Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Chaos;Head Love Chu Chu!

10.06.2012

Сериал ХаосХед я смотрел давно поэтому к началу прохождения игры уже толком и забыл о чем он был. Помнил только что он мне не особо понравился, но перейдем к игре которая является прямым продолжением сериала.

Вся суть игры сводится к тому главгерой после событий сериала по-прежнему хики и сидит дома. Поэтому игра представляет собой гаремник в котором есть линия с каждой героиней, и суть сводится к тому чтобы избавиться от состояния хики. Плохая концовка соответственно в том что игрок остается в мире фантазий дома. Начало игры было вполне стандартным для VN, но арты и сама графика в игре определенно очень красивые. После первого прохождения я начал другое для альтернативного развития событий. Скажу пряма, после первого прохождения стало понятно что игра шлак. Сюжет хуже чем в самом тупом гаремнике. Второе прохождение мало чем отличалось от первого только теперь у нас был роман с другой девушкой. Третье прохождение было точно такое же как второе только с другой девушкой. И на этом моменте я бросил играть. Развития сюжета никакого, нам только дают одни и те же ситуации только с разными героинями. Скукота, и даже красота артов поблекло перед общим унынием игры.

В общем игра могла быть очень хорошей если бы не сюжет. Все остальное мне понравилась. Графика и музыка оставляют самые приятные впечатления. 5/10.

14 июня

0
Champions Online

17.07.2011

С жанром ММОРПГ у меня сложные отношения. Мне интересно в него играть, но время необходимое на эту игру убивает всякое желание с ним связывается. Ну и конечно тупогриндилки и “все игры на одно лицо” я бы не скидывал со счетов.

Чемпионс Онлайн во первых выделяется своей мультяшной графикой (сел-шейдинг на вид), во вторых я никогда не мог себе представить ММО про супергероев. Но ничего не обычного не было, бегают герои и используются свои скилы по кликам с хотбара. По геймплею игра обычная ММО в необычном сеттинге. Упор игры на ПвЕ у меня взывает только положительные эмоции. Хоть игра распространяется по фри2плей подписки, если нормально за нее садится лучше взять нормальную подписку. Из недостатков я бы назвал неудобную систему таргетинка и по тутуриалу приходится много бегать, а делает это персонаж катастрофически медленно. Поэтому получается скучновато. Но это решается на хайлевеле.

Итого: Очень привлекательная ММО, особенно если надоело фэнтези. Конечно играть бесплатно смысла особого нет, но подписка не дорогая. Я бы даже поиграл может быть. Но не хочу снова связывается с жанром ММО. Я больше люблю сингл с сюжетом. Champions Online вполне достойная игра. Не знаю как там на хайлвл-ах, но я поиграл два часа и мне понравилось. Текст конечно мелковат, но читабелен. И русификация мб не помешала бы, но это не обязательно.

14 июня

+1
Castle Crashers

25.08.2011

Обожаю эту игру за стиль анимации, юмор и особенно за музыку. Последняя очень давно поселилась у меня в плеере и не хочет уходить). Единственный минус игры в ее сложности. Первый раз пройти игру достаточно сложно, но после того как персонаж раскачается всё становится намного проще. Наибольшее удовольствие от игры можно получит только в сетевой игре. Жанр Beat'em Up всегда лучше играется в кампании. Castle Crashers одна из лучших игр в XBLA, и точно лучший Beat’Up последней пятилетки

14 июня

0
Cars: Mater-National Championship

16.05.2017

Хоть игра вышла спустя почти год после первой игры, это у нас скорее аддон к первой части, чем новая игра. Разработчики добавили пару новых мини-игр, но при этом сократили все остальное. Добавить мне особо нечего, как была гонка проходняк для детей, так и осталась. 6/10

14 июня

0
Cars 3: Driven to Win

16.07.2016 - PS4

С точки зрения геймплея эта часть играется наиболее интересно из всех игр про тачек. Постоянно приходится что-то делать во время гонки, то ехать задом, то дрифтовать, то делать трюки для буста. Графически игра выглядит простовато, но мультяшная графика многое скрывает. Главная претензия у меня к сюжетной кампании которой тут по сути нет. Есть просто куча трасс с турнирами в разных дисциплинах, ну и небольшая зона с мини-играми. В реалиях 2017 года смотрится это все очень пустовато. Но как гонка игра вполне себе неплохая, напоминает марио карт, но приедается заметно быстрее его. 70/100

