Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Bottle: Pilgrim Redux

Bottle: Pilgrim – это, пожалуй, самая образцовая игра в списке пройденных мной творений Tonguc Bodur. Здесь хорошо практически всё – история, визуал, длительность, разнообразие локаций. У игры один минус – невидимые стены, использование которых необоснованно никак. Автор с первой главы показывает умение ограничить передвижение естественными препятствиями и возможность вернуть игрока на путь при падении, но в последней главе на побережье воду ограничивают невидимые стены.

История в этот раз не набор философских идей, растягивающая длительность игры за счёт пространных высказываний. Теперь мы имеем действительно тяжёлую историю о потерях и ответственности. Очень не хочу её спойлерить, но, при отсутствии, русской локализации немногие смогут с ней ознакомиться. Хотя, в большинстве своём, английский в этой игре не сильно сложен.

Вслед за воспоминаниями главного героя мы идём по, сменяющим друг друга локациям. Четыре главы ведут нас от вершины горы к берегу моря, а три интерлюдии закидывают нас в разные периоды его счастливой семейной жизни. Красивых пейзажей в игре много, благо автор в этот раз не стал делать никаких фильтров или наложений на экран, как было в некоторых ранних играх.

4 августа

0
The Hunting God

Игра разделена на три локации. Первая – лес. На ней огромные пространства, похожие на Drizzlepath: Glass. Вторая – каньон. Узкий коридор, окружённый высокими стенами. Третья – тропа в горах. Тоже узкий коридор, но ограниченный невидимыми стенами, чтобы не упасть с обрыва. Проблема в том, что все текстуры какие-то мыльные во всей игре.

Большие однотипные пространства всех трёх локаций не являются плюсом. Не считает их плюсом, похоже, и сам автор игры, так как скорость персонажа увеличивается до бешеной во время простой ходьбы и замедляется до минимума во время подачи истории. Игра, кстати, на английском и русского перевода не имеет, так что саму историю я понял урывками.

В игре есть ровно одна загадка, если её так можно назвать. Нужно подойти к дракону между ветками, не наступив на неё. Путь среди веток видно, нужно только походить вокруг и посмотреть. Во второй локации нужно будет найти рукоятку для моста, но это даже не загадка, так как локация коридорная и рукоятка лежит в соседнем тупичке.

В финале можно выбрать одну из двух дорог - они ведут к разным концовкам. В остальном The Hunting God идёт по лекалам Drizzlepath: Glass, но с серьёзным сюжетом, над которым работали двое сценаристов.

4 августа

0
Nephise Begins

Nephise Begins рассказывает предысторию Нефис. В этой игре она впервые увидит красные сферы в храме в пещере. Автор упростил головоломку до двух амфор, одна из которых имеет всего два положения, а не четыре. Время прохождения осталось такое же – 30 минут. Время не изменилось за счёт более долгих поисков грибов и черепов зверей.

Первое и самое основное, что хочется сказать – это почти полная копирка предыдущей игры. Вместо зимы – лето, вместо волка – лиса, вместо рандомного мужика в пещере – гарпия в храме. Окружение лично мне не понравилось вовсе. Лес однообразно окружён светом так, что почти нет каких-то выдающихся видов.

Немного странно выглядит сама история на фоне предыдущей игры. И огромная лиса, и горгулья, и храм в пещере в этой части реальные, тогда как в прошлой они были плодом вымысла Нефис после кружки пива.

4 августа

0
Nephise

Nephise — это короткая и атмосферная головоломка с повествованием. Расслабляющий геймплей и атмосфера таинственности, которой очень способствует музыка игры. Так описывает свою игру автор. Такой она и является. За тридцать минут я прошёл всю игру. Мог бы и быстрее, если бы не застрял в единственной головоломке со статуями.

Помимо решения основной головоломки с поворотом статуй, нужно собрать десять сфер, потому что Нефис – главная героиня – является собирателем сфер. Автор добавил минимум геймплея и собирательные предметы в свою игру, не забыв сделать красивое окружение.

