Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Teslagrad
Магнит всему голова

Teslagrad это такая игра, которая сама себя угнетает. Вроде бы интересный подход к прогрессии, интересная механика с магнитами, но все сделано настолько черство, как прошлогодний хлеб, что аж и играть не хочется, но все же какой-то уникальный шарм присутствует. 

Боссы головоломки вышли неплохимиПлохая метройдвания
29 июля

+2
Gex: Enter the Gecko
Гексаголик 2

Вторая часть Gex уже смело представляет нам полное 3д, максимально ужасная камера и управление в некоторых моментах желает быть лучше, но все же эта игра может доставить удовольствие своими нестандартными подходами к платформингу

Разнообразные уровниЗабавные отсылки3D платформер, который хочет чтобы ты страдал
29 июля

+1
Nightmare Busters
Гоблинское отродье на SNES

Бюджетная версия хардкорного платформера с небольшим дисбалансом оружия и неудобным управлением. Но как игра полностью функциональна и проходима. Слишком короткая и в итоге как с некоторыми хомбрю, могла быть лучше.

Полноценная выпущенная игра на уже мертвую платформу SNES, это в любом случе успехНеприятный геймдизайн уровней и всего остального
29 июля

+1
Genopanic
Метройдвания с бюджетом банки пива

Рекомендую эту игру только если вы очень сильно соскучились по платформерам и ищите игру для чила и размятия рук. Тут нет элементов метройдвании, как указано разработчиками, просто есть пару фич, взятых оттуда.

Есть интересные идеиВ целом безвкусная копирка других игр
29 июля

+1
September 7th
Казалось бы причем тут Куплинов

Короткая новогодняя история, хоррор со скримерами, есть пару удачных, но так как игра действительно занимает по времени прохождения 30 минут, игра особо не запомнится.

Немного пугаетКриминально короткаяЮмор не к месту как и пасхалки
29 июля

0
Лунтик познаёт мир
Детская игра как средство отупления человечества

Отвратительная игра, в пруду у Пескаря рогоз назван камышом. Ребёнка прямо с детства прививают лженауку и пускают пыль в глаза. Людей с детства вводят в мир ложных понятий , это касается практически всех сфер жизни человека , где характеристики свойства и описание вещей ложные или не совсем правдивые. Всё больше отрывая человека от возможности познавать вещи эмпирическим путём, его вводят в мир иллюзий, логической достоверности оперирующей ложными понятиями о вещах.

Внятная речь актёровПривлекательная графикаУзнаваемые персонажиПопытка отупления человечества
29 июля

+5
The Invincible
Почти жаль, что я купил её по скидке

🔝Эта игра определённо будет на вершине моего списка «Самые недооценённые игры». Я начал играть, ничего не зная ни о романе, ни об авторе, а закончил игру  сильным желанием прочитать первоисточник.

🤠По моему скромному мнению: исследовательская игра, выполненная в лучшем виде. The Invincible — игра без сложных улучшений и шкалы прогресса игрока, вместо того: ты, место действия и загадка сюжета. Мне создалось странное чувство, когда в игра без боёв и апгрейдов оказывается гораздо интереснее тех, где всего этого навалом.

🔊Звуковое оформление просто выдающееся. Переговоры между Ясной и Новиком настолько естественные и погружающие, что я несколько раз ловил себя на том, что жду следующую реплику — что она принесёт, что раскроет. В голосе Ясны слышна любознательность, которая преодолевает страх и тайны перед которой она встаёт.

Я уже говорил, насколько эта игра погружает? 💆Ты буквально чувствуешь одиночество Региса III во множестве элементов игры — здесь нет музыки (только эмбиент в багги), вместо неё слышны щелчки кнопок и переключателей приборов Ясны, песок и камни под её ногами, тяжёлое дыхание и шипение радиоволн. 😍То же самое можно сказать и о визуальных эффектах: ты видишь мир через шлем, который покрывается пылью, всегда остаётся в поле зрения и напоминает, кто здесь настоящий пришелец.

🧩Редкий пример игры, где твои решения действительно имеют значение. В зависимости от выбора путешествие Ясны по этой забытой планете может быть совершенно разным. Я прошёл игру получил удовольствие от вариантов концовок, и только тогда узнал сколь другой мог быть мой путь, если я совершил чуть другой выбор, это касается и больших и маленьких решений.