15.07.2016 - Xbox 360

Графически игра выглядит почти так же как и версия для ПС4, только что разрешение поменьше и цвета не такие яркие, но в целом оба порта играются абсолютно одинаково. 65/100

14 июня

0
Cars

23.07.2016

Как и большинство игр от THQ по популярным лицензиям Cars 1 сделана с минимальными усилиями, но не настолько ужасно чтобы быть плохой игрой. В игре в принципе есть разнообразные миссии. Иногда приходится искать покрышки на время по всему городу (весело блин), прятаться от трактор в мини-игре за Мэтра и т.д. А вот самый важный аспект гонок в виде вождения сделан тут не чтобы плохо, но удовольствия от него мало, машины слишком легковесные и вождение быстро приедается. В общем за 6 часов прохождения игра успела надоесть. Одноразовая жвачка, не более, а лучше вообще пройти мимо. 6\10

14 июня

+1
Call of Juarez

14.08.2011

Интересная игра которая раздражала меня на протяжении почти всего прохождения. В Call of Juarez есть глубокая атмосфера, приятная графика и хорошо подобранная музыка. Словом к постановке никаких претензий. А вот сам геймплей мне не очень понравился. Умереть в игре проще простого, а в Xbox-версии нет квик-сейва. Игра сохраняется только по чекпоинтам, из-за этого некоторые места (особенно к концу игры) приходится проходить далеко не один раз. А я это ой как не люблю. Поэтому игра меня больше раздражала чем радовала. Особенно миссия где нужно было поймать три кролика. Все было бы нормально, но на компасе не было видно где кролики, пришлось охотится на слух и искать кусты. Кое-как ее осилил, хотел бросить игру даже. На прохождение одиночной кампании ушло около 15 часов, по крайне мере суммарное время игры было такое на титрах. Меня переполняют смешанные эмоции, с одной стороны атмосферно, красиво. С другой я ненавижу эту игру). 6/10.

14 июня

+2
007 First Light
Людям не хватает анчартеда, и это видно

Все соскучились по старым добрым приключенческим играм, и в плане сеттинга и антуража 007 First Light полностью удовлетворяет эту потребность.

Игровой процесс чередует кино, сбор информации на локации, стелс и бой.

1. Кино. Как история First Light скучновата, но зато собрала все бондиановские штампы. С одной стороны, следование традициям, а с другой, эти клише уже набили оскомину, но кому как. Лично мне первая половина игры в плане сюжета понравилась больше. «Рождение» Бонда как шпиона сделано очень достойно и интересно. Отдельного внимания заслуживает обучающий сегмент, вплетённый в повествование грамотно и гармонично: Джеймс тренируется как будущий агент 00, а нам в процессе рассказывают и показывают все основные механики. После половины сюжет становится просто базой для миссий, но стоит отметить, что база эта всё же крепкая. Просто эмоционального вовлечения у меня не случилось.

2. Сбор информации. В арсенале Бонда есть подслушивание, осмотр предметов и кражи. Не везде игрока водят за ручку, иногда приходится быть внимательным к тому, что происходит на экране. В целом этот сегмент обрывается почти сразу, как уже начинает надоедать, но под конец игры уже становилось душно от этой части.

3. Стелс. Разрешён в определенным местах и опирается на гаджеты: что-то взломать, чтобы отвлечь врага; что-то взломать, чтобы устранить врага; что-то стрельнуть или взломать, чтобы вывести врага из строя. Набор небольшой, экспериментировать тут не с чем. Очень упрощённая система, которая не позволяет даже оглушённых людей таскать, из-за чего чистого стелса не получается: кто-то да найдёт поверженного товарища.

4. Бой. Стрельба добротная и приятная, заставляет все время перемещаться по локации в поисках патронов, которые быстро расходуются. Пару раз встретился баг (или кривость управления?), когда Бонд отчаянно шёл врукопашную в разгар перестрелки. Эта же рукопашка просто восхитительная, импакт от ударов ощущается, разрушаемость от столкновения людей с окружением есть. Причём враги не просто стоят и курят в сторонке, пока ты месишь их товарищей, а пытаются напасть на тебя со спины, от чего мониторить толпу приходится.  

