Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Ghost of Yōtei
Те же щи, но не гуще

Все та же Цусима, с минимальными изменениями. С эстетической стороны – красиво, конечно, но количество репетативных активностей столько, что надоедает еще до половины основного сюжета, который проходит фоном.

КрасивоЭффектноМожно щелкать мечом при убирании его в ножныБлиже к середине игры становится скучноОднотипные сайд-активностиСюжеты про месть уже надоели

+4
Middle-earth: Shadow of War
Полноценная война за Мордор

Все те жирные плюсы — сочная боёвка в духе Бэтмена, расчленёнка и уникальная система врагов Nemesis (вместе с её мелкими минусами вроде затянутых монологов) — благополучно переехали из первой части прямо в сиквел. Однако Shadow of War стала гораздо масштабнее, глубже и больше абсолютно во всем.

Разработчики не стали изобретать велосипед, а просто взяли удачный фундамент оригинала и раздули его до масштабов эпической войны. И это пошло игре только на пользу!

📝 Сюжет и персонажи: Шаг вперед

Если в первой части история была довольно локальной и прямолинейной историей мести, то здесь сценарий сделал заметный шаг вперед.

Крутые повороты: Сюжет стал на порядок лучше и цельнее. В нём появилось гораздо больше неожиданных сюжетных поворотов, за которыми действительно интересно следить, а сама история глубже погружает в лор Средиземья.

Яркие герои: Мир наполнился новыми интересными и колоритными персонажами. Причем это касается как ключевых сюжетных фигур, так и самих орков, которые стали еще более харизматичными, безумными и запоминающимися.

🎮 Геймплей и масштаб: Своя армия и штурм крепостей

Игровой процесс превратился из партизанских вылазок следопыта в полноценную стратегию и симулятор военачальника. Главные нововведения сиквела сносят крышу своим размахом:

- Полноценная армия: Теперь вы не просто подчиняете себе случайных капитанов ради мелких интриг. Вы можете собирать настоящую, огромную армию орков, вербуя самых сильных и свирепых уруков под свои знамена.

- Эпические осады: Самая крутая и увлекательная фишка игры — это нападение и захват вражеских крепостей. Ты собираешь своих лучших штурмовых командиров, закупаешь им улучшения, стенобитных зверей и вместе с этой безумной оравой штурмуешь стены, пробиваясь к местному правителю региона. Делать это невероятно весело и эпично.

- Бои в ямах (Гладиаторы Мордора): Еще одна залипательная механика, которая появилась в сиквеле — это бои в бойцовских ямах между орками. Туда можно отправить своего бойца, чтобы он выбил себе статус повыше или доказал свое право на жизнь. Но здесь есть важный нюанс: в этих замесах вы своему орку уже вообще ничем не можете помочь. Всё, что вам остается — это сидеть у экрана и неистово болеть за своего зеленокожего подопечного, надеясь, что он не сольет бой из-за какого-нибудь глупого тупняка ИИ.

Итог

Middle-Earth: Shadow of War — это образцовое продолжение. Игра дала геймерам ровно то, чего все ждали после первой части: огромные локации, возможность построить собственную империю внутри Мордора, крутые осады и более проработанный сюжет. Если вам понравился оригинал, то от масштабов сиквела вы гарантированно останетесь в полном восторге.


+3
Middle-earth: Shadow of Mordor
Мясорубка в Мордоре

Помню, как однажды увидел эту игру в роликах и сразу загорелся желанием сыграть. Но на тот момент у меня был старый захудалый ноут, который этот проект, понятное дело, вообще никак не тянул. В итоге дорваться до Мордора мне удалось только в 2017 году, когда я наконец-то собрал свой первый нормальный стационарный ПК.

В общем и целом игра мне очень понравилась, и я знатно кайфанул в первую очередь от самого игрового процесса.

📝 Сюжет и сеттинг: путь мести под крылом эльфа

Сюжетная линия напрямую базируется на культовой вселенной «Властелина колец». Нам рассказывают мрачную историю следопыта Талиона, который по жуткому стечению обстоятельств потерял всю свою семью и погиб сам. Однако умереть до конца ему не дали: героя воскресил дух древнего эльфийского кузнеца Келебримбора.