➖Из минусов — странные, случайные проблемы с производительностью (небольшие подёргивания), хотя мой ПК вполне справляется.

💯В целом: настоящий драгоценный камень💎 в моей коллекции игр.

P.s. Маленькое уточнениея: я наиграл почти 200 часов в Stellaris, мне очень понравился фильм "Марсианин" (2015.г.), и сериал "Ради всего человечества"/"For all mankind". Если вам хоть что то из этого близко - игру обезательно стоит попробовать. 👍

Сюжет и его раскрытие 👌💯Атмосфера 🤩Графика🌟Визуальный стиль 🖼️Звук и озвучка👂❤️Внимание к деталям👌 (например, карта становится ярче когда просматрывая её ты поворачиваешся от источника света - кайф)МасштабАдаптация оригинального сюжета новеллыРедкие, короткие фризы
29 июля

+2
Hollow Knight: Godmaster

Боссы - это, конечно, круто, но траить их по десять штук (и больше) за один заход, чтобы попытаться победить нового уникального босса - уже перебор

29 июля

0
Hollow Knight: Lifeblood

Как и "Hidden Dreams", трудно считать за дополнение. Просто крупное обновление с небольшими нововведениями и изменениями.

29 июля

+1
Hollow Knight: The Grimm Troupe

Добавлен один из лучших боссов в игре и тот самый "Путь боли"

фарм огоньков надоедает
29 июля

0
Hollow Knight: Hidden Dreams

Трудно это оценивать как что-то отдельное, когда из нового лишь пару боссов, микролокация и всякие улучшения. Ну, по крайней мере именно отсюда появился

Могучий

Прекрасный

Ужасающий

Страстный

Изумительный

Всепобеждающий

Неустанный

Решительный

Чарующий

Таинственный

Чувственный

Бесстрашный

Непобедимый

Серый принц Зот

29 июля

+3
Hollow Knight: Silksong

Прекрасная игра, но сперва об изъянах. После Силксонга решил перепройти Полого. И в чём продолжение проиграло, так это в атмосфере и старте. В Полом я сходу почувствовал игру, было ощущение свободы в открытом мире, хоть и чтоб открыть новые локи надо было по сути следовать определённому маршруту. Визуал и музыка в Силксонге стали по качеству выше, но даже так атмосфера не особо вкатила. Она не магическая, не загадочная, она какая-то "своя". Тоже хорошая, но мне не близка.

Первые десять часов были тяжкие. Чисто потому, что открытый мир смог прочувствовать только к десятому часу игры. Здесь цель дают сходу, её видно на карте. Путь до неё можно считать линейным, как и в Полом, но пока я шёл к этой цели, не было ощущения, что я реально изучаю открытый мир и получаю за это награду, помогающую в дальнейшем продвижении. Оно ощущалось как должное, тип вот так и должно быть, этот маршрут мне дала игра (а не я сам нашёл его). И так было до тех пор, пока не решил обчистить все пропущенные секретки и проходки перед локацией с песками. Вот только тогда я убедился, что да, это реально открытый продуманный мир, а не иллюзия его. С количества секреток знатно так прифигел.

В остальном это всё тот же Полый рыцарь, но динамичнее, детальнее и сложнее. Противники прикольнее и более продуманы, летуны даже научились доджить, за счёт чего битвы с аренами стали в разы интереснее (после Силксонга арены в Полом рыцаре были какой-то шуткой). Боссы так же стали красочнее во всех смыслах.

Если так посмотреть, то первая игра крутилась вокруг Халлоунеста, вызывавшем дикий интерес. Фарлум же больше ощущается как просто мир, наполненный всяким контентом и секретками. Внимание больше сместилось в сторону Хорнет.

29 июля

+1
Resident Evil Code: Veronica
Семейные драмы Эшфордов: Малахов отдыхает

Игру проходил версии X для GameCube и отзыв будет касаться этого издания.