Автор исправил некоторые моменты. Первое – местом действия игры стала небольшая долина, закрытая со всех сторон высокими холмами. Никаких невидимых стен. Второе – игра достаточно коротка, чтобы не казалась пустой. Третье – происходит смена локации: заснеженная долина переходит в пещеру. Четвёртое – никаких сложностей в сюжете. Вся история – это сон главной героини в опьянении и не несёт за собой никакого великого смысла.

4 августа

0
Drizzlepath: Glass

Игра не знает чем хочет быть – то ли это история драматического переживания, то ли философские высказывания, то ли это стёб над игровыми механиками и разработчиками, в одном моменте игра даже пытается быть хоррором. Мир слишком большой, как для того, чтобы его комфортно исследовать, так и для того, чтобы его полностью оградить естественными препятствиями. В итоге во многих местах есть невидимые стены, а в некоторых их нет и там можно упасть.

Окружающий мир может показывать приятные пейзажи, но большую часть времени игра застелена непонятной дымкой, а изображение размывается уже на средней дистанции. Окружение по большей части однообразное. Последняя часть пути происходит в горной местности, а не в холмистой долине и, пожалуй, в деревне, где происходит хоррорная часть, меняется внешний вид.

Я бы сказал, что игра повторяет концепцию предыдущей игры – Bottle – но только в летнем пейзаже вместо зимнего. Большие пустые пространства, записки с текстом отвлечённом от нарратива, проход через пещеру, исчезающий призрак на местах с записками. Слишком много похожего и при этом мало общего с серией. Drizzle – моросящий дождь и в первой игре лёгкий дождь капал всю игру, а в Drizzlepath: Glass только в последней главе.

4 августа

0
Drizzlepath Genie

Drizzlepath: Genie слишком большая - она занимает почти четыре часа в двух путях. Да, уже во второй игре автор сделал нелинейное повествование. И пусть единственное условие – это выбор пути почти в самом начале игры – это уже хороший шаг вперёд. Тем более, что два пути различаются нарративом, локационно и разные в концовке.

Графон игры выглядит великолепно и множество красивых видов можно было бы заснять, если бы не одно «но» - наклееные прямо на экран игрока полупрозрачные квадратики. «Совершенно новый режим "Gothic Vision"», описанный автором в карточке игры, просто накидывает зернистость на картинку и всё.

В основе игры философичная история о поиске себя, о сомнениях и страхе на жизненном пути и об их преодолении. Истории Drizzlepath: Genie понравилась мне гораздо больше, нежели сценарий любой другой игры от Tonguc Bodur. Над материалами игры в этот раз поработала целая команда. Сюжет, иллюстрации, озвучка – всё это сделано отдельными людьми и собрано в цельную игру.

Отдельно, после прохождения игры, в меню появляется пункт «Поездка на драконе». Под мощный запил дракон покатает вас над картой игры. Игрок может лишь осматриваться. Поездка на драконе является просто небольшим бонусом.

4 августа

0
Drizzlepath

Первая игра разработчика создана на движке Cryengine. Либо движок образца 2015-го сильно устарел, либо произошли какие-то сильные изменения, но игра крашится в некоторых местах, в том числе после второго чекпоинта, при разных обстоятельствах. Самое печальное в том, что игра создаёт потенциально много природных пейзажей, но, при изменении качества графики на хорошее, игра вылетает на втором чекпоинте и невозможно насладиться хорошими видами.

Игра обладает сумасшедшим потенциалом. Когда началась гроза (или что-то около того?) и полностью сменился цветокор локации, я выпал в осадок. Это очень хорошая концепция. Это было бы супер красиво в хорошем качестве. Я бы хотел увидеть ремастер этой игры в будущем. Во многих местах игры присутствуют баги текстур. Они плывут и искажаются при движении.

Автор подобрал хороший набор саундтреков, за исключением двух композиций, которые мне показались неподходящими. Жаль, что музыка играет не сто процентов игрового времени. Особый шарм игре добавляет красивый голос рассказчицы. На чекпоинтах расположены аудиозаписи, которые рассказывают историю. Из-за отсутствия субтитров, даже для оригинальной английской озвучки, трудно распознать весь текст нарратива.

4 августа

0
You Know The Drill

Короткая инкрементальная игра, в которой игрок управляет буром, добывающим полезные ископаемые. Доход от продажи тратится на улучшения бура, а по достижении нужного количества купленных улучшений открываются новые шахты. Шахты различаются плотностью грунта и наличием ископаемых. Бур может взять ограниченное количество топлива, а значит время пребывания в шахте ограничено.

