберга - очень хотелось бы больше таких в игре). Как правило, взаимодействие с предметами сводится к тому, что нужно найти какую-то кнопку и/или провести курсором в определённую сторону с зажатой левой клавишей мышки (чтобы например открыть молнию или крышку). Игра, кстати, не всегда понятно объясняет, что нужно именно провести курсором с зажатой левой кнопкой мыши, а не просто нажать на кнопку.Концовка. Поясню со спойлерами. На мой взгляд, создатели неудачно скопировали концовку первой части: взяли лишь форму, а не содержание. Технически вроде бы Кейт делает тоже самое: резко меняет мнение и в последний момент садится в другой уходящий транспорт. Но в первой части "мейнквест" был закрыт (Кейт нашла Ганса и подписала у него документы по сделке), а финальный выбор Кейт был результатом завершения её трансформации, как персонажа. Здесь же: "мейнквест" не завершён (Кейт не нашла Дану), а резкая пересадка на другой поезд никак не связана с эволюцией персонажа.
31 июля

+4
Mortal Kombat: Deception
Неидеальный, но горячо любимый фанатами

Тот факт, что 3D-эра серии МК сейчас с теплотой вспоминается фанатами - почти полностью заслуга второй части этой трилогии - MK: Deception. Не просто так поклонники самого кровавого файтинга уже давно просят у Netherrealm вернуть в серию Онагу, режим "конквест" и классные мини-игры. Многие любимые фишки фанатов серии либо появились, либо были отполированы именно здесь.

Не будем забывать про Deadly Alliance, так как эта игра стала крепким фундаментом, на котором потом разработчики смогли отполировать (почти) весь игровой опыт для сиквела. Почти всё в Deception сделано лучше: в Крипте теперь гораздо меньше филлерных гробов, а монеты зарабатываются гораздо проще. Режим "конквест" из ужасно затянутой тренировки с присыпкой лора превратился в настоящую экшен-адвенчур игру-в-игре, где можно застрять не на один десяток часов. Сама боевая система стала более отполирована и избавилась от странностей DA, вроде отсутствия привычных ударов, одинаковых для каждого бойца. Кровавых и классных добиваний стало гораздо больше. Ну и конечно разработчики добавили интересных дополнительных режимов, чтобы разнообразить геймплей как можно больше.

При этом Deception нельзя назвать идеальной, ведь тут действительно много косяков, которые легко можно было бы исправить. Взять тот же "конквест", где тебя очень ограничивают в том, за какого бойца ты будешь драться. Также здесь присутствует огромное количество слишком скрытых секретных сундуков, поиск которых даже с гайдом может занять значительное количество времени.

Что касается ростера бойцов, он обилует новыми лицами, не все из которых, к сожалению, пришлись по душе игрокам. Бойцы вроде Хотару, Кобры или Дайру забивают пространство, которое могло быть занято любимчиками, вроде Сони, Сектора или Рептилии, и неудивительно, что многих из здешних новичков мы не видели со времён Armageddon.

В двух словах, Deception отлично продвинул идеи Deadly Alliance, подкинув много контента и режимов, что не давало игрокам заскучать. Эту игру можно считать последней "полноценной" частью аж до выхода MK9 аж через 7 лет. И это звание она точно заслужила, ведь набивать морды здесь весело по сей день.

Отполированная боевая системаБольшое количество классных добиванийОчень классный режим "конквеста", который до сих пор лучше всего погружает тебя во вселенную МКРазнообразие режимовСредний ростер бойцов в рамках серииНедостаток QoL функций, которые бы сделали эту игру действительно великойДля некоторых 3D-боёвка может казаться неловкой
31 июля

+1
Lies of P: Overture
История до начала истории
(снег просто кайф)
(снег просто кайф)

Overture ощущается не как обычное дополнение с парой новых локаций, а как полноценная новая глава. Точнее, старая, ведь события происходят в прошлом :Р

(самый лучший босс в игре)
(самый лучший босс в игре)

Здесь сохранилось всё, за что мне полюбилась оригинальная игра: атмосфера, стиль и желание исследовать мир. При этом игра стала масштабнее. Локации стали больше, детальнее и разнообразнее, а некоторые места вроде зоопарка запоминаются именно своим дизайном.

(это воск.. наверное)
(это воск.. наверное)

Главное отличие Overture — больше внимания к постановке и эмоциям. Особенно понравилось, как вместе с Леей пробиваешься через локацию: этот эпизод поставлен настолько здорово, что перестаёшь думать о привычном геймплее и просто проживаешь происходящее. Иногда думаешь, что перед тобой полноценная новая часть

(лучшая девочка Крата)
(лучшая девочка Крата)

Но без минусов не обошлось. Дополнение заметно сложнее основной игры: боссы требуют гораздо больше терпения, а некоторые обычные враги способны доставить кучу неприятных эмоций. Кому-то такая сложность в радость, но для меня она иногда ощущалась искусственно раздутой.