Связав свои души, этот колоритный тандем отправляется вершить правосудие. Наша глобальная цель — отомстить самому Саурону за все его злодеяния. Чтобы подобраться к Черному Властелину, нам придется постепенно продвигаться по выжженным землям, внедряться в иерархию врага и шаг за шагом устранять высокопоставленных главарей его армии.

🎮 Боёвка и система Nemesis: главные козыри игры

Игровой процесс — это как раз то, ради чего в Shadow of Mordor стоит залипать десятками часов. Разработчики создали идеальный фундамент, совместив проверенную механику и свои уникальные наработки:

- Привет от Бэтмена: Боевая система здесь целиком и полностью взята из серии Batman: Arkham. Вот только вместо технологичных гаджетов у нас крутые призрачные способности, а вместо кулаков и бэтарангов — верный меч, кинжал и лук. Нарезать орков в такой механике безумно весело! Талион лихо отрубает им руки, ноги и сносит головы в сочном слоу-мо — смотреть на этот танец смерти чертовски приятно.

- Генератор личных врагов: Но по-настоящему игра раскрывается благодаря легендарной системе Nemesis («Немезида»). Ты можешь жестоко убить какого-нибудь орка, скинуть его с обрыва или поджечь, а он спустя время внезапно вернется с того света! Оживший урод притащится к тебе со шрамами, вспомнит абсолютно всё, что ты с ним сделал, и попутно избавится от некоторых своих прошлых уязвимостей, чтобы в этот раз прикончить тебя было еще тяжелее. Либо наоборот, орк убьёт вас и станет сильнее, а при следующей встречи будет потешаться над тобой и говорить, что ты слабак.

- Пиар-ход уруков: Правда, тут же кроется и небольшой минус. Перед каждым сражением с таким «особым» капитаном тебе приходится выслушивать его пафосный монолог. Поначалу это прикольно и вносит разнообразие, но под конец игры, когда в одной толпе на тебя агрятся сразу несколько капитанов, это начинает утомлять. Ты можешь сидеть и минуты две реального времени слушать их речи один за другим — а разработчики, увы, не завезли функцию промотки или пропуска этих заставок.

- Игры в интриги: Ближе к середине игры открывается шикарная возможность подчинять орков своей воле, оборачивая их против бывших соратников. Так как у уруков в лагерях идет постоянная и грызня за власть, твой подчиненный капитан может спокойно забить стрелку другому орку за статус повыше. Если ты поможешь своему зеленому агенту в этой дуэли, он продвинется по карьерной лестнице и получит новый уровень, став сильнее. Но расслабляться нельзя: орки вполне могут и предать тебя в самый неподходящий момент. Это всегда происходит неожиданно и круто ломает планы.

Итог

Middle-Earth: Shadow of Mordor — это отличный пример того, как крутая геймплейная идея может вытянуть на себе всю игру. Да, бесконечные катсцены с монологами орков под конец могут знатно придушить, но уникальная система Nemesis, сочная расчленёнка и бодрая боевая система Batman-стайла просто не дают тебе заскучать. Всем любителям хороших экшенов от третьего лица — строго рекомендую к ознакомлению.


+2
Ready or Not
Кринж какой-то

Вообще не понимаю положительных отзывов об игре.

Для начала надо упомянуть уровни сложности. На простом и среднем миссии проходятся слишком просто, люди не составляют труда, ты просто их переезжаешь. На сложной происходит полный ужас. Ты просто не успеваешь реагировать на угрозу, тебя убивают в самой тяжелой броне с 2-3 пуль,  иногда убийства такие, что хочется удалить игру и не возвращаться. Я так и сделал. 

Вдвоем проходить миссии практически нереально. В одиночку не играл, но видел, что там можно нанимать оперативников. Почему нельзя сделать такой же функционал для коопа? У тебя несколько вариантов в коопе. Либо взять побольше гранат (3, 4), и тогда у вас не хватит патронов, чтобы зачистить 3 дома, полных наркоманов, либо взять 1-2 гранаты, и тогда вам не хватит гранат, чтобы беспроблемно пройти миссию, да и патронов будет впритык. В любом случае, приходится полагаться на авось.