Графика перешла в полное 3D. Нытье фанатов по поводу "Скудности, серости задников" мне не понятно. Лицевые анимации появились, персонажи даже научились моргать, а у зомби появились очертания лиц. В целом - некстген.Игра имеет фиксированную сложность, что хорошо сказалось на геймплее. Я не люблю, когда игроку делают поблажки в виде уровней сложности, если разработчик изначально задумывал игру сложной.Отличные синематики в катсценах. Качество выросло с прошлых частей.Порадовало смена обстановки. Сеттинг из американизированния перешел в европейский характер, придав готический стиль. Я не люблю оригинал 2й и 3й части из-за желания сделать рембо боевик, насмотревшись на западную поп культуру. Первая часть и код вероника как раз хороши из-за этой аристократской атмосферы, из-за особняков и приятных локаций, показывающих, что тут раньше была жизнь. А все эти современные улицы городов, районов это просто сплошной шум из разбитых машин, большой неразберихи и повсюду ходячих. Нет в этом чего-то привлекательного.Хорошо раскрыт лор.Приятная камера, приятно расставлена под определенные комнаты. Идея сделать камеру следящей за персонажем и делать наезды на него оказалась хорошая. Не испытывал топорности в управлении, как было в 1-2 резиках.Очень приятная музыка в сейв руме, музыка в целом хороша в этой игре. Прям в некоторых моментах даже мурашит.Интересная концепция сюжета с островом и новым вирусом Т-вероника.Злодей показался интересным. На середине сюжета показав главный твист был даже удивлен происходящему.Вескер.Странность сюжета. Начало очень туманное, про обучение отрядов Umbrella известно мало чего. Да и глупость персонажей странная. Я одного не пойму, почему Клэр боится зомби в начале? Код Вероника происходит через 3 месяца после ракун сити, она там такой ад пережила, что, как по мне любой ходячий холодец это разминка перед будущим сильным врагом. И типа видеть, как Клер неповоротливых зомби боится - выглядит как раз глупо. Сам разработчик был мнения, что Клэр была сделана из девочки в женщину, которая не боится трудностей, ей не страшны монстры после произошедшего во второй части. Поэтому ее шортики сменились на джинсы, в руки были даны куча оружия, а характер огрубел став более смелее. На ее фоне даже Стив выглядит куда женственнее.Игра за Криса во второй половине сюжета это сплошной бэктрекинг. Я понимаю, что игра тоже делалась в темпе, как и тройка, я понимаю, что для ее создания были выделены люди от SEGA, фрилансеры, аутсорсеры и в целом было так же спешно все. Но вы какой раз подряд совершаете тупейшую ошибку в ваших играх. Вместо того, чтобы сделать игру короче, но коридорнее путем продвижения вперед - вы даете нам другую модельку персонажа и говорите "Иди по тем же самым локам в 10й раз подряд и доделай оставшиеся дела".Малое количество врагов при наличии по сюжету нового вируса. По факту всю игру убиваем обычных зараженных Т-вирусом.Финальный Босс файт. Босс не сложен при наличии гранатомета, дробовика или магнума. В конце игры мы будем переключаться с Криса на Клэр, потом с Клэр на Криса. И тут заключается ошибка игрока не знающего, как поведет себя игра при первом прохождении. По факту главным героем этой части у нас Клэр Редфилд, а значит самые крутые вещи нужно оставлять ей, а Крису ради выживания несколько вещей. Но когда ты к концу игры передал все вещи Клэр думая, что будешь заканчивать за нее игру, а по итогу ты играешь за Криса - вызвало у меня инфаркт жопы. Босс имеет жуков спамящих атакой, сами атаки босса идут точечно и по области, тебя буквально станят и не дают даже нацелиться на врага. Именно такой резкий переход к босс файту меня разочаровал. Нам не дали возможность сохраниться, полазить в ящике, а сразу запустили таймер, дали босса и сделали автосейв перед всем этим.Однако хоть я похвалил игру за фиксированную сложность, но все равно считаю ее простой. Патронов и амуниции в игре в таком количестве, что я за все прохождение убил каждого встречного мне противника, если только это не были бесконечные твари.Не особо раскрыт Стив, как персонаж. Узнали насчет его семьи пару предложений с его рассказа и сам факт, что он любит Клэр. На этом собственно и все. А ведь персонаж был интересный, заносчивый подросток с бунтарским нравом, желающий доказать всем и вся, какой он крутой.Диалоги. Переигрывание сильное, а местные "хи-хи" и "ха-ха" не уместно вставлены, когда на фоне взрывы, разруха и кишит опасность на хвосте. Так же присутствуют частые тупые моменты в виде того, что с двух ПП в притык персонаж не может убить человека, а тот уворачивается смешным образом, прыгая рыбкой в сторону. И речь эта про Стива. Он очень получился кринжовым. В оригинальной озвучке из него сделали прям ребенка, когда на деле он подросток, если не уже совершеннолетний самостоятельный парень. Поэтому ради избежания таких портящих впечатлений от игры я накатил руссификатор от Team Raccoon. Их работа по моему мнению вышла лучше других озвучивающих ребят. Говоря про кринж диалоги меня прям разрывало от стыда с последней встречи Вескера. Его поведение, его речь это что-то с чем-то. Ты спокойно можешь убить своего ненавистника имея супер силу, но из-за какого-то огня и легкой раны в виде ожога на лице ты такой "Мы еще встретимся" и пока рушится комплекс стоять и ржать по злодейски, видя, как Крис бежит, аж пятки сверкают.
29 июля

