Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
Half-Life 2
(не)Крутая игра!

Пора проснуться мистер Гордон, сегодня в расписании мужское женское. Лан, опустим мой искрометный юмор и перейдем к обзору игры 20-ти летней давности, который никто не прочитает. Сидел я думал себе, какими бы вещами заняться не связанные с физическим удовлетворением, и решил удовлетворить себя морально и интеллектуально.  Супер игра! Ядерная бомба своего времени в гейм деве! Классика на все времена! Такие супер лозунги я слышал,  когда что-то хотел узнать про half-life 2, которая давненько пылится у меня в воображемой кладовке игр  "когда-нибудь пройду". А на фоне шизо-теорий про третью часть игры этой серии, интерес ко второй части подогрелся. И как гром среди ясного неба еще и бесплатная раздача в стим этой игры, ну тут все карты сошлись и меня было не остановить. А зря, забегая немного вперед я скажу, что эту игру сейчас восхваляют две категории людей:

1) Люди подвереженные настольгии, проходившие эту игру на релизе, или примерно в то время. Короче сильно давно, и их хвалебные речи очень смазаны этим теплый чувством "а раньше трава была зеленее и позаборестей"

2) Люди которые только знакомятся впринципе с играми, для них и тетрис будет инновацией, отсюда и такое восхищение.

Я не спорю, что есть и преданные поклонники, которые не относятся не к одним выше перечисленным, но их гораздно меньше. Короче коротко про игру, а там уже кидайте в меня свои гнилые помидоры.

СЮЖЕТ

Наверное часть игры, которую я вообще в серьез не воспринимал. Не потому что плохой, а потому что оборванный(ну и да посредственный). Дело вот в чем, в первую часть я не играл и вообще про нее ниче не слышал, в отличии от второй. Все что я понял конкретно из игры, а только из нее я сюжет и черпал не прибегая к другим источникам. Есть сити 17, есть альянс, есть обычные люди. Плохой чел управляет альянсом, тот в свою очередь сити 17 и другими территориями, и формируется своего рода диктатура, которая вредит обычным людям, а мы как крутой ученой пытаемся всем помочь.  Я понимаю, что очень много упустил, что есть еще первая часть, что там много взаимоотношений между персонажами все глубже бла-бла. НЕ ИНТЕРЕСНО. Знаете тут даже дело не в проверке времени, о чем я напишу ниже, а просто в посредственном и не интересном сюжете, для того времени может это было круто, не знаю, но сейчас ноль заинтересованности у меня вызвала эта история.

ПЕРСОНАЖИ

Просто и коротко - какие персонажи? Никто не запомнился кроме главного героя, чувака который появляется в главной заставке, и то потому что он стал мемом, и робота-собаки.  Какая-то там телка, у этой телки умер отец, о боже какая драма, какой накал эмоций. Серьезно никто не зацепил, ни характером, да ничем в общем.

ГЕЙМПЛЕЙ

О да самая главная часть этой игры, которая и возвела вторую half-life в абсолют игровой индустрии. Ну да физика прикольная, ну на машинке поездить можно, ну пушечки прикольные ну да. И что? Игра буквально на СЕГОДНЕШНИЙ ДЕНЬ ничего не предлагает, чего бы не было в других играх, ну в большинстве по крайней мере. Ну в других играх нет грави пушки, нельзя поднять мусор и кинуть в лицо нпс. Ну да и что? Физика халфы на то время, была больше показательная, то есть "посмотрите как можно взаимодествовать с окружающим миром, объектами". И да, на то время это было вау, вызывало эмоции, восхищение, но сейчас? Просто прикольная штука, которая не ощущается как какая-то супер особенность. Много оружия, тут да услужили, пушки классные играть с ними было интересно, наверное самое лучшее, что в игре было это как раз перестрелки. Ну и на последок квесты. Мне только одно в голову приходит, и это слово плохое. Мне только запомнилось, где надо было контейнер куда-то скинуть, и то, потому что я затупил на этом моменте.  Едешь на машине стреляешь, круто динамично, но не достаточно. Движок создан для крутого экшена, но эффекта этого экшена просто нет.

ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ

Тут я хочу написать, все что есть в игре, но по сравнению с выше перечисленным намного хуже или не стоит большого внимания.

Мир - унылый, серый, скучный. Просто депрессия, и это не ощущается как сеттинг игры, который такой и есть, это ощущается просто как серость. Она отталкивает.

Музыка - честно вроде не плохая, но не могу не один саунд вспомнить, это о чем то и говорит.

Графика - ну тут просто для нашего времени, понятное дело устарела, для того времени хорошая.

ИТОГ

Подводя итоги хочу сказать, я не выдержал. Я прошел игру на процентов 70 и просто дропнул, уже после полутора часов я играл без особого интереса в надежде, что в процессе что-то изменится, но увы. Скажу прямо, те кто говорит, что half-life 2 классика - правы, те кто говорит, что half-life 2 изменил индустрию и привнес что-то новое - безусловно правы, те кто говорит, что half-life 2  по сей день лучшая игра - идиоты. В своем время, когда она выходила, все стремительно менялось, игры успевали устареть в процессе разработки, потому что за год в индустрии мог случится прорыв каких-то механик, халфа была безупречной, но потому что она была новой, она была современной. Только это был ее самый главный аспект, который и вывел ее на такой уровень популярности и культовости. Если ориентироваться в наше время, халфа просто прикольная игра без какого-либо большого интереса, кроме своей "культовости". Обычный человек зайдет в нее, чтобы понять и окунуться в классику, но ничего нового и культового не увидит, потому что все это осталось в том времени. Если брать ту же старую колду серии moder warfare, она и сейчас будет очень круто и интересно играться из-за масштаба и экшена, который не в каждой современной игре встретишь, или far cry 2, со своими механиками и анимациями лечения  тоже будет абсолютно новое, для игрока, потому что в современных играх он этого не видел. Короче кидайтесь в меня помидорами, считайте меня идиотом, предвзятым хейтером, но мое мнение не изменится, игра делалась чтобы удивить и стать эталоном в свое время, и у нее это успешно получилось.

