Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Harold Halibut

Скукотища... Даже не знаю, зачем я это прошел полностью?! Наверное в ожидании сюжетных "вотэтоповоротов" или неожиданной концовки, но тщетно.


+2
Hollow Knight

Ну, мне просто не понравилось. Ну вот просто.
Я ждал чего-то особенного прямо, может поэтому так.

Не впечатлила боевка, не впечатлил платформинг, левел-дизайн метроидвановский, не впечатлил сюжет, не впечатлил визуал. Они не плохие ни в коем случае - они просто обычные, как по мне, средние. Сильно не соответстуют моим ожиданиям, сформированных на основании бешенной популярности и культовости проекта в индустрии видеоигр.

Лор непонятный. Без порции видеороликов с ютуба как-то протрогаться сюжетом и миром не получится - ты просто не вникнешь из-за "загадочной" подачи. Каких-то особенных эмоций и переживаний за это усопшее сказочное королевство у меня не сложилось. С историей мира всё как в играх бабадзаки в общем.

Драться с рядовыми врагами очень уныло, исследовать локации очень уныло - значительную часть игры твой мозг просто не работает, ты будто бы занимаешься гриндом, а не погружен в процесс, так скажем. Я от скуки включал аниме, видосы на ютубе всякие, смотрел их и ФОНОМ играл в игру, ну вот настолько она не увлекает. Но вот битвы с боссами мне понравились, я думаю на них стоило сосредоточить намного больше внимания в основном игровом процессе, потому что проходить пантеон я так и не изъявил желания после завершения сюжетки тупо из-за усталости от игры. Я вообще дропнул её прямо перед финальной битвой с полым рыцарем и лучезарностью, но через пару месяцев вернулся и завершил прохождение.

Визуал и атмосфера красивые, но не прям какие-то особенные для меня. Саундтрек я вообще забыл, никакую музыку, ни один мотивчик не могу вспомнить даже. А вот конкретно саунддизайн игры я бы назвал приятным и запоминающимся.

Подводя итог, игра вроде проработанная, вроде красивая, вроде ещё что, но играть почему-то неинтересно. Игра ну вот просто средняя для меня, пройти (через силу) и забыть. И получает свои средние 5/10.


0
The Choice of Life: Middle Ages
Хорошая игра чтобы отвлечься

Всегда нравились игры с выборами, особенно если от них зависит хоть что-то в дальнейшем. Эта же игра не дает каких то выборов на будущее, скорее в моменте, но выборы эти влияют на исход в итоге.
Игра очень небольшая, на час-два, а может и больше, если интересно посмотреть все выборы и исходы.
Ничего не могу особо сказать по игре, хорошая игра для своей категории. Картинка приятная, есть шутки, логичность в выборе тоже есть. Приятно прошел ее за часик.

Легко играетсяПриятный визуалВыбор влияет на результатКороткая (в каких то ситуациях - это плюс)Короткая (но иногда это минус)На самом деле не очень интересный сюжет под конец

+5
Vanquish
Серое недоразумение от мастеров слэшеров

Искренне не понимаю, за что вообще можно любить и хвалить эту игру. Да, её создавали Platinum Games — ребята, которые делают действительно крутые и качественные слэшеры. Но вот выдать хороший шутер у них не получилось от слова совсем.

В игре огромное количество косяков, как мелких, так и больших. Она умудряется раздражать почти в каждом своем аспекте, и после прохождения остается лишь один вопрос: зачем в это вообще играть, когда в жанре есть масса куда более качественных альтернатив?

📝 Сюжет, убогая подача и вырвиглазный визуал

Сценарий и то, как нам его преподносят, не выдерживают никакой критики. Дело даже не в банальности самой завязки, а в отвратительном повествовании.

Рваный темп: Весь игровой процесс строится по одной схеме: вы просто бежите по коридорам и зачищаете кучу за кучей абсолютно безликих врагов, иногда отвлекаясь на пафосные катсцены. Причем эти катсцены регулярно прерывают геймплей в самый неподходящий момент, что начинает дико бесить уже к середине игры.

Однообразие во всем: Миссии и локации максимально однотипные, в них нет никакой индивидуальности, и они совершенно не запоминаются. Разнообразия врагов тоже критически не хватает.

Серая картинка: Графика в игре откровенно плохая и вырвиглазная. Всё вокруг серое, унылое и безликое. Глазу буквально не за что зацепиться, и смотреть на эту монохромную кашу надоедает уже через пару часов.

🎮 Шутерная часть и геймплей

Стрельба — это главный элемент любого шутера, но здесь она сделана из рук вон плохо. Импакт от оружия вообще не ощущается, пушки ощущаются как пластиковые игрушки, и стрелять из них банально неинтересно. В арсенале вроде бы есть разные стволы, но пользоваться большинством из них нет никакого удовольствия.

Армия бесполезных болванчиков: На протяжении всей игры рядом с вами бегает толпа союзных солдат. Толку от них круглый ноль — по ощущениям, они всей своей оравой не способны убить даже одного самого слабого моба. Зато мешаться под ногами и загораживать своей спиной врагов они умеют идеально.

Странная прокачка: Система улучшения пушек сделана через одно место и абсолютно непонятна. Какие-то апгрейды рандомно падают с врагов, и при подборе бонуса качается именно то оружие, что сейчас у вас в руках. Еще пушка качается, если подобрать такую же при полном боезапасе. Но самое странное — уровень прокачки может внезапно упасть назад на единицу или больше. Возможно, это штраф за смерть, но игра даже не утруждает себя это нормально объяснить.