0
Souls of the Wind

Для бесплатного проекта, это на редкость интересная и длинная игра. Обычно такой уровень графики характерен для такого известного издателя бесплатных компьютерных игр как DigiPen Institute of Technology, все игры которого являются короткими студенческими проектами. Эта игра достаточно длинная. Это явный плюс, что за потраченное на скачивание игры время, игрок получит пару часов игрового времяпрепровождения. Но длительность игрового процесса, не самое главное, разумеется. Главным является интересность самой игры. Как с этим? Всё относительно.

Во-первых, лично у меня нет никаких претензий к технической стороне дела. У меня ничего на 3060 RTX не лагало. Никаких проблем с технической точки зрения, я не ощутил. Да, иногда камера вела себя не адекватно, но такие случаи были всё же редкость и длились секунду.

Во-вторых, мне понравилась картинка. Графика в игре приятная, особенно мне понравились «зелёные локации». Да и город с его жителями сделан довольно качественно и красиво. Ну да, это не ТОП уровень, но для бесплатного проекта, и графика и локации сделаны очень качественно.

В-третьих, головоломки. Да, они простые. Но всё же не настолько простые чтобы их можно было пройти за 30 минут. Плюс, в игре есть простенький платформинг. Поэтому я считаю совершенно необоснованными претензии к простоте загадок. Давайте не забывать, что перед нами бесплатная игра, которая ориентирована не на любителей головоломок. Разработчики специально реализовали идею с простыми загадками чтобы насладится игрой мог каждый не зависимо от того является ли он большим любителем жанров головоломки и платформинг или нет. К примеру, я не являюсь фанатом этих двух жанров, поэтому не могу сказать, что они были так уж просты. Я бы сказал, что уровень и головоломок и платформинга тут средний. Всё же мне потребовалось больше двух часов, чтобы завершить игру, плюс к этому, я не стал мучиться с платформингом чтобы собрать все кристаллы, которые разработчики спрятали в игре.

Пару слов об игровом процессе. В игре есть сюжет, диалоги, различные НПС (к сожалению, все НПС играют сугубо декоративную роль), мирный хаб и пр. Мы появляемся в большом городе, который является таким мирным хабом. Далее мы получаем задание узнать, что случилось в храме. В итоге, город имеет четыре направления к четырём храмам, которые нам и нужно посетить. В каждом храме обитает некое существо, которое нужно освободить и которое в благодарность наградит нас особым умением. Изначально герой может использовать специальное умение, которое позволяет поднимать и опускать небольшие объекты (ящики, камни), однако в процессе путешествия по храмам, герой получит 4 типа специальных навыков, которые соответствуют силам воздуха, мороза и огня, которые необходимы для решения, как головоломок, так и для платформинга (к примеру, заморозить вращающуюся платформу). Я назвал только три элемента, ибо четвёртый главный герой получит только в конце и он особой роли ни в платформинге ни в головоломках не играет. Он нужен только для одного – уничтожения больших грибов. Ядовитые грибы, которые разбросаны на карте, играют сугубо декоративную роль, цель которых показать ту проблему, с которой столкнулись жители этого мира. Кстати, нарисованы эти грибы довольно хорошо.

Итак, перед нами красивая игра, которая вмещает в меру простой платформинг и головоломку. С этой целью разработчики наделили главного героя тремя основными умениями, которые он получает по ходу продвижения по игре. С моей точки зрения, всё выглядит и функционирует просто замечательно. У меня нет претензий ни к технической стороне дела, ни к игровой. Определённо советую попробовать всем любителям подобных жанров, при этом явно не стоит рассчитывать на сложность самой игры.