Почему нельзя бегать? Почему нельзя лежать? В игре ты просто неуправляемый мешок говна. Управлять персонажем тяжело. Если упор на реалистичность, то ботам доступно гораздо больше, чем тебе. Они могут высунуть только руки и пострелять по-сомалийски, ты - нет. Они без ПНВ видят тебя в ночи так хорошо, как будто у них тепловизор встроен прямо в глаза. Их самострелы из говна и соплей тебя карают так, что ты будешь выть, пока перезапускаешь миссию.

Отдельно упомяну оценку за прохождение. Не знаю, насколько больное воображение у разрабов, что он придумал такое.
Игра чем-то похожа на Payday 2, графика, очки за миссии, сами миссии чем-то косвенно связаны друг с другом, но хорошо играются по-отдельности.
Так к чему это я? Чтобы пройти миссию на высшую оценку по мнению разработчика игры, я не должен убивать НИКОГО, ни к кому не применять никакой силы, никакого боевого патрона. Все должны сдаться и быть закручены. Смысл в том, что у тебя просто нет инструментов, чтобы так делать. У тебя 1 дробовик, который убивает в голову и несколько перцовых пушек. 
Это очень тяжело и не логично. Столько боевых пушек, и всеми нельзя пользоваться, чтобы получить лучшую оценку. 
Упомянул про Payday 2. В Payday можно пройти миссию по-разному. Можно по стелсу, можно грубой силой, в любом случае ты способен получить лучшую оценку, и тебе на всё это дают инструменты. А ТАК ЖЕ ПОБЛАЖКИ!!!
Можно убить несколько охранников и ответить на пейджеры. 
В ready or not нельзя. Мы встречали несколько раз баг, что гражданский либо подозреваемый просто отказывается сдаваться. Не стреляет, ничего не делает, стоит на месте и не сдается. Я бы был готов простить это игре, но только если бы она ДАЛА ПОБЛАЖКУ убить его, или вывести из строя.

Игра просто расхайплена и всё, гораздо хуже среднего. Думал, раскроется, не раскрылась. Жаль потраченного времени и денег


+3
Vanquish
Стирая свои колени до корочки

У меня мозг работает странно, какие то игры из PS3/360 я не могу воспринимать адекватно, это были суровые времена, когда идеи геймдизайна могли сильно перемудрить, а какие то игровые тайтлы сохранились хорошо и все еще в них интересно играть, собственно Vanquish одна из последних.

Да, тут у нас довольно простой, но очень скоростной шутер, от третьего лица, с укрытиями, которые вроде бы и иногда используются, но максимально бесполезны, с учетом фичи нашего главного героя - замедления времени. Весь геймплей крутится от этой способности. Замедляемся, стреляем в уязвимые места многочисленным, но к сожалению, не разнообразным роботам разных размеров. Игра длиться примерно 5 часов, так что это особо не надоедает и даже вовремя все заканчивается, эдакий аттракцион, но вместо автоматических коней наша пятая точка(на самом деле колени, но если не всматриваться), на которой мы катаемся, но самый ужасный недостаток в этой игре и это..

Да, прокачка оружие просто отвратительна, наверно одна из самых худших. Ее легко заабузить (хотя при прохождении я этого не делал). Оружие падает рандомно, а для прокачки оного, необходима копия этого самого оружия (их не так много, но они очень разные), причем не просто копия, а тебе необходимо держать в своих руках полностью заряженное. Это я уже ближе к концу игры понял, что можно взять оружие которые лежит, и совместить его с тем, в которым нет полной обоймы, но эта ротация оружия занимает львиную долю геймплея, чего не должно быть в таких играх.

И главный вопрос, а где же часть текста про сюжет? А он в принципе не интересен, но это даже плюс, тут нет высокой морали, нет даже 10 активных персонажей, игра знает что хочет от игрока, игрок знает что хочет - просто пострелять и все довольны. А с визуалом все в порядке, что еще можно ожидать от колонии на орбите, которая работает батарейкой для подзарядки земли?