Кривые гранаты и ваншоты: Физика гранат — это отдельная боль. Главный герой кидает их как попало: траектории броска просто нет, и ты можешь целиться врагу под ноги, а перс зашвырнет гранату куда-то в потолок. Получение урона тоже сделано криво: полоски здоровья нет, и когда тебе прилетает слишком много дамага, включается слоу-мо, чтобы ты успел спрятаться. Вот только частенько прилетает какой-то случайный ваншот, который убивает тебя мгновенно, даже если до этого ты был абсолютно цел.

Скучные боссы: Босс-файты не предлагают ничего интересного и сделаны по заезженному шаблону: стреляй по подсвеченным уязвимым местам, жди, пока босс откроет еще более уязвимую точку, и вливай туда весь урон.

Итог

Если вам совсем нехрен делать и есть стойкое желание просто выключить голову и пострелять под вечер — даже в этом случае я бы не рекомендовал прикасаться к Vanquish. На рынке есть масса других, гораздо более интересных, красивых и качественных шутеров, на которые не жалко потратить свое время. Проходите мимо.


0
Batman: The Enemy Within

Сюжет на порядок хуже по качеству и кринжовее, чем в первой части. Эта игра мне показалась чисто собранием фан-сервиса разнообразного, от которого строят сюжет, а не наоборот. Брюс здесь намного хуже прописан, чем в первой части - сделали из главного героя серого персонажа второго плана. Но если персонажа Брюса хотя бы часто видно на экране, то про Бэтмена, в игре, которая называется "Бэтмен", теллтейл, кажись, совсем забыли.

Та часть сюжета, которую построили на взаимодействии Брюса и Джона, мне понравилась. Встречались и лучшие воплощения идеи, что Джокер и Бэтмен дополняют, не могут друг без друга, но в общем и целом я остался доволен их сюжетной линией. Финальная битва Бэтмена и Джокера вывезла игру на умеренную оценку от меня.


0
SCP: Containment Breach Multiplayer

Во время трёхчасового "забега", когда оставалось только договориться с компьютером и выйти через gate A, игра выдала ошибку о недостатке памяти и вылетела. 2/10.

Upd:
Я немного остыл, и готов оценивать чуть более по существу. Ну, во-первых, после того самого забега, я обнаружил, что в Меню > Мультиплеер > Настройки можно увеличить выделенную на игру память. Не стану проверять, но, надеюсь, это предотвратит вылеты в будущем (хотя, я сомневаюсь, что зайду сюда когда-либо ещё вообще). Как бесплатная бродилка с друзьями очень даже неплохо. Далее будет оцениваться уже не мультиплеер мод, а сама игра, хотя не исключаю что некоторые ошибки могут быть вызваны именно модификацией. Из-за супер-старого помойного копро-движка игры, в ней присутствует целая фура, нет, я бы даже сказал, целый говновоз багов. Если перечислять конкретнее - глупейший ии чумного доктора, его необоснованное телепортирование за спину игроков; застрявшая в текстурах клетка печеньки вместе с агентами девятихвостой лисы, которые образовали собой по сути турели, не дающие пройти через ключевой участок карты; бессонники, которые, мягко скажем, донимают тебя на протяжении всей игры, опять же, телепортацией, блокированием всех проходов, забиванием до смерти без шанса на выживание; дед, который вылуплялся каждый раз прямо у двери в камеру улучшения scp-914 и не давал воспользоваться ей почти никогда; и, наконец, я не выдержал, когда игра в конце концов вылетела, прямо перед финалом прохождения. Моя оценка: 4 из 10 сверлящих стену длинным носом своей маски (и не только) чумных докторов. Четвёрка лишь за первые весёлые часы, дальше игра начала выводить из себя своей забагованностью.. На этом всё, больше нечего сказать.


0
Shin Megami Tensei V: Vengeance

Лично я был в начале игры в восторге и от визуала, и лора, и оста, но ближе к половине игры она мне тупо надоела и да я ее прошел, но сюжет не вытягивает перегруженную боевую систему, например фишка с заклинаниями света и тьмы, которые убивают за раз без разбора любопытная, но когда у тебя на хайлевеле через одного их используют уже не интересно, или для усиленной прокачки волны врагов, которые подсмотрели в серии Тейлс оф, где цепляешь 2х врагов и тебе усиленный отряд врагов, зато и денег, и опыта больше дают, тут у меня получилось это провернуть около 5-10 раз, ну, скажем что я слепошарый и не понял механику, но перейдем к ягодкам, да есть открытый мир, но делать в нем нечего, вопрос зачем было тратить на него время, под конец бои просто из рога изобилия при том факте, что делать в игре, кроме как драться нечего, ну, и наконец на весь сюжет всего около 10 персонажей и в них показано только то что нужно для сюжета, да, Ёко обиженная на мир и Владыку, вроде, бы и по делу, но что о Ёко можно сказать за пределами сюжета, да ничего и так о каждом персонаже в игре, если в той же Персоне, Якудзе, Легендах о героях есть серия квестов и событий раскрывающих этих персонажей и это помогает отдохнуть от боев, то тут кроме боев ничего нету, весь сюжет и кат.сцены где-то в 3-5 часов уместятся, при том факте, что игра проходится за около 80 часов. Лично я оценю игру на 3.5 из 5, да бои бесят, но музыка, визуал и сюжет со всякими отсылками все же хороши.