ПерестрелкиЭкшенМузыкаГеймплейЭкшенСюжетГеймплейПерсонажи
30 июля

+1
Syberia 2
Игра, где нужно тапать хомяка...

... в одной из головоломок:)

Если серьёзно, это прямое продолжение первой Сибири, причём буквально - мы физически продолжаем ехать на север в поисках мамонтов. И наконец-то, сообразно названию игры, в большинстве локаций идёт снег:) Спойлер: парадоксально, что самая неснежная локация - чуть ли не тропики - находится в конце игры на самом севере, где живут мамонты:)

Очень красивые задние виды на локациях. Особенно, каждый раз перепроходя игру, я остаюсь в восторге от фонов в Пещере юколов. Благодаря такой проработке внешнего вида локаций вторая часть смотрится хорошо даже после прохождения ремейка первой части.Как и в первой части интересные персонажи, забавные диалоги и красивая музыка.Лично у меня со второй частью следующая проблема: меньше головоломок (и локаций) с механическими изобретениями, чем в первой части. Мне первая часть особо нравится тем, что на протяжении всего путешествия мы постоянно взаимодействуем с различными механизмами Форальберга: фабрика, оркестр перед университетом в Баракштате, громадные механические статуи с серпом, автомат по производству коктейлей и т.д. Во второй же части такой стиль продолжается примерно до середины игры. Дальше в головоломках идёт какое-то "В мире животных": рыбалка, медведь, хомяк (или всё же мышь?), пингвины... Само по себе это не плохо, но лично дня меня это немного размывает идентичность серии, и по этому лично я больше люблю первую часть, как более последовательную идее мира и головоломок с заводными механизмами.Сюжетный спойлер: мне также не нравится, что ближе к концу игры Кейт получает сюжетно важную информацию... из сна Ганса Форальберга (предварительно вдохнув некие шаманские благовония). Это уже какие-то элементы магического реализма, в то время, как до этого полторы игры история держалась в русле условной научной фантастики.
30 июля

0
FlowScape
Не очень большой редактор сцен:

Довольно необычная игра, да и игрой ее сложно назвать если уж по чесноку. Скорее редактор ландшафтов для создания красивых пейзажей, что бы в последствии сделать скриншот. Все же далее я буду называть игрой, ибо нормальным 3D редактором это назвать не возможно. Итак, познакомился я с этим проектом благодаря рандому, посмотрев что это, предположил что это будет релакс. Думал посижу два-четыре часа скравчу несколько пейзажей.

Хорошенькое:

1) Простота. Благодаря этой игрушке вы можете почувствовать себя создателем ландшафтов, все сделано очень просто и понятно, что бы минимально разобраться потребовалось минут 30. Что бы уже знать что да где полтора часа. Для подобного рода приложений это просто моментально. За 3 часа, которые я провел в этой программке, создал 8 сцен. Появляется идея, и ты ее тотчас реализуешь(В разумных пределах конечно и из готовых асетов). Если хочешь создать красивенькое быстро, тут получится это сделать.

2) Релакс геймплей. Эта игра может очень хорошо расслаблять, сидишь чего-то там создаешь не напрягаясь. На фоне играет спокойная расслабляющая музыка, которую можно отключить. Создавать собственные модели не нужно, просто делаешь, что хочешь из уже готового. Время пролетает очень быстро, я даже не замечал как час пролетал.

3) Графика. Если не разглядывать модельки досконально, то графика нормальная. HDRi вообще пушечные, с помощью них получаются просто отличные пейзажи и отражения. С недостатками света тоже можно с легкостью разобраться, просто выставляем источник освещения в нужном месте. Крч графика добротная, но хотелось бы и получше модельки, текстуры на них сейчас такое себе. Правда тогда бы все начало бы лагать. У меня при большом количестве всяких птичек начинало притормаживать, был удивлен этому.

4) Скриншоты. Без комментариев, восхитительно! Хотя нет, комментарий будет, что бы убрать интерфейс нужно жмякнуть по пробелу. Не нашел где это в игре сказано, прочитал на форуме.

5) Саундтрек. Найти музыку из этой игры довольно сложно, даже с учетом всех ссылок в настройках. Но саунд тут очень хорош и создает нужную атмосферу расслабона, ну кроме может одного трека. Так же учитывая что почти все они релакс, их можно слушать и отдельно от игры, например, читая книгу.

Плохое:

1) Такс. Просто к фактам, мало ли, сюжета тут нет. Он тут вовсе не нужен, это не о том.

2) Очень маленькая библиотека. На первый взгляд кажется что она большая, но на самом деле это не так. Запомните вы все эти модельки часа за 2-3. И их может хватить для вашего творчества часов на 10-20. Что для подобного рода программ мало. Потом вы начнете повторяться

3) Скудные возможности. Как что-то серьезное рассматривать этот проект не стоит. Тут нет ни модификаторов, ни инструментов позволяющих изменять объект(исключая размер, поворот, передвижение). Поэтому ее и называют игрой, просто пользуешься ей что бы расслабиться на несколько вечеров и насоздавать кучу красивых видов.