Глобальный минус для меня один: мне не хватило разнообразия, каких-то мелочей, которые разбавили бы привычную схему «Q-брифинг-подслушивание-стелс-бой» или разрушили бы ожидания от геймплейного цикла. Все перечисленные выше сегменты не раскрыли свой потенциал. В остальном First Light базовичок в мире игр, но, думаю, из-за 007 в названии воспринимается более положительно. Надеюсь, новый Джеймс Бонд получит своё развитие.

Крепкий сюжет. Без изысков, в духе среднего приключенческого фильма. Первая половина истории крута, дальше - уже вопросы.Виузал и музыка. Наполнение локаций, выбранный дизайн героев и предметов, музыкальное сопровождение - всё это на высшем уровне.Хороший аттракцион. Всё же было весело и зрелищно местами.Существует несколько путей для достижения цели. Особенно сильно это видно по первым миссиям. В истории - это слабые злодеи и «обыденность» сюжета без эмоциональной вовлечённости.В стелсе - нельзя прятать поверженных врагов и малые возможности для экспериментов с гаджетами.В боях - малое разнообразие врагов и их принцип невмешательства, когда за стенкой идёт перестрелка, а они просто мило беседуют между собой.БОССФАЙТЫ. Что это и зачем? Пути для достижения цели очень ограничены. Ближе к финалу вариативность почти испаряется, и остаётся два варианта: стелс, используя именно вот этот отвлекающий манёвр, и не стелс, когда просто бежишь напролом.
14 июня

+4
Hitman: Absolution
Костюмчик-то сидит...

Когда ты фанат предыдущих частей, в особенности Blood Money, эта игра воспринимается как подделка, слепленная на коленке ленивым жирдяем. Мол, скатились в коридорный экшен про крутого молчаливого киллера, растеряв всю песочницу. Но вот вам личный факт: Absolution была моей первой игрой в серии, и для меня, не знавшего канонов, она оказалась просто восхитительной. Харизматичный деловой мужик в идеальном костюме, который валит всех наповал с холодной грацией, — это же чистый стиль. Крутые фишки с переодеваниями работали как магия: натянул костюм копа или повара и чувствуешь себя гением маскировки. А замедление времени при стрельбе — натуральный РДР и Макс Пейн, дающее киношное удовольствие от перестрелок. Отдельный восторг — злодейки монашки в латексе. Лысому убийце не хватало только лица Стэтхема для полного эффекта крутости. Да, эта часть проигрывает в проработанности и глубине стелс-еймплея другим частям, но это не значит, что в неё скучно играть или что это полный шлак. Это просто другое кино — пафосный, жестокий и очень стильный боевик. И если абстрагироваться от фанатских ожиданий, от неё можно получить колоссальное удовольствие.

Кинематографичный экшенРаскрытие главного герояЛинейные уровниПоломанный и кривой стелс
14 июня

+1
Dynasty Warriors 4
Сунь Шан Сян, я вайба не чувствую!

"А у тебя его нет!", - ответила красотка с короткой стрижкой, одетая в красное платье и ушла в закат, оставив меня в недоумении. Искренне не понимая, что такого необыкновенного в серии Dynasty Warriors, я упорно продолжал свой марафон, надеясь проникнуться этими играми, однако, пока всё было тщетно.

Про четвёртую часть можно сказать примерно то же, что и в прошлый раз, это как третья часть, только лучше. Снова троецарствие, снова все те же персонажи и уже в третий раз перемалываются события оригинального произведения. Наверное. Я не шарю, поэтому прям утверждать не буду, но, как я понимаю, начинается всё постоянно с Жёлтых Тюрбанов, из чего и делаю вывод. 

В этот раз я даже не делал попытку читать сюжет, поскольку, опять таки, максимально не в теме, а все эти Вынь Сунь Шу, Лю Ля и Ке Баб, ни о чём мне не говорят. Правда, в этот раз в главное меню завезли энциклопедию, в которую я, само собой, лезть не стал, ибо на фиг оно мне откровенно не надо. Давайте лучше о главном, что же поменялось, по сравнению с предыдущей игрой?

Вайдскрин фикс я накатил, тени починил, но остался один малююююююсенький нюанс...
Вайдскрин фикс я накатил, тени починил, но остался один малююююююсенький нюанс...

