Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
Mortal Kombat vs. DC Universe
Эксперимент очевидно неудачный, но важный для серии

Решил себе устроить марафон по всем играм netherealm, но проигнорировать данную часть в контексте дальнейшего ребута студии и её развития не мог.

Очень неоднозначная часть серии, но при этом эта та игра, которая повлияла и на всю серию в целом и зародила некоторые фишки, которые растеклись по всему жанру файтингов.

В первую очередь игра задала идеальный формат сюжетной компании для файтингов. По сути сплошное кинцо, и периодически между ним дерёмся. Для файтинга схема идеальная, лишь бы был бюджет на кат-сцены. И что иронично, как будто у mk vs DC были крайне скромные бюджеты. Все ролики это сплошные диалоги и никакого активного действия практически нет. А ключевой момент кроссовера где персонажи обоих миров схлестнулись в поединке так вообще представляет из себя слайдшоу. Такая бюджетность слегка контрастирует с прошлой частью, где прирендер был хоть и один всего, показывающий финальную зарубу всех персонажей, но он именно что был, а здесь никаких подобных моментов нет. Как уже сказал - дело скорее всего было в бюджете, серия банально находилась в тот момент в подвешенном состоянии.

Когда я смотрю отрешённо от всей серии, могу игру даже не плохой назвать, но проблема в том, что у меня сложилось крайне прискорбное отношение ко всей эпохе mk в 3d. Это серии банально не идёт. Я пробовал каждую объёмную часть и ни одна мне не нравится. Да и помимо самого формата игры в ней не мало странностей. В геймплей зачем-то вклинили элементы qte, и это не то что MK, а в целом файтингам не идёт. Для этого специально существовал режим test your might, вот и пускай быстрое нажимание кнопок остаётся там.

Но по мимо таких нововведений пострадала фундаментальная фишка серии - жестокость. Её градус скрутился к минимуму, потому что DC не хотели, чтоб их персонажей в деталях кромсали на куски.

И вот эти нюансы и делают mk vs DC очень средним файтингом и крайне плохим mk.

15 июня

+3
Nioh 2
Удовольствие от боли

NIOH 2 для меня это мазохистские американские горки. Мне бесконечно понравилась боевая система. Я бесконечно ненавижу эту луттерную систему сбора мусора. Мне бесконечно нравится как чувствуется каждый удар оружием. Я бесконечно ненавижу то что система прокачки заморочена так что для новичка неочевидно как и куда качать что бы просто жить в этой игре. Мне бесконечно нравится чувство когда убил сложного босса и ёкай. Но меня бесконечно бесит что для каждого нового региона  надо пролезать в игольное ушко прокачки и фармить сайдквесты что бы комфортно себя ощущать на основных заданиях. Я очень люблю ту часть ниох что пришла из нинджагейден и очень не люблю ту что пришли из бордерлендс с диабло. На Стимдеке игралась в 60 кадрах на средних.

СЛОЖНАЯ, крутая, комплексная боевая системаОтзывчивость, сочность боевой системыДуэльные бои с боссами людьми и просто людьми - просто на кончиках пальцевГриндДиаблойдная система прокачкиОчень неочевидный прирост статов где верной стратегией прокачки является качать все характеристики (хотя это не очевидно)
15 июня

+3
Warhammer 40,000: Rogue Trader - Lex Imperialis

Странно что я часто сталкиваюсь с тем что это ДЛЦ оценивают ниже Войд оф Шадоу - но как по мне оно скорее даже лучше.

Тут мы получаем несколько абсолют-синема миссий - даже не хочу спойлерить потому что все они шикарно поставлены, добавляют разнообразия к основному прохождению, новые напарник да не шедевр в плане прописанности - но раскрытие темы арбитра и lex imperialis в целом удалось - уверен каждый любитель Вархаммер-лора будет в восторге

Класс АрбитрВсе сюжетные миссии нового ДЛЦ просто крутыеМузыка - ну вы слышали слышали? а оркестр сломанных сервиторов вам как?У меня проседала частота кадров на задании в феодальном мире ( почему - не знаю, но в целом к игре на стимдек есть вопросики)
15 июня

+2
The Surge 2

Surge 2 - проходил на ЛСД стимдеке - игралась отлично. Лично у меня есть большие проблемы с играми серии Souls и вообще всех проектов от FromSoftware, и они меня в свое время напугали своей сложностью, интерфейсом, поломками оружия и брони (механика которой как по мне не должно существовать в играх вообще - есть хоть один человек на свете который обрадовался бы узнав что оружие с броней в игре ломаются?).