Нейтралочки:

1) Вроде как можно загрузить свои модели. Это стоило бы занести в плюсы, просто смысла в этом не так уж и много. Единственный вариант это искать фри готовые модельки для определенной сцены и закинуть ее внутрь что бы улучшить свой "проект". Но вот если вы сами умеете делать 3D модели, то скорее всего сюда вы даже не посмотрите

Итого 6/10

Довольно интересный проект, простой и расслабляющий, даже толком не зная английского, можно потыкать ползунки и создать что-то красивое. Как и в большинстве случаев простота подобного может вредить, в этой игре мы имеем скудные возможности. Как что-то серьезное не рекомендую, как просто игрушку на пару вечеров что бы расслабиться и создать место мечты, почему нет. Да и в целом рекомендовать можно. Найдутся любители которые будут тут сидеть очень долго перебирая все что только можно. Мне понравилось я правда не много поиграл, стало скучно после 3 часов и я пошел в Blender

ПростотаРелакс геймплей. Графика.Скриншоты.Саундтрек.СюжетОчень маленькая библиотека.Скудные возможности.
30 июля

+1
Evan's Remains
Вполне хорошо

Прошёл за 3 часа.

Визуал. Он приятный, пускай и передний план большую часть времени не будет блистать разнообразием. Радуют анимации и эффекты, хотя я не понимаю зачем надо было делать эффект появления окна с текстом таким, имхо, он делает окошко куда более важным, будто сейчас будет сказано что-то очень важное, хотя это просто начало диалога. Есть также и ошибки, когда у гг другой наряд, а портрет показывает старый или когда вода не отражает небольшой кусок башни, через которую мы перепрыгиваем в конце каждого пазла, также есть цветы в стене, которые выглядят как криво вставленные тайлы, а не так будто они сквозь небольшие щели в стене растут.

Геймплей. Пускай головоломки тут в целом простые, но приятные. Идеально, если вы хотите чего-то простенького на вечерок. Только вот сложность скачет и возможно это из-за криво задезайненого начала некоторых пазлов, когда нужно сделать пару прыжков и всё, прошёл, при этом не трогая уймы других платформ, в итоге никакого удовольствия от такого не получаешь, к счастью таких загадок тут меньшинство.

Сюжет. Диалоги норм, как и персонажи. Вот это поворот в конце интересен, хотя есть ощущение дежавю. Хотя если вам интересно, на что это похоже, вдруг вам такое по душе, то гляньте под спойлер.

 To the Moon. Помните как мы в воспоминаниях копошились, чтобы сделать человека счастливым? Так вот, тут похоже, но только ни в чьей голове нам бродить и скакать во времени не надо.

Текст. Есть некоторые проблемы. Отсутствие начальной кавычки каждый раз, когда слово в них находится в начале окна. Плюс иногда текст выходит за границы окошка. Всё это относится только к официальному русскому переводу, насчёт других языков мне сказать нечего.

Итог. Если игра вас заинтересовала, то обязательно попробуйте, мой вечер она скрасила, так что возможно и ваш тоже.

ВизуалГеймплейСюжетОшибки в визуалеКривая сложностиПроблемы с текстом в русской локализации
30 июля

+5
REANIMAL
Маркетинг 10/10, игра 5/10

Сюжет: 1/10 Большой вопрос, есть ли вообще у данной игры сюжет? А проще говорят его нет. Многие строят теории о смысле. я выскажу свою. Девочка жила с отцом мороженщиком на ферме, но началась первая мировая война. Девочка попала в приют, где заболела испанкой. И всё, что мы видим в игре это её сны при температуре 39. Думаю такая интерпретация вполне себе может существовать. Больше чем 1 балл за такой сюжет я поставить не могу. 

Графика и визуал: 10/10 Тут претензий нет. Монстры жуткие локации атмосферные, очень хорошо передается ощущение безумия. В игре нет скримеров, но играть жутко. Это самая лучшая часть игры.

Звук 6/10. У игры есть озвучка, но за всю  игру я слышал 5 -7 реплик. Музыка жуткая, создана для пугания, что-то гудит, пердит. Играет на атмосферу, но добавлять чего-то в свой плейлист я не буду, больше скажу вообще ни одна мелодия не запомнилась. Так что в целом посредственно.

Геймплей 5/10. Кооператив хороший, но интересных моментов мало. Вообще игра очень короткая, мы прошли за 5 часов. И за это время было только пару интересных моментов. Например доска над обрывом и один игрок должен стоять на краю, чтобы доску не перевернуло. Встречается только 1 раз такое. Персонажи бегают связанные, встречается только 1 раз и просто найдо перейти через обрыв, минуту занимает, а дальше просто бегаешь и всё. В общем есть интересные механики, но их очень мало. В целом главный минус игры, она очень короткая. Ощущение что это демо, а не полноценная игра. Также игра очень простая. Мы буквально не застряли ни на одном моменте. Если ты умираешь, то возрождаешься прям почти перед самым участком, где погиб, из-за чего вообще не ощущаешь вызова, а на смерть пофиг. В итоге за всё прохождение не было какого-то вай.

Как итог: 5,5 из 10. За всё прохождение не было ни одного вау момента, который бы запомнился. Единственный сильный плюс это визуал. Игру я всё таки рекомендую, потому что в подобном жанре игр мало и если вы любите локальный кооп, то играть обязательно. Но эта игра точно не шедевр, а проходняк. Пробежал за 5 часов и пошел дальше искать интересные  игры. Захочется ли её перепройти? Как-то сомнительно. Так что я вообще не понял откуда такой хайп? Типа это игра года или какое-то открытие. Я вообще не согласен. Просто неплохой, стильный, жутковатый кооп на один вечер.