Сюжет, визуал и музыкаБои, которых тут слишком много, особенно ближе ко 2-ой половине, отсутствие хоть каких-то персонажей, а не прямых линий

+1
Hyrule Warriors: Age of Calamity
Понравится если соскучился по Breath of the Wild и нравятся слэшеры

Боёвка. Сначала мне показалось, что боевая система похожа на Байонетту, но это не так. Система ударов/комбо построена ветви выбора (в зависимости от количества быстрых ударов перед сильным выбирается альтернатива, которая может перерасти в следующую цепочку) с дополнительными умениями в виде камня шиика и стихийных атак, что в купе даёт увлекательный геймплей. Все приёмы берутся на основе ботвы и грамотно адаптируются под реали слэшера.😊

Сюжет же вызвал смешанные ощущения. Я не против того, что авторы сделали его альтернативой событий ботвы, но мне очень не нравятся когда авторы добавляют перемещение во времени. Да, с одной стороны это даёт основания для фансервиса (чем и является игра, но это не плохо), добавляя знакомых персонажей, но с другой ломает логическую цепочку событий и лишает ценности пути, которые прошли герои.😒

Графон откровенно не очень. Я  не знаю как дела обстоят на втором свитче, но на первом я сталкивался с лёгкими пролагами, ну и мыльным графоном (но к нему со временем привыкаешь)

В целом мне игра зашла)👍

Боевая системаПерсонажиПостановка сюжета ради увеличения фансервиса, путём добавления знакомых персонажейМыльноватый графонКамера иногда ставится в ужасном ракурсе, что мешает геймплею

0
ARISEN - Chronicles of Var'Nagal
Интриги, рабство и карты.

Постараюсь быть кратким в данном отзыве, ведь игра крайне неоднозначная.

Графика и стиль — главное достоинство, оно выглядит крайне хорошо, в стиле, особенно сами карты в таро с золотым оттенком, с такими разными и очень красивыми артами внутри, отражающими суть десяти карты и ее эмоции. Тут это сделано на достойном уровне. Дизайн персонажей неплох, без изысков, но любимцев, думаю, сможете найти, от ящера-воина до высшей эльфийки-аристократки.

Гемплей уже поинтереснее, сама суть визуально новеллы осталась. Мы читаем текст, и в некоторых моментах нам дают выбор, к кому пойти и что с ним развивать (все перемещение происходит посредством выбора карт персонажей, тут просто такая стилизация), но вот в моменты, когда нам надо сделать выбор, начинается самое интересное. Теперь тут не появляется выбор, что ответить, нам открывается наша рука карт на данный момент. К примеру, в данном выборе диалога могут быть задействованы три таких карты (1 заблокирована, потому что их надо открывать еще, потому выбираем из двух). Каждая карта означает, как бы сказать, эмоцию, в каком направлении мы наставляем отвечать героиню. Если просто выбираем карты грусти, героиня грустно делает, яростные — то с яростью, если кокетливые — то кокетничает. НО глубина тут в том, что эти тип карты, назовем романтические, постепенно могут открываться: в начале открыт только кокетничать, затем радостная шутка, затем сделать подарок и так далее. Если в начале в пуле тип карт у нас есть только грустить (по ходу истории мы открываем новые карты в одном типе посредством выбора нужной карты в нужном моменте), потом начинает плакать или обретает страх и так далее. Данная механика мне показалась крайне интересной и неплохо сделанной, но недоделанной...

Вкратце о сюжете: мы в начале создаем персонажа, который в начале истории раб. Который попадает на арену, там мы выживаем, и затем нас выкупает местный богатей, и мы погружаемся в интриги и местные проблемы. В целом всё. Неплохо, но проблема в том, что в игре только два акта, и навряд ли игру когда-то закончат, а жаль.

Проблема у игры в том, что она в раннем доступе. Сюжет обрывается, встречаются куча багов, и пару из них за софтлочили мне игру, и пришлось переигрывать полностью почти 5 часов, за которые я уже забыл, где какие карты применял. Развитие отношений мне тоже не особо понравилось, так как только половина истории, и толком развиться ничего не успело. Да и выбор пассий крайне скромен. Хотя потенциал у игры, визуала и механики геймлея был отличный.

Теперь перейду к четким плюсам и минусам:

Визуал и стиль.Неплохой сюжет.Классная механика выбора через карты.Неплохие истории персонажей.Есть неплохая атмосфера.Слабая музыка.Баги.Недоделанный сюжет.Нет русского языка.Софтлоки.Не до конца доведена до ума, система карт и их получения.Неудобная система сохранений.

0
Бесконечное лето
Влажный сон сыча дрочыча

Короче, как дело было. Лет 10 назад чет слышал что "уааа аниме тянки из России", "вуаааа советский антураж", "агуагуааааа прекрасная игра" и все такое, но я на правах малолетнего пропердыша игнорил игру, потому что какие визуальные говнеллы когда гта 5, батла 4, бутылочка вконтакте, и многие другие великие игры готовы были предложить что то интереснее чем ЧТЕНИЕ. Но в последнее время чет тянет на азиатскую экзотику, первым звоночком был ddlc, а потом пошел завоз. Но даже вышедший кое как допиленный на виту порт меня не мотивировал зайти и почитать, а вот вчера сижу думаю "ну а че бы и нет", и зашел на одно прохождение, узнать че там вообще за суета сует.