29 июля

0
Deathly Stillness

Это не игра. Да-да, перед нами не компьютерная игра в прямом смысле слова. А что же и почему я дал положительную оценку этому проекту, если Deathly Stillness даже к играм нельзя отнести? Очень просто. Перед нами демонстрация одним человеком своих способностей в компьютерном программировании, т.е. способности одного человека создать небольшой проект, в котором можно... побегать и пострелять, не более.

В Deathly Stillness имеется 5 локаций, которые напоминают работы автора от самой первой версии до самой последней. Самая последняя локация – локация с туманом – наиболее полно демонстрирует достижения в программировании этого человека, ибо если в первых двух мы начинаем на одной небольшой локации населённой десятками зомби, убить которых и является нашей целью, то на локации «туман» уже присутствует некое подобие квестов. Конечно, всё это очень условно в том смысле, что даже эти короткие локации не выглядят как часть полноценной игры, но всё равно это впечатляет. С другой стороны, цель автора достигнута.

Первой целью разработчика, с моей точки зрения, было создание красивых персонажей, за которых мы и играем. Визуально девушка выглядит потрясающе. Пожалуй, лицо, кожа и всё остальное выглядит настолько круто, что странно, что таких НПС не делают в других играх. Короче, получилось очень реалистично и красиво. С другой стороны, не совсем понятно, зачем нужно было добавлять эротический элемент в игру, ибо она тут не уместна от слова совсем. В данном случаи я имею ввиду внешний вид девушки, который мы можем менять. Такое чувство, что игра была задумана и реализована именно из-за эротического элемента, где всё остальное лишь подчинено этой цели. Эротика и стрельба по зомби – центральные и единственные моменты в игре, которые действительно качественно сделаны; всё остальное, выглядит довольно плохо.

Стрельба по зомби. Да, опыт отстреливания зомби приятный, т.е. мне понравилось отстреливать зомби. С другой стороны, вариация врагов очень слабая, а боссы довольно скучные. С моей точки зрения, врагов маловато.

Что касается локаций, то все они не выглядят как локации из настоящих компьютерных игр. У китайцев, какая-та необъяснимая любовь к движку UE 5, который без огромной команды разработчиков, огромного бюджета и многочисленных часов, выглядит крайне бездарно и всем своим видом напоминает глянцевый журнал или глянцевую рекламу. Все предметы на локации как будто приклеены к своему месту. Ни один предмет нельзя взять и статичность, которая была общим местом для всех игр 2000-ых годов, тут чувствуется во всём. Так что выбор графического движка видится мне ошибочным, ибо из-за этого получилась даже не демо-версия, а самая первая наработка и поэтому этот проект даже игрой назвать нельзя. С другой стороны, целью разработчика было не создание игры, а демонстрация своих навыков, а также желания создать сексапильную героиню, за которую мы можем играть и возможность весело отстреливать зомби. Ну, я рад, что у разработчика вот эта конкретная цель была реализована. Но это – не игра и даже не демо-версия!

29 июля

+1
Atomic Heart: Trapped in Limbo
Subway Surfers от Mundfish

Честно говоря думал будет хуже. 90% комментариев и отзывов резко негативные, вот мол какая непонятная хрень, зачем это и т.п.

Соглашусь со многими что задумка хорошая, но реализация хромает.

Сам мир Лимбо мало интересен, а 1 уровень покатушки меня выбесили, не люблю такую аркаду.

Ну да есть Лор, ну послушать можно, но опять же ничего реально интересного нет. Всё это можно узнать на ютабе и в куда более интересном формате. 

Голос жены Гг как у малолетней девочки, ну полное несовпадение с образом боевой подруги.

Как уже некоторые правильно писали можно было сделать реально интересный мир, но по которому ты сам бродил. А не вот эти аркадные уровни. И в каждой значимой точке показывать флешбек из прошлого!

В целом проходил ДЛС только для того чтобы ознакомиться и думал что поставлю 3, но в последний момент Subway Surfers с гусем хоть как то сгладил ситуацию.  

Subway Surfers Гусь шикаренАркадные уровниСкучный лорГолос женыРулетка на кой она нужна была?
29 июля

+29
Halo: Campaign Evolved
Ленивое, безыдейное говно.