жуткие монстры и локацииочень короткая
30 июля

+1
Still Life
Затягивающее расследование

Вторая часть трилогии, начавшаяся с игры с другим названием. Начав этот квест, не понял, как он связан с предыдущим. Оказалось, главный герой из предыдущей части - родственник главной героини этой игры, да и преступления, расследуемые в этой игре связаны.

Сюжет в этой игре очень интересный. До последнего хочется узнать кто же этот герой, которого мы ищем. Ответа так и не дадут :,( До самого конца игра держит в напряжении. На каждой локации интересно узнать, что же произошло. Интересная геймплейная механика с использованием химикатов и УФ лампы для расследования, которая используется достаточно, чтобы не надоесть и не создать вопросов "а чего так мало?". Достаточно хорошая графика и очень хорошее музыкальное сопровождение. Приятный интерфейс во вставках из истории. Очень приятная "нуарная" гнетущая атмосфера. Во вставках из прошлого город посветлее, но всё равно ощущается давление и враждебность.

Первое место преступления и единственное место с пиксельхантингом
Первое место преступления и единственное место с пиксельхантингом

Немного не понравилось управление. Предыдущая часть была с видом от первого лица, здесь же мы видим локацию, по которой ходит героиня. Управлять ей можно как стрелками, так и мышью (что более удобно). Произошел затык на самой первой локации. Был момент с пиксельхантингом. Дальше по игре с таким больше не столкнулся. Странный дизайн автомобилей. Не очень красивый интерфейс инвентаря (на мой личный вкус), но он удобный всё равно. Нелогичная полиция. В морге полицейского участка бегает убийца? Всё записано на камеры? Ну и ладно. Достаточно странная головоломка в серверной, как по мне, затянутая вышла и управление не очень удобное в том месте. Головоломка с отмычкой стала лучше, но по мне всё равно сложноватая (надоело пытаться пройти самостоятельно, прошел её по гайду, каюсь)

Сюжет, который до последнего держит в напряженииПриятная музыкаИнтересные механики сбора улик в паре местНет развязки сюжета (клифхенгер)ОТМЫЧКАНебольшая затянутость
30 июля

+1
Post Mortem
Интересная находка

Начну с того, что я не особо то и игрок в квесты. Все квесты, которые я видел и знаю, по большей были либо пройдены моими родителями (grim fandango, phantasmagoria, return to the monkey island...), либо обозревались в журналах Страна Игр, PC игры и Игромания, постоянным читателем которых я был. Я сам прошел только парочку.

Этот квест, как я вычитал на просторах интернета, является приквелом к Still Life, который, в свою очередь, я очень давно планировал пройти. По этому знакомство с серией я начал именно с него.

Прошел я Post Mortem в отпуске зимой 2026-го. Ушло на всё примерно 3 вечера. Завязка самого квеста, честно говоря, показалось странноватой. Бывший детектив стал художником, к нему заходит дама и просит помочь в расследовании. ГГ соглашается на расследование, хотя раза 4 говорит "не, я таким больше не занимаюсь" ну да ладно.
Сам по себе квест довольно интересный, держит в напряжении и до самого конца даёт достаточно намёков на то, кто же вероятный убийца. Загадок практически нет, что в данном случае плюс, так как реализованы они не очень. Половину пришлось проходить, опираясь на гайд (они логичные, но неудачные). Сам квест достаточно линейный, если ты не взял нужный предмет, то тебя, скорее всего, по сюжету не пустят, что является плюсом для меня, так как не хотелось что-то пропустить или проходить заново. В середине прохождения зашел в тупик, потому что что-то как раз забыл взять.
Немного разочаровало наличие мистики в сюжете, мной ожидалось, что это будет что-то типа тру крайма, без сверхъестественных сил, но мистика вплетена в сюжет достаточно гармонично, без перегиба и проявляется только в паре моментов.
Отдельно хотелось бы отметить, что в игре приятный для меня дизайн интерфейса и визуальная составляющая.

Интересный сюжетПриятная визуальная составляющаяХорошее музыкальное сопровождениеНеожиданная мистикаГоловоломки
30 июля

+3
Tomb Raider: The Angel of Darkness
Жертва халтуры.

Переосмысление серии не задалось. Ускоренный, вопреки недоработкам, релиз превратил эту игру в самую провальную в серии. А ведь в ней был очень большой потенциал. Переосмысление серии в сторону добавления элементов RPG, продуманного и интересного сюжета, нового протагониста, было откровенно смелым решением, которое могло выстрелить. Но увы. Хвосты недоделок и халтуры торчат практически из всех щелей и даже несмотря на то, что игру без относительных проблем можно пройти от начала до конца, она разочаровывает.

P.S. Проходил версию для PS2.

Лара Крофт.Сюжет конечно.Новый играбельный главный герой.Недоделки.Непродуманные до конца нововведения.Баги и глюки.
30 июля

+5
The Holy Gosh Darn
Новая Божественная Комедия

Как рассказать об игре о которой нельзя говорить?

И после фразы о том что нельзя писать... Я начинаю писать ( ͡° ͜ʖ ͡°)
И после фразы о том что нельзя писать... Я начинаю писать ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Божья Чертовщина из разряда игр о которых нельзя говорить много. Это игра-трикстер. Никогда не знаешь, что она выкинет в следующей сцене. Извечный парадокс подобных игр: чем больше их хвалишь - тем меньше в них остаётся хорошего.
Но и не говорить о ней не выходит! Небольшая Норвежская студия под названием Идеально Паранормально вот уже третий раз подряд деконструирует нашу мифологему, с лёгкостью и талантом настоящего паяца иронизируя, не просто над священными постулатами, но над базисом всего человечества. Выстраивая безумно эклектичный мир, застывший между нашим эпикурейским социумом и атавизмами лора еврейских супергероев.