Конечно же, баланс стал ещё более балансным, теперь я вполне комфортно себя чувствовал на средней сложности и даже попробовал погонять на харде; там мне не понравилась излишняя толстость врагов, поэтому я съехал обратно на нормал.

Благодаря возросшему уровню графики, локации выглядят гораздо более разнообразно и интересно, плюс появились всякие дополнительные задачи, по типу разбить гонг, вызывающий галлюцинации. Как я понял, в предыдущих двух играх такие мини-квесты тоже были, но там они не демонстрировались отдельной сценой.

К тому же, игра вспомнила свои файтинговые корни, предложив дуэлиться с великими полководцами, к сожалению, баланс туда не завезли, победить удалось буквально пару-тройку доходяг, все остальные оказались чрезмерно сильными, некоторые так вообще за два удара убивали. К этому я ещё вернусь, пока просто запомните.

И вот этого кекса тоже запомните, а лучше запишите, потом объясню почему.
И вот этого кекса тоже запомните, а лучше запишите, потом объясню почему.

Появилась возможность открывать новых персонажей, выполняя различные условия, допустим, тот же Чжао Юн, за которого я играл на протяжении двух предыдущих частей, сразу не доступен, так что мой выбор пал на Сунь Шан Сян, у неё чакрамы прикольные. Если я правильно понял, то выбор героя будет влиять на открытие секретных миссий и сюжетных веток, даже несколько концовок завезли, отличающихся всего одной строчкой в тексте.

Во время подготовки к битве, убрали выбор оружия, теперь оно просто автоматически прокачивается за опыт, получаемый за победу над генералами. Остальное выбор снаряжения на месте, причём чем выше уровень персонажа - тем больше слотов для аксессуаров доступно.

Количество телохранителей тоже со временем увеличивается, в начале их два, а потом становится аж восемь, причём можно выбрать с каким отрядом ты хочешь бегать, настроить их оружие и цвет доспехов.

С кастомизацией в этот раз вообще подзапарились. По мимо открываемых скинчиков для главных действующих лиц, позволили создать своего собственного военачальника (не знаю, можно ли использовать его в режиме МУСОУ, может это просто для пвп на одном экране) или отряд телохранителей.

В меню вообще заметно прибавилось пунктов, всё тыкать я не стал, просто глянул мельком, в основном это, естественно, различные режимы. Традиционный на время, свободный и что-то там ещё из нового завезли, в общем не вдавался в подробности.

Знакомьтесь, великая китайская героиня У Су Ка
Знакомьтесь, великая китайская героиня У Су Ка

Во всём остальном это типичная Dynasty Warriors, бегаем по полям сражений, выкашиваем врагов с помощью двух кнопок и МУСОООООУУУУ. Именно отсюда начинаются мои проблемы с игрой, мне не хватает глубины боёвки. Да, я не люблю слишком сложные боевые системы, на подобии  Devil May Cry 5, мне подавай чего попроще, скажем  Metal Gear Rising или, раз уж заговорили,  DmC: Devil May Cry. 

Эти две игры проходятся буквально одной кнопкой, особенно MGR, на котором я, можно сказать, NANOMACHINES съел, но при этом геймплей у них ощущается достаточно разнообразным и очень драйвовым. Такое ощущение складывается благодаря сумме из очишуенной музыки, возможности делать действительно крутые и красивые вещи, не заучивая каких-то хитроумных комбинаций, а так же ряду дополнительных механик (например режим клинка в MGR, возможность порезать что угодно на тысячу мелких кусочков и, конечно же, зандацу с вырыванием позвоночника).

И не ври, что не услышал этот звук!
И не ври, что не услышал этот звук!

Не мало важную роль так же играет харизма персонажей, да, у DmC  с этим определённо есть некоторые... проблемы, но у MGR их нет, аналогично с сюжетом. Ты проникаешься историей, понимаешь мотивацию героев, кто они, через что прошли, почему они себя так ведут, чего хотят добиться и так далее. То есть, ты ловишь атмосферу, вайб, благодаря которому простейший геймплей превращается в нечто феноменальное, как бы сказал классик, ощущение на кончиках пальцев.

Так вот, в Dynasty Warriors всё это тоже есть, правда, для того, чтобы вникнуть в неё, понять, словить этот самый вайб, нужно погрузиться в эпоху троецарствия и ознакомиться с соответствующим произведением. Без бэкграунда, для таких мимокрокодилов, как я, игра превращается в тупую нарезку бомжей, с фрустрирующими дуэлями.