Все начинается в типикал сигма хаус где то под зимней Воркутой, повсюду раздристаны вещи с одежной, на стенах разбросан кал, а в душе и голове пустота. ХэХэ по имени "Не помню как зовут поэтому будет Евпатий" пошел на маршрутку чтоб доехать до сходки фанатов сейлор мун, но все сидячие места заняли хрю-хрю, поэтому пересаживаемся на автобус. Грустное окно вгоняет в тоску, а от тоски в сон. Сны у ХэХэ прерываются птср где он слышит какую то тянку что зазывает к себе, но в моем руте никто не объяснил че это и зачем, поэтому насрать. Ну и короче просыпаемся, хоба, а на улице лето, в душе Ленин, в штанах мокро, ведь мало того что мы летом в зимнем пуховике, так еще и встречает нас тян по кличке "Славик-Блондин", говорит "че встал как мутант, пошли уже", мы такие "ааааа женщина" и пытаемся сбежать, но все автобусы пропали и приходится остаться. Заходим в гачи клаб "assовенок" и пресмыкаемся перед Олясей, местной предводительницей карликов и вожаткой по совместительству (которую почему то заромансить нельзя, чезахэ). ХэХэ знакомится с остальным сбродом, в лице коня Ульия (визуально самая молодая, поэтому руки на стол, а то 8 лет и швабра в жопе), Алисы Фочановской (биполярная рыжая гнида), тески соседки гены букина (фиолетовая банка консерв, которая, судя по мемам, прилагается с открывашкой), Мика (ныне голубоволосая трапиха, в прошлом члениха банды вандерлинде и крыса), а также есть две отсылки на гайдая, и это по сути весь набор тех кого можно трахнуть и заромансить (насчет последних двух не уверен, но в моем сюжете так называемый Элехтроник кинул в душе мыло и приказал поднимать, отчего пришлось бежать поднимать уровень гетеросексуальности подсматривая за красной и рыжей эмэмдэмсиной), а остальные кто был, это библиотекарь Женя ( тут ниче смешного не придумал кроме отсылки на "мне 39 лет живу в греции ищу Женю(у)" ), гетерохромная озабоченная старая пьянь на медпункте, и судя по скринам какая то рандомная фурри-квадроберша есть (ни разу не видел в своем сюжете, поэтому видимо какой то аналог белой горячки, визуальное ее воплощение).

Так вот, знакомимся со всей этой чепухой, привет привет пока покеда, пошли спать в комнату с вожатой и на следующее утро обнаруживаем что пока санбой спал - нам откачали жир, побрили, помыли и омолодили. Спрашиваем всех мол "чеувас здесь праисходит", а все либо молчат, либо тупят, но толкового ниче не говорят. Вместо того чтобы по тихой взять припасов и идти по дороге вдаль ХэХэ решает, конечно же, забить и жить дальше. 
Че там еще было, турнир по картам (кстати угарная игрушка, хоть и не нарды, но пойдет), наспор слил колобка, потом просрал концерт потому что надо было Полене помогать коробки разгружать (а мне работа грузчика ближе пердежу по гитаре с лисой), потом ботаник пропал и ХэХэ прогрели на посещение заброшенной части концлагеря потому что "ты один остался из мужчин". Верим. Ну и спросили типа че с кем идешь, а я уже как то прикепел к Убивашке с кикэсса, ну и вот поперли. Посетив 3 окна каких то шахт, каких то бункеров, наткнулись на очкарика и тот нам прописал чапаллах с криками "АУЫАЫУАЫА" и убежал, а Изма взяв нас за подмыхи вытаскивает. Потом в центре общины пересекаемся с ним, оформляем пощекана и спрашиваем че ваще за че, а он ничего не помнит и не знает что произошло (никуда это не приведет в моем сюжете, видимо раскрывается в других рутах. если нет то просранная возможность, типа облучение уральское как жирик завещал, там, влияние тессеракта и прочее говно), но в честь всей этой машни нас посылает вожатка за гангрендиентами для торта. Идем, лутаем муки, пива, сахару, даем торта. Потом сразу же за тортом идем в поход, там Сирень и Рыжень чет орут буянят, подходим, ессесно причина срача мы, потом едем на остров клубники успокаивать обе тни, потом хоба, а одна тебя любит, а та хоба, а вторая тоже, а ты такой ДА НЕ МОЖЕТ ОНА ЛЮБИТЬ МЕНЯ, а та крадет водку и реверсивно насилует нас, подстраивая все так что ХэХэ пьяное квазимудчило по итогу, хотя сама она, судя по арту, балдела когда ХэХэ совокуплял ее как заженный майский жук. На следующий день все тикают с лахеря и кидают нас, мы идем и выясняем отношения, потом автобус, рыжий демон предлагает кексу на задних партах автобуса, потом все засыпают, потом Евпайтий просыпается с бодуна со словами "как задолбала эта евпатория" и идет организовывает свою рок группу. Конец. Хотя по факту Пипец.

Почему игра решила что я симплю "уральского есенина" а не феечку Рокси, в какой момент я сделал что то не так (хотя не сказать что выборов было много по игре), почему все так вышло, че этой твари не понравилось, может где то в тесте и есть на это ответ, но я остался с так называемой Плохой концовкой Алисы. Хотя по факту не могу сказать что она плохая, трахнул тян, сбежал и стал рок звездой, это ж практически путь группы визир, че плохого реально.
И вот после этого все таки почему то хочется перепройти и поделать другие выборы, как минимум интересно узнать в какой момент е ХэХэ приходит кототян и почему ее можно флюгегехайнить а олечку олясечку нельзя.

При этом все таки не 5 звезд ставлю, потому что игра явно не шедевр и сделана не настолько уж хорошо. Арты разнятся по стилю, тема эроге раскрывается криво, те что сдержанные обычно кринжово выглядят и аляписто, а те что посмелее либо сразу же скипаются и сопровождаются музыкой из лифта на 3 секунды, либо работают через фанатские патчи и ограничиваются количеством в 5 штук на все руты. Хз, можно было нанять бурятов и заказать им более красивые и разнообразные варики, можно было имеющиеся как то более интересными сделать, озвученные текстом, как вот в моем руте было, чтоб описывалось происходящее, за 4 секунды показа двух слайдов не успеваешь довести себя до кондиции, ну автор, ну ептвою.
При этом единственное что мне прям запало, это главная музыкальная тема. С ней познакомился чуть раньше, когда наткнулся на мэшап Бесконечного лета и Григория Лепса с песней "Я тебе не верю", и есть в этом "тюрюрюрю тюрюрюрюрю" что то душевное.
Рисовка, как и сказал, не очень понравилась, по крайней мере персонажей, но если сравнивать с каким нибудь Евгений Онегин Аниме, то тогда да, тут все на высшем уровне, получается. 
Вариативность. Ну, получается она тут есть, типа есть один глобальный теневой выбор и в какой то момент один открытый, где "да" или "нет", может в сраных картах победив Елену я поставил на ней крест, после них я все равно с ней все время гонял, хз, хз, не очень как то интуитивно и логично на мой взгляд. Из за сраного блэк джека не может тянучка обидеться настолько что не захочет гонять с ровным пацем, отвечаю.