Эта женщина моё тотемное животное <ЗСтоп, я сейчас назвал женщину животным?А какие мину...
Эта женщина моё тотемное животное <З
Стоп, я сейчас назвал женщину животным?
А какие мину...

Мы играем за ангела (и этот вестник божий ОЧЕНЬ далёк от метафорического значения этого слова), у которого всего шесть часов на спасение небес от апокалипсиса. "Куда валить?" спросят хельхеймовские. "Кого валить?" спросят вальгалловские. "В смысле я должна слушать ваше нытьё для спасения мира?" восклицает наша героиня.

Знакомьтесь, главная героиня: Кассиэль Реакти... Резолюц... Редиск... Кассиэль Не важно.Характер: Не ангел.
Знакомьтесь, главная героиня: Кассиэль Реакти... Резолюц... Редиск... Кассиэль Не важно.
Характер: Не ангел.

Ведь она знает, что и вечности не хватит на то чтобы уладить все недомолвки между эдемской богемой. Однако, к её огромному сожалению, именно вечность в распоряжении нашего серафима. Ведь для такой сакральной миссии ей доверена настоящая машина времени. Уже представили сколько умопомрачительного экшена может сварганить наша Принцесса Персии с таким гиммиком? Так вот, на деле всё ещё лучше! Ведь нам предстоит собирать подписи буллы, выслушивать скулёж энциклики, и просто разгребать дерьмо благодеяния за всякими подлизами акафистерами. Авторы из Безупречно Бесовщино подменяют привычные головокружительные приключения рвотно нудной воркотней небожителей и в это болото кидают нашу героиню, прыгающую по таймлайну аки в гузно ужаленная лань.
Игра выстраивает уникальный темпоритм. В котором мы вынуждены продираться сквозь безмерно долгие бытовые диалоги, держа в уме крайне тесный таймер, что постоянно поджимает действовать оголтело.

Не благодарите, гайс и гайсэссы.
Не благодарите, гайс и гайсэссы.

Взяв библейский декорум в качестве багетной рамы, нам рисуют изумительный фельетон об кошмарах бюрократии, сервильной бесполезности засидевшихся "вахтёров" и бесконечно очаровательной тупости людей.
Пресвятые черти - это потрясающее бонмо всей иудейское каббале и изнеженным фланёрам, жирными мазками тонко намекающее как много проблем можно решить просто вовремя захлопнув варежку. Её аттическая соль будет понятна каждому, но при этом копать в ней мудрость можно хоть до второго пришествия Христа.

А я откуда знаю? Вы продажи игры видели? Про всю трилогию знают полтора зубрилы, что кичатся знанием церковного тезауруса ( ͡° ͜ʖ ͡°)

...

И катахезиса. Хоть где-то я должен был об этом написать.

Это искусство дурновкусия.Поиграйте в Мануального Сэмуэля и Хельхеймского Хасслера тоже. Это предыдущие части серии. Они того стоят.Лучший мультфильм на канале Adult Swim.Кажется я согрешил пройдя эту игру.

0
Lust Trip
Авантюры, любовь, обнаженка

Так как новеллка про пацанку пролетела за 15 минут, мне пришлось срочно искать что-нибудь побольше и поинтереснее. Взгляд упал на Lust Trip, не в последнюю очередь благодаря модельке героини. И слава Богу, эта игра оказалась во-первых в том же романтичном вайбе, во-вторых по продолжительности примерно на час.

Герой продает дом и решает отправиться в путешествие до Лос-Анджелеса. Прямо в день выезда к нему на порог заявляется подруга, с которой он не общался много лет, прыгает в его машину и отказывается выходить. Так начинается самая летняя из взрослых игр, которые я проходил последнее время.

Сюжет я бы не назвал интригующим, но у него получается главное — задать атмосферу молодежных мелодраматичных комедий 00х. Америка, горячая девушка с пирсингом в некоторых местах, копы, авантюры, мойка машин в топиках и мини-юбках. В общем навевает воспоминания о той жизни, которой мы никогда не жили, но знаем, как свою.

Геймплея практически не завезли и сюда: выборы по большей части ни на что не влияют, а несколько сегментов с нажатием на кликабельные точки я вообще в расчет не беру. Зато игра справляется с главной задачей — в ней для часа огромное количество сцен, причем классических романтичных, а не диких фетишизированных.

Моделька подруги главного героя для RenPy выглядит просто восхитительно. Пожалуй, лучше только Вэл из… а, её ещё не добавили на сайт, надеюсь запрос на добавление в библиотеку СГ утвердят спустя пару месяцев.

И уж не знаю как вам, но для меня красивые девушки, милый сюжет и большое количество контента — достаточно аргументов за то, чтобы сохранить игру на жестком диске и возвращаться в галерею. Так что рекомендую.

Красиво!Много горячих анимацийАтмосфера подростковой любвиОпять же, хотелось бы побольшеГеймплей фиктивный
30 июля

+1
Tomboy: Annoying Childhood Friend
Аперитив перед чем-то более монументальным

Пока я жду добавления реально годных хентайных тайтлов в библиотеку СГ, неожиданно обнаружил, что пока мои несколько запросов застряли на модерации, этот огрызочек уже здесь.