При том, что игра действительно хорошо забаланшена, экран смерти я видел с досадной регулярностью.
При том, что игра действительно хорошо забаланшена, экран смерти я видел с досадной регулярностью.

Вот, к примеру, Люй Бу со скриншота выше, я просил вас его запомнить. Он повстречался мне вторым или третьим, до этого дуэль я выиграл без проблем, с первой попытки и даже урона не получал. Естественно, когда пришло предложение от этого господина, я закатал рукава, находясь в полной уверенности, что вот сейчас я ему втащу по первое число, но не тут-то было. Этот кекс отделал меня меньше, чем за десять секунд, всего две атаки с не блокируемым захватом и я уже перепрохожу всю миссию заново. По счастью, в игре есть сохранения при выходе в меню, так что в дальнейшем я старался ими регулярно пользоваться, дабы не тратить время.

Придя к Люй Бу во второй раз, я продержался чуть дольше и даже сумел его немного поцарапать. На третий мы сыграли в ничью, вернувшись на поле, я снова сохранился и попытался убить его так. Как вы понимаете, здесь меня тоже ждала неудача. Минут пять я его ковырял, снял примерно половину здоровья, а он тем временем убил всех моих телохранителей и закусил парочкой отрядов, находившихся поблизости.

Вот такие противостояния стали менее интуитивными, выиграть их удавалось почему-то очень редко, хотя я, как всегда, изо всех сил долбил кнопку атаки. Впрочем, не удивлюсь, если нужно было нажимать что-то другое.
Вот такие противостояния стали менее интуитивными, выиграть их удавалось почему-то очень редко, хотя я, как всегда, изо всех сил долбил кнопку атаки. Впрочем, не удивлюсь, если нужно было нажимать что-то другое.

Поинтересовавшись у эксперта, шо за фигня происходит и где я не прав, получил цитату из, смею думать, того самого троецарствия:

"Про Люй Бу и его коня (Красный Заяц) не зря говорили

Первый среди людей - Люй Бу

Первый среди коней - Красный Заяц"

И добавили, что этого Люй Бу, по книге, втроём с трудом до ничьи задуэлили, вот таких Буёв в игре видимо-невидимо. Не имея конкретного знания, ты будешь лезть на каждого из них, получать звездюлей, улетать в самое начало миссии и испытывать жжение чуть пониже спины. Из-за этого последние миссии четыре для меня стали прям душнейшими, прошёл я их с первой попытки, но это было прям очень долго и неприятно.

То есть, серия игр, которая, как я думал, про геймплей, оказалась игрой про вайб. Вероятно, стоило послушать знающих людей и попробовать поиграть во что-то из последних частей, вроде как для залётного игрока они подружелюбнее. Тем не менее, раз уж я взялся, то продолжу свой путь по эпохе Троецарствия, на очереди пятая часть, а этой я ставлю 7/10 за нововведения, первую в серии официальную русскую локализацию и отлично сбалансированный геймплей.

14 июня

+1
Life is Strange: Before the Storm
когда рядом с хвоей появляется лиственница это лес

я было заблудился в этом лесу, но дочь матери сожгла его и вместа страха я просто закашлялся угарным газом сюжета в смоге графики

рейчел эмбер реально корень имбиря вот тут как у чехова говорящяя фамилия это мое уважение к почтению отцов сторитэлингахачу посмтореть настоящий театр чтобы тоже выбегать на сцену для крутой имправезациимаме рейчел ( которой приемная) хочетса сказать спасибо но я не будуь она не существуета книшка макс и хвои лучше всей первой части в значеммости твоих выборов . ..видимо лучшее оставили на последок что порадовалохлоя не носила шапку и у нее развился минингит что она принела за влюбленность...( в основной части шапка была надета поэтому макс не околдовала). поучительный урок, но не зашолврать не хорошо но тут надо было и теперь я использую этот совет в жизни но стоит ли так довиряться интернету
14 июня

+1
Life is Strange
оркадия бэй ай гоу эвэй

новая абсеся для моей окр после этой интрактивной игры появилдась блин  фотать на пленку и касить глаза на снимак пять минут а потом транс и все хорошо я контрол фрик