С Surge 2 же было достаточно все просто - она не особо хардкорная, в ней классная система прокачки экипировки - что  бы получить что-то - надо сначала оторвать этот предмет с живого противника, что бы прокачать - надо нарубить уже добытые компоненты просто уровнем выше (единственное что эта система начинает портиться к концу игры когда уровней брони и оружия становится 10 и ты находишь новый комплект и тебе надо полностью качать его до 10 уровня переваривая компоненты на более низкий уровень и прокачивая каждый уровень отдельно - это демотивирует и ты просто ходишь в броне полученной в середине игры что бы не колупать эту систему прокачки 10 раз на каждый элементы)

В целом я бы рекомендовал ее потому что все в этой игре работает хорошо - боевка сложная но без перегибов, много разной экипировки и оружия. Есть хорошие боссы. Умеренная продолжительность, приятная визуальная составляющая в части касающейся экипировки и некоторых локаций. Сами локации построенные по закону жанра с шорткатами. Игра честной категории "Б" - не идеальная но сделанная так что все элементы которые в ней есть не рассыпаются и не раздражают - нет ничего лишнего.

Интересная система крафта оружия и экипировки завязанная на отсечении нужных элементов у противкников.Не замороченная система прокачки, часто дающая уровни и новые элементы экипировкиВыверенная продолжительность - игра длинная настолько что бы разобраться во всех ее деталях, нюансах и с этим скилом придти к финальному боссу.Уровень сложность - для тех кого пугают Соулслайки это хороший вариант попробовать но не надорваться.Боссы - боссы люди еще ок - они понятны, читаемы работают корректно. Но большые боссы - это просто огромные губки для урона от которых катаешься по арене, их мувсет максимально странный и они скорее сложные не потому что ты ошибаешься а потому что они в рамках самой игры работают некорректно.Интересная система крафта которая становится не интересной когда в конце игры ты точно так же получаешь новую броню и тебе как в начале игры ее надо качать с самого начала ( возможно это оставлено на НГ+) но после какого-то момента уже перестаешь эксперемнтироватьПобочные активности здесь малоинтересны, здесь нет каких-то интересных сюжетов или героев - они просто есть для галочки, но интересных наград или влияния на мир они в себе не несут, так что их можно спокойно пропускать
15 июня

+3
Headhunter
Закрывая гештальт из детства: Почему Headhunter — это забытый шедевр

Это была одна из самых первых и любимых моих игр на легендарной приставке Sega Dreamcast. Играл я в неё примерно в 2003 году, но тогда, не обладая нужным геймерским скиллом, пройти её до конца так и не смог — игра местами давала прикурить. Этот гештальт я закрыл уже много лет спустя, в 2019 году, запустив игру через эмулятор Dreamcast.

Игра даже сегодня играется на удивление бодро. А уж представить, какой отвал башки это был на момент её релиза в начале двухтысячных — словами не передать.

📝 Сюжет: Киберпанк, амнезия и лицензия на убийство

Мы попадаем в недалекое будущее, где технологии шагнули далеко вперед. Главный герой — Джек Уэйд — приходит в себя в жуткой секретной лаборатории, где типы в скафандрах пытаются что-то ему вколоть. Джек лихо раскидывает охрану, хватает пушку и с боем вырывается на свободу.

После этого действие переносится в роскошный особняк влиятельной семьи Стерн. Девушка по имени Анджела вкратце объясняет Джеку, кто он вообще такой, ведь при побеге герой полностью потерял память. Выясняется, что Джек был лучшим агентом-охотником за головами в специальной правительственной конторе. Теперь ему предстоит не просто распутать заговор и выяснить, что с ним сотворили, но и буквально с нуля восстановить свои боевые навыки, чтобы вернуть лицензию охотника. По меркам тех лет сюжет и миссии были просто отличными, а персонажи хоть и простоваты, но харизматичны и совершенно не утомляют.