Tomboy Annoying Childhood Friend — это буквально визуальная новелла: картинки, анимации и текст. Ноль выборов или геймплея. Вас ждёт коротенькая история от силы на 15 минут, заполненная в основном завязкой и эротическими сценами. От этого она не теряет своего очарования, но нужно понимать, что делать вообще ничего, кроме нажатия ЛКМ не придётся.

А раз в игре нет ничего от игры, осталось рассказать о сюжете, рисовке и общем впечатлении. За 15 минут мы успеем познакомиться с героем и его подругой детства, анимешной пацанкой, по канонам буллящей его почем зря. Однако они вместе падают с обрыва, и пропускают свой автобус — приходится вместе искать вариант добраться до города.

В целом я описал весь сюжет, разве что забыл упомянуть гигачадовский развод на первую сцену путём симуляции укуса змеи выше колена. Дальше нас ждет несколько любовных кадров и хэппи-энд. Сами анимации нарисованы неплохо: мне не хватило за счет краткости игры, но потенциал точно есть.

И вот в целом новелла оставляет приятное послевкусие, милое, романтичное и даже слегка возбужденное. Но продолжительность играет злую шутку: только входишь во вкус, как уже смотришь на финальные титры.

Поэтому рекомендовать TACF не буду, но за разработчиком послежу: вдруг выпустит что-нибудь стоящее в том же вайбе.

Красиво нарисованоМилое романтичное ощущение по завершениюОчень короткаяГеймплея нет вообще, даже видимости
30 июля

0
Lust Goddess

игра полное дерьмо. подборы онлайн такие же как и во всех играх, на месяц застрять из-за того что в игры нет стабильности и стандартов. разрабы трепают нервы и в ничто сливать деньги, не советую играть если думали что будет классно. фуфло 

29 июля

+6
Atomic Heart
Maximum Slavjank

Ну здравствуй, “Биошок у нас дома!”. "Атомное сердце" настолько хочет быть Биошоком, что тут даже есть сцена спуска под воду из маяка! Реверанс, понимаете ли.
Очень двоякое ощущение. Вот атмосфера в игре привлекает, но проблем такая куча, что иногда хочется схватиться за голову. Баги, глюки и прочее спустя три года с релиза уххх…
Больше всего мне это напомнило You Are Empty, вот тот же неказистый вайб середины 2000х.

Основной неприятный момент в том, что если рассматривать игру без DLC, то совсем всё грустно, а если все DLC пройти, то картина сносная, хотя засилие научных комплексов и одинаковых помещений довольно напрягает. 

Я такой подход не одобряю, игру буквально выпустили по эпизодам. Это не DLC, это куски расчленённой игры.

Пресловутая атмосфера, нетипичные дизайны враговМузыка. Не ожидал я, что месить жестянки под ремикс Пугачёвой будет так забавно.Специфичный юморок, матюки и прочий фансервис. Такое ощущение, что накидали просто все идеи всратых шутеек с мозговых штурмов, что-то прилипло и смешно ,что-то вызывает реакцию "рука-лицо". Потнигур на вечно в моей памяти, мде.Линейные локации в DLC. Нафиг игре не надо этот открытый мир.Боссы неплохи, иногда даже пулевой ад пытаются устроить.Раннер с гусём. Ну да и сам гусь, ладно, забавный.Есть интересные персонажи, типа той же бабки и Элеаноры Холодосовны.Заклипаться между трупом коровы и ящиком - легко.Фризы на ровном месте - в копилочкуСофотлоки в пазлах - естьНесработавшие скрипты - классикаЗвук от попадания во врагов странный, как будто жестяную банку на тёрке трут- быстро начинает раздражатьВраги окружают, ты вклипываешься в окружение - тебя запинали. Отличный ход, я считаю.Долгие загрузки при спусках и подъемах из бункеровВраги могут атаковать, пока ты читаешь “любимые” лорные записочкиЧто с балансом - хз, становишься терминатором в первой трети игры. В DLC с этим намного лучшеВ "прянично-шоколадном" длц напроч убили боёвку и превратили игру в сомнительный платформер.В основной игре очень раздражает постоянный респавн мобов. Чуть отошёл от места стычки - а всё давай снова бей, да ещё и материалов не дропнется.Головоломки в бункерах. Ну ребята, ну это не портал. Я клянусь, я некоторые прошёл проклипавшись сквозь щели буквально, как же это криво...
29 июля

+5
Clair Obscur: Expedition 33
шедевралность

очень прикольная игрушка не зря игра года

ахренительные саундтрекисюжетгеймплейкрасивый мирв начале можешь не понять если поигрпть пару часов то войдешь во вкус
29 июля

+1
DOOM 64
Все то же самое только слегка иной вид и соус.

Тут не так много нового и необычного, поэтому буду краток:

Графика всё так же хороша, приятный пиксельный спрайтовый графон, но так лишь кажется. Да, теперь тут не просто спрайтовые уровни, но они реальные 3D, что круто, и дизайн уровней изменился, хотя, как по мне, не сильно. Да, изменили освещение, стало атмосферней, да, небо стало динамичным, и да, полигонов больше. Потому более качественней кажется игра, но есть нюанс крайне спорный, и это дизайн монстров, перерисовали многих, и он выглядит более блёкло и менее узнаваем, как по мне, сами посмотрите, ну вот какодемон уж точно странный и неказистый дизайн, как и безвкусные импы.

Уровни стали по-другому ощущаться, и есть свои интересные детали, и их проходить всё равно увлекательно, но, увы, они стали словно более без интересными и однообразными, где вторая и первая часть часто удивляла построением уровней, то тут всё более усреднено и проще даже. В прошлых частях я часто тупил и не понимал, что делать, тут стало всё проще, что больше минус, чем плюс.