Скоростной угар с периодическими тормозами на пострелятьПрокачка оружияКолония не выглядит как большая микроволновка

0
Final Fantasy XVI

Это определённо неплохая игра. Очень кинематографичная, с весёлой боёвкой и приятным визуальным стилем. Вот только есть у неё несколько проблем, которые мешают мне назвать шестнадцатую финалку хорошей игрой.  Например, дичайшая линейность, где даже большие локации ощущаются скорее как просторные коридоры, в которых практически нечем заняться кроме охоты и гринда. Отсюда и ощущение лубочности окружающего мира. Даже ни одного большого города нет, сплошные деревушки в две-три улицы! А ещё тут очень странный темп повествования. Игра неспешно разгоняется, потом начинаются американские гонки, где абсолютное уныние сменяется эпизодами "офигеть как круто!", и так несколько раз за игру. Ну и в целом это всё не особо напоминает именно финалку, скорее уж экшончик по мотивам, типа того соулслайка по самой первой части. От номерной части ждёшь куда большей комплексности.  В общем же, раз прошёл и не жалею, но переигрывать как-то не тянет.

Во-первых, это красивоВ сюжете хватает эмоциональных моментовПросто это не финалка

+3
Replaced

Картинка и атмосфера кайф, но задушился боями и не отзывчивым управлением.
Особенно под конец разработчики этим передушили.

ГрафикаАтмосфераНеочевидный платформингНе отзывчивая боевая система

+5
Nitro Express

Слушайте, я даже не думал, что в двадцатые годы (релиз состоялся 19 мая. 2025 г.) народится такой годный наследник Metal Slug (похожий на какую-нибудь Midnight Resistance с Sega MegaDriveиз-за наличия апгрейдов) с примесями концепции "Бисдёдзе". Т.е. тут в центре, окромя начальника и еще побочных персонажей — симпатичные (с придурью, правда) девчушки разных сословий.

В чем вообще завязка и концепт? А они предельно простые: Это — превосходно нарисованная пиксельная аркада-скроллер с видом сбоку, в которой, управляя лихой Йоко из особого подразделения, нужно разделываться с нападениями сошедших с ума Компаньонов — автономных роботов-дронов, а также разгадать, кто стоит за этим всем.

Игромеханически — это типичный неторопливый (по сравнению с другими ран-н-ганами) Metal Slug, только с пальбой на 360 градусов, с характерными скоростью геймплея и иногда попадающимися сбиваемыми бонусами. Ввиду того, что разрабы попытались собрать что-то похожее, но все-таки свое, они прикрутили сюда подобие лайтовой экономики, позволяющей за прохождение довольно разнообразных побочных миссий, идущих параллельно сюжету, копить деньги на мощные пушки, которые приобретаются перед каждой миссией в магазине-выкладке. Таким образом, давая игроку пинка на то, чтобы сюжет, проходящийся за час (без учета ретраев и побочек) пробегался как минимум за вечер.

И говоря о "чем-то своем" в геймплее, стоит отметить, что с оружием и маневрированием тут гораздо хитрее чем в прародителе. Во-первых, есть полноценный перекат с invincibility-фреймами, спасающий от летящих пачек снарядов. Во-вторых, возможность бить с ноги и стрелять в приседе. Последнее повышает урон ряда тяжелых пушек. Само оружие ощущается по-разному, даже в рамках одного типа (винтовки, шотганы, и.т.д) — почти "физически" (читай: тактильно) ощущаются тяжесть, скорость стрельбы, тип очередей, и.т.д. Но это еще не все: с собой можно брать сопутствующее оружие в каждый из двух основных слотов оружия: гранаты, ножи, мины и даже в кармане можно унести ультра-спасительный огнемет, способный при должной ловкости сбрить 70% хп у ряда боссов на изи и ~30-40% на нормале.