🎮 Геймплей: Шпионский микс из Syphon Filter и Resident Evil

Игровой процесс здесь — это очень крутая солянка из лучших механик своего времени:

Боёвка в духе Syphon Filter: Вид от третьего лица, бодрые перестрелки с автоприцеливанием. Джек умеет приседать, прятаться за укрытиями и делать тактические кувырки, чтобы уходить от вражеских пуль.

Элементы стелса: При желании можно поиграть в шпиона — аккуратно лазать по уступам, подкрадываться к противникам со спины и тихо сворачивать им шеи.

Загадки в духе Resident Evil: В перерывах между экшеном мы исследуем локации, ищем квестовые предметы, карточки доступа и думаем, где и как их правильно применить.

Поездки на байке: Между миссиями мы перемещаемся по городу на очень быстром мотоцикле. Правда, управление у него было, мягко говоря, специфическим и не самым удобным, но динамики игре это добавляло знатно.

Прогрессия: По мере прохождения и повышения уровня твоей охотничьей лицензии, игра щедро снабжает тебя более крутой снарягой, мощным оружием и полезными гаджетами. К тому же во второй половине игры нам дают поиграть за Анджелу Стерн. Геймплей за неё отличается не сильно, но освежает восприятие — в основном за счет другого арсенала оружия.

🎨 Графика и локации: Максимум из возможностей Sega

Игра вышла на закате жизни консоли и выжала из бедной Dreamcast абсолютно все соки. Графика здесь в свое время была выше всяких похвал, да и сейчас, благодаря крутому визуальному стилю, игра не выглядит устаревшей в хлам. Очень немногие проекты тех лет могут похвастаться такой проверкой временем.

Локации радуют своим разнообразием и частой сменой обстановки: игра вас поводит и по мрачным заброшенным домам, по сырым канализациям, по оживленным торговым центрам и по стерильным высокотехнологичным лабораториям.

Итог

Headhunter — это крепчайший, породистый шпионский боевик, который до сих пор способен увлечь как любителей стелса, так и фанатов чистого экшена. Отдельно хочется отметить просто шедевральный, монументальный оркестровый саундтрек, который звучит как в дорогом голливудском кино и врезается в память намертво.

Очень жаль, что из-за скорого заката и закрытия платформы Dreamcast игра на старте не получила той огромной популярности, которую заслуживала, и рисковала остаться в тени более именитых конкурентов. Благо, что разработчики позже портировали игру на сверхпопулярную консоль PS2, благодаря чему с этим отличным проектом смогло ознакомиться гораздо больше людей. Для всех, кто любит олдовые и стильные боевики, это настоящий бриллиант, который определенно стоил того, чтобы вернуться и пройти его до конца.

15 июня


+1
Dynasty Warriors 5
Контекст меняет всё

Я не знаю, мне надо говорить, что пятая часть такая же, как четвёртая, только... лучше?... Я прошёл уже четыре части и каждый раз начинаю отзыв с одного и того же, но против фактов не попрёшь. Чем же эта игра меня удивила на этот раз?

Не смотря на наличие Чжао Юаня, предназначенного для нубов, в этот раз я взял интересную девушку с копьём и щитом. Не прогадал, ульта у неё оказалась что надо.
Не смотря на наличие Чжао Юаня, предназначенного для нубов, в этот раз я взял интересную девушку с копьём и щитом. Не прогадал, ульта у неё оказалась что надо.

Ну, для начала, снова вернулась система дропа оружия из тройки, с остальным снаряжением всё осталось как в четвёртой, а вот телохранителей опять переделали. Теперь с нами бегает только один чувачок или чувиха, оружие сменить им нельзя, у каждого своё собственное, однако они научились делать МУССОУ (мне кажется, тут даже рядовые бомжи порой им машут) и стали более живучими.

Телохранитель слегка усиливает героя, когда у обоих заполнена шкала Муссоу, плюс хилится и, кажется, даже получает баффы при подборе жрачки.
Телохранитель слегка усиливает героя, когда у обоих заполнена шкала Муссоу, плюс хилится и, кажется, даже получает баффы при подборе жрачки.