В помощь буру игрок может разблокировать автономных бурильных дронов, лазеры, ракеты и электросферы. Каждый из дополнительных орудий прокачивается не за деньги, а за различные кристаллы. Каждая последующая руда стоит больше, но и плотность имеет больше, из-за этого иногда стоит пофармить предыдущую локацию, прежде чем переходить к следующей.

Игра очень короткая – всего за четыре часа проходится и основная кампания и раш мод. Стоимость в 240 рублей кажется дороговатой для такого количества контента и обширное, с первого взгляда, дерево прокачки не спасает. Могу посоветовать игру любителям инкременталок, но в составе каких-нибудь наборов или по скидке.

4 августа

0
Dwarf Eats Mountain

Гномы копали так жадно и так глубоко, что решили просто разрушать горы. В вашем распоряжении передовые разработки гномьих учёных и кузнецов: баллисты, пушки и лазерные лучи, взрывчатка, огнемёты и кирки. Снаряды гномов выбивают из горы ресурсы – золото и драгоценные камни. Гномы-бегуны собирают выпавшие сокровища и несут их домой.

Гора не собирается сдаваться без боя. Пещеры троллей, гоблинские жилища, замки и мифриловые жилы будут генерировать снаряды, сбивающие бегунов. А после нанесения определённого количества урона происходят бедствия. Бедствия могут запустить множественные валуны, землетрясения, появление логова монстров, извержение вулкана и многое другое.

Иногда гномы могут находить артефакты, которые помогут в прогрессии. Артефакты очень разнообразны – некоторые дают ресурсы, некоторые усиливают гномов, а некоторые дают мощные пассивные бонусы. Метапрогрессия имеет два уровня: престиж и вознесение. Оба они дают свои бонусы, но вознесение требует очень большого количества времени.

Практически идеальная Idle-игра. Плавная прогрессия, стильная пиксельная графика, расслабленная музыка и множество возможностей прогрессировать.

4 августа

0
Back to Bed

Простенькая головоломка о возвращении лунатика Боба в кровать. Игрок берёт на себя роль хранителя подсознания Боба. Боб идёт по прямой, а при столкновении с препятствием поворачивает направо. Игроку нужно воспользоваться яблоками, создавать дополнительные преграды и направлять Боба в нужную сторону.

Сюрреалистичные уровни выглядят как картины художников и это придаёт шарма игре. На уровнях иногда присутствуют дополнительные сложности, которые могут пробудить Боба – подвижный будильник, рельсы по которым едет поезд, открытый люк, собаки.

Дополнительный режим кошмара усложняет геймплей сбором ключей перед выходом с уровня. Из-за этого приходится искать друге пути на тех же уровнях и буквально жонглировать яблоками. Игра красивая, дешёвая (149 рублей), интересная.

4 августа

0
The Story of Henry Bishop

Инди-хоррор от студии Blazes Games предлагает короткую (полтора часа с десяткой попыток убийства второго монстра) историю риэлтора Генри Бишопа, которого направили в особняк проверить состояние дома перед встречей с клиентом.

Игра является атмосферной ровно до момента сражения с первым монстром. Боёвка недостаточно плохая, чтобы игру сразу дропнуть и встречается в игре три раза, последний из которых идёт уже с дробовиком в руках. Но первые два сражения заставили меня не по одному разу повторять одни и те же действия. Второй бой ещё и находится достаточно далеко от точки сохранения.

Игра вполне хороша для индюшки на полтора часа прохождения: она выглядит хорошо, она звучит хорошо, она имеет свою атмосферу. Боевые сцены являются единственным минусом игры. А стоимость в 240 рублей делает её ещё и доступной многим.

4 августа

0
Terra Pit

Небольшая инкрементальная игра про шахтёра. Небольшая она только по количеству контента, а не по времени прохождения.