Ближе к середине начинает утомлять слишком большое количество текстов, из-за чего иногда делаешь пару шагов и снова останавливаешься читать очередную историю.

(замолчи свой рот, Шако)
(замолчи свой рот, Шако)

В целом Overture оставляет смешанные впечатления. Возможно, часть усталости связана с тем, что я проходил дополнение сразу после основной игры и не сделал перерыв. Но это всё равно интересный и классный опыт.

(так вот оно что... а что это?)
(так вот оно что... а что это?)

Локации стали масштабнее и детальнее;Больше сюжетной постановки и эмоциональных моментов;Новые персонажи и интересная история из прошлого Крата;Запоминающиеся боссы.Сложность порой становится неприятно высокой;Некоторые боссы, враги и локации ощущаются слишком душными;Миллиард записок и описаний, которые сбивают темп. В оригинале это было в меру и приятно читалось.
31 июля

+2
Pragmata

Удивительно, как такая эклектичная игра, всосавшая в себя отстрел светящихся генераторов и условно биомиметических существ (Horizon), тему с принтерами и условно живым грузом (Death Stranding), космическую законсервированность и условно экзистенциальную тоску (Deadspace), оказалась настолько индивидуальной.

Скажу честно, во время прохождения я скучал. Но та скука была иного толка. Представьте, вам оставили на вечер пятилетнего племянника. Сдыхаться некуда, гаджеты в доме запрещены. Приходится общаться. Так пролетает час за часом: ты уже постарался объяснить, почему вода прозрачная, уклонился от вопроса, откуда появляются дети, придумал что-то умное на вопрос «кем ты работаешь?». И первоначальное раздражение от присутствия малого, который занимает все твое внимание, внезапно превратилось в изучение жизни с нуля. И вдруг звонок в дверь. На пороге стоят его родители.

«Скажи дяде спасибо, и пока!»

Дверь закрылась, малой поструячил с предками домой. А ты сидишь на своем диване, а в стенах все еще дрожит эхо детского «почему». Pragmata подарила то чувство благородной опустошенности, которое возникает в первый час после плотного общения с живучим, приставучим и очень любопытным дитя.

31 июля

+2
Lies of P
Поседел от этой человечности
(один из самых приятных хабов, что я видел)
(один из самых приятных хабов, что я видел)

Когда начинал игру, больше всего меня зацепила сама картинка. Мрачные улицы, механизмы и весь этот стиль сразу создавали ощущение чего-то необычного. Я ожидал, что из-за такого мира придется постоянно искать, куда идти дальше. На деле все оказалось совсем иначе. Игра довольно линейная, и именно это для меня стало одним из главных ее плюсов. Ты всегда понимаешь, куда двигаться и зачем, поэтому вместо того, чтобы тратить время на поиски пути, можно спокойно заниматься тем, чем игра и цепляет: исследовать мир и наслаждаться историей.

(победил осла - теперь сам осёл..)
(победил осла - теперь сам осёл..)

Больше всего понравилась атмосфера. Несмотря на то что мир находится на грани гибели, в нем постоянно чувствуется какая-то надежда. Вроде вокруг марионетки, монстры, разрушенный город и мрак, но игра все равно ощущается как сказка. Логично, ведь это игра про Пиноккио. 

(одна из самых запоминающихся локаций.)
(одна из самых запоминающихся локаций.)

Исследовать мир действительно интересно: постоянно хочется заглянуть за каждый угол, найти секреты и узнать больше об этом мире.

(всегда заботилась о других)
(всегда заботилась о других)

История приятно удивила. Лор подается привычным для соулсов способом — через диалоги, записки и описания предметов. Только здесь мне действительно хотелось все это читать. Информация складывается постепенно, но при этом не возникает ощущения, что все специально запутали. Из персонажей больше всего запомнились Евгения и Вениньи - их истории были для меня самыми интересными. В целом персонажи не пытаются быть чем-то невероятно необычным, но отлично вписываются в этот мир.

(Франкенштянка, получается?)
(Франкенштянка, получается?)

Геймплей получился приятным, хотя парировать нормально так и не научился. Гораздо привычнее играть через уклонения, но когда все же удавалось идеально отбить длинную серию атак босса, удовольствие получал огромное. Еще понравилось, что игра постоянно дает повод экспериментировать и пробовать что-то новое.