Баланс самой игры находится всё ещё где-то на уровне предыдущей игры, может чуть полегче, тем не менее, стоит отметить, что после прошлой нахлабучки, вражеских полководцев нерфанули в хлам. Ни один из противников проблем не доставил, не смотря на их увеличенные полоски здоровья, умение делать чуть ли не бесконечные комбухи и пуляться магией.

Да, кстати, после победы, камера теперь наконец-то показывает лицо персонажа, а не смотрит на него снизу вверх, под каким-то совершенно идиотским углом.
Да, кстати, после победы, камера теперь наконец-то показывает лицо персонажа, а не смотрит на него снизу вверх, под каким-то совершенно идиотским углом.

Задач на миссиях стало больше, не редко приходилось мотаться по всей карте, вылавливая вражеские подразделения и стараясь быть сразу везде. С одной стороны прикольно, добавляет немного адреналинчика, с другой словить гамовер из-за того, что некий Ма Су помер из-за того, что надышался воздухом (не рофл, чел реально может сдохнуть от ничего, если находиться от него хотя бы на миллиметр дальше, чем позволяет дистанция прорисовки), крайне не приятно.

Зато теперь сохраниться можно прямо на экране основной карты, правда почему-то только три раза. Видимо, чтоб хардкорнее было, так как сложность на лету теперь менять нельзя, её дают выбрать исключительно после того, как пикнешь героя и никак иначе. 

Поскольку персонажи теперь из разных временных эпох (в плане, отцы, дочери и сыновья дерутся на одном поле, но родители видели некоторое дерьмо, а дети слыхом об этом ничего не слыхивали), то у каждого свой собственный набор миссий, со, страшно сказать, персональным сюжетом.

Даже кат-сцены теперь выглядят не как какой-то кринж на десять секунд и, к слову, теперь тебе не кидают в лицо представление каждого мало-мальски крутого генерала, ограничиваются парой строк внизу экрана.
Даже кат-сцены теперь выглядят не как какой-то кринж на десять секунд и, к слову, теперь тебе не кидают в лицо представление каждого мало-мальски крутого генерала, ограничиваются парой строк внизу экрана.

Да, ты всё ещё будешь путаться в именах, плохо понимать кто там кому родственник, однако теперь хотя бы понятно на фига ты здесь и что тебе вообще нужно делать. Благодаря этому потихоньку начинаешь проникаться происходящим, то есть появляется тот самый вайб, о котором я говорил в прошлый раз. Его по прежнему мало, но уже достаточно для того, чтобы я задумался пройти игру за кого-нибудь ещё, захотел посмотреть на другие миссии и понять MOTIVATION героев.

В общем, где-то мы близки к тому моменту, когда Dynasty Warriors станет понятной случайно попавшему в неё игроку. Эта часть получает от меня те же 7/10 (я просто жду, когда они догадаются, что для поворота камеры есть правый стик и сбрасывать положение экрана блоком - это каменный век), возможно я к ней даже как-нибудь вернусь, ну а пока я двигаюсь к шестой части.

15 июня

+1
Crysis
Он ещё жив, и ещё брыкается

К серии игр Crysis у меня не было никакого личного отношения до прохождения, кроме того, что я наслышан о меме в геймерском коммьюнити о том, насколько эта игра неоптимизированная, и что вообще потянет этот ваш Crysis. Да, во время релиза игра была дико требовательна, это так, сейчас спокойно идёт на видеокартах среднего дивизиона в стабильные 200-250 кадров на ультрах. Так что мой экспириенс не особо то и затронут оптимизацией и можно оценить игру не как технодемку, а как полноценное развлечение.