я гонял макс вокруг своей оси когда она не магла решить што делать и это помогло мне в капхед вызвать джинна урахвоя реально старалась понять родителей не то што я в жизни это дало пример на задуматьсясобаке фрэнка респект что выбрала кость быка а не костьи в коже максглавная героиня виктим жертва абьюза неприятно было трогать ее руками уверенных нормальных людейимено прескоты финансировали глобальный апокалопсис но почемуто нам не показали эту сцену ( я думаю это заговор милиардеров вырезал эту сцену)в закусочной мне часто хотелось ест и это наталкивало на груксные мысли что надо зарабатывать деньги. угнетало.
14 июня

+1
Far Cry 3: Blood Dragon
сочинение на тему: на што я потратил субботний вечер

помогитте теперь в моей крови текут драконы и мои вены типа лазерные лучи (пиу пиу)

злодей в конце как мужик из Битва за битвой спасибо люблю такоекадр со штангой выглядел как будто он подтягивается ого это меня очероваломилодии очень восьмидесятые я обнимаю их ушамимиссионерская поза мне не нравится лучше бы нарисовали другуюочень рябистые взрывы в финали испепелили мои глаза теперь канюктивитменю паузы читались как менопаузы и мне стала грустно за женщинский организм :(
14 июня

+1
Pragmata
Прощай, малявка...

Наиприятнейшая игра. Ничего плохого сказать не могу, отлично провел 13 часов времени (немного пострадал в тренировочных комнатах). Не знаю как играется на геймпаде, но на клавомыши по началу чувствовалось, что полушария напрягаются от одновременной игры в змейку и шутинга, а иногда и ребусы с поворотами до кучи добавляются. Сюжет интересный, наблюдать взаимоотношения приятно, периодически они вызывают улыбку. 

Сюжет и диалогиТренировочный комнаты (слишком много)
14 июня

+2
Gothic 1 Remake

Хороший ремейк, был ещё подростком когда играл в оригинал

Атмосфера оригинала , неплохо всё сделаннооптимизация, взлом замков, магию не оч сделали визуально, нет приблизить удалить камеру от перса как в оригинале колёсиком мыши.
14 июня

+4
Mixtape
Симулятор ностальгии

Подростковая дичь, кто её не творил в своё время? Да декорации и музыка тут вообще не похожи на мои школьные годы. Тут никто не носит напульсники Linkin Park и затертые футболки с КиШом, ни у кого не играет на рингтоне Pain - Shut your mouth, да и туалетной бумагой мы дома не закидывали, но это не так важно. Придумать какое-то своё "тайное" место для посиделок с друзьями, идти наперекор родителям (которые НУ ВАААЩЕЕЕЕЕЕ ничё в жизни не понимают!), первый поцелуй, споры о том, кого принимать в вашу компашку, а кого нет, бег через половину населеного пункта, чтобы прикрыть задницу кореша, в конце-концов прощание с родным местом и друзьями, потому что все вы разъезжаетесь кто куда после школы... мне кажется это всё-таки какой-то универсальный опыт.

Да никакого вызова геймплей тут не дает, но игра и не про челендж или проверку навыка. Как и в случае со Stray, сюда идти надо не за геймплеем, а за настроением. Интерактив здесь нужен не для проверки навыка, а для большего вовлечения в происходящее.
Сюда можно придти, чтобы по-ностальгировать, что-то вспомнить из своих подростковых лет и пойти дальше.

Так почему я ставлю столь высокую оценку? Потому что игры, как и любое исскуство, должны в первую очередь дарить какие-то эмоции (да, даже хардкорнейшие ниндзя гайдены задуманы для того, чтобы по итогу вызвать у тебя эмоцию удовлетворения от "ура я смог!"), и совершенно не важно "правильным" способом эта эмоция вызвана, или нет.

Идеальный хронометраж. Будь игра короче, я бы негодовал, будь она длиннее - стала бы слишком затянутой.Неплохой подбор музыки. Едва ли что-то отсюда попадет в мой плейлист, но настроение каждой сцены музыка задаёт иделаьно.А ещё мне понравилась одержимость главной героини музыкой. О музыке тут говорят так же, как в Джоне Уике об оружии, или в роликах Зулина об играх.Оптимизация. Не в обиду сказано будет, но игра с такой стилизованой графикой по идее должна летать на любом калькуляторе с характеристиками 2 ядра 2 гига.В паре сцен я врезался на скейте, потому что игра услужливо поворачивала моего персонажа, чтобы он вписался в поворот, а я этого не знал и поворачивал вручную.
13 июня

+2
Stray Gods: The Roleplaying Musical
Уникальная визуальная новелла-мюзикл, такого ещё нигде не было.