(- Профессор, смотрите, он плачет!)
(- Профессор, смотрите, он плачет!)

Игра начинается с одним настроением, а заканчивается совсем другим. Сначала вроде просто наблюдаешь за происходящим, а ближе к финалу уже идешь молча и с какой-то грустью, как будто действительно прошел этот путь. Именно это ощущение после финала и осталось у меня сильнее всего.

(бабочка, выборы, последствия.. ой, это другая игра..)
(бабочка, выборы, последствия.. ой, это другая игра..)

Отличная атмосфера мрачной сказки;Интересный и понятный лор;Запоминающиеся персонажи;Огромное разнообразие оружия и сборок;Много интересных и необычных механик;Увлекательное исследование мира;Шикарный визуальный стиль;Отличная музыка и отдельный кайф - слушать пластинки в отеле.Местами душные локации;Хотелось бы больше разнообразия в окружении;Некоторые враги слишком сильно завязаны на парировании, что мне лично не нравится;Человеческие боссы показались самыми скучными в игре. До сих пор не очень понятно, зачем их добавили.
31 июля

0
Atomic Heart: Enchantment Under the Sea
Биошок с элементами Фоллаут

Ну что сказать разрабы постарались на славу. Этакий большой оммаж на первый Биошок (город на дне океана). Полноценный большой комплекс со своим стилем, антуражем и врагами. 

Наконец то появились живые люди, новые персонажи, хотя они шибко сюжет и не развивают и нужны только для фан-сервиса ( рыженькая везде мелькала и на постере она одна, я уж думал важный новый герой, ан нет просто еще одна говорящая голова на фоне).

Главный минус это конечно опять бесконечные коридоры (теперь уже под водой) и отсутствие интерактивности, интересных историй тоже нет (прочитал все записки). Основа сюжета длс это взаимоотношения Гг с женой - ну такое себе, на 3-4 диалоге уже стала просто бесить (а бабка с её треш током это уже перебор).

Новые враги - ну тупо болотники из Фоллаута (прям вспомнил вайбы с Ф4). Финальный босс не такой душный как в 1 длс и на том спасибо. 

По итогу длс на голову выше двух предыдущих, но конечно ожидал большего (хотелось что то на уровне Fallout 4: Far Harbor или Metro: Exodus - Sam's Story), ибо восторгов и ахов у ЦА было слишком уж много.

Новая локацияНовые персонажиСюжет с женой и тёщейКоридорыМало пушекВсего 1 раз дали свободно поплавать
31 июля

+1
Sniper Elite: Resistance
Vive la Skukota

Не надо. Это не стоит вашего ценного времени. Видимо ребята просто выжимали последние соки из франшизы или закрывали контрактные обязательства по старым наработкам. Здесь минимум интересного окружения, ноль интересных доп.задач на миссиях, никаких толковых новых механик. Даже новый герой, которого можно было интересно подать, абсолютная пустышка. Это бездушная поделка.


Если хотите самые классный баланс миссий, пространства и сложности - выберите Sniper Elite 4, которая стала мощным качественным скачком в серии.
Если хотите самые обширные карты с бОльшим разнообразием - берите Sniper Elite 5. Но если вам жизненно необходимо что-то новое про снайперов - наверное попробуйте Сопротивление, но НЕ рекомендую.

31 июля

+5
Halo: Campaign Evolved
Невероятно скучно

Отсутствие геймплея по факту. Ты бегаешь и стреляешь по оооочень скучным врагам, ноль импакта, ноль импакта от оружия. А весь хваленый интеллект врагов в хэйло - то что они отскакивают от гранат. Да это не болванчики как во многих играх, они поинтереснее себя ведут, но это не делает погоды. 

Унылейший геймдизайн, локации, оружие, оно все унылое.

Графика приятная.

Симпатичная графикаДля ностальгииНоль импактаскучные локациискучный геймплей
31 июля

+2
Far Cry 2

Far Cry 2 мне понравилась больше, чем первая часть, но всё же у неё есть свои минусы. Например, механика малярии: в любой момент у персонажа может начаться приступ, и всё будет хорошо, если ты выпьешь таблетку, но если у тебя нет таблеток — то смерть. Надо постоянно искать лекарства, и самое главное — они очень быстро заканчиваются, так что это очень бесило. Также неудобные сохранения: надо либо захватить аванпост, либо найти безопасную зону. Однообразные задания: например, иди туда, убей его, иди сюда, забери награду, и так довольно много квестов. По плюсам могу сказать, что мне понравилась в игре карта: да, она довольно необычная, нет никаких маркеров — смотри на карту и иди или едь. Физика и реализм в игре для 2008 года просто офигенные: стреляешь по листве — листва будет отпадать, оружие может заклинить, также анимация лечения очень качественная. Механика с напарниками довольно неплохая: если ты умираешь, он может тебя спасти, или наоборот, если он умирает, ты можешь его спасти, но если он будет ранен много раз, то всё меньше и меньше шанс, что его можно спасти. Мой вердикт: советую игру тем, кто любит реализм.