Вот знаете, бывает такое чувство, что хочется что-то высказать, да не находится слов, и этот случай у меня произошёл с Crysis. Я не сказал бы, что игра устарела, но и не сказал бы, что ей следует быть в одном ряду с легендами игровой индустрии. Есть такое слово бесивное, но оно сюда идеально подходит. Crysis - нормальная игра. Вот не больше, не меньше. В ней нет умопомрачительных достоинств, но и нет однозначных провалов. Но у игры есть вайб, этого у неё не отнять. Ведь по мне атмосфера Crysis самая сильная черта этой игры. Может она показаться заезженной, ведь тропический остров в Юго-восточной Азии и бесстрашные солдаты США, что готовы жертвовать жизнями ради спасения планеты, это уже заезжено, моветон. А попытки повторить - смехотворное эпигонство. Это стало уже своего рода китчем видеоигровой индустрии. Но, знаете, есть во всём этом некоторое очарование типичного боевика 80-х, со всеми этими твистами, диалогами, с настолько ядрёным пафосом, что тебе кажется, что каждый персонаж находится в эдите. Вот это ощущение совсем кажись недавних, но очень далёких времён, когда будущее изображалось в виде приставки "нано-" ко всему, что есть вокруг и в быту. Нанотостер, нанореактор, нанокостюм, нано-ядерная-пушка. В игре есть кайф от использования костюма, от того, как каждый морпех хочет этот костюм, ведь это вау, высокотехнологично. Что герой с корешами группа избранных, отряд, "Хищники". По мне это сильно вышло, есть некоторая даже наивность в повествовании.

Crysis в первую очередь шутер, шутер ориентированный на тактику, стелс, использование пространства и эстетику стрельбы, для истинных шотфилов. Игра пытается заставить игрока комбинировать режимы нанокостюма, чтобы тот в свою очередь постоянно пытался пройти под свой стиль. Мой стиль кемпера, что сидит за три километра (цензура не даёт сказать более ярко и точно), прекрасно работал, но иногда хотелось бы побегать с дробовиком и пострелять довольно-таки несбалансированных по ai-элементу болванчиков. Да, здесь ai-элементы в корне отличается от противника: кто-то умнее, кто-то тупее. Корейцы могут пытаться простреливать вас через элементы окружения, пытаться вывести вас на контакт, да косо-коряво, но пытаются, для года выпуска игры это достойно. Оружие в игре не особо прямо вау, нет такого импакта, как в том-же думе и прочих шутерах высшей пробы. Чувствуется весьма картонно, но можно списать полунесущестование отдачи на высокотехнологичность нанокостюма, которому законы физики непочём. Сложность у игры специфична. Лично я проходил на Офицере, а не на Спецназе. Ведь Спецназ вырезал некоторые геймплейные конструкты, а как по мне, подобные изменения либо на второе прохождение, либо для акротомофилов, потому что играть в огрызок полноценной игры ради чести хардкорщика это анекдот. Есть моменты сложные, которые должны были быть простыми, а есть моменты, когда разработчики хотели усложнить геймплей до максимума, но чёрт возьми, этот сыр... он повсюду! 

Боссы простенькие, ИИ у них тупорылый, так что особых сложностей не вызывали. Инноваций в дизайне и геймдизайне сражения не имеют.

О сюжете уже было пару слов. Но знаете, Crysis один из тех видеоигровых проектов, где не сюжет стержень игры, что сейчас очень модно и популярно, а именно сюжет работает на геймплей и атмосферу. Игра - жвачка, ты прожевал и выплюнул. Она короткая, и разработчики мудры, ведь не делали игру на 20+ часов. Игроки бы устали, а так это быстрое, сносное приключение на пару вечеров. 

Моей головной болью были баги и постоянные вылеты. Игра даже сейчас не очень дружелюбна к современному железу, хотя чисто статистически всё должно работать стабильно. Из-за того, что я очень часто менял оружие, комбинировал, у меня мог случиться статтеринг оружия или способности. Ну то есть я слишком резко достал ппшку и теперь всё, сынок, теперь тебе либо только с ней бегать (пока все остальные кнопки взаимодействия с оружием не работают, кроме ЛКМ и ПКМ), либо загружай контрольную точку. Это безумно раздражало, а вылеты посередине сражения или во время кастцены самый сок. Вроде ремастеред есть, а проблемы со времён 2007 года.

Даже сейчас игра графически очень хороша, насыщенна и фотореалистична. Хороший призрак реальности, который даже сейчас ощущается как такой среднестатистический АА-уровень. Но вот в плане локаций игра уж очень однообразна первую половину, во второй да, игра очень хочет показать себя во всей красе: она даёт и в WoT поиграть на танчике, а потом и в Ил-2 "Штурмовик" на транспортнике, на тебе зимнюю локацию, на авианосец, на тебе то, то и это. Игра будто была в эмбриональном состоянии первую половину, а лишь потом полноценно родилась на свет.