В игре всё довольно статично. Нет толковой прогрессии, нет новых врагов или биомов, нет смысла. Всё, что игрок может – это прокачивать вместимость инвентаря, количество энергии и кирку. Кирка с каждым улучшением может ломать новые ресурсы и пока вы не прокачаете кирку на максимум, вы не сможете пройти до требуемого 50-го уровня. А на последнюю прокачку нужно двадцать пять тысяч золота, что требует примерно четырёх-пяти заходов с рюкзаком в сто двадцать единиц вместимости на предыдущем уровне кирки.

При всём этом в игре ещё и есть баги. Иногда ломаются рычаги и переходы на следующий уровень. В таких случаях персонаж проваливается сквозь уровень, теряет здоровье и умирает. Теряются все собранные ресурсы и прогресс подземелья. Прогресс подземелья, кстати, вообще нельзя сохранить никак. Либо проходишь с нуля до пятидесяти за раз, либо идёшь куда подальше.

Да, игра стоит меньше ста рублей, но она становится душной. Если бы игра проходилась за три часа она была бы хороша.

4 августа

0
Teku

Простая головоломка, в которой нужно составлять остров из биомов. Технически в игре невозможно проиграть, потому что любое количество очков достаточно для завершения уровня. Но вот чтобы получить звезду нужно набрать определённый минимум и порой это нелегко.

Островки выдаются случайно. Игроку может повезти с синергиями, а может и нет. В дополнении к рандому, почти в каждом уровне есть дополнительные условия. Например, деревни дополнительно получают плюс три очка за каждую деревню поблизости или снежный и пустынный биомы получают минус два очка за соседство друг с другом.

В игре всего пять локаций по пять уровней в каждом. Плюс в каждом уровне есть режим испытания. Итого пятьдесят отдельных уровней. Я закончил игру за десять часов, но думаю, что сильно быстрее можно пройти, если повезёт со спавном островков.

В целом игра приятная – хорошая пиксельная графика и простой саундтрек. Игра бесплатная, но в ней нет русского языка, так что подойдёт не каждому.

4 августа

+1
Bloodshed

Очередной сурвайвор-лайк, но теперь в перспективе от первого лица. Многое ли меняется? Многое. Ощущение от игры становится более бумер-шутерное, нежели сурвайворное. Оно и понятно. Ведь Vampire Survivors вырос из режима выживание в старых шутерах, где враги пёрли бесконечной ордой, а игрок получал очки за время выживания.

В игре Bloodshed присутствует разнообразие персонажей. Конечно, не такое как в вампирах, но тоже хорошее. У каждого есть своё уникальное оружие и свой подход к экипировке. На деле это значит, что у каждого персонажа разное количество слотов под оружие и заклинания. Оружия и заклинаний в игре достаточно, чтобы интересно провести время. Жаль, что нет эволюций оружия, как в тех же вампирах.

Во время забегов игрок собирает опыт для прокачки уровней и кристаллы для метапрокачки умений и открытия новых персонажей. Помимо перков можно покупать расходники. В число расходников попали - что лично я считаю ошибкой - баны и реролы. То есть если ты хочешь, чтобы какой-то апгрейд не попадался больше в выборке в забеге, то ты должен заранее купить расходник и потратить его. Вдвойне обиднее будет проиграть после этого.

Bloodshed обладает великолепной стилизацией - пиксельная графика, спрайтовые враги, минималистичный дизайн и приглушённая палитра сочетаются с сеттингом охотников на нечисть. Пожалуй, из общего стиля выбиваются персонажи - игра сочетает почти классических волшебницу и охотника по типажу Ван Хельсинга с эмо-боем и восточным ниндзя в одном ростере. Это обескураживает, но играется всё ещё интересно и весело. Атмосферный и заводной саундтрек прилагается.

4 августа

+1
A Game About Feeding A Black Hole

Короткая инкрементальная игра. Действительно короткая. За два часа проходится основная игра, плюс эпилог на полчаса. Несколько дополнительных игровых режимов, которые ещё короче. За цену в 300 рублей кажется маловато – две таких игры и будет Hollow Knight на десятки часов геймплея.

Суть игры состоит в уничтожении астероидов, осколки которых затягивает в чёрную дыру. По мере улучшения среди астероидов появляются планеты, луны и звёзды. У всех них свои улучшения, которые увеличивают их массу, давая больше денег. Дерево прокачки довольно разветвлённое. Есть улучшения, прокачивающие урон и радиус разрушителя. Есть улучшения, добавляющие электрические астероиды или взрывные звёзды. Есть те, что улучшают временные бонусы.