Реализм и физикаГрафика для 2008 очень хорошаямеханика с напарникамиГлавный злодейПриступы малярийОднообразные задания
31 июля

0
Splatoon Raiders

В очередной раз я не очень понимаю игры современной Нинтендо и восторженность фанатов.

Наиграл пару часов, за это время не увидел ничего, что могло бы зацепить. Несколько одинаково серых арен, устаревшая графика, маленькая вариативность. Геймплейный луп не увлекает, награды недостаточно мотивируют включать следующий уровень. 

ГрафикаСтильРазнообразиеСтрельбаДинамика
31 июля

+2
Hordes of Fate: A Hand of Fate Adventure
УНЫЛАЯ КОПИЯ КОПИЙ

Это не игра, а буквально пытка. Тебе дают лор прошлых частей под "псевдоновым" геймплеем. Игра пичкает тебя ненужными механиками, такими как выброс кубиков, карты, миллион диалогов внутри боя просто потому что. Видимо разрабы не понимают что геймплейные фишки одного жанра могут не подойти к другому жанру от слова совсем. Я никому не советую покупать эту унылую копирку мегабонка, лучше потратьте деньги на какие-нибудь инди-проекты, в которых хотя бы будет частичка души, а не желание создать очередную копию и залутать побольше кэша.

Их нетНенужные механикиЖалкая копия мегабонкаУнылый геймплейТе кто играл в Hand Of Fate 1/2 не увидят ничего нового
31 июля

+1
MOLDRISE

Прошел и выдрочил MOLDRISE на сто процентов.

Еще до выхода сразу подметил трейлер игрухи, обшарпанная шумная картинка, вот эта грязная атмосфера сюрреалистичной загаженной многоэтажки, с чуточку странными соседями, осторожно выглядывающими из темных дверных проемов и только и мечтающих тобой как-то воспользоваться, возможно даже противоестественным образом…

Прям навевает теплые тошнотворные воспоминания, когда малым карабкался по пустым окровавленным шприцам в пост-совковой общаге, больше похожей на чумной притон со слоняющимися в коридорах толи бомжами, толи нарками, толи безумцами, толи еще какими нелепыми чудовищами депрессивной городской застройки.

По трейлеру казалось, что это грамотно замаскированный и стилёвый симулятор ходьбы, отчасти это даже так, но на удивление тут есть прекрасно работающий цикл повторяющейся, но каждый раз немного отличной мистической петли.

Суть очень проста, у молодого человека гниет нога от очень агрессивного грибка и ему хочется вылезти на крышу высотки подышать свежим воздухом, но только ему постоянно мешают всякие бытовые препятствия, интересные личности на соседях, а главное, его медицинское состояние, он регулярно хочет жрать, пить и нога очень жжётся и чешется. Все его движения отзываются болью и, если забить на нужды героя, жажда, голод или грибок могут его убить, а значит надо всегда иметь в кармане сладкую газировку, шоколадный батончик и лечебную мазь. И это не такая простая задача, ресурсы ограничены стенами многоэтажки и при этом тебе бы еще как-то надо наверх подняться починив лифт, найдя код от железной калитки и подцепив ключ от аварийной двери.

И ты снова и снова умираешь, то недостает ресурсов, то безумный сосед итальяшка убил тебя с берданки из-за того, что ты не против пиццы с ананасами(тру игровая ситуация), то ты просто затупил, а значит пора ноздри прочистить нейтринами и ты дропаешь, чтобы вернуться заново, но снова и снова ты получаешь новое знание и свой личный игровой опыт, каждая попытка позволяет понять, где лежит нужный ресурс, что сказать соседу, чтоб он тебе подсобил, кому загнать фигурку фанко попы, чтобы у тебя появилось пара лишних монеток, где лежит ключевой предмет и как до него добраться.

В итоге ты все быстрее сокращаешь путь, все твои действия выверены, каждый протеиновый батончик съеден вовремя, а значит твой финальный забег уже походит на отточенный спидран без всяких гайдов и вот ты на крыше.

Это небольшой дико мрачный гениальный пазл, который приятно решать. Благодаря этому тайтлу ты понимаешь, что квесты не выродились, они скорее могут быть такими, не сильно душными, но при этом многоступенчатыми и динамичными.