Вердикт: если по скидке в Steam - можно пройти каким-нибудь вечерком. Но если вы не потрогаете Crysis - ничего в вашей жизни не изменится. Это просто нормальный видеоигровой продукт, больше как слепок "идеального шутера времён 00-х", ну, каким его представляли по крайне мере.

6/10

Атмосфера боевика 80-хНаивный, линейный сюжет с праголливудскими твистамиВоенный пафосИгра ценит тактику игрока на высоких сложностяхГрафическая составляющаяКастомизация оружия (хоть и простая, но для такой игры большего и не надо. Это вам не тарков)Разнообразие, игра не стоит на местеAI противниковОптимизация (в плане именно багов, ошибок)БоссыОщущение оружияЛокации (в первой половине)
15 июня



0
Flintlock: The Siege of Dawn
Боевой черный женщина фельдмаршал

Игра с ходу в лицо пихает повестку. Кругом крутые тетки солдаты рвутся в бой, мужики ссут в штаны. Черная женщина фельдмаршал раздает команды с пафосным лицом. Тебе дают играть другой негритянкой, которая не боится ни мертвецов ни гигантских монстров богов, в то время как все вокруг бегут назад. Глядя на это рушится вся атмосфера разом, в это попросту не верится. Ну да фиг с ним. Что там по геймплею. Вроде соулс? Да не, фигня какая-то. Боевка отстой. Анимации рваные, в прыжках как орёл руки расставляет и летит. Потом дают двойные тройные прыжки со взрывами. Какую-то способность магией все вокруг сносить... Смотришь на это и думаешь что за шляпа. Снёс. Не соулс, не нормальная игра

ПовесткаГеймплей убогийГрафика
15 июня

+2
Star Wars: Outlaws
Лучше посмотрите фильм(любой)

Попробовал на пс5, благо по подписке бесплатно дали. За деньги я бы расстроился очень сильно. Сходу игра вызвала какое-то чувство, которое можно описать как "что это за фигня". Видно что пытались скопировать идеи многих игр, чем-то напомнило анчартед даже. Но все сделано как-то уныло и скучно. Даже и сказать про игру нечего, стрельба неинтересная, оч легко делать хэдшоты, боты тупые, драки убогие, стелс мусор, анимации так себе, графика тоже не радует. Все вторично. Ни персонажи ни история не цепляют. И кругом дурацкая механика с замками. Просто выбесило и удалил эту парашу, время тратить на такое попросту жалко

Не затягиваетСкукаВторичностьВсе механики слабые
15 июня

+1
F.E.A.R. 2: Project Origin
Проект - доим франшизу

Шутер, который не смог повторить свой оригинальный шарм страха, не смотря на название самой игры, что забавно. К геймплею претензий нет, но уже начало пахнуть тем, что разработчики сами не знали, что еще можно рассказать по сюжету дальше, что позднее вылилось в третью часть и проект сдох.

Все еще страшно, но немного не страшноУлучшенная в некоторых местах первая частьСтала похожей на обычный шутан
14 июня

+2
Disney DuckTales Remastered
Утки в HD

Очень интересный ремастер, грамотно переносящий оригинальную игру на новый движок. Да и добавить нечего.

Простой перенос игры из пиксельной реальности в обычную мультяшную
14 июня

+2
Diablo III
Дьябло на пенсии

Если сравнивать игру с той же второй частью, то она достаточно много чего потеряла и вскоре после выхода первого и последнего дополнения, было видно, что после него на игру забили, и вместо того, чтобы поддерживать ее новым контентом, каждый сезон добавляют новую косметику и механику, изменяя только какой незначительный параметр. Был убит потенциал, даже не попытавшись раскрыть его полностью.

Ожидания были не напрасныУжасный старт игрыВнутриигровой аукцион за реальные деньгиВ первом сезоне мертвый баланс на последней сложности
14 июня

+5
Dead Island
Песок, коктейли, бегающие зомби

В какой то момент зомби игры были очень популярные, вот тогда и вышла эта игра. Рекламный ролик был достаточно эпичный, игра действительно давала шанс, вот он, брутальное мочилово с зомби в ближнем бою разнообразным оружием, но это уже надоедает ближе к середине игры. О сюжете можно просто забить, он тут для галочки. Возможно получить какое то удовольствие все же, если играть с кем то.