Геймплей такой же, как и в первых двух частях. Проходим карты, находя ключи, и ищем заветный выход из локации, попутно убивая множество врагов и находя тайники. Но тут геймплей показался более рутинным и скучным, ростер врагов стал скуднее и более однообразный. То и дело стреляешь в импов или рыцарей ада, всё остальное так, разбавление. Также по сути в игре один босс — финальный, и то это тихий ужас, финальный босс — креветка, мне понравился финальный файт второй части и мега не понравился финальный файт этой части. Кибердемоны тут слишком уж сильны и выступают как мини-боссы (я играл на предпоследней сложности). Всё то же самое, что раньше, только скучней немного и однотипнее, и менее изобретательно, но планка держится, просто она ниже первых двух.

Музыка в игре — реально достоинство, более мрачная и тягучая, она стала больше эмбиент, как раз подходит под хороший графон и освещение, что создает реально атмосферу больше хоррора, чем динамичного шутера. Ну и пару слов о сюжете... Правда интересно? Ну ладно, давайте и так завязка: после событий предыдущих частей человечество добилось победы над демонами, но угроза полностью не исчезла. Демоны по-прежнему обитают в заброшенных комплексах на марсианских спутниках — Фобосе и Деймосе. Как крайняя мера, военные решили уничтожить их с помощью мощного радиационного взрыва. Вначале это казалось эффективным, но некоторым демонам удалось выжить. Выживший демон начал воскрешать мёртвых, что сделало угрозу ещё более серьёзной. Ударные силы, отправленные для устранения угрозы, потерпели поражение. В центре событий оказывается безымянный космический десантник, известный как Думгай, — единственный выживший после столкновений с Адом. Его вновь призывают на службу. Теперь ему предстоит в одиночку сражаться с ордами демонов, очищать заброшенные комплексы и добраться до источника зла. Я и так рассказал основную часть сюжета этой части, за исключением концовки, которую вам предстоит узнать самостоятельно. (Ну уж простите.)

Мне нечего сказать, в игре много секретных уровней, также и в целом они интересные, более необычные и нетипичные, они порадовали, хоть часто и короткие, и есть секретный уровень с секретной концовкой дополнительной. По итогу для меня слегка шаткая, но всё равно 8 из 10, я прошел с удовольствием, но не впечатлила, просто хорошая игра, не более.

Теперь о явных плюсах и минусах игры:

Графика.Хорошая музыка.Новые пушки и новые видов врагов (новый моб и финальный босс)Отличная двойная пила.Тот же самый геймплей приятный.Атмосфера.Большой выбор сложностей.Много секретов. Нет русского языка.Кажется более однообразной и однотипной.Так себе редизайн монстров.Всего два вида врагов ?? Мало...Ужасный финальный босс.Невыразительные локации.
29 июля

+3
Gothic 1 Remake
Чуи, мы дома!

Это просто волшебное ощущение, когда ты выходишь из ущелья зоны обмена и тебе открывается вид на Старый Лагерь и всю долину! Атмосфера, музыка, слабость героя в начале пути, старый меч на поясе и пара ягод в кармане - всё именно так как было, так как должно быть!

Невероятная работа по переносу любимой классики на современные технологии! Искренняя любовь разработчиков к оригинальной игре чувствуется буквально в каждом квадратном метре Долины Рудников - вот тут есть подъём и наверху тебя ждут пара молодых падальщиков и гоблин(который убьёт тебя раз 10 прежде чем у тебя получится победить), тут - под водой вход в небольшую пещерку, а воооон там можно влезть в пещеру к отшельнику, ушедшему из Старого Лагеря. Вся игровая карта тебе как родная и сразу узнаётся! И от этого ещё больше положительных эмоций возникает, когда попадаешь в новые или грамотно переработанные старые области. Да и масштаб мира очень круто увеличили - это не сразу бросается в глаза, но когда заметишь ещё больше поражаешься проделанной работе, ведь мир всё так же насыщен на монстров и лут!

Конечно, не обошлось без изменения игровых механик. Какие-то получились удачно, какие-то не очень, а что-то просто бесполезно и непонятно зачем нужно.

Начну, пожалуй, с самой резонансной механики - взлом замков. Лично мне новая система в целом понравилась. Зря, конечно, второй уровень в ней прокачал, как и в оригинале он совсем не обязателен. С патча 1.02 за взлом ещё и опыт дают, что вообще круто.

Вторая ярко бросающаяся в глаза изменённая механика - ближний бой. Тут у меня отношение двоякое. С одной стороны без прокачки  это именно то самое, что было в оригинале - неуклюжий герой, медленные движения, малый радиус атак. А вот начиная с бойца появляются вопросы. Да, удары становятся быстрее, можно делать связки, повышается мобильность персонажа. Но по факту у нас оставили только боковые удары, а основное комбо с прыжком вперёд у одноручника исчезло. Уровень мастера ещё больше увеличивает скорость атак, позволяет проводит достаточно бесполезную контр-атаку и добавляет некоторые дополнительные фишки, вроде возможности бесконечной комбы у двуручных топоров. И опять нет старого основного комбо. Если в оригинале ты мог подгадывать тайминг и дистанцию для точного удара, то в ремейке, по сути, закликиваешь врагов, если позволяет показатель брони. Если брони недостаточно - пытаешься использовать парирования с кривым тайминтом.

Магию полноценно пока не заценил, ибо проходил воином, но из того что видел - очень круто переработали многие заклинания и бесполезных и нерабочих больше нет. Наконец-то можно полноценно качать мага с самого начала игры, что плюс.

Стрельба теперь с полноценным прицеливанием. Единственный недостаток - кривая формула урона, надеюсь этот момент нерфанут.