Ну а еще тут характерный дребезжащий саунд царапка такой тц тц тц тц от Майкла Клубники, чела, который бакшотную рулетку сделал.

Я короч советую чекнуть, единственный минус – нет русика, но думаю автор в скором времени исправится, ибо такую забористую сочащуюся тьмой и плесенью бадью как будто реально просекают только славяне.

31 июля

+1
Witch on the Holy Night
Киноко Насу выдал базу
Киноко Насу выдал базу

Итак, Witch on the Holy Night. Визуальная новелла из "насуверса" (Tsukihime, Fate/Stay Night и т.д.). В отличие от других новелл данной вселенной является кинетической (за исключением детективной доп. истории, которая открывается после прохождения основного сюжета). Отсутствие возможности выборов не делает игру хуже, сюжет и без того достаточно затягивает. Собственно история повествует о юности Аозаки Аоко, той самой, которая даст в Tsukihime очки Шики, ее напарнице Алисе и Содзюро, человеке не от мира сего, оказавшемся не в том месте не в то время. Что-то конкретнее рассказывать о сюжете без спойлеров сложно, но настоятельно советую к ознакомлению. К тому же быть знакомым с другими новеллами или ранобэ по вселенной совсем не обязательно, т.к. всю основу, необходимую для понимания мира, изложат. Единственное, что можно высмотреть из упущенного автором - то, что лор данная новелла почти не расширяет. Из прям важного для лора нам показывают непосредственно волшебство. Впрочем, если читать интересно, то так ли важно разрастание вселенной в ширь?

Визуально игра выглядит отлично. Все цг, спрайты, фоны действительно красивые. Видно, что с бюджетом проблем не было, так как есть некоторые персонажи, которые хоть имеют весьма мало экранного времени, но у них есть спрайты, самих цг тоже весьма приличное количество.

Музыкальное сопровождение приятное, все в тему, но не запоминающееся. Тут явно вышло слабее, чем в Fate/Stay Night.

Отдельно упомянуть надо, что после прохождения основного сюжета открываются дополнительные главы в "Архиве". Некоторые из них раскрывают персонажей глубже, некоторые представляют просто интересные истории, а также есть чисто посмеяться. И да, именно тут есть свой аналог "Додзе Тигры" и "Научи меня, Сиэль-сенсей" - "Безделушки от А до Я", традиция сохраняется. В общем в "Архив" заглядывать обязательно нужно.

Русского перевода официального нет, но есть фанатский от Living FLCL. Может, я пользовался не самой актуальной версией, переведено было все, кроме кнопок в меню и текстов на картинках. 

Как итог, Witch on the Holy Night - отличная новелла с занимательным сюжетом и красивой графикой. Она будет интересна как фанатам "насуверса", так и не знакомым с другими творениями Насу.

СюжетОчень красивая графикаМало расширяет лор вселенной
30 июля

+2
The Sinking City
Бродящий меж квестов

Игра с открытым миром по Лавкрафту – звучит амбициозно, кто бы спорил, но сразу возникает вопрос: на чём в ней сделать акцент? На исследовании этого самого мира, боях с неописуемыми монстрами или же детективной составляющей? Frogwares попытались сдюжить всё и сразу, но увы, хотя как минимум на детективном поприще у них был солидный опыт в виде игр про Шерлока Холмса, ничего стоящего не получилось.