Игра является настоящим алмазом, который был создан бывшим разработчиком от BioWare Дэвидом Гейдером. Это визуальная новелла плюс мюзикл, на основе современной интерпретации греческих мифов. Когда я проходил игру, меня это полностью захватило. В игре есть три стиля в которых поет главная героиня Грэйс, и которые меняют настроение и сцену: Добрый и спокойный, нейтральный и лиричный, и бунтарь рок. Все три стиля можно комбинировать между собой, и выбрать для героини два любимых стиля, варианты которых будут появляться в диалогах как выборы на характер. И хотя игра линейная, а злодей очевиден, сюжет очень захватывающий, и интересен тем, что тут постоянно все поют. А от того, как вы поете песню, и какие комбинации выбираете, зависят вариации концовок, которых ну очень много. Проходя игру второй раз, я немного менял выборы стилей песен, и мои концовки были совершенно не такими как в первое прохождение. А в третий раз не такими как в оба предыдущие. И хотя все песни тут хороши, моя любимая, которая меня полностью пробрала, это красный вариант Ритуала Афродиты. Это такой эпик, что у меня мурашки каждое перепрослушивание.

Очень большой минус игры, это невозможность выбрать между Персефоной и Аполлоном. На самом деле, это разделение совсем не имело смысла. Мы пришли в клуб к Персефоне, чтобы получить у неё помощь. Но из-за ссоры с ней Аполлон уходит. И я полагал, что Аполлон просто обиделся и ушел, поэтому, если я поговорю с Персефоной, то смогу вернуться к нему и всё обсудить. А это оказался сюжетный выбор на то, кто будет основным помощником для Грэйс. И кто выстрелит в концовке. Сам выбор Аполлона не имеет смысла, потому, что у него нет связей. Но оказывается, что у него есть тот кто может навести на нужный след. Мне постоянно очень обидно, что их нельзя помирить, хотя это происходит в конце за кадром. Потому, что обида Персефоны на Аполлона очень реалистична, и когда я узнал историю с двух сторон, меня очень удивило насколько же это правдоподобно и хорошо сделано. Ещё мне не понравилось, что судя по влиянию Аполлона на сюжет, он более каноничный выбор. Потому, что Персефона не может помочь в некоторых сюжетных моментах.

Другой минус, это синий путь. Проблема синего пути, это его нейтральность. Грэйс не подталкивает персонажей, а показывает факты и оставляет действие на их решение. Но это всегда приводит к тому, что персонажи, которые хотели совершить фигню, выслушав аргументы, говорят что им пофигу и делают фигню.

Ещё минус в том, что что игре очень нужно продолжение, для более глубокого раскрытия мира и последствий решений, но этого не будет. Помимо греческого пантеона есть и другие, и я бы очень хотел поучаствовать в современных мифах и других пантеонов богов под этнические песни. Но концовка поставила всех персонажей в очень неприятную ситуацию. Хотя дополнение про Орфея и является своеобразным эпилогом, от этого лучше не становится.

Для игры есть достаточно хороший русификатор. Который очень хорошо переводит все песни. Но вот Пана там перевели как Кастрюля, из-за чего я постоянно хохотал, и бывало, что персонажи даже сами делали к этому ненамеренные отсылки.

Печально то, что игра прошла через производственный ад. Из-за чего из игры вырезали свободное перемещение, полностью переделывали сюжеты, и удалили полноценную РПГ составляющую. Игра изменилась даже после того как был показан трейлер, став визуально лучше, но потеряв много эпических песен. Даже обидно что нет артбука или сборника не вошедших материалов, потому, что многие материалы уже были отрисованы и спеты.