Так как она бесплатная в стиме, бесплатная в инторнете, бесплатная на 4пда, бесплатная на вите, псп и везде везде, то ознакомься сам, на 1-2 раза точно можно потратить 4-8 часов в этой дристне.

музыкапопытка наших слоняр скуфяр в так называемое ameno азиатского сословия. более удачная чем онегин, чисто визуальнотоварищ майор, игра пишет что всем уже есть 18, так что не бузи на то что ну выглядят персы сетаки милосценарист диалогов иногда такого кринжа наваливает, что даже ершиком не чиститсяче за бункер, че такое с Левиным из кавказской пленницы 2 было, че все такие странные, почему этот сон был у всех и мы везде разный и при этом тот же самый, почему концовка где мы приглашаем тян в свою сычевальню говна считается хорошей, а где становимся рок звездой - плохая, почему цыгане моются но все равно воняют - я вообще не понимаю. тут без унылого и короткого разбора на 13 зулин-минут не разобратьсямои ожидания мои проблемы, но игра просится на большую вариативность, а ремейка под стать современным интерактивным квестам, типа фоллаута и нэнси дрю, Все еще нет

+2
Watchmen: The End Is Nigh Part 2
Я сейчас принял участие в каком-то диком цирке абсурда. И мне очень понравилось!

Давайте сразу обозначу основные болячки игры, чтобы дальше спокойно восхвалять её. Очевидно, что игра распилена на две части, потому что, видимо, разработчики не успевали сделать её полностью к выходу фильма. Самая большая проблема, которая здесь есть - это отсутствие прогрессии. У вас сразу открыты все комбо и способности, а это значит, что вы просто всю игру идёте вперёд и фигачите врагов. Ваш максимум - это поиск карточек Роршарха для повышения шкалы ярости. Видов врагов тоже маловато и вам часто придётся сражаться с однотипными волнами.

Геймдизайн всё такой же простенький, без чего-то интересного на пути. Вас будут ждать только бои, бои, и ещё раз бои. Вторая часть раза в два короче первой и имеет всего 3 уровня. Сами уровни могут быть слегка затянуты, особенно последние два.

В целом, это все претензии к игре, а теперь поговорим о хорошем. Как вы помните, играем мы только за Роршаха, потому что он главный локомотив весёлой боёвки. Безудержно хреначит всех руками, ногами, холодным (и даже иногда горячим) оружием, делает жестокие контрудары, бросается врагами. Теперь он ещё и главный по открыванию всех дверей с помощью своих мощных локтей.

Если вы играете в одиночку, то не трогайте Ночную Сову, оно вам не надо, он простачок, да ещё и тряпка, как мы выяснили по сюжету! Если у вас есть друг, которого вы недолюбливаете, позовите его поиграть в Хранителей, предварительно рассказав, что Ночная Сова - очень весёлый и интересный персонаж! Поверьте, его физиономию во время игрового процесса вы запомните надолго!

За такой короткий интервал между выходом игр разработчики мало что могли сделать, но попытки были. Они добавили новое оружие, локации совсем другие, персонажи иначе открывают двери. Появятся новые виды врагов на последнем уровне (но об этом позже). Новые безумные добивания тоже добавлены, Роршах как всегда бесподобен! В остальном же всё абсолютно точно так же, как и в первой игре, которая мне дико понравилась.

Если вы вдруг не играли в первую игру, то для вас любезно добавили обучение, где необходимо трижды повторить все механики. Я проходил игру буквально вчера, но всё равно прошёл обучение, вдруг я чего-то не знал.

Понимаю, что первый и второй уровни могут поднадоесть из-за постоянных боёв, но я уверяю, вы хотите оказаться на третьем, последнем уровне! Там происходит настоящее искусство!

Мы попадём в интересный особняк, где все любят друг друга! Против нас будут толстые мужики в jabroni outfit, а также главное украшение всей игры - женщины! Да, вы всё правильно поняли, мы будем избивать представителей прекрасного пола! Я женщин люблю и уважаю, а вот Роршах избивает их так усердно, как не избивал ранее бомжей! Анимации добивания женщин здесь превосходные, а как весело ими бросаться в других врагов! Каждой женщине, которая встретила кулаки Роршаха, потребуется пластический хирург!

Я рад, что третий уровень длится достаточно долго, заканчивать такое веселье и правда не хочется. К тому же там будет забавная в своей нелепости погоня за боссом, а также финальная битва. Вторая битва с боссом более менее нормальная, но первая будет косой и кривой, посмеяться можно вдоволь.

Мини-игра с отмычкой осталась, мне она всё так же нравится. Обратите внимание, что просто так вы с такими дверями не встретитесь, они побочные. Поэтому просматривайте на другие двери, они подсвечиваются.

Пошатнулась ли моя убеждённость в том, что игры про Хранителей играются в разы веселее Бэтмена? Нет, она стала только крепче! Порой не хватает просто тупого и задорно мордобоя, возможности попинать лежачего врага, забить его дубиной или факелом, провести абсурдно жестокое добивание.

Графика всё такая шикарная, но в первой части было больше живописных и красивых мест, особенно когда шёл дождь.