Дизайн города вышел довольно атмосферный и аутентичный; районы выглядят по-разному, неплохо срежиссированы кат-сцены и видения во время безумияСюжет. Культисты, безумие, древние боги – какую игру по Лавкрафту ни возьми, всё одно и то же, не надо, по, видимо, коллективному мнению геймдева, ни ярких героев, ни неожиданных поворотов, ни хотя бы киношной зрелищности. Окмонт, место действия игры, обладает живостью Горхонска из «Мора», минус уникальный колорит. Конечно, нас покормят килотоннами записок, отсылающих на те или иные рассказы, попытаются тут и там надавить на серую мораль, но кому какое дело, если все персонажи – маньяки, психи либо их жертвы, а главный герой им чужаком был и будетЛинейность и монотонность. Честно, не припомню, ни одной игры, где приходилось бы столько же по сюжету прыгать по фаст-трэвелу; каждый квест состоит из кратких посещений десятка локаций на разных концах города, нередко одних и тех же, и половину из этих локаций обычно надо сначала вычислить нехитрыми, но утомительными способами. Вообще буквально всю игру можно описать как тоскливая тягомотная жвачка, и эта её суть проявляется в каждом аспекте геймплея (см. ниже). Хотя отдельные задания заканчиваются локальной вариативностью (с последствиями в виде ЗАПИСОК, КОНЕЧНО ЖЕ), ни один выбор ни на что не влияет, а трезубец концовок, поджидающий филейную часть героя, ведёт к трём одинаково плохим и разочаровывающим финалам Расследования и побочный контент. Ничего даже близкого к Crimes & Punishments, лишь формальный набор скелетов механик. Поиск улик – пиксельхантинг. Установка очерёдности событий либо даёт очевидное «от двери до тела», либо предлагает угадать логику разработчика, как именно он посчитал нужным всё расставить. Поиск наводок в архивах – ненужный промежуточный этап и опять же казуальное гадание. Все выводы персонаж делает сам, потому что у него есть суперспособности. В открытом мире делать нечего; зачищать зоны с монстрами нет смысла, большая часть сайд-квестов сводится тупо к поиску предметов, пару раз встречаются интересные мини-расследования, но в основном, опять же, сбор макулатурыСражения. Ещё одна часть геймплея, полностью лишённая вызова, динамики, сюрпризов и выдумки. Стрельба, может, не худшая в истории, но врагов всего четыре вида, не считая людей, и два из них без проблем забиваются в рукопашную. Четыре вида монстров в игре, заваливающей тебя горами отсылок на все возможные мифы Лавкрафта, ощущаются как издёвка и разводилово. Уникальных арен нет, окружение используется разве что в битвах с боссами, которых аж целых две, коротких и унылых. Ах да, которая это уже адаптация без полноценного присутствия в ней Древнего?Графика и техническое состояние. Отчасти проблемы бюджета, отчасти исполнения. Лица в основном уродливые (не только у рыболюдов), анимации кривые и неуклюжие, эффекты плохие, частенько встречаются двойники NPC и интерьеры до смешного регулярно повторяются (может, это всё часть безумия протагониста?), а у локаций, особенно открытых, большие беды с контрастами и балансом освещения. Паршивая оптимизация. Раздражающий в «жуткие» моменты саундтрек. «Волшебное зрение» и эффект «рыбьего глаза» от безумия – малоприятные фильтрыУправление и интерфейс. На карте и компасе одновременно показываются только метки, связанные с одним выбранным заданием, и ручная их расстановка впустую тратит время. Неудобно реализованы смена снаряжения, крафт и в принципе всё меню, сбитое в кучу на экране паузы, с массой лишних взаимодействий и переходов, как будто кнопок мало на клавиатуре. Сильно пригодилась бы мини-карта и загрузка не по точкам фаст-трэвела. Покатушки на лодке страшнее любого монстра, а пользоваться ей обязывают регулярно
30 июля

+2
Star Wars Jedi: Survivor

И так, наконец-то прошел Star Wars Jedi: Survivor и как уже видно из оценки не все мне понравилось.

Начну сразу с негатива, ибо он меня преследовал всё прохождение, потому и оценка низка. Я вообще не помню, чтобы я снижал оценку игре за техсостояние, но в этой игре я снял как минимум 1 балл за это. Игра вышла в 2023 году, я играл в 2026-м, игру выпустил крупный издатель, и до сих пор в игре проблемы. Ну, т. е. вот если без манипуляций запустить игру, то она нещадно фризит на любых настройках графики. Да, это лечится, да, не сложно, но один фиг своими руками. Но все эти манипуляции просто делают игру играбельной, полностью фризы и статеры не исчезают, часто при переходе от геймплея к катсцене все равно нет-нет да и замрет картинка, а в одном месте на Кобо, где, я не знаю, как это правильно называется, но такая синяя пыль висящая в воздухе, в которую нельзя заходить, начинает фризить несмотря ни на что. Мелочь, конечно, но все равно неприятно, игра весит аж 150 ГБ, при этом я не заметил прям большого скачка в графике и размере мира игры, по сути, в игре только одна большая локация — это Кобо, первая часть при этом занимала только 45 ГБ. Проблемы с камерой, если вдруг в тесном помещении во время боя ты отступишь к стене, то всё, Кэл пропадает из экранного пространства и сражаться становится проблематично. Сюжет вроде как и в первой части был не верх сценарного мастерства, но вполне себе ничего и проходилась игра за 20 часов, а в этой части сюжет показался мне еще и менее событийным, что ли, при этом на прохождение ушло более 50 часов. Прикольная завязка, потом приземлениекобление на Кобо, вот мы узнаем о Таналоре, потом беготня туда-сюда, потом достаточно запоминающийся эпизод на Джеде, а потом финал и всё, еще и поведение финального босса тупое какое-то (я про поступки самого персонажа, что бы без спойлеров). Дарт Вейдер, как и в первой части, появился как будто просто как фансервис, ибо ну какие ЗВ без него. Опять, как и в первой части, меня задушил и выбесил финальный босс, я всю игру играл на высоком уровне сложности (не максимальном) и понизил сложность, ибо раздражение уже било через край, когда ты, попадая под одну атаку, автоматом попадаешь под 2 следующие, а хитбар босса уменьшается в час по чайной ложке. Ну и усталость от игры была определенная, первую часть я прошел за 20 часов, тут же я потратил больше 50, и, как вы думаете, ну наверное, он зачистил всё на 100%, но нет, не зачистил. Кстати об этом, в этой части появилось еще больше собирашек в виде косметики, чем в первой, и хотя тут она все же получше и разнообразнее, но, блин, все равно помимо чего-то стоящего мы собираем рукоятки для меча, которые ты видишь только на верстаке, и цвета для этого всего, ну зачем?