Враги тут под стать пушкам: бойкие, живые, с хорошо распознающимися паттернами. Очень любят подлавливать тебя на ошибках, а иногда и запинывать толпой. Структура миссий под стать повадкам противников — линейная, но с определнными типами полос препятствий. Боссы — шикарны. От тех, кто просто застреливаются в слабое место до тех, которых нужно убивать пинком взрывоопасной бочки в дышло. И если босс не дается — значит, нужно идти на побочки и копить деньжата на подходящую пушку, как то у меня было с 5-й миссией с боссом-танком.

И все это под роскошнейший, идеальнейший саундтрек, который подобно хлысту гонит тебя куда-то вперед. А если снять боссу половину хп, врубается такой грамотно подобранный гитарный запил, что почти что чувствуешь себя победителем всея Вселенной — мотивирует аж охренеть как.

Единственное, что меня удивило: игра работает в 30 fps и наглухо на этом залочена. Но к этому довольно быстро привыкаешь. Удивлен, что у сабжа все еще нет порта на консоли.

Мои 8.5 из 10. Такие игры мы любим и носим на руках.


+1
Watch_Dogs 2
Имба

Отличная игра, которая помогла вспомнить чувства из GTA 5, но совершенно по-другому. Если ищете игры в стиле GTA — это правильный выбор.

СюжетГеймплейБоевкаПерсоонажи

+3
Dragon Age: The Veilguard
Разочарование

Очень сильно разочарован этой игрой. Очень много повестки, к тому же они убили одну из главных фишек игры — импорт решений из прошлых частей. Теперь они абсолютно ничего не решают. Эта часть — не как продолжение, а как новая, совершенно другая некачественная игра. Просто убили серию( От этого очень грустно(

ПовесткаСтерли все что связывало с прошлыми версиямиУбили легендарную серию


+3
Dragon Age II
В принципе

В принципе, неплохая часть, с удовольствием её прошёл. Улучшили анимацию боёвки. Больше всего мне нравится видеть последствия своих выборов из прошлой части через время.

БоевкаКлассыИмпорт сюжета из прошлой частиГрафика

+1
Mortal Kombat 1

Мне понравилось

Новый таймлайн по своему интересный и снова море фансервиса. Я уже понял, что современный МК это как фильмы Marvel, но от мира игр. Логики и смысла ноль, смотри на красивую картинку, наслаждайся постановкой и если ты давно знаком с франчайзом хавай тонну фансервиса. А если ты здесь за смыслом, то варианта два - не играть в сюжетку в принципе или вообще не играть в современные МК. Сам же уже во время 11 части отключил мозг и просто стал наслаждаться происходящим на экране.

Теперь у нас полноценный мультивёрс. И это выливается в то, что по сути у нас теперь абсолютно всё канон. Любая концовка персонажей из любой части, все комиксы, все экранизации, всё теперь канон.

Понравился новый таймлайн. Очень много интересных деталей, которые себе выписал в отдельный список, и явно не всё заприметил. Последняя глава сюжетки интересно обставлена. По факту как и с концовками 11 части, здешняя квантовая неопределённость спокойно разделила видимый нами здесь мир на кучу вариаций. В финале сражаемся с "гибридами" персонажей и , как мне кажется, это правильное развитие серии. Если опять перезагружать таймлайн уже в 3 раз, то стоит создать новых героев на основе старых, совмещая их дизайны и истории. Как это уже прямо здесь сделали с Скорпионом и Саб-Зиро младшим.

Вообще, я и сам уповал на мультивёрс в мире МК банально потому что у некоторых героев из части в часть изменялись не только костюмы, но и физиология. И как в случае с Байонеттами, я провёл такую же аналогию. События последующих частей прямо продолжают события прошлых, но при этом каждая новая часть из-за редизайнов героев - новая вселенная.

Аркаду закрывать за всех персонажей не захотелось. Проходил на Свиче ибо слишком кумарят долгие загрузки.

Добавился в геймплей напарник. Фича не новая, встречал как минимум в одном файтинге 90-х. Но она работает отлично, и хорошо вписана в сюжетную компанию.

Так что лично для меня игра отличная, надеюсь дополнение не хуже основной компании.


0
Haze
Нектар и мораль.

Когда я запускал игру, ничего от неё не ждал. Думал просто шутанчик, эксклюзив на PS3. Но буду честен, я остался больше в положительном состояние после прохождения игры. 