Музыка такая же, особо ничего не поменялось. Всё так же персонажей озвучивают реальные актёры из фильма.

Сюжет вроде и продолжается, но будто совсем не связан с первой игрой. Просто Роршах вспомнил за какую-то девушку, которая попала в беду. И на протяжении всей игры ничего особо интересного не будет. 

Но в конце главные герои поругаются. Даже больше скажу, будет два варианта финала со своими катсценами.

Я прекрасно осознаю, почему игру могут недолюбливать. Она вышла в неудачное время, когда вокруг были одни ААА-хиты. Эта игра не такая, она проще, бюджетнее, местное инди, сделанное за несколько копеек. Вероятно, игра вообще была наработкой для игр по Бэтмену, но решили слепить из этого Хранителей. Не ждите от этих игр блокбастера, это просто два распиленных пополам проекта, в которых весело мочить врагов. Длятся они достаточно мало, чтобы успеть в усмерть надоесть. А при должном времени и развитии - игра спокойно бы стала убийцей Бэтмена (который вышел, к слову, позднее Хранителей, но тоже в 2009 году).

В итоге у нас на руках технодемка величия, которое не удалось доделать до конца. Но мне плевать, я получил истинный кайф от всего этого мочилова. Я избил всех бомжей, байкеров, dungeon masters, женщин лёгкого поведения и так далее. Ни одной минуты не жалею!

Если вам нечем заняться ближайшие 3-4 часа, то дайте Хранителям шанс. Они стоят дешевле печенья с предсказанием и дарят удовольствия от геймплея больше, чем любая часть Resident Evil.

всё такая же бодрая и весёлая боёвка, которая лучше Бэтмена (вам меня не переубедить)графика для своего 2009 года офигительнаяперсонажей озвучивают актёры, которые играли этих персонажей в фильмеможно избивать чуваков в jabroni outfitможно избивать женщин (осуждаю) небольшая продолжительностьмини-игра со взломом замков - лучшая в индустриия стал фанатом Роршахавсе способности и комбо открыты сразу, нет прогрессиисырая и недоделанная игра, ощущается как технодемкагеймдизайн всё такой же скудный

+5
Earth Defense Force 5

Примечание: Что из себя представляет серия - читайте в отзыве про Earth Defense Force 4.1.

Прошли ее в коопе и довольно шустро (при том, что там 111 миссий), и за все это время я понял, что это, наряду с EDF 4.1 и EDF6 один из самых лучших коопов из всех, что я играл с лохматых нулевых. А переиграл я в овердохера что за последние 32 года.

По сути, пятая часть — это одновременно мягкий перезапуск вселенной игры с куда более проработанным сюжетом (в рамках подобного сценарного безумия) и заодно мощный ремейк всех механик, что были в серии. Например, теперь Рейнджер умеет бегать, используя спринт, Винг Дайвер может уклоняться перекатами в воздухе, что страшно спасает от снарядов средней и низкой скоростей. В EDF 4.1. таких базовых движений нет, из-за чего игра после EDF5 может показаться гораздо медленнее. У Рейнджера появилась возможность вызывать транспортные средства прямо во время боя, как у Эйр Рейдера. Сам Эйр Рейдер стал играться динамичнее: поддержка больше не требует очков кредитов, перейдя на систему перезарядки. Появился полезный дополнительный слот для оружия. Фенсер стал более универсальным и получил новые опции для отмены анимации и ускорения рывков.

Кроме того, прогрессия в этой части стала заметно комфортнее. Так, при прохождении миссии на высокой сложности (например, Hard) автоматически засчитываются награды за более низкие уровни (Easy, Normal), тогда как в 4.1 нужно было перепроходить сотни заданий заново, чтобы открыть оружие для каждого класса. Плюс, сами игровые уровни стали менее темными и в них проще ориентироваться.

Ну и враги в 5-й стали куда более разрушаемыми: с них можно зрелищно снимать слой "кожи" атаками, некоторым типам алиенов, особенно гуманоидным, теперь можно отстреливать ручки-ножки, да бошки с тушками. Да и сами враги стали куда агрессивнее и интереснее. Если старые-добрые мураши особо не менялись, все еще создавая эффект хаотичного, но опасного движения, то вот гуманоидные враги умеют заходить с фланга, использовать окружение в свою пользу и грамотно подавлять игрока толпой, зажимая в клещи. Это мы испытали на себе не раз.

Адреналинового угара тонны, реиграбельность почти каждой миссии на высоком уровне, проходить можно как в одиночку (скучнее), так и с друзьями (веселее), разрушаемости наворотили, зрелищности наворотили, местами охреневаешь от того, сколько эпика засунули в столь недорогую в производстве игру.

Короче, мои 9.5 из 10. Одна из лучших игр в истории вообще =) И EDF6, по 40 пройденным миссиям, даже еще лучше.


+2
Journey
Будто летящий листок, подброшенный ветром восточной песни, мы пролетим над тёплым песком, средь руин некогда процветающей цивилизации

Путешествие на 1,5-2 часа по красивым пейзажам. Несколько пространственных головоломок врятли способны стать преградой на пути. Здесь нельзя умереть и нельзя проиграть, лишь дойти до конца или остановится.

Игра постарается найти вам напарника - другого игрока, играющего в Journey. У вас не будет чата, лишь короткий и длинный сигнал, но этого достаточно для комуникации, подобие языка сотворяются в процессе. Но дар товарищества может оказаться и проклятьем: сможете ли вы бросить второго игрока одного, после пройденной части пути вместе? Если нет - подготовьте для игры время сразу для полного прохождения.

Однозначно рекомендую!