Визуальный стиль. Потрясающая рисовка, и анимация, которые создают живой комикс.Песни. Вся игра состоит из песен. И хотя все актеры знаменитости, не все они умеют петь, но очень стараются. А Персефону озвучивает профессиональная певица Мэри-Элизабет Макглинн, которая является главным голосом в музыке Акиры Ямаоки для Sillent Hill.Живые персонажи. Все они ощущаются как живые люди, хотя атмосфера все же по доброму сказочная. Пока не случился сюжетный поворот, и я сидел вот с таким лицом 👀Очень хорошие диалоги, они одновременно и современные и поэтичные.Четыре кандидата на роман с Грэйс, каждый со своей уникальной историей. Но крепкая женская дружба сюжетно намного интереснее из-за того, что Фредерика и Персефона являются важными сюжетными частями с поворотными поворотами. Чего нет у Пана и Аполлона.Выбор между Персефоной и Аполлоном, где один из персонажей уходит до конца игры. И это не было очевидным.Фелиция Дэй. Я её терпеть не могу, она появляется в каждом популярном медиа и всегда отыгрывает себя же как хрестоматийную мэри сью. Не знаю, как она удержалась чтобы не сделать тут рекламу своих проектов. Но плюс этой игры в том, что тут ей можно врезать.У игры очень интересный мир, который бы мне хотелось исследовать, и поучаствовать в различных этнических песнях и сюжетах. Но увы, игра прошла через производственный ад и вряд ли когда либо будет продолжение. И хотя результат вышел потрясающий, всё могло бы быть намного лучше.
13 июня

+18
Hogwarts Legacy

Самый смешной факт про игру это то что её сделала студия Аваланч, но не та что сделала Джаст Коуз. Хотя если выдать магу крюк-кошку то в целом то же самое.

Круто что у создателей хватило яичек, что бы поубивать кучу персонажей, несмотря на травоядность персонажей

А кто играл в эту игру, вы выбирали какой-нибудь факультет помимо Слизерина? В этом же нет смысла, да?



магия как есть
магия как есть

Есть кепка и пальто = косплеил острые козырькиВ игре нет любовной линии100 баллов слизеринуавада кедавра в школе авада кедавра не работает в школевингардиум левиосА не действует на юбки:(
13 июня

+2
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight

Даже и не знаю, что бы сказать об этой игре? Типичная (в хорошем смысле) лего-игра. Геймплей простой, но приятный, сюжет тоже простой и поверхностный, но, опять-таки, приятный, а фирменный лего-юмор как вишенка на торте (всегда заставляет улыбнуться).

Визуал добротный, даже бы сказал ВАУ, но оптимизация отчасти подкачала. Если в миссиях всё было стабильно, то в открытом мире мой слабоватый i3 12100f ловил такой упор, что просто ах, просадки до 45-50 фпс при быстрой езде. И, блин, я не верю, что этой игре нужны такие мощности в CPU. Но, к слову, спустя несколько часов дропов фпс стало меньше и фпс стал стабильней, хотя вроде компиляция шейдеров была еще в самом меню.

Мне понравились головоломки. Они простенькие, но очень занимательные. Боевка хорошая, хоть и заключается в закликивании врага и попутных уворотов. Есть несколько персонажей со своими гаджетами, которые можно улучшать, + есть общая прокачка навыков.

Как я понимаю, сюжет — это солянка из фильмов? Комиксов? Ну, в общем, история Бэтмена выглядит весьма целостно, хоть я в лоре и не силен. Но даже так, часть отсылок/пасхалок к фильмам уловил... Не хватило только: "ГДЕ ДЕТОНАТОР??"

Ну и, конечно же, в игре очень много собирательства. Пускай с этим мучаются любители проходить игры на 100%, я не стал тратить время, поэтому прошел довольно быстро, за 10 часиков.

13 июня

+6
Super Street Fighter II: The New Challengers
Оно вам не надо

Прошёл на компьютере в 30 Юбилейном Издании Street Fighter 2  Ванильную версию и Turbo. Игра дико не понравилась одной лишь деталью: нечеловеческий читерский искусственный интеллект, который читает ваши инпуты даже на самой низкой сложности. Не советую, очень душная игра. Пробуйте более новые части.

Проблема в том, что поведение ботов не ощущается как честная борьба двух равных соперников. На любой сложности противник реагирует слишком быстро: блокирует серию ударов, моментально контратакует после вашей неудачной попытки сближения, ловит на прыжке ещё до того, как вы оторвались от земли. Создаётся впечатление, будто ИИ заранее знает, какое действие вы нажмёте, а это убивает удовольствие от освоения механик и отработки комбинаций.

13 июня
1 2 ... 215 216 217 218 219 ... 1867 1868
из 1 868 страниц