Мы играем за бойца организации «Ментел», которая вводит своим бойцам нектар, чтобы те были сильнее и лучше, и мы истребляем извергов и террористов. Но по ходу истории мы видим, что делает нектар с нами и нашими бойцами, видим, что изверги не такие злодеи, а просто народ, а мы те, кто хотят истребить и забрать земли под выращивание нектара. Да, игра про серую мораль, и тут она сделана средне, увы, история тут не блещет интересным миром и крутыми диалогами, хотя местами тут есть реально интересные моменты, но тут я остановлюсь во избежание спойлеров. Просто скажу: почаще смотрите по сторонам в кат-сценах и внимательно слушайте, что говорят персонажи.

Стрельба выполнена на среднем уровне, без изысков, оружия крайне маловато. Но всё нивелируется тем, что когда мы играем за ментеловцев и повстанцев, отличаются фишки и геймплейные особенности. К примеру, у ментеловцев за счет нектара повышается точность, подсвечиваются враги, заранее можно понять, где будет граната, и сильней рукопашный бой (нектар, который, кстати, также постепенно надо вводить в себя, и если словить передозировку, мы входим в раж и убиваем всех подряд автоматически). А вот уже за повстанцев геймплей — это притворяться мертвым (что лорно объяснено, и это круто и необычно), ставить ловушки, отнимать оружие и делать из нектара гранаты особенные, и еще пару мелких новшеств. Вот благодаря этому геймплей становится подинамичнее и интересней, хотя за повстанцев скучней играть, увы.

Музыка в игре проходная, озвучка в игре хорошая, но лепсинг сломан и субтитры отличаются от озвучки. Также в игре есть немного багов и вылетов (у меня не было, но люди жалуются). Играется в коопе игра хорошо и бодро, я бы даже крайне рекомендовал именно так, хотя фпс стабильно будет от 20-29.

В целом мне зашло, игра недолгая и играется бодро, за пару присестов в коопе было пройдено. Да сегменты с ездой не самые лучшие и умирал там чаще всего, но они давали разнообразные ситуации.  Так же в игре было прям таки пару отлично построенных кат сцен и моментов, в плане психологизма, но всего пару, хотя потенциал у игры реально был.

Интересная задумка.Неплохая реализация фишек каждой из сторон.Есть русский язык.Неплохие пару кат-сцен и моментов.Средняя стрельба.Есть небольшой вайб и атмосфера.Есть кооператив.Игра проходится за 4-7 часов.Есть онлайн (не работающий).Неплохой дизайн бойцов Ментал.Эксклюзив PS3Часто падающий фпс.Баги и вылеты.Так себе кат-сцены.Сломанный липсинг. Пустые карты.Мало оружия.Слабый сюжет и диалоги.Игра под конец может надоесть.Неудобный немного сплит-скрин.Недокрученный мир и его лор.Есть онлайн (не работающий).Мыльная графика и порой невидно врагов из-за цветовой гаммы.Слабоватый дизайн техники.Эксклюзив PS3Сюжет обрывается на полуслове.

0
Hollow Knight: Silksong
Лучше смену на заводе

Игра достаточно нашумевшая решил познакомиться с шедевром и не могу сказать нечего плохо о ней, мир игры причудливый но к себе располагает, графика приятная, управление отзывчивое, нечего лишнего, но без минусов не обошлось в основном геймплейного плана. Враги чаще всего болванчики на локации гораздо опаснее боссов. Бои с боссами очень затянутые, окна для атак очень маленькие из за чего игра не дает экспериментировать а только выжидать потому что цена ошибок высока и игра наказывает сурова, потерять все очень легко, плюс платные лавки, платные карты, местная валюта добывается непросто а теряется очень легко, и самое главное что игра не дает тебе расслабиться не на минуту, ты в постоянном напряге, после каждой сессии такое ощущение будто смену на заводе откатал. Как вывод могу сказать. Что игра красивая, качественная но не мой сегмент 

СюжетИнтересный игровой мирМаленькие окна для атакЗатянутые боиЦена ошибки слишком велика

0
Mixtape
беззаботное время

Игра даёт почувствовать себя подростком 14-16 лет, где ты полон энергии и амбиций. 