В начале это действительно хорошая играКо-опСлитая 2/3 игры
14 июня



0
Violent Horror Stories: anthology
Слишком мало, чтобы называться антологией

Антологии небольших хоррорных историй давно прописались в литературе и сериалах. Но в игропроме я особо на них не натыкался, Violent Horror Stories первая. Так что когда я вставил кассету в видеомагнитофон (в весьма атмосферном аналоговом меню), сразу ощутил предвкушение. Что же на плёнке: дерьмо на палочке или переливающаяся перламутром жемчужина?

Первое, что подкупает во всей антологии: разработчики, если не русские, то точно славяне. А если вы следите за хоррорами, наверняка заметили, что СНГшные ужасы сейчас практически на острие жанра — мерзостный Шендеров, Чубуков, Кабир. В целом могу порекомендовать серию книг ССК, очень много творческой жести и жути.

Второе, что подкупает: на кассетах индюшатина, а значит ребят не были ограничены классическими призраками, пугалками, расследованием смерти бати-насильника и прочих базовых тропов. Это я рассказал, чтобы вы понимали, через какую призму оценивал игры я. А теперь, раз вы понимаете — поехали.

1) All Along the Toon Tower — самая верхняя кассета, которая меня расстроила, пожалуй, больше всего. Котик в стилистике древнего черно-белого Диснея под веселую музыку шагает сквозь фреймы комиксов. Наша задача — менять сегменты уровня, чтобы убежать от забавного дьявола.

Из хорошего в этой десятиминутной головоломке только рисовка. В остальном — скучная дрисня. Но от антологий ужасов ждать 100% попадания не стоит. И иногда туда попадают вовсе не хорроры, так что едем дальше.

2) Sensation — вторая кассета, рассказывающая о репортёре-папарацци, страсть как мечтающем отфоткать одну японскую актрису. Он ищет её нижнее бельё, рыскает в сумочке, читает смски в телефоне, который она выронила. Что добавляет атмосферы, так это комментарии героя, с каждой новой локацией всё более пугающие.

Но несмотря на сюжетный потенциал, геймплей «поиск предметов» совсем не моё. Да, я конечно, как-то играл во что-то типа «Особняк Вампира» — повёлся на название. Но искать грёбаную сумочку, шарфик, помаду и прочее на экране… увольте, это дико скучно. Да и концовка слита, простите за спойлер. Sensation не так плоха, как первая игра, будем считать её серией, которую хочется досмотреть, но на скорости x2.

3) I Ate Old Man’s Liver Now This Bitch Is Mine — третья кассета, и по названию сразу понятно, что нас ждёт годнота. Герой едет по заснеженной долине на собачьей упряжке. Рядом с ним старый дед, настолько низкополигональный, что хочется вырвать глаза и промыть спиртом. Старик ругается по-польски, наяривает на балет, дает пощечины парню: в-общем все в старых добрых традициях Светланы Басковой.

Думаю не будет спойлером и то, что парень съест печень деда, а вот дальнейшее я спойлерить не буду. Скажу лишь, что артхаус и есть артхаус. Многим рецензентам игра не понравилась, но мне даже при почти полном отсутствии геймплея запомнилась чистым творческим порывом Эльдара Богунова.

4) No, I’m Not a Human — а вот про эту демку рассказывать особо смысла нет, сейчас уже вышла полная версия. Вкратце: дико атмосферный, похожий на сон больного малярией, симулятор вычисления импостора. Пускаем гостей, затем ищем на них признаки монстра. Если вы не любитель артхауса — это единственная причина, по которой можно попробовать VHS, как всегда жемчужина в антологии одна. А я в целом и не против, есть в просеивании зерен от плевел что-то интригующее и интересное.

Атмосфера творчества, которая присутствует даже в самых плохих играх антологииNo, I’m not a HumanПольский артхаусДве игры прямо-таки плохиМаловато
14 июня

0
Kingsway
Повелитель ОС

Интерфейс системы Windows + ролевая игра с нотками путешествия, быстро заканчивается и доставляет удовольствием любителям легких РПГ.

Один из самых нестандартных UI в игреСлишком коротка
14 июня
1 2 ... 213 214 215 216 217 ... 1867 1868
из 1 868 страниц