Красивая играВзаимодействие со случайным игрокомКороткая история, одолеваемая за один присест

0
4Story: Three Kingdoms & One Hero
Кроватный геймплей c press F

«4STORY: The Original» — это классическая MMORPG, разработанная и изданная студией Zemi Interactive в сентябре 2009 года. Релиз в Steam состоялся 10 июня 2025 года, игра распространяется бесплатно и поддерживает русский язык. По сути, это возвращение той самой 4Story, которую многие помнят по старым серверам — с фэнтезийным миром Иверия, войной трёх королевств, масштабными осадами замков и классическим геймплеем старой школы. Мир Иверии — это как арена для вечного противостояния трёх королевств: ДеФугель, Краксион.

Геймплей: Первым же делом выбираем сторону в конфликте, далее один из классов и отправляемся в мир, полный квестов «подай принести» и «убей», подземелий. Хоть игроки жалуются на чрезмерное количество автомеханик (автоходьба, упрощённый бой), которые делают игру слишком «автоматизированной» и убивают ощущение управления персонажем, мне же, ленивому геймеру, было приятно поваляться на кровати и понажимать F с закрытыми глазами, такого уровня погружение я еще не испытывал в играх. Стандартная ММО из 2000-2010, как по мне, к сожалению, из-за квестов не зацепило.

Графика: Визуальная составляющая — это классика нулевых с небольшими улучшениями, разве что нет увеличения масштаба интерфейса, частенько такое, к сожалению, происходит в старых играх.

Звук: Звуковое сопровождение — в лучших традициях жанра: фоновое, атмосферное - мне зашло.

Итог: Обычная ММО, смотрится, конечно же, устаревшей. Есть пару моментов, которые мне не понравились в этой ММО, это кривой перевод, хоть и система подписывать мобов и предметы либо по-английски, либо в скобках, и скучные квесты, очень быстро заполняется инвентарь. Мне понравилась собирать пачку и бить ауешными кастами и автобой который позволил мне играть лёжа.

Кроватный геймплейИгра сама в себя играет для ленивцев вроде меня нормустарешвая

0
Beso's Shawarma
"Первый шаг: от портирования до создания своей собственной игры"

Если ты уважающий себя топ-геймер-сонибой, то ты в курсе о таких людях как MrDivDiz, DanCooper, BurAndBY, Skaizek, и многих других, включая PatnosD, что несколько лет назад творили под Виту. Крайний (и далеко не последний) также как и все внес свой вклад на игровом поприще, подарил немало портов, а теперь решил еще и начать потихоньку делать что то со своей историей и со своей идеей.

Что из себя собсно этот шаг то представляет. Это инди хоррор в ПСХ стилистике, рассказывающий маленькую историю про *здесь я хотел ченидь смешное придумать, но прохождение игры занимает не так много времени, поэтому за цену в одну маленькую шавуху купи сам и сыграни, типа пока пельмени варятся или ребенка оставил в кормушке - успеешь пройти и побалдеть*.

На мой взгляд игра сделана с душой, все вот эти ночные улицы Джорджии (Georgia) освещаемые фонарями, эти душевные люди орущие "паркуюсь где хочу" и "пшел отсюда щенок, метро закрыто", прямо родным отдает.
Озвучка в игре в лучших традициях томодачи лайф, но типа ты тоже совесть имей, это первая самостоятельная игра у чувака, дайте шанс жюри дайте шанс дайте шанс.
По управлению все максимально просто, ни прыгать, ни приседать тебе здесь не нужно, поэтому ходишь и смакуешь, вроде даже геймпад поддерживается.
По звукам - все подобрано по стилю, по атмосфере, по кайфу.

Короче, че по итогу. Проект зашел, для первого самостоятельного очень даже неплохо (пока всякие неучи выгорают, ищут отмазы и бросают, он довел дело до конца и поставил жирную точку, снял палец с курка так сказать), поэтому рекомендую тоже взять, поддержать, посмотреть, а с учетом цены и планов на возможное теоретическое тысячу раз допустим обновление в будущем - не рефандить. Типа, щас бутылка лимонада от 170 стоит, че те стоит поддержать вот таких горящих инициативных девелоперов, запитай их энергией на новые свершения и более масштабные и лютые проекты!

атмосфера и стилистика по прежнему ламповыхорошо подобрано аудио-содержимоена этой идее можно и гнетущий shawarma tycoon спинофнуть, и сиквелы как у granny, и свою версию cook, serve, delicious, короче почва есть и во все стороны можно развиватьпосле игры теперь приходится готовить свою шаурму, а то мало лину да, короткость все же лично я засчитаю как минус, просто все понимают почему так, поэтому он незначителенвместе с релизом не было порта ни на виту, ни на сега сд, ни на cumмордор64. п а ч е м у

+1
DreadOut 2
Отличное продолжение

Игра интересная и достойно продолжает первую часть. Перед началом есть возможность посмотреть предысторию и вспоминить, что происходило в первой игре и чем закончилось.
В самом начале, для меня, показалось, что игра скучная и не совсем понятная, потому что первый же босс (девочка с топором) убил меня раз 5, прежде чем я приноровился и понял как играть, и что делать. 
После этого, сюжет начала развиваться, призраки меняться, и интерес разгорался с каждым новым актом. В конце подбесило то, что сложность какая-то нереальная, из-за этого постоянные смерти и застой сюжета. 
В целом игра отличная, стоит пройти первый акт и уже не оторваться.

Отличный сюжетЕсть призракопедияХорошая оптимизацияВ конце игры сложность повышается до неимоверных масштабовЕсть эпилог, который доступен в разделе "Разное", его можно случайно пропустить

+1
Call of the Elder Gods
Великий Инженер или куда делся Ктулху

На моей памяти предыдущая часть мне понравилась больше и проходилась легче,  поэтому оценку снижаю. Не сказать, что это плохое продолжение, но каких-то ярких эмоций я не получил. 