Игру сделали два человека - Aarimous, Thornityco. Aarimous уже имеет в бэкграунде две игры: Chess Survivors (1 сентября 2023г.) и Hexagod (24 марта 2025г.). У игры приятная минималистичная графика и играется она приятно. Единственное «но» — это её цена. Как я уже сказал, цена высока для такого количества геймплея.

4 августа


0
Baba Is You
Слом мозга

Ну блин, игра хорошая поначалу, но нюанс в том, что её нереально пройти полностью. Это просто кошмар

ПазлыМного пазловБольше чем ты думаешьТы тупой и не пройдёшь
4 августа

+2
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth 2
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth 2

Избавившись от большинства проблем оригинала, The Battle for Middle-earth 2 сохранила всё, что действительно работало: героев, развитие юнитов и фракций, интерфейс и великолепную атмосферу вселенной. А всё остальное переработали и сделали лучше.

Прежде всего — и это самое важное, теперь у нас есть полноценное строительство базы. И мне хотелось бы сказать, что именно так и должны выглядеть современные стратегии. Все понятно, доступно и нет лишних усложнений.

Что касается фракций, то Мордор и Изенгард оставили, а Рохан и Гондор объединились в единую фракцию Людей Запада. Кроме того, появились ещё три новые стороны конфликта: эльфы, гномы и гоблины. Да, проблемы с балансом никуда не исчезли. Но я и не помню стратегию в которой но вот прям идеальный баланс.

Вторым большим достоинством стал режим War of the Ring.

В нем нужно строить укрепления, нанимать героев и увеличивать свою армию, захватывать новые территории, а когда наконец две армии сойдутся в сражении, можно либо автоматически рассчитать исход боя, либо перейти к полномасштабному сражению, и решить исход Средиземья.

Одиночные кампании за Свет и Тьму тоже есть, но не могу сказать что они прям впечатляют. Большинство миссий происходит на севере Средиземья, возле Ангмара. Кат-сцены выглядят откровенно устаревшими, а сюжет почти полностью расходится с книгами Толкина.

Не хочется наверное так говорить, но с этим все равно тяжело спорить, но как по мне, это лучшая игра которая выходила по книгам Толкина

4 августа

+5
Red Dead Redemption II
Шедевральный шедевр

RDR2 is DONE

Одних титров длительностью 40 минут хватает понять насколько это феноменальная, колоссальная и фундаментальная работа. И люди, сделавшие это, просто больные. Надо быть абсолютно двинутым, чтобы создавать такие вещи в эпоху, когда индустрия завалена ширпотрепом, а куча .... с ютуба и твича этот ширпотреп превозносят. Эффект от RDR2 такой, что ничего сюжетного, я, видимо, какое-то время трогать точно не буду. Опустошение. Как когда-то от "Искры жизни" Ремарка. Я несколько лет после нее вообще не мог читать.

 На этом фоне, конечно, я ловлю просто жесточайшие фейспалмы, вспоминая, как форсили этот третьесортный Crimson, на полном серьёзе сравнивая (лол😂) с RDR2. Это как сравнить кусок ..... с пироженным 😅 люди, это делающие, либо продажные "звездочки", либо просто "звездочки" 🤷🏽‍♂ страшно подумать, что будет, если люди, которые ответственны за RDR или, скажем, KingdomCome все бросят и уйдут, плюнув на всю эту подзаборщину, замонавшись воевать с тупостью и дегенеративной деградацией.

Их слишком много, чтобы перечислятьИх не хочется перечислять и вспоминать, говоря о RDR2
4 августа

+3
The Last of Us: Part I
Любимый постапокалипсис и любимое роуд-муви

Очередное перепрохождение, которое стало первым на PS5. Каждый раз это максимальное эмоциональное вовлечение в историю персонажей и полное погружение в атмосферу мира игры. Схватки с врагами создают кино на ходу. Этот сочный геймплей не надоест никогда. Naughty Dog создали настоящую легенду! 10!

4 августа
1 2 ... 140 141 142 143 144 ... 1866 1867
из 1 867 страниц