очень вайбовая атмосфера это оригинально динамичный геймплей текстуры и местами кривое взаимодействие мне не понравилась большая часть саундтрэков (тут субъективно) слишком завышенные требования для игры уровня 2010-ых

+1
DOOM 64

Чистый восторг! Если бы обновили бы ещё текстуры и анимацию противников, то вообще бы цены не было бы этой игре. Теперь понятно, кстати, чем вдохновлялись (возможно) разработчики AMID EVIL создавая такие улётные локации. Как только я впервые увидел первые намёки на раскрываемость локации подобно розе, мне на ум сразу пришла AMID EVIL, где эта идея доведена до совершенства, и с кем ни один другой бумер-шутер сравниться до сих пор не может. Это просто отлично! Я бы даже сказал касаемо созданных локаций в DOOM 64, а так же по поводу ощущения от оружия и как следствие кайфа от уничтожения врагов, что это тот образец, к которому должны стремиться все бумер-шутеры. Возможно даже это лишь стандарт, но, правда в том, что даже такого стандарта мало кто сегодня смог достичь.

К примеру, перед тем как начать проходить DOOM 64, я пытался пройти STAR WARS — Dark Forces Remaster, которую в итоге бросил ближе к концу, где и локации и ощущение от оружия настолько плохое что я просто не могу вспомнить игру, в которой я бы столько времени плевался и от того как спланированы локации, включая их декорирование (вернее, полное его отсутствие) и от того как чувствуется оружие. Вот в DOOM 64 мы чувствуем оружие, к примеру, мы чувствуем, что вот это двустволка, а вот это – пулемёт. В STAR WARS — Dark Forces Remaster всё оружие, за исключением гранат и гранатомёта, это по сути, одно и то же «пиу-пиу». И если DOOM 64 продают за 80 рублей, то STAR WARS — Dark Forces Remaster за все 400 со скидкой, которые она вообще не стоит (даже 40 рублей будет для неё слишком много). Именно на фоне таких вот несуразностей других бумер-шутеров, DOOM 64 показывает мастерство разработчиков, т.е. умение создавать именно FPS игры, а это, как я сказал выше, ощущение от оружия и его вариативность, а так же качество локаций, включая логистику и декоративное оформление и это противники. В этой игре всё реализовано разработчиками на все 5 баллов.

Я ещё не играл в первые две части великого и ужасного DOOM, но вот именно эта часть меня поразила. Я действительно давно не играл в настолько качественные бумер-шутеры, что мне хочется спросить: а это игра действительно была создана в 1997, потому что как по мне, даже в 2026 году не каждый разработчик достигает настолько высоко уровня. Но для начала посмотрим на графическое оформление. Пускай я лишь слышал про DOOM и видел видеоролики, но картинка явно исповедует ту же философию DOOM, а посему мы встречаем красивую, но устаревшую графику в антураже популярного в те времена стиля а-ля Diablo, Hell и всё что с этим связано. В игре доминируют тёмные цвета, с явным уклоном в красное, но нужно признать, что в отличие от многих других игр, разработчики не сваливаются в однотонность. В плане палитры, игра на удивление разнообразна, благодаря чему глаз игрока не устаёт от постоянных «тёмных цветов» и стиля а-ля «Hell». Благодаря разнообразным локациям, т.е. локациям которые все различаются довольно серьёзно, цвета в игре тоже всегда различные. Не до радикализма, но разные, что приятно. Но да, картинка…она из конца 90-ых, увы. Примерно из тех же времён что и Duke Nukem 3D. Это не критично, но люди, которые не переносят такой тип картинки, могут забросить игру лишь от одного её вида. Мне, как любителю бумер-шутеров, эта картинка скорее привычна, но даже я считаю, что было бы неплохо, беря пример с обновлённого Quake II, обновить текстуры.