Ааа, и еще, дареному коню в зубы не смотрят, и я очень рад, что «Геймвойс» озвучили игру, да еще и пригласили актеров оригинала, но на моей памяти это самый косячный перевод от GV, уж очень много раз ответы в диалогах были не к месту, наподобие: «- Привет, как ты? - И я рад тебя видеть», ну или типа того, или Меррин объясняла Кэлу план действий, и он ответил: «Не нравится мне этот звук», хотя было бы логично: «Не нравится, как это звучит».

Ладно, выплеснул негатив. Плюсы, конечно, тоже есть. Ну, во-первых, по геймплею игра точно не хуже первой части, добавили стоек, хоть я и пробегал всю игру только с 2-мя, классно, что все умения из прошлой части сохранились и добавились новые, световой меч теперь отрубает конечности гуманоидам. Во-вторых, в хаб-локацию на Кобо добавили побочные активности, есть чем заняться помимо основного задания, хотя сейчас подумал, что не уверен, плюс ли это, но пусть будет плюс. В-третьих, как мне показалось стало больше и более крутых постановочных эпизодов, например погоня на спидерах или первые полеты с Меррин, а также когда дали поиграть за Церре и раскидывать толпы имперцев, в таких эпизодах прям чувствуется детский восторг, да и вообще кинематографичность первой части никуда не делась, много красивых катсцен. А, ну и главное, между «кострами» можно перемещаться, за это прям спасибо. Из технического добавлена поддержка новых технологий, таких как ДЛСС, трассировка лучей и фрэймгенерэйшн.

В целом как новая часть серии игра стала как будто шагом вперед, ну, точнее, шажком, что работало, не поломали и даже чуть расширили механики, но не кардинально, какого-то ВАУ-эффекта после первой части нет, но в общем и целом хорошо. Я бы, может, поставил и 4, и даже 4,5 балла из 5, но, как я писал выше, постоянно что-то в игре раздражало, и абстрагироваться от технических косяков я не смог.

30 июля

+4
Half-Life 2
(не)Крутая игра!

Пора проснуться мистер Гордон, сегодня в расписании мужское женское. Лан, опустим мой искрометный юмор и перейдем к обзору игры 20-ти летней давности, который никто не прочитает. Сидел я думал себе, какими бы вещами заняться не связанные с физическим удовлетворением, и решил удовлетворить себя морально и интеллектуально.  Супер игра! Ядерная бомба своего времени в гейм деве! Классика на все времена! Такие супер лозунги я слышал,  когда что-то хотел узнать про half-life 2, которая давненько пылится у меня в воображемой кладовке игр  "когда-нибудь пройду". А на фоне шизо-теорий про третью часть игры этой серии, интерес ко второй части подогрелся. И как гром среди ясного неба еще и бесплатная раздача в стим этой игры, ну тут все карты сошлись и меня было не остановить. А зря, забегая немного вперед я скажу, что эту игру сейчас восхваляют две категории людей:

1) Люди подвереженные настольгии, проходившие эту игру на релизе, или примерно в то время. Короче сильно давно, и их хвалебные речи очень смазаны этим теплый чувством "а раньше трава была зеленее и позаборестей"

2) Люди которые только знакомятся впринципе с играми, для них и тетрис будет инновацией, отсюда и такое восхищение.

Я не спорю, что есть и преданные поклонники, которые не относятся не к одним выше перечисленным, но их гораздно меньше. Короче коротко про игру, а там уже кидайте в меня свои гнилые помидоры.