Halo - одна из моих любимых франшиз. Обожаю эти игры. Да, кто-то скажет, что это переоценённый, тупой шутан и отчасти так и есть (особенно в наше время), но всё же я считаю, что в этой серии отличный геймплей, увлекательные сражения и интересный научно-фантастический замут. Ну камон. Мы спасаем галактику, валим пришельцев и делаем это всё в компании саркастичной, сексуальной вайфу. Как это можно не любить?

Ну так вот. Мне всегда хотелось «подсадить» своё окружение на эту франшизу. Но вот в чём проблема. Первая часть вышла в далёком 2001 году. И если геймплейно она состарилась хорошо, то к нарративу и левел-дизайну есть вопросики. Рекомендовать такое, конечно, никому нельзя. Мало того что там 1000 однотипных коридоров, так ещё и сюжетно ничего не понятно.

И вот выходит ремейк. Я, конечно же, обрадовался, что у нас появится нормальная точка входа во франшизу... ага, конечно. Эти бездари просто воссоздали игру 2001 года на новом движке. И для кого это всё? Для фанатов? Ну мы такой её и запомнили. Для новичков? Когда я её запустил, я пытался представить, что играю в это первый раз и что я ничего не знаю о Halo. И вот прикиньте, что видит новый игрок?

"Из гиперпространства выходит корабль людей, затем на них нападает какой-то Ковенант (пришельцы). Зачем? Почему? Чего они хотят? Терпим крушение на каком-то кольце. На этом кольце пришельцы что-то мутят, а мы мешаем им это мутить. А там ещё и мутанты какие-то в подземном комплексе. И ты такой: «Да ёпт. Что тут происходит вообще?»"

И вот у этого всего вообще нет никакой постановки, контекста. Игра бросает нас в какой-то конфликт, в котором вообще ничего не понятно, кроме базовых вещей в духе: «Надо выжить, надо победить». И если в 2001 году всем было плевать, лишь бы дали быстрее пострелять, то сейчас этого недостаточно. У меня складывается ощущение, что чуваки вообще не понимали, что они делают и для чего.

Подводя итог, можно сказать, что разработчики не сделали ничего, чтобы новые игроки полюбили эту франшизу. Здесь нет ничего особенного, чего вы раньше не видели. Вообще, сделать ремейк настолько хуже предыдущих частей серии, это надо было постараться.

Моё лицо на протяжении всей игры
Моё лицо на протяжении всей игры

Ну хоть не хуже оригинальной игры.Исправили духоту в конце с этой библиотекой. Теперь не хочется молить бога, чтобы это быстрее закончилось.Уродливое меню игры. Вкуса ноль вообще.У оружия нет мощи. Визуально и по звучанию это фуфло.Кортана вообще не вайфу. Хотя, казалось бы, она буквально существует в этой игре для того, чтобы игроки в неё влюблялись. Но она мало того, что страшненькая, так ещё и харизмы в ней нет. Озвучена откровенно плохо (актриса, видимо, уже устала), шутки не шутит, не кривляется. Единственное, что в ней может быть интересно - это её жопа. В остальном же...да мой ChatGPT харизматичнее, чем она.Такие же унылые коридоры. Но это бич всех игр серии. Ну вот не могут они в дизайн, что поделать.Герой не может забираться на уступы. В большинстве своём это и не надо. Но если вдруг надо, а ты не можешь, это вызывает раздражение.Гранаты. Ооо...боль моя дырка задница. Короче. Может так было и в других частях, и я просто не замечал, но гранаты тут выпадают с противников и лежат на земле. Но не просто как лут, а как реальный физический объект! Что это значит? Это значит, что если взорвать гранату рядом с теми, что лежат на полу, то происходит цепной взрыв! И вы скажете: «Ну круто. Реализм же!» Нет. В замесе их не видно. И ты как бы умираешь нечестно. Подорвался на гранате +100500 раз. Самая частая смерть в этой игре. Прикольно раз, прикольно два, но в десятый раз это вызывает только раздражение.Все персонажи унылое говно. Ладно Мастер Чиф...Он всегда был унылым говном, он же типа как Палач Рока из Doom. Молчит, но делает что-то крутое, за счёт этого и интересен. Но тут прям все унылые. Могли бы хоть антагониста добавить, какого-нибудь из Ковенанта. Чтобы он по радиосвязи что-то пафосное рассказывал. Да бездари они. Чего говорить.Хрюки не такие забавные, как в Halo: Infinite. Хотя, казалось бы, одни и те же люди делали.