Локации. Они тут фантастические, особенно для бумер-шутера и особенно если брать в пример совершенно обычные локации из современных игр данного направления. Как не удивительно, но не всякая игра сегодня достигла хотя бы уровня локаций DOOM 64, не говоря о том, чтобы переступить (этот уровень), как это сделала AMID EVIL. Локации тут очень разнообразные, все имеют собственный стиль, все интересные и что самое главное, большая их часть раскрывается после того как мы дёрнем тот или иной «рубильник». Опять же, это напоминает AMID EVIL, но в лайт версии. Насколько локации тут лабиринтообразные? Пару раз я терялся, но в целом в локациях довольно трудно заплутать. Короче, благодаря вариативности локаций игра удерживает интерес, что особенно важно для таких однотипных игр каким является сам жанр бумер-шутеры.

Наравне с локациями, возможно большую роль играют противники и оружие. Начнём с самого главного и это кайф от уничтожения орд Матери ада. Мммм…даже не знаю, как это оформить в слова.…На редкость кайфово тут уничтожать врагов, ведь мы чувствуем не только каждое оружие и не только ощущаем их различие, но мы явственно видим (и чувствуем) весь процесс, начиная от начала стрельбы и заканчивая тем, как противник умирает. Вся цепь этого действия (убийства врагов) ощущается великолепно, чистый кайф. Думаю, не в последнюю очередь благодаря тому, что всё оружие, кроме пистолета и возможно пилы, тут актуально и особо эффективно против тех или иных противников, а так же ощущается по-разному. Есть, конечно, чуть ли не убер-оружие и это дробовик, который получился, возможно, слишком эффективным, но в целом, перед нами эталон в этом вопросе.

Что касается противников и их вариативности, то тут та же ситуация что и в Duke Nukem 3D, т.е. все противники тут разные, но не только в плане внешнего вида, но и в плане поведения, атак. Можно возразить, что, по сути, у нас тут одни стрелки, и лишь пару мили. Теоретически да, но разработчики сумели сделать так, что все эти «стрелки» воспринимаются как разные противники. Не в последнюю очередь благодаря их ну очень разному виду, но так же и тому, КАК они стреляют. Просто сравните таких «стрелков» как Зомби-человек, Кошмарный имп и Рыцари Ада. Да, все они просто стреляют по игроку, но приглядитесь и вы увидите что никакого «просто» тут нет. Все они именно что по-разному стреляют (в игрока) и это и есть мастерство разработчика. Находясь в таких узких рамках, создать противников которые бы не только внешне выглядели бы по-разному, но и атаковали бы игрока тоже по-разному, благодаря чему мы воспринимаем всех противников в DOOM 64 как совершенно непохожих. Это большой профессионализм, который даже сегодня не каждый может достигнуть.


0
Nuclear Throne
Идеальный баланс, эталон гармонии!

Ядерный трон это тот самый рогалик который даже при условии сложности, кучи смертей и неудач не вызывает желания нажав Alt+f4 выйти и забыть про игру на месяц. Наоборот, даже если у тебя был крутой забег на 30-40+ минут, легко и быстро начинаешь новый и так раз за разом пока не соберёшь спк и ултралопату или любой другой билд. Динамика в игре дичайшая.

Радует что для получения всего не надо проходить игру как Айзека, а достаточно открыть нужного персонажа, золотую пушку и нужную корону на нем. Дальше просто бегаешь в удовольствие не думая про анлоки. 

Да и добавить больше нечего. Рогалик очень небольшой но при этом динамичный, интересный и запустится даже на телефоне(хоть и управление так себе). 

ДинамикаНе надоедающий геймплей


+1
New Tales from the Borderlands
Разработка в условиях карантина - причина или оправдание

В титрах есть такое послание разработчиков. В контексте этой игры оно очень похоже на странный троллинг.

Возможно, возможно в проекте был потенциал... увы, "Новые" истории проигрывают с треском похождениям Риза и Фионы

Несколько забаных шутокВзгляд на мир пандоры от лица корпорацийНескладная историяСкучные композиции в начале главПотенйиал персонажей по большей части продолбанНепонятно, что привело к варианту концовкиОбщее настроение недоделанности
1 2 ... 172 173 174 175 176 ... 1866 1867
из 1 867 страниц