всё такое же красивое оформление, арт дизайн впечатляет в меню есть функция "запрос подсказки" сюжет вроде ещё неплох, особенно про тему обмена разумом, но... засунуть сюда рейх, нацистов и прочий бред оказалось явно лишним, так же вместо глубоководных у нас теперь инопланетная раса, ну ну и с головоломками тут явно перегнули, вторую половину я проходил тупо по гайду, чтобы не портить впечатления и быстрее уже добить игру

+1
The Invincible
Симулятор вездехода

Никогда в не имел радости играть в симуляторы ходьбы, однако, данное произведение доставило кучу приятных эмоций. Рассказ историй через визуальную составляющую вносит свой шарм. Как и вносит свой шарм визуальный роман, составляющийся исходя из принятых решений и пройденного пути.  В целом рекомендую тем, кому интересна научная фантастика, хоть и геймплея тут нема.

Не буду записывать в минусы, чтобы не спойлерить. Некоторые последствия тут крайне неочевидные. Например, есть развилка - на базу альянса, или улететь, независимо от принятого выбора - вы  поедете на базу альянса, но если вы решите улететь, то просто увеличите хронометраж  и заблокируйте выход на концовку.

Или, например, в плену у альянса, чтобы сотрудничать - нужно быть честным и если отвечать, что у вас исследовательский корабль и вы изучали планету (как оно и есть на самом деле), то это считается враньем и скооперироваться с альянсом уже не получится.

Музыкальное сопровождение.Даже при однотипности локаций в игре, окружение вызывает ВАУ эффектДиалоги, за которыми интересно наблюдать.Отсутствие маломальских головоломок. Игра - интерпретация фанфика по роману Лема, а не игра, Неочевидные выборы.

+1
Wrecking Crew

Интересный концепт с разрушаемостью уровней, но уровней слишком много и цели сделать интересными все наверняка не было. В итоге мы имеем несколько играбельных уровней(пересчитать их можно по пальцам), где для прохождения нужно решить пазл и всю остальную сотню, где ты пытаешься хаотично лавировать между многочисленными врагами, бороться с которыми практически невозможно, в постоянно уменьшающемся пространстве. Одно неверное движение и тебя запирают в ловушку, одна невовремя разрушенная лестница и здравствуй софтлок. Как будто этого было мало — разрабы добавили бесячего антимарио, который крайне успешно мешает и без того сложному прохождению. 


0
Fallout
Может стоит дать игре второй шанс?

Прошёл с модом Fixt, т.к. без него игра нормально не работала (использовал максильно ванильный вариант).

В первый раз я дропнул игру довольно быстро и винил тогда игру, хотя скорее я просто был сильно предвзят, но вот решил ещё раз её попробовать и спустя какое-то время танцев с бубном она заработала нормально.

Скачав сначала другой мод, чтобы игра в принципе запустилась, я довольный пошёл спать и на следующий день обнаружил, что кнопка винды не работает при фулскрине, Alt+Tab тоже не помогает, хотя вчера всё было норм, затем игра просто стала вылетать, второе в итоге исправил. Первую же проблему решил так, у меня на клаве есть дополнительные кнопки (вкл/выкл музыку, повысить/понизить громкойсть, вызов калькулятора и т.д.) и вот они позволяют выйти из окна игры.

И вот я начинаю свой путь, приготовившись вызывать калькулятор каждый раз, когда надо открыть другое приложение, но я не могу выйти на карту и в итоге я пошёл устанавливать мод, который фиксит все эти проблемы.

Атмосфера. В этом плане эта часть серии для меня выше любой другой, даже ещё до того, как я впервые её запустил, я уже полюбил её вайб.

Свобода. Иди куда хочешь, делай, что хочешь и как хочешь, только про таймер не забывай. Интересных мест и фракций предостаточно. Я в основном отыгрывал хорошего протагониста, кроме разве что момента с Килианом, ведь тот не хотел давать мне квест на Гизмо из-за бага, в итоге я решил просто перейти на сторону последнего. Награды за его квест я не получил, т.к. уже успел убить какого-то чувака в баре из-за чего меня к Гизмо не пускают, т.к. все тут же атакуют.

Музыка. Шикарная, больше всего нравятся Maybe от The Ink Spots и Second Chance с City of the Dead.

Боёвка. По началу всё было неплохо, но чем ближе подходил финал игры, тем больше проблем всплывало. Первое - бои толпа на толпу ужасны, сидишь и ждёшь пока каждый из десятка персонажей закончит свой ход, только чтобы завершить свой за пару секунд, особенно отвратительно когда некоторые атакуют по несколько раз за ход. Второе - неадекватный диапазон урона, из-за которого я обычно сейвскамил, пару ходов враг наносит мне 0 урона и затем сносит мне в два раза больше хп, чем у меня того есть, хотя у меня была силовая броня.  

Визуальная бедность. Все тут сплошь и рядом выглядят как клоны друг друга, иногда невозможно различить NPC, с которым можно полноценно завести диалог, от персонажа с одной строчкой. Локации также не шибко радуют разнообразием.

Радует возможность фактами разрушить идеи Создателя, а затем драматичное 'возвращение' в убежище. Смотритель думает, что оставив нас, мы погубим убежище, хотя мы же его и спасли. Мы уходим. Это чувствуется уместно и нет ощущения, что нужно драмы накидать, просто потому что.

Итог. Мне игра в целом понравилась, но бежать устанавливать Fallout 2 не тянет, оставлю ка я его на потом.

АтмосфераФиналСвободаМузыкаБоёвкаВизуальная бедность
1 2 ... 175 176 177 178 179 ... 1866 1867
из 1 867 страниц