СЮЖЕТ

Наверное часть игры, которую я вообще в серьез не воспринимал. Не потому что плохой, а потому что оборванный(ну и да посредственный). Дело вот в чем, в первую часть я не играл и вообще про нее ниче не слышал, в отличии от второй. Все что я понял конкретно из игры, а только из нее я сюжет и черпал не прибегая к другим источникам. Есть сити 17, есть альянс, есть обычные люди. Плохой чел управляет альянсом, тот в свою очередь сити 17 и другими территориями, и формируется своего рода диктатура, которая вредит обычным людям, а мы как крутой ученой пытаемся всем помочь.  Я понимаю, что очень много упустил, что есть еще первая часть, что там много взаимоотношений между персонажами все глубже бла-бла. НЕ ИНТЕРЕСНО. Знаете тут даже дело не в проверке времени, о чем я напишу ниже, а просто в посредственном и не интересном сюжете, для того времени может это было круто, не знаю, но сейчас ноль заинтересованности у меня вызвала эта история.

ПЕРСОНАЖИ

Просто и коротко - какие персонажи? Никто не запомнился кроме главного героя, чувака который появляется в главной заставке, и то потому что он стал мемом, и робота-собаки.  Какая-то там телка, у этой телки умер отец, о боже какая драма, какой накал эмоций. Серьезно никто не зацепил, ни характером, да ничем в общем.

ГЕЙМПЛЕЙ

О да самая главная часть этой игры, которая и возвела вторую half-life в абсолют игровой индустрии. Ну да физика прикольная, ну на машинке поездить можно, ну пушечки прикольные ну да. И что? Игра буквально на СЕГОДНЕШНИЙ ДЕНЬ ничего не предлагает, чего бы не было в других играх, ну в большинстве по крайней мере. Ну в других играх нет грави пушки, нельзя поднять мусор и кинуть в лицо нпс. Ну да и что? Физика халфы на то время, была больше показательная, то есть "посмотрите как можно взаимодествовать с окружающим миром, объектами". И да, на то время это было вау, вызывало эмоции, восхищение, но сейчас? Просто прикольная штука, которая не ощущается как какая-то супер особенность. Много оружия, тут да услужили, пушки классные играть с ними было интересно, наверное самое лучшее, что в игре было это как раз перестрелки. Ну и на последок квесты. Мне только одно в голову приходит, и это слово плохое. Мне только запомнилось, где надо было контейнер куда-то скинуть, и то, потому что я затупил на этом моменте.  Едешь на машине стреляешь, круто динамично, но не достаточно. Движок создан для крутого экшена, но эффекта этого экшена просто нет.

ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ

Тут я хочу написать, все что есть в игре, но по сравнению с выше перечисленным намного хуже или не стоит большого внимания.

Мир - унылый, серый, скучный. Просто депрессия, и это не ощущается как сеттинг игры, который такой и есть, это ощущается просто как серость. Она отталкивает.

Музыка - честно вроде не плохая, но не могу не один саунд вспомнить, это о чем то и говорит.

Графика - ну тут просто для нашего времени, понятное дело устарела, для того времени хорошая.

ИТОГ

Подводя итоги хочу сказать, я не выдержал. Я прошел игру на процентов 70 и просто дропнул, уже после полутора часов я играл без особого интереса в надежде, что в процессе что-то изменится, но увы. Скажу прямо, те кто говорит, что half-life 2 классика - правы, те кто говорит, что half-life 2 изменил индустрию и привнес что-то новое - безусловно правы, те кто говорит, что half-life 2  по сей день лучшая игра - идиоты. В своем время, когда она выходила, все стремительно менялось, игры успевали устареть в процессе разработки, потому что за год в индустрии мог случится прорыв каких-то механик, халфа была безупречной, но потому что она была новой, она была современной. Только это был ее самый главный аспект, который и вывел ее на такой уровень популярности и культовости. Если ориентироваться в наше время, халфа просто прикольная игра без какого-либо большого интереса, кроме своей "культовости". Обычный человек зайдет в нее, чтобы понять и окунуться в классику, но ничего нового и культового не увидит, потому что все это осталось в том времени. Если брать ту же старую колду серии moder warfare, она и сейчас будет очень круто и интересно играться из-за масштаба и экшена, который не в каждой современной игре встретишь, или far cry 2, со своими механиками и анимациями лечения  тоже будет абсолютно новое, для игрока, потому что в современных играх он этого не видел. Короче кидайтесь в меня помидорами, считайте меня идиотом, предвзятым хейтером, но мое мнение не изменится, игра делалась чтобы удивить и стать эталоном в свое время, и у нее это успешно получилось.

ПерестрелкиЭкшенМузыкаГеймплейЭкшенСюжетГеймплейПерсонажи
30 июля
1 2 ... 144 145 146 147 148 ... 1866 1867
из 1 867 страниц