+1
Shenmue II
Душевно и Душно.

Shenmue 2

Геймплей: 6.5/10 Half-Life.

Вторая часть Shenmue неоднозначная. Если четвертый диск — это душа игры, приносящая чистое удовольствие, то третий Аццка Духота.

Первые два диска игры схожи с предыдущей частью, хотя Гонконг и не сравнится с уютным городком главного героя, где как в песне, «все так близко и знакомо». Но когда дело доходит до третьего диска, боже да многие ли прошли его на оригинальной консоли?

Геймдизайнерский садизм

Начнем с моего любимого хождения по балкам. Вам нужно подняться на верхние этажи разрушенной многоэтажки. После короткого подъема по лестнице начинаются балки над пропастью. И здесь игра требует реакции Человека-паука: на одной балке может быть до пяти QTE-событий подряд. Успеть нажать кнопку с первого раза практически невозможно — приходится заучивать последовательность методом проб и ошибок. Ошибка означает падение и возвращение на первый этаж. Если бы не возможность сохраниться прямо перед балкой, этот сегмент стал первым стимулом бросить игру.

Битва с чемпионами

Другой «шедевр» геймдизайна — битва с тремя чемпионами арен. Противники невероятно сильны, и чтобы победить, нужно потратить огромное количество попыток. Но главная проблема не в сложности, а в трехминутных кат-сценах перед каждым боем, которые нельзя пропустить. После каждого поражения ты вынужден смотреть их снова и снова. Если бы не эмулятор Dreamcast, позволяющий делать сейв »пусть и всего один из-за багов эмулятора», я бы скорее всего бросил игру, так как потратить пару часов пересматривая эти ролики я бы не смог.

Сюжет: 7/10 Ремарков.

Сюжет игры вызывает противоречивые чувства, как и в прошлый раз. После прохождения первой части у меня сложилось впечатление, что сценарий здесь — лишь «заплатка» поверх геймплея, которую явно не продумали до конца.

Во-первых, вызывает вопросы судьба сына мастера Чена. В финале первой игры Гуйчжан собирался отправиться в Гонконг вместе с Рио. Возможно, проблема в том, что я не смог перенести сохранение, но, судя по всему, персонаж отсутствовал бы в сюжете сиквела при любом раскладе.

Во-вторых, история с зеркалами, игравшими ключевую роль в первой части, практически забыта вплоть до четвертого диска. Большую часть времени игра напоминает гонконгский боевик о двух парнях с разными характерами, и я уже решил, что автор окончательно забросил интригу, но под конец он решил вернутся к своим зеркалам. Четвертый диск ощущается как совершенно отдельное произведение: мы внезапно переходим от криминального боевика к азиатскому фэнтези. Мне понравился этот сегмент, но он плохо сочетается с предыдущими 75% игры. Возвращение к загадке зеркал в финале выглядит притянутым — складывается ощущение, что автор сам не до конца понимал, к чему ведет историю, и вряд ли этот фэнтезийный поворот был задуман изначально.

Атмосфера: 8/10 Морровиндов.

Атмосфера второй части игры тоже неоднородная. Гонконг и прилегающие локации кажутся затянутыми: за три диска они успевают утомить. Заняться там, по сути, нечем, кроме азартных игр. Здесь нет той душевности, что была раньше: ни соседских детей, выхаживающих котенка, ни колоритных продавцов, с которыми можно перекинуться парой слов о жизни, или про «новые джинсы». В итоге выбор невелик: либо двигаться по сюжету, либо просто слоняться без дела.

Зато четвертый диск — это квинтэссенция атмосферы. Путешествие по горам и лесам в компании случайной нашей попутчицы ощущается невероятно живым. Это не «заскриптованная ходьба» из современных эксклюзивов Sony, где пустая болтовня лишь отвлекает от сражений. Здесь ты действительно сближаешься с персонажем: узнаешь о её жизни, делишься своим опытом, и это превращает процесс в самое увлекательное «путешествие пешком» в истории видеоигр.

Инновации/Сюрпризы: 10/10 Кодзим.