Появились крафтовые навыки - алхимия, кузнечество, создание свитков. Не сказать что прям необходимые, но на определённых этапах могут быть очень полезны. А что-то в принципе обязательно для вступления в ту или иную фракцию.

Добавились навыки передвижения - в добавок к занерфленной акробатике теперь можно выучить скалолазание и улученное плавание. Такое ощущение, что их добавили просто что бы были, так как всё места где эти навыки применяются можно было сделать и без них.

Охотничьи навыки всё так же бесполезны, хотя и могут добавить атмосферы, как и карманная кража.

Кулачный бой и владение орочьим оружием - абсолютно бесполезная хрень.

Ещё из заметных изменений - Безымянный теперь чуть меньший алкаш, так как убрали зелья скорости, скупкой которых игрок занимался начиная со второй главы. Их заменил достаточно милый осёдланый падальщик.

Что из новых механик меня прям подбешивало - "динамическая" экономика. Это невероятно тупо, когда ты убил с десяток чёрных гоблинов, собрал с них моргенштерны и вынужден продавать 2-3 неписям по 1-2 штуки в игровой день, иначе начнёшь заметно терять в стоимости. А уж с охотничьими трофеями, которых у тебя может скопиться за сотню - бесит в двойне.

Не обошлось и без багов. Некоторые странные, типа повторного получения опыта за добивание людей, некоторые забавные, вроде невозможности довести до финала пару оружий, ввиду отсутствия рецептов на заточку. Можно отметить не оптимальные параметры некоторых врагов, имбовость легкодоступного показателя брони, глючный квест на улучшение рудных доспехов и ещё достаточно много вещей, которые, однако, не портят общих впечатлений от игры. Тем более что фидбэк собирается, а патчи выпускаются.

По итогу - я в восторге! Очень здорово было вернуться в обновлённую Долину Рудников, снова получать наставления от старого приятеля Диего, бить глорхов с братаном Горном, совершать главную шалость игры с Мильтеном(но где, блин, кривая ухмылка в лицо магам воды?), шариться в горном форте с Лестером. Снова повстречать Ксардаса, Ур-Шака и многих других старых знакомых. Снова дать в морду Буллиту, в конце-то концов! С нетерпением буду ждать ремейк второй части, да и эту пройду ещё не раз, но после того, как допатчат. Чего и всем интересующимся желаю!

Это почти та самая игра из детства!Это почти та самая игра из детства!
29 июля

+1
Full Throttle

Один из самых интересных проектов 1995 года, от популярных разработчиков LucasArts и отдельно спасибо стоит сказать Тиму Шейферу как автору идеи. 

В первую очередь, (спасибо  Syberia) в квестах я обращаю внимание на атмосферу, и в игре с ней полный порядок, хотя первая часть игры для меня остаётся самой лучшей, слабых мест в ней я не заметил, хотя стоит признать, что "переключение графики" на старый лад выдаёт более мрачную картинку, что для современного геймера минус, хотя повторюсь HD задники не рушат атмосферу полностью, просто сама картинка с округлыми линиями и мягкими тенями становится более яркой.

Из плюсов так же стоит отметить мини-игры, игра периодически даёт вам отдохнуть от квестовой составляющей даёт поуправлять байком и сражаться с другими бандитскими группировками верхом, это приятный хоть и не обязательный бонус, игра короткая и лёгкая квест-составляющая просто не успеет надоесть за это время.

Теперь перейду к минусам. Сюдя сразу попадают персонажи, сам лор игры по мере прохождения раскрывается хорошо, но вот персонажи... их тут и так 3.5 на всю игру, и даже так информации о том же главном герое лично мне не хватает. Сама механика довольно скудно реализована, с каждым компонентом вы можете взаимодействовать 4-мя способами: Разговор (либо действия ртом), Рука, Нога и предмет из инвентаря. И тот же рот бесполезная штука, вы 1 раз отсасываете бензин и больше никаких взаимодействий с ним не происходит, тоже самое можно сказать про ногу, она чуть полезнее. Описание почти всех предметов в игре одинаковое, и не понятно зачем это вообще нужно, а в связи с мягко говоря своеобразной локализацией, где озвучка и титры взяты как будто из разных игр это всё превращается в абсурд, сюда же улетает финал с его компьютерами и бесконечными перезапусками.

Но даже несмотря на все минусы мне игра понравилась, это атмосферный, хорошо спрессованный квест без духоты, да местами гг не хватает харизмы а игре в целом бóльшей раскрытии байкерской темы, тем не менее на один вечер посидеть, подумать, узнать историю главных героев вполне годится. Под конец даже как-то жаль, что Тим шейфер покинул кампанию, а внутренние разногласия запороли сиквел, который уже находился в разработке и судя по всему, вторую часть похождений Бена нам скорее всего не видать.

Присутствуют мини-игрыАтмосфера на уровнеОтсутствие пиксельхантинга и сложных головоломокЛор игры довольно интересен(имхо) Отлично прописанный главный женский персонажИнтересный стиль рисовки персонажейПерсонаж одинаково реагирует на 90% вещейФинал душноватыйМало действующих персонажей
29 июля


+1
Defender's Quest: Valley of the Forgotten
Tower Defence никогда не меняется..

Сюжетные Tower Defence как по мне меньше всего нравятся. Все сделано достаточно интересно, но разнообразия очень мало + игра заставляет гриндить старые уровни.

Вместо башен - интересные герои со своей прокачкойГринд и ад
29 июля

1 2 ... 145 146 147 148 149 ... 1866 1867
из 1 867 страниц