Вторая часть игры совершила заметный скачок в плане масштабов. Локации стали значительно просторнее: появились крупные города и многоэтажки, в которые теперь можно заходить. Правда, радость от исследования быстро улетучивается: квартиры внутри однотипные и пустые, из-за чего возникает вопрос — стоило ли вообще тратить на это ресурсы? А еще эти безумные лифты с разными этажами…

В игру добавили множество мини-игр. В основном это азартные игры, или соревнования на аренах.  В азартных играх сложно заработать деньги так как все завязано на рандоме, а в соревнованиях, уровень сложности растет слишком быстро. Если вы не мастер Тахахаши то в армрестлинге лучше не засиживаться (кнопку приходится нажимать с такой скоростью, что она вот-вот сотрется). В итоге приходится часами таскать ящики, чтобы хоть как-то пополнить бюджет

 Лучшая инновация в игре — это помощь пешеходов. Мир стал в разы больше, и то и дело нужна искать здание Тигра, на улице Дракона, возле статуи Карпа... К счастью, первый попавшийся прохожий как раз идет в ту сторону, и готов нас провести до описанного нами места. Огромный респект разработчикам за эту механику! Единственный минус — все они, независимо от возраста, передвигаются со скоростью пенсионеров, что немного утомляет.


Музыка: 9/10 Хансов Циммеров.

Музыка в игре отличная, а на последнем диске — так и вовсе бесподобная. Я получил огромное удовольствие, исследуя горные и лесные локации вместе с Шэнуи. Финальные титры тронули до глубины души: несмотря на все слухи о неудачном триквеле, мне все же хочется продолжить  - это приключение, и не последнюю роль в этом желание, играет музыка.

Финальная оценка: 8.1/10

Очень хорошая игра.

29 июля

+5
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth не боится отходить от канона Толкина, позволяя себе переписывать историю Средиземья, но взамен мы получаем одну из лучших RTS своего времени, в которую и сейчас дико интересно играть, с эпичными сражениями, разнообразными фракциями и продуманными стратегическими механиками. Несмотря на некоторые спорные сюжетные вольности и некоторые затянутые миссии, это одна из лучших игр по «Властелину колец» и отличная RTS.

29 июля

+1
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III
Отличная игра, плохая jrpg

Будучи фанатом предыдущих арок серии The Legend of Heroes, я был уверен, что арка Эребонии не ударит в грязь лицом. Как же сильно я ошибался.

Первое, что бросается в глаза — насколько сильно разработчики решили сменить целевую аудиторию игры, и именно поэтому вся игра представляет собой набор неудачных решений.

Начнём с главного героя — Рина. Это, пожалуй, самый слабый протагонист во всей серии, и проблема кроется в самой концепции его создания. Разработчики явно хотели сделать игру в духе Persona, но не учли ключевую деталь: главный герой Persona молчит, что и позволяет игроку примерить на себя его роль. Думаю, вы уже понимаете, в чём главная проблема Рина как персонажа. Сделать его немым разработчики не могли — это противоречило бы формату серии, — и вместо этого превратили его характер в нечто настолько пустое и безликое, что говорить там, по сути, не о чем. Они попытались усидеть на двух стульях, а в итоге оказались в луже.

При этом Рин — типичный герой исекаев начала 2010-х: чёрные волосы, использует катану (точнее, тати), он сын главного злодея, у него есть особая сила, пробуждающаяся в моменты злости, и, конечно же, он один из избранных пилотов меха и конечно же каждая женщина его хочет (даже сестра). Достаточно сравнить его с главными героями предыдущих частей серии, чтобы почувствовать разницу.

Теперь о проблемах сюжета. Здесь полностью отсутствует какой-либо билд-ап. В предыдущих частях игрок с нетерпением ждал, когда сюжет раскроет ту или иную информацию. Здесь же новым персонажам — классу под руководством Рина — любые сведения известны едва ли не заранее, потому что сценаристам было попросту лень прописывать логику их получения. В результате мы получаем реплики в духе «я догадался благодаря чутью Вандера» и прочую подобную несуразицу.

К самой игровой части Cold Steel у меня претензий нет — здесь всё сделано отлично. Игра выглядит хорошо, исследовать данжи по-прежнему увлекательно, а билдить персонажей так же интересно, как и в предыдущих частях.

ГеймплейСюжетПерсонажиГлавный Герой
29 июля
1 2 ... 146 147 148 149 150 ... 1866 1867
из 1 867 страниц